Jim Lovell

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Tout ce qui a été posté par Jim Lovell

  1. Jim Lovell

    Torrent

    Perso j'ai eu du 130 ko/s (!) avec Links sur DSLinux...
  2. Mmmh.. je suppose que ça ne fonctionne que si on a une version en 1.50, ou déjà customisée non ? Ce serait trop beau !
  3. Et n'oublie pas, que la force soit avec toi jeune padawan ! ^_^
  4. Voici le Script en question //Voici un script pour Jedi Academy, inspiré par beaucoup de scripts déjà présents sur le web =)// Champignon du Nunchuk : Direction// Wiimote : déplacement du viseur// Z : Utiliser la Force// C s'accroupir// Wiimote : Haut : rien// Bas : Changer le style du sabre// Gauche-droite : Défiler les pouvoirs// B : Tirer// A : tir secondaire// + et - : Défiler les armes// Home : Pause// 1 : Sauter// 2 Interaction//A partir d'ici, le script commence, bon jeu ;)// Show wiimote forces debug = "X="+Wiimote.RawForceX+' Y='+Wiimote.RawForceY+' Z='+Wiimote.RawForceZ // Calibration du Nunchukvar.xtrim2 = 0.01 // Nunchuck Xvar.ytrim2 = 0.00 // Nunchuck Y// Actions du Nunchukz = Wiimote.Nunchuk.JoyY < -0.4q = Wiimote.Nunchuk.JoyX < -0.4s = Wiimote.Nunchuk.JoyY > 0.4d = Wiimote.Nunchuk.JoyX > 0.4Key.f = Wiimote.Nunchuk.zButtonKey.c = Wiimote.Nunchuk.CButton//Movement Keys. Works for both arrow keys and WASD. Keyboard.W and Keyboard.Up = Wiimote.Up //Key assignments. Feel Free to change Keyboard.Esc = Wiimote.Home Keyboard.Space = Wiimote.OneKeyboard.R = Wiimote.TwoKeyboard.E = Wiimote.RightKeyboard.A = Wiimote.LeftMouse.MiddleButton = Wiimote.DownMouse.WheelUp = Wiimote.PlusMouse.WheelDown = Wiimote.Minus//You might want to switch these depending on your tastes Mouse.LeftButton = Wiimote.B Mouse.RightButton = Wiimote.A //Controls rumble //Note: If for some reason your game uses the apostrophe key, change this! if Wiimote.A = 1 and Keyboard.Apostrophe = 0 Wiimote.Rumble = 1 wait 75 ms wiimote.Rumble = 0 Keyboard.Apostophe = 1 endif if Wiimote.B = 1 and Keyboard.Apostrophe = 0 Wiimote.Rumble = 1 wait 75 ms wiimote.Rumble = 0 Keyboard.Apostophe = 1 endif if Wiimote.A = 0 and Wiimote.B = 0 Keyboard.Apostrophe = 0 endif //Controls LEDs if Wiimote.A or Wiimote.B Wiimote.Led1 = 1 wait 500 ms Wiimote.Led2 = 1 wait 500 ms Wiimote.Led3 = 1 wait 500 ms Wiimote.Led4 = 1 wait 500 ms endif if Wiimote.A = 0 and Wiimote.B = 0 Wiimote.Led1 = 0 Wiimote.Led2 = 0 Wiimote.Led3 = 0 Wiimote.Led4 = 0 endif // set these to the offsets when the wiimote is at rest // will be different for each wiimote var.x = Wiimote.RawForceX -4 //trim to 0var.y = Wiimote.RawForceY -22 // trim to 0var.z = Wiimote.RawForceZ -4 //trim to 0//precision var.sense0 = 500 var.thresh0x = 5 var.thresh0y = 2 var.sense = 300 var.threshx = 10 var.threshy = 5 var.sense2 = 100 var.thresh2x = 15 var.thresh2y = 8 var.sense3 = 50 var.thresh3x = 20 var.thresh3y = 12 //first sensitivity setting //xaxis if var.x > var.thresh0x mouse.x = mouse.x - 1/var.sense0 endif if var.x < -var.thresh0x mouse.x = mouse.x + 1/var.sense0 endif //yaxis if var.z > var.thresh0y mouse.y = mouse.y - 1/var.sense0 endif if var.z < -var.thresh0y mouse.y = mouse.y + 1/var.sense0 endif //second sensitivity setting //xaxis if var.x > var.threshx mouse.x = mouse.x - 1/var.sense endif if var.x < -var.threshx mouse.x = mouse.x + 1/var.sense endif //yaxis if var.z > var.threshy mouse.y = mouse.y - 1/var.sense endif if var.z < -var.threshy mouse.y = mouse.y + 1/var.sense endif //third sensitivity setting //xaxis if var.x > var.thresh2x mouse.x = mouse.x - 1/var.sense2 endif if var.x < -var.thresh2x mouse.x = mouse.x + 1/var.sense2 endif //yaxis if var.z > var.thresh2y mouse.y = mouse.y - 1/var.sense2 endif if var.z < -var.thresh2y mouse.y = mouse.y + 1/var.sense2 endif //fourth sensitivity setting //xaxis if var.x > var.thresh3x mouse.x = mouse.x - 1/var.sense3 endif if var.x < -var.thresh3x mouse.x = mouse.x + 1/var.sense3 endif //yaxis if var.z > var.thresh3y mouse.y = mouse.y - 1/var.sense3 endif if var.z < -var.thresh3y mouse.y = mouse.y + 1/var.sense3 endif //Fin du script A tester !
  5. Si tu veux je te passerai le mien, il marche nickel.. J'avais la démo de Jedi academy, et je viens d'avoir la version finale. Dès que je l'ai installée je modifie un peu le scipt (car maintenant les touches sont pas encore configurées) et je le poste... Jim
  6. Je viens aussi de jouer à Jedi avec la wiimote et le nunchuk Pour convertir le clavier, tu dois faire pendant le jeu Alt + shift gauche. Chez moi ça a marché rollwink Au fait, tu utilises quel script pour Jedi ? Bon amusement.. et que la force soit avec toi !
  7. Dommage, ce site n'est plus disponible Quelqu'un aurait-il sauvegardé les principaux scripts, et pourrait-il les mettre en ligne ? Jim
