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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    Buton Tester v1.0

    LordOfCodes vient de sortir un petit utilitaire permettant d'afficher en hexa les boutons que l'on presse, et d'afficher les coordonnées du stick analogique. Le code source est également inclu. A réserver à priori aux développeurs. Buton Tester v1.0 Source : PSPUpdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1763
  2. Newserator

    PSpoofer v1.2

    Modsyn vient de mettre au point une logiciel permettant de transférer vos fichiers d'une PSP à une autre via la fonctionnalité de transfert d'image du firmware v2.0. Il suffit de joindre un fichier (taille limitée à 2Mo pour le moment) à une image et de transférer le tout sur la PSP désirée. PSpoofer v1.2 Site officiel : http://www.cs.ulm.edu/~jself/jmenc/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1762
  3. JoshDB nous propose la nouvelle version de son logiciel de création de personnages de jeux D&D pour PSP. Choisissez votre classe et votre race, puis attribuez vos: - HP - Base Attack Bonus - Ability Rolls - Ability Modifiers - Saving Throws D&D Character Creation Program v1.12 Site officiel : http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=4185 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1761
  4. Après seulement une journée de mise en vente, tous les stocks de Xbox 360 semblent épuisés et il devient quasiment impossible de trouver une Xbox 360 aux USA. Même les précommandes ne sont pas honorées et les clients se rabattent sur la version Core System (sans disque dur) en faisant la gueule. Le marché noir a commencé à s'organiser : certains clients ont acquis plusieurs Xbox 360 et les revendent au double du prix sur le parking du magasin où ils les ont achetées quand ce n'est pas à plus de 3000$ sur eBay. Les gamers n'en peuvent plus et sont prêts à tout pour jouer à Perfect Dark Zero, même à agresser les heureux élus qui ont réussi à mettre la main sur une console. Vous avez dit irrationnel ? La Xbox 360 sera en vente en France le 2 décembre. Avouez que vous n'en pouvez plus d'attendre de jouer à Quake 4 et CoD2 au pad. Source : NoFrag.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=366
  5. Après Anandtech qui nous a gratifié d'un mode d'emploi du démontage de la Xbox 360 (dont vous trouverez une version en français ici), voici maintenant que les petits gars de Informit.com nous proposent une explication identique sur leur site avec des photos haute résolution. Le petit plus de Informit est de fournir en même temps une vidéo du démontage de cette Xbox afin d'avoir une meilleure visualisation de la procédure. Vous pouvez télécharger cette vidéo ici (.WMV, ~9MB). Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=365
  6. Le site français de la Xbox 360 vient de mettre en ligne les publicités TV de Project Gotham Racing 3, Kameo et Perfect Dark Zero. L'occasion de se nourrir de quelques images in-game et de découvrir ce qui vous attend sur vos écrans au lancement de la prochaine console de Microsoft, le 2 décembre. La rubrique téléchargement de ce site devrait d'ailleurs être régulièrement mise à jour. Site officiel : Site XBox 360 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=364
  7. Après un lancement en fanfare plutôt réussi de la XBox 360 sur le sol américain, Bill Gates s'est évidemment exprimé dans une interview accordée à Reuters qui n'a pas mis bien longtemps à faire le tour des médias. Après avoir congratulé tout le staff qui a participé au lancement de cette nouvelle plateforme de jeu made in Microsoft, il est revenu sur l'échec tout relatif de la XBox face à la Playstation 2 de Sony. Pour lui, la XBox ne s'est pas donné les moyens de faire vraiment face à Sony. Il a ainsi assuré que la XBox était un coup d'essai plutôt réussi sur le marché des jeux vidéo pour une entreprise qui ne touchait que de très loin ce nouveau média interactif et que les erreurs commises avec la XBox ont permis à Microsoft d'entrevoir différemment cette nouvelle génération de consoles. Il est donc confiant quant à l'avenir de la 360 et a annoncé que Microsoft soutiendrait de tout son poids la branche XBox 360 pour que celle-ci s'impose comme un standard dans un grand nombre de foyer avant même l'arrivée de la concurrence. Il a également annoncé que près de 200 jeux spécifiquement développés pour la XBox 360 étaient actuellement en travaux dans les studios du monde entier et qu'une bonne partie d'entre eux verraient le jour avant l'anniversaire des 6 mois de la console. Pour Bill Gates, la XBox semblait donc correspondre au premier round d'un match qui n'est pas prêt de se finir, même s'il espère quand même mettre KO Sony lors de la seconde reprise... Mais ça, seul l'avenir nous le dira ! Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=363
