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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    DesmuME v0.0.2

    Nouvelle version de cet émulateur Nintendo DS pour PC signé Yopyop. Il ne supporte pour le moment pas les jeux commerciaux. Corrections/Nouveautés: - Implémentation partielle du CARD_REG qui permet le support de nouvelles démos DesmuME v0.0.2 Site officiel : http://yopyop156.ifrance.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2025
  2. Newserator

    Peldet v0.8b

    Danzel nous popose une mise à jour de son client Telnet open-source pour PSP trés prométteur. Peldet prend également en charge le surf sur Internet (version texte) ainsi que les messageries instantanées. Corrections/Nouveautés: - Connexion avec tlenetd de Cygwins fonctionne - Changement au niveau du rendu - Amélioration de la vitesse de l'application - Moins de plantage - Etc... Peldet v0.8b Site officiel : http://localhost.geek.nz/telnet/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2024
  3. Sony vient de mettre à jour son site officiel dédié aux Memory Stick afin d'y inclure leur derniers produits présentés aux CES qui se tient actuellement à Las Vegas. Basé sur le thème "Gigabyte Life", Sony vient en effet d'annoncer l'arrivée de nouveaux Memory Stick PRO Duo de 4 et 8 Giga courant 2006. Cependant, aucun prix n'a encore été avancé. On peut malgré tout imaginer une baisse des prix des MS 2Go lorsque les versions 4Go et 8Go arriveront sur le marché. Mais les lecteurs attentifs souligneront à juste titre que la PSP n'est, en l'état actuel, pas capable de prendre en charge des supports de stockage excédant 4Go. A celà, seule une nouvelle mise à jour de firmware devrait pouvoir y remédier afin de supporter des capacités de 4 et 8Go. on vous fournira plus d'info sur ces nouvelles MS haute capacité dés que possible. Site officiel : MemoryStick.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2023
  4. Newserator

    ThrottleX v0.2

    AnonymousTipster, à qui l'on doit déjà le jeu RoboTORN3D, vient de mettre à jour son dernier projet : ThrottleX pour PSP. Il s'agit d'un jeu de buggy en 3D où il vous faudra faire preuve d'habilité afin de compléter les différents niveaux composé de plates-formes et d'obstacles en tout genre. Corrections/Nouveautés: - 5 nouveaux niveaux(17-21) - 4 indices éparpillés à travers le jeu permettant de débloquer un secret caché ThrottleX v0.2 Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=25340 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2022
  5. Newserator

    Reebok sur PSP

    Une petite info pour annoncer aux fans de sport en tout genre que la célèbre firme Reebok venait d'ouvrir son site pour PSP. Vous pourrez y télécharger directement sur votre MS des wallpapers, des vidéos, etc... Pour celà, il suffit de vous rendre à l'adresse http://www.rbk.com/us/psp depuis votre navigateur web PSP. Site officiel : Reebok PSP Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2021
  6. Newserator