  8. Bonsoir! Voila j'y suis enfin arrive ! :happy: Mais didjii, cetait vraiment hardu ! :S En quelques mots, jai demonte ma supercard et une vieille cartouche GBA pour comparer les coques (car les "vraies" cartouches gba ne font pas rebooter la console quand on les insere a chaud). Jai remarque que la supercarrd avait un petit espace vide, qui ne touchait aucun connecteur dans le SLOT 2 de la ds...jme suis dit "pourquoi pas reboucher ce trou"? Ainsi jy ai applique du papier collant pour "construire" une paroi. Ca a marche, la ds na pas reboote, mais comme un c** javais oublie de recharger ma ds. Pouf, tout seteint, et mon mur de Mc Gyver etait inutilisable apres une seule insertion dans le port GBA Retour a la case depart... Puis je me suis interesse aux chiffres,en hexa me semble-t-il, affichés lorsque le firmware trouve la SCmini sd (22B900C2). Jai donc extrait La puce de la supercard SD(cest du solide ces joujoux!) et ainsi joue sur les connecteurs.Si vous le faites un jour, vous comprendrez que cest impossible dafficher les adresses correctes, tant la sensibilite est enorme! La solution ultime consiste a inserer la sc sd legerement de travers, avec seulemt une demi coque,de facon a ce que les connecteurs soient touches "progressivement", et non dun seul coup comme l'on fait en remettant "a la barbare" la SC. Je vous epargne le Pourquoi du Comment de cette solution, neanmoins si quelqu'un desire une info complementaire, des photos, voire un tuto {!}, je me ferai un plaisir de les lui communiquer Merci à tout les membres de gueux de m'avoir soutenu Jim
  9. Bonjour, Et bien, moi aussi j'ai eu le même problème, mais d'origine différente (voir mon topic plus haut...ou plus bas peu importe !). J'essaye de changer de supercard avant de confirmer la mise à jour, mais à chaque fois la console reboote ! J'ai essayé des dizaines de fois et rien n'y fait ! Je précise que c'est ma supercard SD qui est "briquée" et j'utilise une mini SD pour la réparer... Cordialement, Jim
  10. Bonjour, Un ami m'a prêté sa supercard Mini SD. Je possède, pour rappel, une supercard SD. Huereusement que les mises à jour fonctionnent sur ces 2 supports ! En tout cas, je relance la mise à jour avec la supercard mini SD saine, et juste avant de confirmer je la retire et remet ma "grosse" Supercard SD. Malheureusement, ce n'est pas 2 fois sur 3 que ma console reboote, mais 3 fois ! impossible de lancer la mise à jour lorsque je réinsère ma SCSD... Si des personnes ont déjà réussi cette manipulation, laissez vos trucs et astuces ici ! ^_^ Cordialement, Jim
  11. Bonsoir, Merci quand meme Vincent.... Mais en recherchant un peu sur le forum et sur le web, jai vu qu'il y avait moyen de restaurer le firmware "a chaud" (mais la console reboote 2x sur 3.... ) Donc en fait j'ai seulement besoin d'une Supercard SD/mini SD avec laquelle je relance la procédure de mise a jour 1.70, ou bien le "Flashmp.nds".... En résumé, si quelqu'un habitant Namur possède une Supercard, faites-le moi savoir s'il vous plait ! ^_^ Cordialement, François alias Jim Ps: désolé si il y a l'une ou l'autre faute d'orthographe, j'écris depuis Opéra...!
  12. Bonjour, J'ai upgradé ma supercard SD avec le firmware 1.70 . Tout s'est parfaitement bien déroulé. Le problème, c'est qu'après j'ai voulu également insérer un skin PSP, que l'on trouve sur le web. Malheureusement, les skins ne sont pas compatibles avec la version 1.70 du firmware ! J'ai donc besoin d'aide de quelqu'un pour m'aider à reflasher ma supercard "briquée". La méthode de réparation s'effectue via le WifiMe, chose que je ne possède pas. Je recherche surtout quelqu'un se trouvant dans la région de Namur (Belgique). Je me déplace en personne jusque chez lui, et veux bien accorder une petite prime Je vous serai très reconnaissant de me répondre. Cordialement, François alias Jim
  13. C'est bon maintenant ça marche... Il y a une nouvelle Beta de la Palib qui vient tout chaudement de sortir, ce doit être grace à ça ! Merci quand même de m'avoir lu... Jim
  14. Bonjour à tous, Voilà, j'ai décidé de me lancer dans la programmation sur DS Seulement voilà ! J'ai un soucis lors de la compilation ! Après avoir installé respectivement Devkitpro puis Palib, tous deux dans mon répertoire -->H:\devkitpro--< (donné lors de l'installation), j'essaye de compiler le Hello World. Voici ce que j'obtiens dans la fenêtre DOS : Je me demandais si ce n'était pas dû aux variables d'environnement. Voici donc une image de toutes mes variables installées : Y-a-t-il une solution à ce problème ? Je précise que j'utilise windows Vista RC1, et que mon répertoire windows se trouve sur mon disque dur H:/ Cordialement, François alias Jim
  15. Jim Lovell