  8. On la sentait venir depuis un moment, et au regard des longues files d’attente qui se sont formées sous la pluie devant les boutiques des magasins aux États-Unis, on ne pouvait être que certains que la vente des premières consoles Next Gen de Microsoft, les XBox 360, allaient être à la fois un phénomène commercial et sociologique. Notez la progression: quand j’étais gamin, mes camarades de classe crânaient avec un Rubik’s Cube. Après, pendant mes études supérieures, ils crânaient avec leur Sega Saturn, et là, ils crânent avec le combo «iPod-PSP-Sony-Ericsson». Enfin… Ce dernier combo va vite disparaître, parce que maintenant, la XBox 360 est devenue une réalité. Plus difficile à voler qu’un iPod ou qu’une PSP, il n’en demeure pas moins que ce joujou de la Hi-Tech va faire taire les rustres et les malpolis dans les coins de nos cours de récréations. La question est «doit-on s’attendre à une recrudescence des vols de consoles dans les appartements?» Si on regarde de près l’histoire de la PS2, on serait tentés de dire «oui». C’est à se demander si Sony n’a pas passé des accords commerciaux avec des serruriers… En attendant, vous pouvez consulter la liste non négligeable des jeux pour Xbox 360 déjà sortis. D’après les premiers chiffres qui sont tombés chez nos confrères des agences Reuters, la vente de la XBox 360 commence très fort. Les ludonautes de la nouvelle génération n’en sont pas pour autant dupes: quitte à profiter de la console, autant profiter des anciens jeux de l’ancienne XBox: du coup, c’est la version de la console équipée du disque dur qui se vend le mieux… 400 dollars la bestiole… Les premières dépêches font état de ventes groupées de jeu… Par 5 ou par 6, à des prix oscillant entre 60 et 70 dollars… C’est prouvé: Microsoft a dépassé Sony, et a passé des contrats d’exclusivités avec des serruriers, des sociétés de gardiennage, et des fabricants de portes blindées… D’ailleurs, ça commence déjà: nos confrères de 3d Chips-fr nous annonce que quelques heures avant la commercialisation de la XBox 360, un magasin de l’état de Virginie s’était fait braqué, et les vendeurs avaient du remettre deux consoles au ravisseur. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=362
  9. Les prix officiellement officieux de la PlayStation 3 ont-ils à peine été divulgués par CNN Money, faisant état d’une fourchette allant de 300 à 400 dollars, que cette information a été enlevée des déclarations attribuées à Howard Stringer. Pour être plus précis, les propos ont été remplacés par un très laconique «je n’ai rien à déclarer à propos du prix de la PS3». L’affaire est d’autant plus troublante que ce sont deux médias majeurs de la finance internationale qui s’étaient fait écho de cette information. Pour mémoire, ce sont CNN Money et le magazine Fortune qui avaient fait ces révélations à propos de la stratégie marketing de Sony, liée à la PlayStation 3. De son côté, le magazine web GamesIndustry.biz s’interroge très légitimement de l’origine de la source. Ce chiffre n’a en effet pas été émis au hasard. La ligne éditoriale officielle est aujourd’hui de dire que «Howard Stringer, le P.D.G de Sony n’a tenu aucune déclaration publique à propos du prix de la PS3». Manifestement, la source de cette déclaration remonte à plus loin dans le temps. Celle-ci serait dans un article du magazine Hollywood Reporter, dont le sujet principal était le P.D.G de Sony, et qui confirmait, de source anonyme venue de chez Sony, la fourchette parue hier. La seule certitude, dans cette affaire, tient dans le fait que la PS3 est extrêmement chère à produire, et qu’elle sera, sans nul doute, vendue à perte lors de ses premiers mois de commercialisation. Pour le reste, les impressions du moment balancent entre sources non fiables, et rumeurs marketing. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4474