    Lua Player v0.16

    Shine vient de mettre à jour son célèbre lecteur/interpréteur de scripts en langage Lua pour PSP. Lua Player permet de lancer toutes applications écrite en Lua. Indispensable ! Corrections/Nouveautés: - Fix de la fonction Wlan:getIPAddress qui retourne à présent nil s'il y a une erreur, et l'IP autrement - Résolution DNS. Vous pouvez à présent écrire Socket.connect("www.luaplayer.org", 80) au lieu de Socket.connect("212.227.39.202", 80). - Lorsqu'un JPEG était chargé, le fichier n'était pas fermé - Fix du bug relatif à System.md5sum pour la version Windows - L'index de Wlan.useConnectionConfig est en base 1 au lieu de base 0, comme d'habitude en Lua - Ajout de la fonction System.powerTick qui empêche l'extinction de la PSP - Ajout des fonctions System.createDirectory, System.removeDirectory et System.removeFile Lua Player v0.16 Site officiel : http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=4203 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2020
  7. Le site GamesFirst.com vient de soulever une info intéressante concernant l'annonce de la sortie de la toute première puce I.C.E pour XBox 360 par InfinityMods. Rappelons que ce modchip encore bien mystèrieux aux yeux de certains "devrait" être disponible d'ici une quinzaine de jours. Mais voilà, aprés une investigation un peu plus poussée, GamesFirst explique qu'une confusion aurait été faite sur l'annonce émise par InfinityMods sur son site officiel, et que la dite puce ne serait pas disponible dans 2 semaines comme cela a été avancé sur différents sites spécialisés, mais qu'InfinityMods ouvrirait simplement la procédure de pré-commande, ce qui change la donne. Qui serait prêt en fin de compte à donner son argent à une société pour une puce "fantôme" dont on ne sait finallement pas grand chose sur sa vraie date de sortie ? Là est la question. Les hardcore gamers qui pensaient déjà allourdir de quelques grammes leur nouvelle XBox 360 seront sans doute déçus d'apprendre qu'il ne recevrons certainement pas le nouveau modchip dans 2 semaines. "C'était évident!" diront certains, "Ha ba m****!" diront d'autre... Toujours est-il que la première puce I.C.E pour Xbox 360 aura fait beaucoup parler d'elle. Alors, coup de pub déguisé ? A vous de juger. Source : GamesFirst.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=498
  8. On vient d'apprendre que la société SanDisk, bien connue déjà pour son pannel de cartes mémoire en tout genre, devrait trés prochainement proposer des clés USB spécialement pour les consoles Next-Gen. Pour l'instant, seule la nouvelle console de Microsoft est concernée, mais des clés pour Playstation 3 devraient trés certainement suivre le pas. Ces nouvelles clés USB disposeront de capacités allant de 512Mo à 4Go, avec une fourchette de prix s'étallant de $55 à $330. L'intéret de ces clés est qu'elles proposeront un contenu pré-chargé (démos de jeux, clips, vidéos, musiques, wallpapers ou encore photos en tout genre), directement transférable sur la console. Aucune date de commercialisation n'a cependant encore été annoncée. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=497
  9. Michal Skorupka a sortie une nouvelle version de REminiscence pour la PSP. Cette version de REminiscence a été ré-écrite à partir du moteur du jeux Flashback de Delphine Software. - Recompilé avec le nouveau PSPSDK et SDL. - Fonctionne avec le Firmeware 2.0 et EBOOT loader. Pour plus d'informations lisez le README.PSP. REminiscence v0.1.8 pour PSP Site officiel : http://michalskorupka.blogspot.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2019
  10. Newserator

    PIRSTools 0.1

    PIRSTools est une suite d'outils permettant d'agir sur les fichiers au format PIRS. PIRS ou LIVE sont des bytes "magiques" qui commencent de nombreux fichiers sur la Xbox 360. Il s'agirait en fait d'un container générique de fichier qui englobe les fichiers réels via des metadata que le dashboard peut lire sous forme de titres, description et icone. Usage: "pirs [pirs file] [output directory]" copiera le contenu des fichiers PIRS. L'archive contient les executables Windows (portés par pedrospad). Les sources pour Linux sont disponibles ici. PIRSTools 0.1 Site officiel : http://www.free60.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=496
  11. Electric_Monk propose un pilote USB pour Mac OS-X permettant le support des manettes Xbox 360 et incluant également le support de la librairie Apple Force Feedback. Le projet est prévu pour être open source mais le code nécessitant d'être nettoyé avant cela, pour le moment seuls les binaires sont disponibles. Reste à faire : - Stabiliser les paramétres - Ajouter plus de paramétres - Améliorer le Force feedback - Amélioré les drivers (gestion des erreurs, ajout d'un test des vibrations etc...). Drivers Pad Xbox 360 Mac OS-X Site officiel : http://mice-software.com/other/xbox.html Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=495
  12. Newserator

    HelloDS

    HelloDs est un projet sur la communication par IP grace à la DS. Ce projet en est encore a son commencement mais promet beaucoup de bonne chose. la version 0.1a est disponible sur le site mais il faudra attendre la version 0.2 pour tester la communication DS à DS (en passant par le PC) Site officiel : http://www.ghzsystems.com/azero/hellods/index.htm/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/artic...hp?storyid=2018
  13. X-C-K est un utilitaire qui vous permettra de prendre des screenshots ou de faire des vidéos depuis votre Xbox. Attention, pour fonctionner X-C-K necessite que certains fichiers de l'environnement de développement soient installés sur votre PC (voir le fichier README). X-C-K: Xbox Capture Kit Source : Xbins Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4531
  14. Écrit par cubiCPixel, TrickedOut Snowboarding est le premier jeux de sport écrit pour en Lua. Jeux de snowboard de type "freestyle" sans compteur de temps ni courses. Voici les ajouts décrit par l'auteur : - Rotation et flip basé sur les mouvements du stick - Rails et grinds sur objets - Scroll sur l'axe "Y" - Caméramans - Style meters - Et plus encore... Pour rappelle, vous devez auparavant installé LuaPlayer sur votre PSP pour pouvoir jouer au jeux Lua. TrickedOut Snowboarding Site officiel : http://psplua.com/modules/news/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2017
  15. Newserator