    Glider

    N'oublions pas que c'est Tassu qui s'est occuppé de la programmation...HtheB s'est chargé de la musique et de la police, et moi-même des graphismes (modèles 3D et textures). Bien sûr, le développement est toujours en cours On va faire un système de tuiles pour avoir de meilleures textures au sol. et d'autres surprises ! Jim
  16. Je préfère donner des liens de shells ici, comme ça tout le monde peut en profiter... http://www.pspshock.com/index.php?2006/05/...-la-mise-a-jour http://www.pspshock.com/index.php?2006/05/14/831-irshell-v15 http://www.pspshock.com/index.php?2006/05/...uveau-shell-psp http://www.pspshock.com/index.php?2006/06/...age-pour-ta-psp tout est là : http://www.pspshock.com/index.php?Homebrews-applications Il peut y en avoir d'autres (voir les forums de gueux !)... Encore super merci pour vos réponses ! Jim
  17. Bonjour, J'hésite à acheter une PSP d'occasion (mais bon ça c'est pas l'objectif du topic ) J'ai parcouru le web et j'ai vu qu'on ne pouvait lancer des homebrews qu'avaec un firmware inférieur à 2.0 (ou 2.5 je sais plus). Or, j'ai vu qu'il y avait des shells (comme dark karnage ou MediaCenterPSP V2.00) qui permettent de lancer des hombrews , et ce en étant en Firmware jusque 2.71 ! ! ! Mais comment est-ce possible ? Comment installer ces shells, et les faire fonctionner, vu qu'ils sont comme des homebrews ? Merci de m'avoir lu, je suis un newbie en psp... désolé si il y a des erreurs... (et puis.. vaut-elle vraiment la peine ? (je possède une ds..) ) Jim
  18. C'est bon j'ai trouvé ! On n'est jamais mieux servi que par soi-même : ) lol http://prdownloads.sourceforge.net/devkitp...e_mirror=belnet Jim
  19. Salut à tous, Ne disposant pas d'un accès haut débit (RTC), j'ai voulu installer le Devkit Pro. J'ai donc téléchargé l'installeur au cybercafé, mais celui-ci fait 1Mo +- ! Confus De retour chez moi, il me demande de télécharger 80 Mo de fichiers... en rtc ça fait mal ! Pleure ou Très triste J'ai abandonné... Ma question : Y-a-t-il un lien direct pour télécharger directement Devkit Pro full version (pour DS) ? Au cyber, on ne peut pas installer des programmes, donc impossible de télécharger avec '' l'updater '' Merci, Jim
  20. Jim Lovell

    Lire Des Images

    Télécharge moonshell version 0.999 2 http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds Tu peux zoomer avec X et dézoomer avec Y (ou l'inverse...) Sinon il existe un programme spécifique pour la supercard en mode GBA, mais je ne l'ai pas testé... http://www.supercard.cn/eng/download/GBAJpegViewer30.rar (pour SD et CF) En espérant avoir pu t'aider, Jim
  21. Théoriquement, est-ce difficile de compiler un programme pour windows écrit en C++ ou C vers un homebrew DS ? Y-a-til beaucoup de modifications à apporter ? Jim
  22. Bonjour, Je suis tombé sur un programme pour windows qui est un simulateur de fusée: voici un screen: Le code source est disponible ici (je l'ai mis aussi en fichier attaché à mon message...) Ma question: est-il possible de le transformer pour faire un homebrew compatible avec la DS ? Etant un fan de l'espace, ce serait un vrai bonheur de piloter une fusée avec une console portable ! Jim LVsim_1.4_source.zip