Non rien à voir avec les Keys de la PS3.
Le programme vérifie lui même s'il a été modifié (avec un bête checksum) ou si le firmware de la console est officiel ou pas.
Vu les kilomètres de code d'un jeu, il faudra bien du courage à un cracker seul pour virer une 100aine de checksum planqués partout dans le jeu, et qui auront été cryptés en software.
C'est effectivement un peu comme la PSX, mais les protections étaient ridicules. Je me rappelle de Medievil qui n'avait besoin que d'un octet à changer pour passer le check de conformité. Aucun encryptage du code. Bref une protection pour dire qu'il y en avait une...
On en reparlera d'ici quelques semaines ;-)
Bien à toi
JuVeNaL