    Bug de Pictochat

    Thoduv a decouvert un bug dans pictochat qui peut etre interessant. Voici la marche à suivre : - Lancer pictochat avec une cartouche DS ou GBA inséré dans la DS - Lors du choix du salon, retiré la cartouche de la DS A ce moment vous voyez apparaitre un écran de couleur. Ce qui est interessant, c'est que la couleur est differente suivant le type de DS ou la version du firmware. Cependant le nombde combinaison couleur de DS / Firmware / couleur du bug est important mais on voit de nombreux test apparaitre sur divers forum. Peut être sera t'il possible de determiner quelle version de Passme chacun doit utiliser grace a cette méthode. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2016
  16. Newserator

    MarcaDS V2

    Alekmaul continue son travail sur MarcaDS qui passe maintenant à la version 2.0. Inspiré de l'émulateur MAME, MarcaDS permet de jouer à divers jeux de borne d'arcade sur sa DS. Une trentaine de nouveaux jeux sont émulés On retiendra Mario Bros, Donkey Kong, Pacman, Bomb Jack, Galaxian, Mr Do, Space Invaders, Ping Pong... MarcaDS V2 Site officiel : http://www.portabledev.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2015
  17. Thoduv s'est attaqué depuis peu au projet d'une librairie nommé simsn permettant le devellopement futur d'un MSN pour DS. Basé sur la librairie wifi de SGstair, ce projet très attendue est en bonne voie. Voici un petit aperçu de l'avancement du projet : Site officiel : http://thoduv.free.fr/p/simsn/simsn.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2014
  18. Mokady, un malheureux possesseur d'une Xbox 360 défectueuse suite à un problème sur l'alimentation d'origine, a décidé, faute de pouvoir la remplacer, de régler le problème à sa manière. Pour se faire il a simplement remplacé l'alimentation d'origine de sa Xbox 360 par une alimentation de PC 250W au format ATX. Il a de plus trouvé un avantage supplémentaire à la situation puisque demeurant dans un pays utilisant le 220V mais possédant également des consoles importées du Japon utilisant le 110V il n'a plus besoin d'avoir un transformateur pour utiliser ses consoles. La 1ére phase consiste à couper le fil d'alimentation le plus près possible du bloc afin d'avoir le maximum de longueur de cable. Une fois le dénudage effectué vous devriez découvrir quelque chose d'identique à l'image ci-dessous : Le cable est composé de 10 fils: 4 jaunes, 4 noirs, un rouge et un bleu. Récupérez ensuite un connecteur ATX de disque dur sur lequel vous raccorderez le cable d'alimentation de la Xbox 360 de la manière suivante : - Connecteurs noirs (blanc sur l'image) reliés à tous les fils noirs du cable d'alimentation - Connecteur rouge relié au cable rouge du cable d'alimentation - Connecteur jaune relié au cable jaune du cable d'alimentation - Le cable bleu n'est pas rélié, pensez à l'isoler. Une fois le tout relié et isolé vous approcherez de quelque chose semblable à cette photo : Reste à mettre en route l'alimentation ATX. Pour se faire quelques modifications sur le connecteur le plus large de l'alimentation ATX sont à effectuer : - Connecter le pin 14 (fil vert) sur une masse (pour cela couper le fil vert (pin 14) et la masse (fil noir du pin 13) et reliez les ensembles). Vous pouvez désormais brancher votre installation : Mokady a utilisé ce montage durant ces 2 derniers jours sans noter le moindre problème. Bien entendu, ce genre de modifications peuvent être dangereuses à la fois pour votre Xbox 360 mais également pour vous et nous ne saurons trop vous conseiller d'être extrêmement attentifs à vos manipulations. Site officiel : Hackaday Merci à _n3o_ pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=491
  19. Peter Moore a souhaité apporter quelques éclaircissement concernant l'annonce d'un lecteur HD-DVD externe destiné à la Xbox 360. Microsoft a été un élément moteur dans la promotion du futur format de stockage optique HD-DVD. Il est vrai que les différents constructeurs ont été quelque peu surpris lorsque le choix d'un lecteur DVD standart a été fait au lieu d'un lecteur HD-DVD, spécialement parceque Sony avait annoncé que la Playstation 3 utiliserait le Blu-ray, le format en compétition. Cependant, le HD-DVD a été au centre des discussions la nuit dernière durant le keynote au CES 2006, lorsque le vice président de Microsoft a annoncé la sortie d'un lecteur HD-DVD externe pour la Xbox 360. Dans le passé, certains fabricants de consoles avait déjà fragmenté leur système de base en ajoutant par la suite des lecteurs CD. Des périphériques comme le Sega CD et le TurboGrafx CD-ROM permettaient au système de base d'utiliser des jeux d'un autre niveau. Mais séparer les consoles entre un système basique et un système avec un support CD a rendu le système à base de CD moins attractif pour les développeurs qui préféraient se concentrer sur