  10. 126 dollars. C'est le montant que perd Microsoft pour chaque console Xbox 360 vendue dans le commerce aux Etats-Unis. C'est une étude marketing relayée par iSuppli qui nous donne cette indication. La console coûterai en effet quelques 525 dollars à produire puis à acheminer dans les magasins. Vous aurez tout de suite comprit et calculer la différence : 126 dollars par rapport à la version Premium vendue à 399 dollars. Pour plus de détails, le coût du matériel interne de la console s'élèverai à 470 dollars. Pour une console vendue à 399 dollars, Microsoft perdrait donc 71 dollars. Mais ce n'est pas tout, ces 470 dollars ne prennent pas en compte les divers câbles livrés avec la console, le bloc d'alimentation et le pad. Il faut donc rajouter 55 dollars ce qui amène le total des pertes à 126 dollars. Néanmoins, Microsoft espère gagner 1 milliard 500 millions dollars avec sa Xbox 360 et les jeux et les accessoires et le MarketPlace et le Xbox Live et tout ça quoi... Les bénéfices devraient arriver à se mettre en place dès 2007 avec la réduction simultanée des coûts de productions de la Xbox 360. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=361
  11. Jsgongwon, un membre du forum de Xbox-Scene, a rapporté que sa console fraichement achetée n'arrêtait pas de planter pendant qu'il jouait à Project Gotham Racing 3 en mode un joueur. Il joue avec les paramètres par défaut, et apparemment sa Xbox plante toujours avant la fin du 1er tour. Des plantages sur le Xbox Live et au démarrage de la console semblent également être de la partie. Pour mettre en image ses mésaventures il a mis quelques photos et vidéos des plantages de sa Xbox 360. Un rapide tour sur d'autres forums semble confirmer que notre ami n'est malheureusement pas le seul à connaitre des déboires avec sa console. De nombreuses personnes indiquent rencontrer des symptômes similaires mais avec des jeux différents et avec des n° d'erreurs qui peuvent différer (E79, E74, E64, plantage complet, ...). Il est encore un peu tôt pour tenter de savoir exactement ce qui se passe (software, hardware, problème de température, erreur d'utilisateur, ...) ou si un véritable problème existe. Nous ne manquerons pas de vous tenir informés. Source : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=360
  12. Fanjita publie la version 0.8.5 de son lanceur d'applications homebrews pour PSP avec un firmware 2.0. Cette release, et les prochaines, mettent l'accent sur le support d'un plus grand nombre d'applications via de nouvelles méthodes. Il est possible que certaines applications ne soient du coup plus supportées. Les différentes versions peuvent fonctionner en parallèle, donc si une application ne marche pas sous cette version prenez en une plus ancienne. Changements: - Fichier de configuration ajouté - Amélioration du patch du mode kernel - Threads inutiles tués - Lancement du loader depuis un espace mémoire protégé - Nettoyage de la mémoire - L+R+START renvoi soit au menu du loader soit à celui de la PSP (option à modifier) EBOOTS supportés en plus dans cette version: - SNES9xTYL 0.2c - TCGS Car - ASTC (Another Silly Tetris Clone) - Moppi's Flower Demo - Tail Tale - Scrabble Assistant - PSP Revolution - Heretic PSP - SMS plus 1.2 - Crystallise 1.0 - Binary Clock - A-Blit demo Firmware 2.0 Eboot Loader v0.8.5 Site officiel : fanjita.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1760
  13. La Xbox 360 étant disponible depuis ce matin en Amérique du Nord et bientôt dans nos rayons (le 2 décembre) le service Xbox Live a déjà commencé sa mutation et aujourd'hui tous les abonnés du Live ont reçu ou vont recevoir par email la lette suivante : Avec l'arrivée imminente de la Xbox 360™, le Xbox Live va connaître quelques modifications d'envergure. La bonne nouvelle, c'est que votre abonnement reste valide. Que vous jouiez sur Xbox ou sur Xbox 360, vous pourrez continuer à profiter de ce qui se fait de mieux en matière de jeu multijoueur en ligne (que ce soit avec vos amis ou avec d'autres joueurs). Lisez ces quelques informations importantes pour savoir ce que deviendra votre compte au cours de la mise à jour. Nouvelles conditions d'utilisation À partir du 22 novembre 2005, nous