XBoy

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Tout ce qui a été posté par XBoy

  1. Salut, pour ma part j'etait en 2.71 SEC avec DH0.51 FW302 installé en flash, j'ai fai l'install directement du 3.02OEA sans desinstaller DH de la flash. J'ai pas non plus formaté ma MS, ni meme encore viré les repertoires de devhook... (pas eu trop le temps de m'en servir ce week end...) Note : Quand t'installe le 3.02OEA il ecrit : logical format for flash0 (un truc du genre...) donc j'en deduis qu'il fait une install complete nickel quoi que tu ai flashé avant. (a confirmer ...) Par contre se lance qu'en 1.5 ou 2.71SE.
  2. Mega top, jviens de l'installer tout est OK, juste un ecran bleu la premiere fois que j'ai été dans les params systems, du coup ca ma fait configurer et ensuite no pb. J'ai testé rapidement, tout est OK... good job DA....
  3. XBoy

    Toujours Problème 2.71

    Salut, Tu y est presque, ya pas un truc qui te choque ? dans Run Program at \PSP\GAME\RECOVERY\EBOOT.PBP ya EBOOT.PBP et t'as pas l'impression que tu l'as pas ?! Donc pour te dire l'etape que tu à loupé c'est bien : "1.Installez le dossier ‘flasher for recovery' sur la MS dans \PSP\GAME\". avec les sources du 271SE (A ou B ou C) tu a un repertoire "flasher for recovery" ou dedans ya ton rep RECOVERY avec des PRX et un EBOOT.PBP c'est ca qu'il faut mettre dans GAME et apres mettre ton UPDATE.PBP dedans et lancer l'update (downdate plutot...) via le recovery mode. En faisant comme ca cela devrai marcher maintenant. Note: pour la question eventuelle "et ou je recuperere ce rep "flasher for recovery" ? la reponse est: http://www.dax.st le site officiel de dax, tu télécharge le SE qui te correspond (je pense que le recovery est le meme pur toutes les version du SE, mais prend quand meme celle que tu as... en matiere de flash sur PSP on est jamais trop prudent... ) Voilou
  4. Héhé ba voila on y arrive Oui pour revenir en 271SEC tu fai home et exit devhook. Pour le 302 j'ai fai comme di dans le tuto mais avec un EBOOT 302 européen (à priori il n'y a pas besoin d'installer la version 301 avant). Bon courage
  5. je les ai mis dans /GAME150 oui. d'ailleurs ya pas de S entre GAME et 150 si ? j'en ai jamais vu merci de ta réponse. je vais tester ce midi. donc selon toi, je dois essayer de mettre GAME271 ? ps: il m'a fallu une relecture pour comprendre ton mess au début Désolé il manquait quelques lettres en effet... Oui ya pas de S a GAME... Sinon normalement non pas le GAME271, mais ca coute rien d'essayer c'est plutot entre GAME et GAME150 que ca se joue. (dans le tuto il dit (etape 6 premiere manip): pour les 2.71SE copiez changez PSP/GAME par PSP/GAME150) ta bien fait?
  6. Ta mi les repertoire devhook dans quel rep games, games150 ou games 271 ? (normalement c le games150 je crois, mais essay les tous si tu le vois pas...) C mieu ?
  7. XBoy

    Le Wifi De La Psp...

    J'ai pa lu qu'il voulai developper un pilote sous psp pour linux, il a dit qu'il avait vu les sources linux d'autres pilotes.. c different...
  8. XBoy

    Le Wifi De La Psp...

    Salut les gens, je viens de tomber sur un article sur ps2dev qui parle du sujet : En gros au final la conclusion est : il doit surement y avoir un moyen de passer en mode monitor mais ce n'est pas documenté... pas mal d'infos interéssantes sinon... jetez un oeil http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=4648 ++
  9. Salut, je viens de vous trouver un intéréssé je vois en MP avec charlesB pour lui filer le contact...
  10. oui j'ai fait ca et pas de probleme pour l'install...ma config: 271SEC et DH0.5101 j'ai copié le DH0.5101 a la racine de ma memorystick (pas de DH avant) et j'ai utilisé le DH installer présent dans l'archive du tuto partie 2 pour installer le dump du FW302. et apres j'ai fai comme le tuto di: flasher la conf. Je viens enfin de pouvoir lancer mon backup MGS portable ops!! trop top le 302! (j'avais juste perdu l'habitude de laisse un UMD dans le lecteur... ahaha sacré SE on prend de mauvaises habitude lol!) Merci pour ce tuto ! (pour ceux qui ont peur de flasher, j'ai fait l'operation plusieurs fois et aucun pb)
  11. XBoy

    Psp Et Otg

    Alors il y a un peu d'espoir...
  12. XBoy

    Developper Sans Pc?

