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Tout ce qui a été posté par KaMbiOkIkA
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Euh... elle est dans la news. ++
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Oui, tu pourras jouer. Par contre tes temps de chargement seront un peu + longs que si tu avais un disque dur. ++
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Début 2008 sur PS3 d'après ce qui se dit.++
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Bon, perso, j'ai hate d'avoir cette mise à jour. Ils ont l'air d'avoir bien bossé quand même, et la fluidité du dash a l'air... hallucinante par rapport à maintenant. ++
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Le Blu-ray écrase Le Hd Dvd
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de brownsrequiem dans Lecteur Blu-Ray & Medias
Je rejoins globalement deagle, à savoir que perso, un film de merde, qu'il soit en VHS, DVD, HD-DVD ou BD, ça reste un film de merde. Et je trouve assez étonnant que l'on puisse avoir un avis différent d'un film entre le moment où on l'a vu sur DVD et le moment où on l'a vu sur HD-DVD ou BD. Certes cela permet une meilleure impression d'immersion dans le film, mais personnellement, rien de plus. ++ -
Je n'ai pas vraiment compris ce que tu voulais dire ouasse. Mais par contre, ici on parle du SDK de la PS3, et donc de l'utilisation du Cell spécifiquement au jeu. C'est Sony dans son SDK qui fournit les "API" nécessaires à la gestion du Cell et de ses SPE. Je serai très curieux de savoir combien de lignes en ASM il y a dans un jeu commercial comme COD4, HS, ou autres. Par ailleurs, comment peux-tu expliquer techniquement que selon toi, une utilisation du Cell en C via le SDK de la PS3 soit pitoyable à son équivalent en ASM ??? A part quelques optimisations particulières, il y en aura très peu. Maintenant je comprends bien que l'architecture du Cell, et globalement de la PS3, éloigne les développeurs de ce qui se fait généralement jusqu'à présent. Mais on retrouve ce phénomène quand on dev en ASM, mais aussi quand on dev en C/C++. C'est d'ailleurs pour cela que Inimz a fait un schéma pour expliquer globalement le processus de développement d'un jeu "standard". Il manque quelques infos à ce schéma pour qu'il soit plus clair, mais ce qu'il voulait dire, c'est qu'aujourd'hui, l'architecture de la PS3 fait qu'on court-circuite ces principes de bases. Rien d'autres. Et enfin, ce que tu dis pour le Cell et valable pour tous les processeurs. On peut faire des merveilles en optimisant au max un code pour un processeur, y'a qu'à voir ce qu'on sait faire sur Amiga par exemple, avec des processeurs MC680x0, qui ferait rigoler un calculateur HP. Seulement, cette façon de faire ne colle pas vraiment à la réalité du développement de jeux professionnels, entends par la, dont c'est un métier. ++
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La PS3 quadruple ses ventes aux Etats-Unis
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C'est clair Doss, tu plaisantes quand même j'espère. Et après ce n'est qu'une réalité ce que j'ai dis. La PS3 est pour le moment la - vendue des 3 consoles, et fin proche ou pas, c'est toujours vrai jusqu'à présent. Franchement, je vois pas bien ce qu'il y a de dérangeant à dire ce que j'ai dis. Mais bon, perso, je sais bien que tu rétorques souvent très vite quand on "démonte" la PS3, même si en lisant mon post, ce n'est pas ce que j'ai fais. ++ -
Juste une précision quand même la dessus : C'est une idée fausse, l'assembleur n'est plus utilisé, et on peut de nos jours, y compris en C/C++/C# s'en passait sans problème pour les jeux. Les compilateurs sont très performants de nos jours quand au code ASM qu'ils génèrent, et les SDK spécifiques aux développements de jeux, en rajoutent encore une couche d'optimisation. L'évolution des processeurs aussi a grandement joué, avec les caches processeurs. J'ai connu une époque (680x0 par exemple) où le cache ne faisait que 256 octets... il fallait être un génie pour faire du code ne dépassant pas 256 octets et la l'ASM était obligatoire pour obtenir des performances. Aujourd'hui avec des caches de 512k ou 1Mo, ca n'a plus rien à voir : c'est énorme ! juste pour info, on peut y mettre un bios XBox 1 complet... alors autant dire que l'ASM ou le C... ca va pas faire grande différence. Et surtout, sur les jeux actuels, on gagne beaucoup plus à optimiser les mesh et objets 3D qu'à passer un code C et dérivés en ASM.++
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La PS3 quadruple ses ventes aux Etats-Unis
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
+1 erwan2004, on ne voit que des %... ca ne veut rien dire. Dans tous les cas, tant mieux que les ventes de PS3 augmentent, seulement, même si elles ne sont forcément pas mauvaises, je pense que tout le monde a en tête la raclée annoncée par Sony avant sa sortie, ou même la suprématie de la PS2 en son temps. Et forcément, la donne n'est plus la même ces temps ci, et je pense que l'idée qu'elle ne se vend pas bien vient de la. Rien de plus. ++ -
Sony Au Top Au Niveau Ventes De Jeux En Europe !