mettrons à jour les Conditions d'utilisation de Xbox Live pour qu'elles incluent de nouvelles informations à destination des possesseurs d'une Xbox et/ou d'une Xbox 360. Vous pourrez les lire directement depuis l'Interface Xbox Live ou sur Xbox.com. Toute utilisation du service Xbox Live à partir du 22 décembre impliquera de votre part l'acceptation de ces modifications. Faites franchir un nouveau cap à votre abonnement Votre compte Xbox Live sera transféré sans soucis sur votre Xbox 360 pour éviter tout réabonnement ou supplément à payer. Vous garderez votre Gamertag, votre Liste d'amis, vos stats, vos classements et vos succès. En plus, vous pourrez continuer à utiliser le Xbox Live avec votre Xbox et votre Xbox 360. Renouvellement de votre abonnement avec votre Xbox 360 Si vous transférez votre abonnement Xbox Live sur votre Xbox 360, il sera automatiquement renouvelé tous les ans. Si vous préférez recevoir une facture mensuelle, rendez-vous sur l'Interface Xbox Live et sélectionnez Abonnement dans l'écran Gestion du compte. À partir de là, vous pourrez modifier votre abonnement pour qu'il soit renouvelé tous les mois. Transférer son compte est un jeu d'enfant Il vous suffit d'effectuer une simple opération dès maintenant pour ensuite pouvoir transférer votre compte facilement et rapidement. Créez votre propre Carte de joueur et reliez-la à votre abonnement Xbox Live sur Xbox.com. Une fois que tout est prêt, il vous suffit d'inscrire votre Xbox 360 et d'utiliser votre adresse de messagerie et votre mot de passe Microsoft® Passport pour transférer votre Gamertag et toutes vos autres informations Xbox Live directement sur votre Xbox 360. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4473
  14. La Xbox 360 est en vente en Amérique du Nord depuis ce matin et il semble que la pénurie tant annoncée soit bien une réalité. Raydenxxx, membre de notre forum, vivant au Canada indique sur notre forum que plusieurs magasins du Canada sont déjà en rupture de stock faute d'un approvionnement suffisant et en deça des prévisions : Citation : Salut tout le monde, juste pour vous dire que je vis au canada, je me suis levé ce matin a 05h pour être dans les premiers devant les magasins... Résultats, Future shop n'a eu que 24 premiums sur 50 initiale, il ne peut même pas honorer certains clients qui avaient reservés. Wal Mart n'a eu aucune premium ou a tout vendu a son personnel, seulement 10 packs Core. Zellers n'était même pas livré, et devrait avoir 4 premiums et 6 Core. ...... La prochaine livraison ici est prévue pour le 05/12. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=359
  15. Nos confrères anglophones de GamesIndustry.biz viennent de se faire l’écho qu’une nouvelle qui devrait en intéresser plus d’un: le prix de la prochaine console de Sony. Impossible, pour le moment, d’établir avec précision le montant à l’achat de la prochaine console Next Gen, mais une fourchette a été suggérée alors que Howard Stringer, P.D.G. de Sony, donnait quelques éclaircissements lors d’une conférence de presse. Ainsi, on apprend que la PlayStation 3 sera commercialisée à un prix situé entre 300 et 400 dollars, et qu’elle sera équipée, dès sa sortie, d’un lecteur Blu Ray DVD. Le magazine Fortune confirme que, toujours selon les propos de Howard Stringer, la console Next Gen de Sony sera vendue à perte pendant la première période de sa commercialisation. Les premières sorties de la console dans le commerce sont attendues mi 2006, sachant que le Japon aura l’exclusivité de cette sortie publique. Reste que pour les États-Unis, et pour le reste du monde, aucune date n’a été évoquée, et encore moins une vague idée quant au délai d’attente de l’enfant prodigue de Sony. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4472
  16. Newserator

    PSPDoTmp4 v1.0 Final