    A priori le LUA est un language de script donc tu pourrai developper en lua avec un editeur de texte sur PSP.. mais vla la merde, coder c'est généralement long, mais avec un clavier virtuel jpense qu'il faut oublier direct!! Et en gros pour developper c'est cool d'avoir un PC parce que t'a le net ou tu trouveras de l'aide, des methodes et de la doc pour avancer... sur ta PSP c pas la peine... donc il faut un PC
  13. Un dl direct depuis la PSP aurai tout aussi bien fonctionné...
  14. juste que je recois pas le mail de confirmation d'inscription de DCEMU... donc j'ai pas (encore) acces a la zone DL... mais je patiente patiemment...
  15. Salut, attend 2 secondes edit : tiens ici ya quasi tous mes homebrews-games : http://www.psp-homebrew.eu/author.php?id=159 Cool! merki
  16. Salut, le lien sur rapideshare marche plus, trop logntps sans etre dl!! y a t'il un liens ailleur ?? Ou est-ce qu'on peut le télécharger ?? Merki
  17. XBoy

    Psp Et Otg

    Je pensais que cela pouvais ce faire avec un programe par exemple, mais c'est vrais que ca vient peut etre du hardware... En gros il faudrai que la psp sois en host, je crois que j'avais lu des gens qui parlait d'essayer de faire ca. le probleme c'est la lib usb qui doi pas le permettre (pour le moment) apparament. De plus si tu branche un disque dur usb sans alim externe ca risque d'etre cho ! Mais c ptetre pas infaisable... apres tout la psp peu recevoir une webcam... donc fait host!!
  18. Tout a fait d'accord... ou peut etre un téléchargement direct sur PSP comme c'est deja le cas pour les demo d'ailleur je vois pas trop pourquoi sony s'entete a passer par la PS3? pour utiliser le disque dur et etre sur qu'il y a la place sur la console ? il peuvent bien verifier sur la psp directement....
  19. T'es bien rigolo toi. Prix : PSP + Mem Stick + PS3 au minimum Contraintes : obligation d'utiliser la PS3, jeu lié à une console uniquement, processus long et chiant. Au final, t'as une PS1. lol, c sur que sous cet angle la ca coute chero!
  20. Oué c'est clair c bien bo... juste les L2 et R2 sur le stick... ca va etr eun peu relou, mais fallait bien trouver une soluce ! Le prix?! 3€... c plutot pas cher je trouve! Par contre les version PSP/PS3 sont des version packagée pour PSP ou PS3 elles sont surement allégée, moins de sprites peut etre, videos et effet plus simple.... ca c plus dur pour les deveveloppeur d'emu PS1 car ils ont des dumps PS1 normaux... mais oué les espoirs sont bons!! ce que je trouve con c'est que les image soient bloquée a une seule PSP, c pas pratique, meme si dans l'absolue ca gene pas des masses... (et les protections sont faites pour etre cassées;))
  21. En effet, j'ai deja ma distrib d'installée, mais pour ceux qui veulent s'y mettre... allez y!! juste qu'il precise nul par le mot de pass root !!, peut etre psxdev ? j'ai pas essayé apres tout
  22. saluté, Moi je suis partant, mais j'aimerais plus de précisions sur la procedure... - Qui gere ca officiellement (CharlesB?) - Comment veut t'il qu'on procede ? (cheque, paypal, liquide (ou ca?))... - Tarifs carte + frais de ports (en standard bien emballé ou collissimo par exemple) ... bref un truc qui officialise ce qu'il y a d'a peu près ecrit dans ce topic!
  23. Je m'auto-repond... ca ma soulé cygwin, alors j'ai installer un centos en vmware, et ca a compilé nickel du premier coup! donc voila pour ceux qui galeraient dans le future, passez sous linux! via un livecd, un vmware ou une nouvelle partition sur votre disque! @pluche les gens...
