Badablek

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  1. Badablek

    Topic Unique Nouvelle Ds Lite

    faut arrêter un peu de se plaindre là, la dragonne n'est livré avec AUCUNE DSL, franchement, qui s'en servait de cette fameuse dragonne ?????Dans Metroid impossible de jouer correctement (trop grosse), dans Mario 64 idem (trop imprecis),j'ai dû m'en servir 2 fois de cette fichue dragonne Rien ne t'empêche d'acheter une dragonne à part si tu en as vraiment un besoin absolu....mais il faut reconnaitre que le stylet est bien plus utilisé car plus précis et plus maniable (bien que plus long) Si ils ne livraient pas la batterie en série avec, je comprendrais qu'on puisse râler, mais là on parle d'un bout de plastique d'un demi centimètre qui a fini (pour la plupart) par rester au fond d'un tiroir.... Si on commence à réflechir comme ça, alors les acheteurs de DS Classic vont râler de pas avoir d'écrans super lumineux, les acheteurs de GBA SP vont se plaindre de pas pouvoir lancer de jeux DS, les acheteurs de Gameboy vont se palindre se pas avoir de jeux en couleur....bref on peut en écrire long de cette façon
  2. Badablek

    Probleme Flash + M3

    Pour programmer le passkey, c'est simple : tu télécharges la dernière version du soft sur le site officiel : h**p://www.ndscard.com/download/PassKey2%20V4.rar tu vas trouver 2 fichiers GBA : K2_HW04.gba K2_RAM04.gba Tu commences par mettre ces 2 fichiers sur ton M3, ensuite, tu démarres en mode GBA, avec juste le M3 branché. Tu lances le fichier K2_HW04.gba, et tu suis les instructions (il va te demander de retirer le M3 et d'insérer le passkey dans le slot GBA, à l'aide de l'adaptateur/programmeur fourni normalement avec. Tu suis bien tout ce qu'il te demande, et une fois mis à jour, tu éteins la console. Tu la redémarres en ayant pris soin de remettre le M3 dans le slot GBA, et le passkey2 dans le slot NDS, tu mets l'interrupteur du passkey2 sur passkey1 (sinon il va essayer de booter en mode DS alors qu'il n'est pas programmé pour le jeu original) pour qu'il boote en mode GBA. Tu remets l'interrupteur sur la position passkey2 (à chaud) et tu lances maintenant K2_RAM.gba. Tu repères le numéro de série spécifique à ton jeu (ASMP par exemple), tu choisis ce serial dans le soft que tu as lancé, et tu suis les instructions (il faut juste appuyer sur A je crois) Tu peux maintenant tout eteindre, insérer le jeu origjnal dans le passkey2, et allumer le bazar....ca doit booter en mdoe DS. ps : le manuel contient la liste complète des jeux supportés par le passkey2 (en noir, jeux OK, en mauve, jeux non compatibles)
  3. Bah pour le pass 3ème génération ca reste honnête et sinon, si tu prends le modèle Mini SD, je te conseille vivement ceci : http://www.rueducommerce.fr/Photo-Video-Nu...SD-1-Go-80X.htm Transcend Mini SD 1Go 80x.....c'est le modèle que j'utilise, et c'est vraiment nickel.....jamais eu le moindre souci...et à 32 euros, tu aurais tord de t'en priver
  4. Carrément !!! y'a pas photo, surtout pour le même prix Les mini SD ne sont pas bien plus chers que les Sd standard, le chargement frontal, une fois essayé on ne peut plus s'en passer (et ca economise les contacts du port GBA)
  5. , 90 euros un M3 SD standard !!!???? c'est presque le prix du M3 Mini SD, bien plus sympa à utiliser (chargement frontal, donc pas besoin d'ôter le M3 pour ajouter quelque chose sur la carte Mini SD) et plus petit en taille (donc dépassant moins) Perso je trouve ça un peu cher...... tiens, le M3 Mini SD est au même prix...c'est lequel que tu veux prendre ? (oops, tu as répondu avant )
  6. Badablek