    Miemt11 nous propose la version finale de son convertisseur de vidéos PC au format PSP. Vous devez avoir le Microsoft .NET Framework v2.00 d'installé sur votre PC pour pouvoir utiliser ce logiciel Corrections/Nouveautés: - Lecteur vidéo intégré (support des formats AVI, MOV, MP4, AVC, RMVB, etc.) Vous pouvez visualiser vos vidéos avant de les encoder - Vidéo en plein écran pour le lecteur vidéo - Lecteur audio intégré (support des formats ogg, aac, mp3, mp4, wma, ra, etc.) - Ajout d'une barre de progression pour l'encodage - Suppression des pop-up de la console DOS - Vitesse d'encodage améliorée de 5% - Lecteur des vidéos PSP en MP4 avec le lecteur vidéo intégré - Fix de bugs de fermeture de fenêtre - Fix de bugs d'encodage - Amélioration de la prise en charge des erreurs - Visualisation et encodage simultanés de vidéos - Vous pouvez encoder et surfer sur le Net en même temps - Nouvelle interface - Clic droit disponible n'import où pour accéder aux raccourcis - Le programme peut être masqué dans le System Tray - Avertissement lors de la détection d'une PSP - Navigateur Web basic intégré PSPDoTmp4 v1.0 Final Source : PSPUpdates.Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1759
  17. Newserator

    Lua Player v0.13

    Shine et Nevyn nous propose la nouvelle version de leur incontournable interpéteur de script écrits en langage Lua pour PSP. Il permet de faire tourner un grand nombre de jeu homebrew ou d'applications développés en Lua. Corrections/Nouveautés: - Conversion des sources en C++ pour une meilleure intégration avec la librairie PSP 2D - Fix du bug de la commande screen:clear - Mise à jour de la version Windows avec du son - Chargement d'écran/image JPEG et fonctionnalité de sauvegarde Lua Player v0.13 Site officiel : http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=4161 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1758
  18. Newserator

    WIP : Quake 2 sur PSP

    McZonk, de la Team Emergency Exit (auteur de PSPSet), vient de lâcher quelques nouveaux détails sur son port du célèbre FPS Quake 2 sur PSP. Pour le moment, il arrive à obtenir un rendu des modèles dans le visualiseur de personnage. Il note que le programme n'est pas trés propre, mais il marche. La prochaine étape à atteindre est de pouvoir proposer une démo du jeu. On attend de voir ça... Source : PSP-Arena.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1757
  19. Sony Online Entertainment nous informe de l'ouverture du site Mobile.Station, un site dédié à la PSP. Sa particularité : un design adapté au browser de la portable afin de proposer une navigation agréable et efficace via la PSP. Bien vu ! En terme de contenu, on y trouvera tout ce qu'il faut : trailers de fims et de jeux, add-ons, infos en tous genres... Evidemment, sur un bon gros écran 20" ça risque de paraître un peu étriqué... Accéder au site Mobile Station pour PSP. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1756
  20. Nouvelle version de XBMC, issue des CVS et compilée par T3CH. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 14 novembre : Citation : XBMC 21-11-2005 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4471
  21. Dans une interview accordée au Seattle Post, Peter Moore (qui s'occupe notamment du lancement mondial de la Xbox 360) est revenu sur les rumeurs de ruptures de stocks planifiées pour la prochaine console de Microsoft. "J'ai entendu toute sorte de théories de complots. Quelque part à Roswell, au Nouveau Mexique, nous avons un hangar où nous stockons les consoles, créant ainsi de fausses ruptures de stock. Non... C'est ridicule. Nous essayons d'avoir autant d'unités pour le lancement que nous le pouvons." Néanmoins, Moore s'accorde sur le fait que la demande risque d'être trop importante le jour J et que de nombreux joueurs devront attendre plus que prévu. Source : Xbox-Gamer.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=358
  22. Newserator

    Xbox 360 Immersion

    Afin d'informer une dernière fois avant la sortie de la Xbox 360 et de fêter avec un peu d'avance son lancement, Microsoft a invité la presse ainsi que les principaux revendeurs de Suisse romande, le 17 novembre 2005 à la soirée Xbox 360 Immersion, au D! Club de Lausanne. La première partie de la soirée était consacrée à des présentations multimédias commentées sur divers aspects de la console et des objectifs de Microsoft (secteur du jeu, haute définition, ère numérique). Peter Züger (Head of Entertainment & Devices chez Microsoft Suisse) a présenté le concept du Digital Lifestyle, où le jeu (sur PC et consoles) est l'élément central, mais est complété par d'autres domaines, tels que la TV, les films, la musique, la communication ou encore l'éducation. Ceci se voit notamment avec la Xbox 360 qui se veut