une seule plateforme possédant un plus large public. Peter Morre a donc souhaité mettre au point certaines choses concernant le futur lecteur HD-DVD de la Xbox 360 et notamment préciser que celui-ci sera dédié uniquement pour les vidéos et non les jeux. "Pour le moment il est uniquement question de lecture de vidéos. Il faut voir ce lecteur comme un moyen de lire des vidéos haute définition sur la Xbox 360. Le lecteur externe fonctionnera comme une alternative à l'achat d'un lecteur HD-DVD standart : "Si vous voulez regarder un film au format HD-DVD et si vous possédez une Xbox 360, il n'y a aucune raison pour vous d'aller acheter un autre lecteur". Microsoft a bien entendu pris en compte les bénéfices du HD-DVD pour les jeux, mais Peter Moore est confiant dans le fait que le système actuel de la Xbox 360 et du Xbox Live est parfait pour les jeux de nouvelle génération. "Le HD-DVD du point de vue du gameplay est principalement une question de stockage sur média au même titre que le Blu-ray. Nos développeurs sont dans une position confortable avec les options de stockage actuelles de la Xbox 360. Je pense qu'ils utilisent le Xbox Live de manière très créative, et nous avons un fort taux de personnes attachées au disque dur." Microsoft n'a pas annoncé de prix concernant le lecteur HD-DVD ou la possibilité d'un bundle, mais Peter Moore a été très clair sur le fait que Microsoft ne créera pas une nouvelle Xbox 360 avec un lecteur HD-DVD intégré. "Si vous lancez une nouvelle Xbox 360 intégrant un lecteur HD-DVD, cela fragmente la base d'installation plutôt qu'autre chose. Donc, l'idée d'avoir un périphérique externe est bien meilleure pour conserver une base d'installation conforme plutôt que de créer un nouveau modèle avec le HD-DVD embarqué qui signifierait que des millions de personnes ne le possèdent pas." Peter Moore annonce que le lecteur est prévu pour cette année, mais que le format de connexion à la console reste à définir. Source : Gamespot Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=490
  20. Un de nos membres, teckboy, a posté sur notre forum un petit tutorial très intéressant qui vous permettra de récupérer le contenu des Market Place des autres continents, contenu qui n'est pas forcément disponible chez nous. Citation : Cette nuit a été mise en ligne la démo de Fight Night Round 3 sur les marchés Xbox Live US et européen, mais pas français ! Comme d'habitude, on est à la traîne. Pour combler à ce manque, et accéder aux contenus des autres marketplaces (US et japonais en particulier), l'astuce est très simple:* Allez sur Microsoft Passport et créez-vous deux nouveaux comptes. Par exemple je me suis créé analogue.usa@glop.org* et analogue.japan@glop.org* * Sur votre Xbox 360, créez-vous deux nouveaux gamertags avec au minimum les informations suivantes: o Un japonais (Code postal: 150-2345, Province: Tokyo-to) o Un américain (Code postal: 10012, State: New York, City: New York City) o Le reste des infos importe peu, la vérification étant minimale. * Liez chacun des 2 gamertags aux 2 comptes passport précédement créés * Donnez leur un abonnement Xbox Live Silver Bingo ! Vous avez maintenant accès aux marketplaces US et japonais, avec des contenus exclusifs à chacun d'eux, et comme tous les contenus d'une même console sont accessibles à tous les comptes de cette console, vous pourrez même apprécier vos nouveaux contenus dépaysants avec votre bon vieux gamertag français. Vous n'êtes pas obligé de passer par Microsoft Passport pour créer votre compte Passport, vous pouvez aussi complètement créer votre nouveau Gamertag et son Passport associé en restant sur votre Xbox 360. C'est juste très chiant d'entrer son nom au pad et beaucoup plus rapide de le faire dans son navigateur web. *N'utilisez pas analogue.usa@glop.org et analogue.japan@glop.org ou tout autre mail en @glop.org, ce sont des exemples et vous aurez besoin de cliquer sur un lien dans la boîte mail indiquée ! Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=489
  21. Nous vous informions sur cet article d'une soit disant puce pour Xbox 360 déjà en test chez Infinitymods. Jusqu'à présent aucunes caractéristiques n'avaient été fournies et autant avouer que l'annonce laissait dubitatif. De nouvelles informations ont été dévoilées par Infinitymods suite à de nombreux mails reçus : - Le prix de vente sera de 70$ - La puce portera le petit nom de I.C.E Chip - Elle nécessitera entre 20 et 30 fils pour l'installation - Environs 25mns seront nécessaires pour le montage - Elle permettra de booter directement les backups, les dump ISO ou les RIP. Un site officiel pour cette puce ouvrire prochainement ses portes à l'adresse http://www.icemodchip.com/. Chacun se forgera une opinion sur le crédit à apporter à cette annonce. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=488
  22. Newserator