    Probleme Flash + M3

    vyco, comment veux tu flasher ta console à l'aide du flashme (qui ne marche QUE ne mode DS) si tu ne lances pas au préalable la console en mode DS ???? Si tu mets le M3 directement ,sans passkey2, tu bootes le mode GBA, dans lequel tu peux faire la mise à jour du M3, mais en aucun cas tu ne peux lancer le flashme.... Lance ta console en mode DS à l'aide du passkey2 et d'un jeu original (passkey2 programmé correctement pour ce jeu original), et tu pourras lancer le flashme...
  7. En effet je n'avais jamais vu la bête sur un quelconque site.....dommage d'enlever le mode GBA (bon c'est sûr que le prix descend en flèche, mais on perd quand même enormément) je vais editer mon message, faudrait pas que ca induise quelqu'un en erreur....
  8. Pour ScummVMDS, on peut faire confiance aux développeurs, ca marche déjà sur d'autres modèles de linkers à base de SD....mais bizarrement, pas sur M3 (du moins pas sur mon M3 Mini SD). Beaucoup d'autres homebrews ont déjà implémenté, et avec succès, la lecture directe depuis les SD (Picodrive et Wolfenstein 3D par exemple), donc ce n'est qu'une question de temps avant que ca ne marche sur ScummVMDS. Pour les prix, ca semble honnête....mais apparement c'est le modèle SD simpel que tu veux (pas le mini SD ?) 80 euros le M3 SD http://www.divineo.fr/cgi-bin/div-fr/search.html 30 euros Passcard 3 40 euros pour une 1Go SD en Corsair 133x http://www.ldlc.com/fiche/PB00031433.html
  9. C'est le but du passme2 Podo182 par ailleurs, il est possible de reprogrammer un passme1 en passme2, nécessitant une manip' hardware (construire un petit cable de programmation archi simple) et balancer le code du pasmse2 à l'aide d'un petit soft (faisant parti d'une grosse distribution gratuite de Xilink)
  10. Mes yeux commencent à se brider et je ne mange plus que le riz aux baguettes (vu qu'il faut être jap' pour aimer ce titre apparement) nan, sans blague, c'est là toute la force de ce titre, arriver à faire un truc addictif à mort, sur un principe ultra simple qu'est.....la vie, tout simplement...... Certains diront que quitte à "jouer" à vivre, autant vivre réelement, mais ACWW s'affranchit d'un problème important, la géographie......quoi de plus sympa que d'aller à la chasse aux fossiles, à la pêche, de pourir le tableau d'affichage de ces potes, le tout online...... Ce jeu est une perle rare, et comme tout concept un peu en marges des grosses productions, soit on aime et on est à fond dedans, soit on déteste complétement, y'a pas de variation (c'est du 0 ou 1 pur).....c'est pareil pour des ovnis tels que Ouendan ou Electroplankton...... Vivement la version Wii, qui profitera d'un mode online du tonnerre......
  11. Yop, étant donné que le flashme te dit noir sur blanc qu'il ne reconnait pas le firmware (ayant été légerement modifié), le flash marche dans un sens, mais le "deflashage" peut entrainer des problèmes......il a été rapporté sur quelques sites sérieux que le noflashme pouvait bloquer des DSL dont le firmware n'est pas reconnu par le flashme..... Perso je ne peux confirmer ou démentir cette info, mais elle mérite qu'on y jette un oeil, et surtout que l'on soit prudent.....
  12. ScummVM est un interpréteur des jeux Lucas Arts type point and click (qui ont fait les beaux jours de Lucas Arts d'ailleurs).....Des "classics" tels que Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Sam and Max Hit the road, The dig, etc....Ainsi que des jeux non Scumm tels que Les chevaliers de Baphomet, Fly of the Amazon Queen, etc.... Il permet de faire fonctionner ces jeux correctement sur les sytèmes récents, les vieux jeux DOS étant assez capricieux sous Win2000/XP ScummVMDS est tout simplement la version DS de cet excellent emulateur...mais qui hélas ne marche pas sur M3 SD Plus d'infos sur ScummVM : http://www.scummvm.org/ A part ça, la M3 Mini Pro devrait utiliser dess cartes micro SD et tenir dans le slot GBA de la DSLite, sans dépasser (le M3 Mini SD dépasse de 1 cm), à part ça, c'est le même que le M3 Mini SD, juste en plus petit encore ps : pour en revenir à ScummVMDS, la DS se prête merveilleusement bien à cela avec son écran tactile, on redécouvre des jeux vieux de 10/15 ans, sous un angle différent....si Nintendo avait eu la bonne idée de mettre un écran en 320x240 ca aurait été un bonheur total