avant tout une plate-forme de jeux, mais qui propose également des possibilités multimédias avancées, comme nous l'a démontré un peu plus tard Marco Weber (Marketing Manager Jeux chez Microsoft CH), en connectant un lecteur MP3, puis un appareil photo numérique à la console. Christina Hanke (Marketing Manager Xbox 360) a ensuite fait l'annonce de plusieurs événements et partenariats liés au football. D'abord, on a pu découvrir que plusieurs joueurs de l'équipe nationale suisse soutiennent la console et devraient être liés à sa promotion. Ensuite, on nous a rappelé que la 360 serait la console officielle de la future coupe du monde en Allemagne et qu'une nouvelle fois, la FIFA Interactive World Cup aurait lieu. Toujours concernant le foot et la 360, on a découvert un concept de championnat virtuel, parallèle au "vrai" (celui où on joue des matchs à fin novembre!). Des équipes de gamers représenteraient chacun une des équipes et tenteraient de la mener au sommet. Microsoft Suisse compte bien augmenter ses parts dans la lutte qui l'oppose à ses concurrents sur le marché des jeux et des consoles. Le nombre de consoles par foyer, toutes marques confondues, devrait augmenter de manière nette, quasi exponentielle (100% d'augmentation par an). Albrecht Gasteiner de HDTV-forum.ch était invité pour nous présenter la révolution Haute Définition qui est en marche, et dont la croissance prévue pour ces prochaines années est exponentielle. Actuellement, seuls 1% des téléviseurs en Europe sont HD-ready, en 2006 ce chiffre devrait être de 4%, puis 10% en 2007, 18% en 2008, et 29% en 2009. Certains constructeurs, tels que Philips, annoncent qu'en 2006, 95% de leurs nouveaux écrans plats seront prêts pour la TVHD. Marco Weber (Marketing Manager Jeux chez Microsoft Suisse) nous a ensuite présenté certains jeux. Quelques phases de Kameo nous ont été montrées avec plusieurs mises en avant des détails, et de la qualité des textures que permet la nouvelle console de Microsoft. Project Gotham Racing 3 fut utilisé pour montrer que même sur un téléviseur avec une résolution standard, les graphismes étaient très beaux. Deux écrans plasma de taille confortable montraient PGR3, l'un en HD (haute définition) utilisé par Marco Weber, l'autre en SD (définition standard) utilisé par Xavier De Landerset (Outlet Coverage Manager cher Microsoft CH). Un troisième téléviseur affichait Project Gotham Racing 2, sur Xbox One. A cinq ou six mètres de distance, il était quasiment impossible de faire la différence entre les deux PGR3, ce qui devrait rassurer les possesseurs d'écrans standards. En fait, les différences étaient tellement peu perceptibles pour le public quelque peu éloigné, que certains ont demandé à quoi servait finalement la haute définition dans les jeux. Mais ce n'est qu'en se rapprochant à deux-trois mètres des écrans que ces différences entre un affichage HD et SD sont vraiment visibles. L'image en SD reste très jolie et pleine de détails, mais l'aliasing (effet d'escalier) est plus présent qu'en HD, et tous les contours sont moins nets. Certains très petits détails ont tendance à être un peu noyés dans les décors, là où l'écran HD les restitue avec plus de netteté et de précision. Les photos ci-dessous montrent ces deux écrans, mais de proche, et en vrai, les différences sont quand même plus visibles, et en faveur bien sûr de l'affichage HD. Pour ceux ayant l'habitude de jouer sur ordinateur, c'est en fait très comparable à un jeu sur PC tournant en 640x480, que l'on passerait ensuite en 1024x768. Parlons des jeux maintenant, que nous avons pu essayer en deuxième partie de soirée, sur une dizaine de bornes de démos équipées de debug et 360 normales. Commençons par PGR 3 justement. Très très beau, ce titre était de plus bien fluide. La vitesse est rendue de manière convaincante et on ne peut s'empêcher d'admirer les circuits et leurs environnements. Une idée sympa a attiré notre attention: la possibilité de créer des courses en donnant une IA différente à chaque pilote. La vue dans le cockpit, rarement proposée dans les jeux de course, offre des sensations nouvelles et réalistes. La version jouable semblait être finale, et aucun bug ou ralentissement n'a été constaté. Kameo est l'un des jeux les plus "next gen". Entre les textures, le fourmillement