  24. Salouté tout le monde, je voulais m'installer un environnement de dev pour m'amuser un peu a faire des programmes qui servent a rien juste pour me faire plaisir... Mais j'arrive pas a compiler psptoolchain sur cygwin. Cygwin s'installe bien, j'ai installé tout les packages de dev, et wget. Ensuite j'ai dl psptoolchain la derniere version, j'ai lancé un svn update dans le rep tout neuf de psptoolchain et 'lancé ./toolchain.sh. et la au bout de 3 plombes, j'ai le droit a: ERROR BUILDING BINUTILS, ok ca merde, mais je sais pas pourquoi... chez certains ca a l'air de marche nickel, chez d'autres c'est la galere... tout les tutos explique la meme procedure que j'ai l'air de suivre ...; j'ai fai la methode bourrin ou j'ai tt les packages cygwin, jpense pas que ca change grd chose. (le fait que j'ai pas installer cygwin dans c:\cygwin pourrait il poser pb ?) Une idée pour resoude ca ? ou une bonne âme pour mettre a dispo son /usr/local/pspdev compilé pour cygwin ? PS: j'ai essayer devkitpro, le probleme c'est que j'arrive pas a mettre la libpng et zlib. PS2: j'ai essayer pspide, mais pareil comment on ajoute des libs la dedans ? PS3 : qu'utilisez vous ? merci les gens Salouté tout le monde, je voulais m'installer un environnement de dev pour m'amuser un peu a faire des programmes qui servent a rien juste pour me faire plaisir... Mais j'arrive pas a compiler psptoolchain sur cygwin. Cygwin s'installe bien, j'ai installé tout les packages de dev, et wget. Ensuite j'ai dl psptoolchain la derniere version, j'ai lancé un svn update dans le rep tout neuf de psptoolchain et 'lancé ./toolchain.sh. et la au bout de 3 plombes, j'ai le droit a: ERROR BUILDING BINUTILS, ok ca merde, mais je sais pas pourquoi... chez certains ca a l'air de marche nickel, chez d'autres c'est la galere... tout les tutos explique la meme procedure que j'ai l'air de suivre ...; j'ai fai la methode bourrin ou j'ai tt les packages cygwin, jpense pas que ca change grd chose. (le fait que j'ai pas installer cygwin dans c:\cygwin pourrait il poser pb ?) Une idée pour resoude ca ? ou une bonne âme pour mettre a dispo son /usr/local/pspdev compilé pour cygwin ? PS: j'ai essayer devkitpro, le probleme c'est que j'arrive pas a mettre la libpng et zlib. PS2: j'ai essayer pspide, mais pareil comment on ajoute des libs la dedans ? PS3 : qu'utilisez vous ? merci les gens EDIT: ma compil avec wygwin version complete viens de foirer : [...........bcp de truc pareils .....]../../bfd/archive.c:2054: error: dereferencing pointer to incomplete type../../bfd/archive.c:2097: error: dereferencing pointer to incomplete type../../bfd/archive.c:2104: error: invalid use of undefined type `struct orl'../../bfd/archive.c:2104: error: dereferencing pointer to incomplete type../../bfd/archive.c:2111: error: dereferencing pointer to incomplete type../../bfd/archive.c:2114: error: dereferencing pointer to incomplete type../../bfd/archive.c:2120: error: invalid use of undefined type `struct orl'../../bfd/archive.c:2120: error: dereferencing pointer to incomplete type../../bfd/archive.c:2122: error: invalid use of undefined type `struct orl'../../bfd/archive.c:2122: error: dereferencing pointer to incomplete type../../bfd/archive.c: In function `do_slurp_bsd_armap':../../bfd/archive.c:716: warning: value computed is not used../../bfd/archive.c:716: warning: value computed is not used../../bfd/archive.c: In function `bfd_slurp_bsd_armap_f2':../../bfd/archive.c:978: warning: value computed is not used../../bfd/archive.c:978: warning: value computed is not used../../bfd/archive.c: In function `_bfd_compute_and_write_armap':../../bfd/archive.c:1776: warning: statement with no effectmake[3]: *** [archive.lo] Error 1make[3]: Leaving directory `/tmp/pspdev/binutils-2.16.1/build-psp/bfd'make[2]: *** [all-recursive] Error 1make[2]: Leaving directory `/tmp/pspdev/binutils-2.16.1/build-psp/bfd'make[1]: *** [all] Error 2make[1]: Leaving directory `/tmp/pspdev/binutils-2.16.1/build-psp/bfd'make: *** [all-bfd] Error 2ERROR BUILDING BINUTILS