  13. Salut, Le M3 se décline, pour le moment, en une version CF et trois versions SD (gros m3 avec SD, petit M3 avec mini SD chargement latéral et M3 Mini avec mini SD chargement frontal) et bientôt un M3 mini SD Pro (taille de la DSL) mode GBA supprimé, moins cher Toutes ont exactement les mêmes fonctions, les mêmes menus, les mêmes fonctionnalités, la même compatibilité. Le seul et unique point noir sur M3 SD (peu importe la version) par rapport au CF, c'est l'implémentation de la lecture directe (CF/SD vers DS). La version CF est bien plus compatible, car plus ancienne......mais les homebrews, petit à petit, ajoutent le support de lecture directe depuis la SD (seul ScummVMDS semble encore buggué de ce point de vue) SI tu ne comptes pas utiliser ScummVMDS dans un avenir plus ou moins proche, je peux te résumer ça en quelques mots, tu peux foncer sur la version SD (Mini SD voir Mini SD Pro quand il sera sorti), c'est du pur bonheur (la version CF est bien trop grosse, surtout si c'est pour une DSL )
  14. yop, comme l'a dit m@li, tu ne peux pas (même en ayant une carte compatible, la DSL est protégée contre le wifime) Par contre, n'oublies pas ce topic : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=106395&hl= Il recense les personnes se proposant d'aider au flash (on a le matos, autant qu'il serve à d'autres)
  15. Salut, si tu veux profiter du wifi à 2 avec un seul M3, il te faut flasher ta console ou racheter un second passcard (et peut être un second M3, je ne sais pas si le passcard peut booter du code non signé envoyé par wifi), ou sinon utiliser uniquement des originaux (le problème de tes backups sur M3, c'est que la zone cryptée est décryptée, et la console receptionnant cela, sans passcard, ne peut rien en faire....et plante donc à l'écran Nintendo. Le plus simple pour toi reste quand même le flash, en prenant ton temps, et en utilisant le matériel adéquat pour strapper SL1.
  16. Je suppose que les dév' du firmware M3 ont eu l'excellente idée d'inclure une méthode de boot qui ajouterait automatiquement l'entête de 512 octets nécessaires au boot des homebrews, afin de limiter les problèmes d'incompatibilité... Il y a beaucoup de confusion dans les formats de homebrews, certains jouent le jeu et proposent un .nds pur et un .ds.gba (donc un .nds à qui l'on ajoute le loader de 512 octets), d'autres qui ne proposent que le .nds (à toi de te débrouiller pour ajouter le loader) et d'autres qui incluent le loader mais laissent l'éxtension .nds Donc à mon avis, ils ont inclus deux façons de booter pour résoudre ces problèmes. .nds > Start .ds.gba > A Et si un homebrew ne se lance pas d'une façon, on peut toujours tester l'autre, et ainsi savoir si le loader est oui ou non présent dans l'entête du homebrew. Si tu as déjà booté du .nds avec A, je parierai que le homebrew en question avait déjà le loader, mais que l'auteur a oublié de mettre l'extension .ds.gba (après tout, ces extensions sont purement arbitraires, on ne peut pas les blâmer d'oublier ce genre de choses ) Dans tous les cas, un petit editeur héxa permet de voir de suite si le loader est présent ou non, si tu as des doutes
  17. Si tu utilises le fichier .nds, tu dois le lancer en appuyant sur Start et non pas avec A. Si tu utilises la version .ds.gba (donc avec le loader) tu dois lancer avec A. ps : tu devrais editer ton sujet et rajouter un petit boinjour, sinon ca va partir à la poubelle....
  18. Bien sûr que c'est le routeur qui l'a attribué, le DHCP sert un peu à ça par contre sur tes screens, le DHCP statique est activé, donc tu peux essayer au moins de désactiver cette fonction, juste pour voir....normalement ca devrait marcher avec ou sans IP fixe, mais je ne vois pas quoi essayer d'autre bye ps : et essaie en WEP 128 sinon (mon routeur est réglé de la sorte, et aucun souci) et sur un autre canal....
  19. Yop, je vois que tu as associé un IP statique à la DS......le problème vient peut être de là, il faut que le DHCP soit actif, bien entendu, mais pas en DHCP statique (enfin il me semble.....) Tu as essayé en activant le DHCP et en laissant soin au routeur d'attribuer dynamiquement l'IP de la DS ???
  20. Non, je ne l'ai pas testé....et je dois bien avouer que je n'en vois vraiment pas l'utilité......dumper des jeux ne m'interesse pas, et avoir un firmware old school (msdos style) et des fonctions limitées (certain jeux incompatibles par exemple), très peu pour moi..... Le flashme fait tout ce dont j'ai envie (plus de RSA), et ca me suffit largement pour jouer à l'excellent portage de Wolfenstein 3D ou à ScummVMDS