de détails, l'animation et le look très réussi des persos, on ne sait plus où donner de la tête. Le gameplay demande un petit temps d'adaptation mais permet ensuite de profiter pleinement de nos pouvoirs elfiques et de transformation. Un must du Line-Up ! Call of Duty 2 impressionne peut-être un peu moins que d'autres jeux 360. Par contre, l'action est incessante, cela ne rame pas (ce qui n'est pas toujours le cas de la version PC) et on prend rapidement ses marques et du plaisir. La sensation d'être dans le combat est bien rendue et les grenades fumigènes sont vite utiles (et leur fumée sublime). Need for Speed Most Wanted a un peu déçu Sam techniquement. On pouvait voir des pertes de fluidité (la version finale corrigera sans doute cela) et des décors un peu ternes. Par contre, on constate avec plaisir que l'esprit originel de la série est de retour (courses hors-la-loi) et la modélisation des bolides est très bonne. Perfect Dark Zero, un des jeux critiqués du lancement, étonne positivement. D'abord parce qu'il est très beau. Les textures, la taille des décors et la lumière, très bien simulée, immergent bien dans ce monde à l'esthétique particulière mais agréable. Nous avons pu évoluer sur plus d'un niveau, ce qui nous a permis d'admirer l'animation et la localisation des dégâts. Le mode coop n'était pas opérationnel dans cette version démo, nous nous sommes donc ensuite rabattus sur un petit deathmatch. L'écran scindé en deux ajoute un peu d'aliasing mais cela reste très correct. FIFA 06 est bien plus beau que son clone Xbox One. La démo a accueilli plusieurs matchs endiablés tout au long de la soirée, et c'est sans doute la borne qui a rencontré le plus de succès auprès des personnes présentes. Non pas à cause de la qualité des graphismes (réussis, mais pas forcément au-dessus des autres jeux présentés), mais plutôt grâce à son genre, toujours très populaire. Les modélisations sont bien réussies et détaillées, même si certains visages donnent un rendu un peu "plastique mouillé". Gameplay et contrôles restent dans la lignée de l'épisode 05, avec une orientation qui se veut toujours plus axée simulation. Ninety-Nine Nights offre de très belles modélisations des personnages (nombreux) qui sont présents à l'écran. Les décors restent un peu ternes et brumeux. Nous n'avons pas eu le temps de nous pencher sur la partie stratégique mais elle semble exister, bonne nouvelle. Le jeu était en version démo du TGS 2005, et installé sur le disque dur. L'un des auteurs de ces lignes, que nous ne dénoncerons pas bien sûr, a réussi à faire planter la démo et la borne par la même occasion, l'expérience sur ce jeu a donc été quelque peu réduite pour nous. Heureusement deux personnes du staff de Microsoft ont pu rapidement réinitialiser la borne après quelques minutes de démontage. King Kong était présent dans une version démo Xbox 360, et si le jeu devrait être le même dans son contenu que sur les autres plate-formes, les graphismes affichent clairement plus de détails que les versions sur PC ou Xbox One. Les textures sont plus riches, et les effets, notamment de réflexion et lumières bien plus poussés. Amped 3, jouable en version finale et complète, confirme son orientation plus "fun", avec des menus délirants et colorés. La prise en main est facile, et peut-être même trop; il est en effet vraiment difficile sur ce troisième épisode de tomber, ou de se réceptionner mal, confirmant le côté plus arcade du jeu. Les sensations de glisse sont quelque peu étranges, et on a parfois l'impression de diriger un personnage sur aéroglisseur, ou flottant dans les airs comme dans Trickstyle sur Dreamcast. Niveau graphique, seules la profondeur de champ et la modélisation du rider nous assurent que le jeu n'est pas une version Xbox. On a de la peine à comprendre cette quasi stagnation technique. Malgré cela, un bon point constaté : la présence d'une vue générale de la montagne, qui fait office de menu et depuis lequel on peut facilement passer d'une piste à une autre, et sans aucun temps de chargement entre chaque lieu. Dead or Alive 4, même en version démo et présentant plusieurs bugs, affiche bien plus de détails que le 3 sur Xbox et joue bien son rôle tape-à-l’œil et attirant. En quelques combats, nous avons pu constater des animations très