    Xboxdumper v0.13

    Xboxdumper est un utilitaire qui vous permettra de copier/créer une image du disque dur de la Xbox 360 puis d'en extraire les données. Mise en oeuvre : - Un PC sous Linux utilisant une des dernières distributions supportant le système de fichiers de la Xbox 360 (voir cette news). - Connecter le disque dur Xbox 360 sur le PC (connecteurs SATA requis) Une fois l'ensemble prêt, 2 commandes possibles : - xboxdumper list [partition number] [xbox image filename] (qui copiera le contenu de la partition spécifiée vers une image) - xboxdumper dump [xbox filename] [output filename] [partition number] [image filename] (extraction d'un fichier spécifique du disque dur Xbox360 ou de l'image du disque dur) A noter qu'un portage pour Windows est en cours (voir le fichier Makefile). Xboxdumper v0.13 Site officiel : CVS Xbox-Linux Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=487
  23. Suite à la sortie de la dernière version de ce port du célèbre FPS Doom sur PSP par StereoMike's, de nombreux retours lui sont rapidement parvenus concernant certains problèmes graphiques et sonores. Une mise à jour ne s'est pas faite attendre pour corriger tout cela. Corrections/Nouveautés: - Fix d'un problème avec l'alignement de l'écran - Augmentation du volume de la musique à un niveau normal DOOM-PSP v0.04 S.S B6 Fix Site officiel : http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=4521 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2013
  24. Newserator

    jMEnc v2.14

    Curt Self alias Modsyn vient de mettre à jour son encodeur open-source pour Windows permettant d'encoder vos DVD en fichiers MP4 compatibles PSP de façon simple, en quelques clics seulement, et de les transférer automatiquement sur votre MS. jMEnc posséde également des paramétrages plus poussés pour les utilisateurs plus expérimentés. A présent, il est possible d'encoder ses DVD de deux façons différentes : DUMP ou CROP/ENCODE. Consultez le fichier ReadMe pour plus d'infos. jMEnc v2.14 Site officiel : http://www.cs.ulm.edu/%7Ejself/jmenc/v2/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2012
  25. Nous vous parlions hier de Nintendo annonçant 10 millions de DS vendues dans le monde (cf. cette news). Un chiffre un peu étonnant dans la mesure où il ne fallait pas être mathématicien pour comprendre qu'en fait, ce chiffre était dépassé depuis quelques temps déja. Du coup, Nintendo précise les choses aujourd'hui même et clarifie la (belle) situation de la DS : en Europe, la DS s'est à ce jour vendue à plus de 3.5 millions d'exemplaires, portant le total mondial à plus de 13 millions. L'éditeur nippon nous rappelle qu'en Europe, "les ventes de Nintendo DS ont profité du succès phénoménal de jeux tels que Nintendogs, qui atteint le score de vente impressionnant de 1,6 millions depuis son lancement le 7 octobre, et de Mario Kart DS avec son mode multijoueur Wi-Fi online qui s’est vendu quant à lui à près de 800 000 exemplaires en à peine un mois sur le marché européen !" Voilà qui a le mérite d'être clair, en attendant les prochains chiffres... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2011