  21. Yop, tu utilises quoi comme "cryptage" ???? La DS ne supporte QUE le WEP, surtout pas de WPA. Si tu es bien en WEP, n'oublie pas aussi d'autoriser la DS depuis le routeur (ca ne devrait pas être nécessaire, mais tout dépend comment tu as réglé ton routeur aussi) Il n'y a pas de raison que ca ne marche pas.....
  22. Attention, ne confonds pas le passkey avec une carte de stockage.... passme=passkey=superpass=wifime == permet de booter du code non signé (wifime compatible première génération de DS et premières versions de firmwares) flashme > carte flash GBA (M3, SC, G6, F2A, EZF, etc....) == unité de stockage Avec une unité de stockage et le wifime (et la carte wifi compatible) tu peux flasher les premières générations de DS (jusque firmware 3 me semble-t-il..... Au delà, obligatoirement, passme2/passkey2/superpass2 + unité de stockage
  23. Yop, le wifime ne fait QUE permettre l'éxécution de code non signé (il fait office de passme en gros).....impossible d'envoyer le flashme en streaming wifi depuis ton PC, il te faut obligatoirement un support de masse dans le port GBA (cartes flash GBA old school type EZF, F2A ou carte récente type M3/SC/G6) Et sinon, quand tu parles de jeux par wifi, si tu parles de backups, la réponse est claire et nette : non ! La DS peut lancer des démos (celles capturées à l'E3 ou sur des bornes) mais en aucun cas des jeux complets, du fait qu'elle stocke les données dans la Ram (4Mo), ce qui limite fortement la quantité de données que l'on peut lui envoyer dans le bide....
  24. Salut, si tu mets ta Supercard sans superpass2, tu booteras automatiquement en mode GBA.....sinon essaie de maintenir Start+Select au boot de la console, ca devrait t'emmener sur le dashboard de la console, ne te restera plus qu'à choisir le mode GBA en bas.... Sinon, si ta console boote directement en mode DS, pourquoi vouloir lancer le mode GBA....tu as tout le nécessaire pour falsher ta console.....qui doit être fait en mode DS obligatoirement. Tu mets le flashme sur ta carte, tu le lances, et tu suis les instructions à l'écran....ensuite tu pourras ranger soigneusement ton superpass2 au fin fond d'un tiroir, parce qu'il ne te servira plus....
  25. Aucun problème avec le matos que tu as, la SC avec le flashme copié sur la SD, et le tour est joué.... Le flashme est un firmware original légérement modifié, donc multi-langues (comme une DS normale, puisque le firmware ne change pas au niveau de l'apparence). Si tu as déjà vu l'interface originale d'une DS, tu ne seras pas dépaysé... Par contre le flashme en lui-même est en anglais, mais pas besoin d'avoir une license en langues pour comprendre la procédure (si c'est bien là le but de ta question) Il existe des tutos pour flasher la console, mais vu que la tienne permet déjà de booter du code non signé, ca va être archi simple : - tu mets le flashme sur ta carte SD, que tu enfournes bien sûr dans le Supercard - tu démontes le capot batterie (petite vis cruciforme) et tu repères le sticker blanc à pois roses (tout petit sticker....enfin il a peut être été enlevé complétement par celui qui a flashé ta console) et tu l'enlèves s'il est encore là, dessous se trouve le point SL (un point coupé en deux) - tu lances la DS et tu choisis de lancer la Supercard (je ne connais pas le firmware Nitro, mais je pense que tu sais comment faire ça) - une fois la DS lancée en mode DS (pas en mdoe GBA, attention), tu exécutes le flashme. - un menu devrait apparaitre, blanc sur fond noir, tu suis ce qu'il te dit (il va probablement te dire qu'il ne reconnait pas le firmware et te demander de confirmer, tu confirmes), puis tu fais X B X B et tu fais un pont sur SL1 (je te conseille de l'alu enroulé autour d'un cure dents, ou fourré dans le tube d'un coton tiges dont tu auras préalablement coupé un bout) et tu attends que le flash arrive à 100%, en veillant à ne surtout pas éteindre la console durant le flash (donc tu fais gaffe où tu mets tes doigts, tu branches ta console sur secteur, et tu fais gaffe aussi à la batterie, qu'elle ne tombe pas...ce qui est peu probable, mais bon) Une fois que le flash a atteint 100%, tu peux éteindre la console, la rallumer, et profiter du vrai firmware de la console ^_^ ps : tu as la version normale et la version Stealth du firmware sur le site que je t'ai donné.....la normale supprime l'écran de warning originale de la console, la version Stealth le garde....