réussies et des décors détaillés et splendides. Puisque l'on parle de gameplay et de boutons, un petit mot sur les manettes. Légères et faciles à prendre en main, elles s'adoptent en quelques secondes. Les touches qui ont remplacé les blanches et noires tombent sous la main rapidement et ces anciens boutons ne se font pas regretter. Il faudra juste quelques heures pour s'habituer à l'emplacement de "back" et "start". La demi-sphère Xbox Guide au centre de la manette est classe et utile (montrant la position de la manette connectée et permettant l'accès au dashboard). Lors d'un entretien avec Marco Weber, celui-ci nous a confirmé que des ruptures de stock pourraient éventuellement être possibles lors de la sortie de la Xbox 360 cette fin d'année, mais que si elles surviennent, elles seraient de courte durée puisque des réapprovisionnements sont prévus en décembre, et ce, chaque semaine. Pas d'événement particulier n'est prévu en Suisse comme un Xbox Lounge, ou un Xgauer, puisque cette fois, contrairement au lancement de la première Xbox, les bornes de démos sont présentes en magasin et en quantité jugées suffisantes par Microsoft pour bien présenter la console au public. Pour conclure, cette soirée fut intéressante et très agréable. Déco et ambiance, mélange de lumières vertes et d'ombres ne pouvaient que convenir à un Sam Fisher déguisé en journaliste pour l'occasion. La présentation était de qualité et pas trop longue, ce qui nous a permis de beaucoup jouer, et nouer de nouveaux contacts. On sent un enthousiasme communicatif dans toute l'équipe Xbox Suisse qui s'est donné les moyens de proposer un avant-goût savoureux de ce que l'on pourra vivre le 2 décembre. L'idée de présenter PGR 2 et 3 en différentes résolutions était inédite et très intéressante. Nous remercions chaleureusement Microsoft Suisse et Pleon C-Matrix pour l'invitation et l'organisation de la soirée. La dernière ligne droite, ou plutôt la dernière courbe, de la 360 avant sa sortie est bien amorcée. Vivement le 2 décembre ! Source :xboxgazette.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=356
  23. A moins de 24 heures du lancement Nord-américain de la Xbox 360, la base militaire de Palmdale dans le désert Mojave ouvre ses portes aux gagnants d'Hex 168 et d'Origen ainsi qu'à 3000 autres invités. Dans ce le lieu choisi par Microsoft pour célébrer la sortie de sa nouvelle console, des centaines de bornes démos sont présentes permettant de s'essayer à tous les jeux du lancement ainsi qu'à d'autres démos telles que Gears of War. Plusieurs animations sont prévues sur place jusqu'à minuit, avec des groupes de musique, stands de nourriture, accès aux titres Xbox Live Arcade, transfert de comptes Xbox Live, acquisition d'un trophée Zero Hour pour sa gamercard, et possibilité d'acheter la Xbox 360. Trois vidéos sont déjà disponibles en streaming : Zero Hour : Attente Zero Hour : Aperçu du lieu Zero Hour : Avant l'ouverture des portes Source: xboxgazette.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=355
  24. Le 14e numéro de ce magazine formaté pour PSP vient de sortir. Rappelons qu'Akihabara se concentre essentiellement sur l'actu goodies et accéssoires pour PSP, en provenance en général du Pays du Soleil Levant. Plein de choses intéressantes à découvrir donc. Vous pourrez télécharger la version française d'Akihabara 14 ici, et la version anglaise (pour ceux que ça intéressent...) là. Placez le contenu dézippé de l'archive dans le répertoire /PSP/PHOTO/AKIBA de votre PSP pour le visionner. Site officiel : AkihabaraNews.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1754
  25. Bien que le support de la Xbox 360 a été ajouté à XLink Kai, le service de tunneling vous permettant de jouer gratuitement en ligne, depuis un moment, rien n'avait été officiellement annoncé avant de recevoir des informations crédibles d'utilisateurs. Aujourd'hui c'est chose faite puisque des tests concluant ont été faits avec le jeu Perfect Dark Zero. D'autres utilisateurs ont également rapporté le bon fonctionnement de Halo 2. Cette nouvelle devrait ravir tous ceux qui qui utilisaient déjà Kai sur la Xbox 1 ou qui ne souhaitaient pas prendre un abonnement au Xbox Live. Site officiel : http://www.teamxlink.co.uk Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=354