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de brownsrequiem dans Général
Heureusement quand même vu la baisse de prix. Tant mieux. Par contre la où je suis toujours étonné c'est qu'on attache beaucoup au % apparament, mais c'est pas vraiment parlant. Doublé sur des ventes mensuelles de 500k de consoles, OK, mais c'est différent de 100% sur 50k de consoles... Enfin, le principal, c'est quand même que toutes marchent quand même, ne serait-ce que pour ceux qui ont acheté ces consoles, sinon c'est pas cool. ++ -
En support de développement, Sony n'a jamais été une référence, mais si aujourd'hui ils font cela, c'est simplement, que le RSX seul ne permettra pas de faire mieux que la X360, concurrente directe, et voir même égaler, qualitativement j'entends. Si la PS3 veut s'affirmer, il faut quoiqu'il arrive dealer avec le Cell. Et comme tu le dis, si aujourd'hui la PS3 représentait un potentiel de ventes plus important que les autres plateformes, il serait possible de s'y attacher un peu +. Maintenant, ce n'est pas le cas, et d'un point de vue investisseur, il me semble normal de ne pas dépenser 10, 20 ou 30 % de temps humain en + pour n'en tirer qu'au mieux 50% de ventes qu'à côté. Après c'est sur, que les studios qui développent exclusivement sur PS3 peuvent pas vraiment se permettre de dropper la PS3... Tout, mais tout, n'est qu'une question d'argent dans cette histoire. Et Sony réagit très bien à vrai dire, car il ne faudrait pas que de nouvelles bombes vidéo ludiques lui passent sous le nez, alors autant mettre tous les atouts de son coté. ++
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Le Blu-ray écrase Le Hd Dvd
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de brownsrequiem dans Lecteur Blu-Ray & Medias
Bon perso, je pense que cela va pas très bien passé, mais à la limite on s'en tape que le BD ou le HD DVD gagne. Initialement on achète quand même des consoles pour jouer et je me suis jamais posé la question pour acheter une console de savoir si son support serait encore utilisé plus tard pour lire mes films. Et dans tous les cas, si aujourd'hui la PS3 est encore le meilleur rapport qualité/prix en lecteur BD, il ne faut pas espérer que lorsque les ventes de BD seront assez alléchantes pour les constructeurs, les lecteurs autonomes, spécifiques à cette tache, écraseront la PS3, ne serait-ce qu'ergonomiquement, et surtout çela coutera - cher. Attention, la remarque est valable aussi pour le HD DVD et la X360. Et dans 5 ans + ou -, les 100 millions (si encore ils vont jusque la) de PS3 vendus, ne pèseront plus beaucoup à côté du nombre total de platines BD écoulés, tout comme c'est le cas pour le DVD actuellement. Maintenant, heureusement quand même que la PS3 ait eu le BD, car je suis persuadé que forcément cela a boosté ses ventes, mais perso, moi qui m'en cogne de cette guerre de format, bien au final, j'aurai préféré une PS3 avec DVD et un prix raisonnable tout de suite, et avec à la place tout ce qu'elle comportait au départ. ++ -
Bien vu nounours, c'est bien paranoiak... j'ai des trous de RAM parfois ++
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Ce que vous dites et pas faux, mais c'est de moins en moins vrai, et surtout pour les jeux. A part les GFX et SFX, le CPU gère tout le reste, IA, physique, ... et cela ne fait pas 30 ou 40 lignes de codes, c'est le plus gros du code d'un jeu. Et sérieusement, l'assembleur est de moins en moins utilisé. Personnellement, je n'en ai plus vu cer dernières années sauf dans les codes "exotiques" : le hack, linux, les émulateurs, ... mais très rarement avec des applications professionnelles. Maintenant, c'est sur que DX par exemple est très proche du hardware, donc cela réduit l'utilisation de code "simplifié". Ensuite, on peut toujours optimiser le C et dérivé par l'assembleur, mais si on analyse un peu les 2 languages, très peu d'opérations C sont loin de leur homologue en assembleur. Et produire un SDK, c'est faire en sorte aussi que le code assembleur généré par le compilateur C/C++/C# soit le plus proche possible de ce que l'on aurait fait en assembleur. Le problème dans ce topic, c'est que chacun prend un exemple, certe réel, mais pas adapté spécifiquement au développement de jeu. Chaque domaine de développement a un intérêt principal différent d'un autre. Certains domaines ont besoin de puissance de calcul maximum, d'autre de temps de développement les plus court possible, ... On ne peut pas tout avoir. Pour les jeux, c'est un mix du tout actuellement, et il faut être rapide quasiment partout. Seulement si aujourd'hui, il faut tout refaire à chaque fois en pensant que pour ça, il faut tout calculer avec grande attention tous les moindres détails, c'est plus jouable. Soit on aurait des jeux pas plus beau que sur MegaDrive, soit on attendrait 5 ans pour avoir un jeu finalisé. Et si on regarde bien depuis le début, on tourne en rond dans le sujet. Un coup ca gueule parce que les jeux augmentent parce que les temps de développement sont + longs, un coup ça gueule parce que les jeux sont pas optimisés, ... il faut un juste milieu, et si Sony fait des efforts, c'est qu'il y a une raison, et surement pas parce que les développeurs, tierces ou pas, sont fainéants, incapables ou je ne sais quoi. Plus globalement, je repose une question, puisque personne ne se demande pourquoi Sony a décidé de mettre le RSX quasi au dernier moment ... ? ++
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On doit pas parler des même choses je pense. Aujourd'hui, qui travaille sans API ? A part pour faire du calcul brut, et encore, personne. C'est d'ailleurs tout l'intérêt d'un SDK. Pas d'API, pas besoin de SDK.Ensuite, pour ce qui est du dév sur PS3, ce n'est pas la "configuration" de la machine qui est génante, mais son principe de fonctionnement et de développement, qui remet en cause certains aspects "ancestraux" en développement de jeux. Si tu regardes bien d'ailleurs, des configurations très différentes : RAM, CPU, GPU, ... il y en a beaucoup + sur PC qu'entre ces 2 consoles, et pourtant personne ne se plaint sur PC. ++
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Salut Inimz... on se connait nan ? Sinon, le C#, n'est qu'une évolution du C++, qui est lui-même une évolution du C. Tout ce qu'on sait faire en C# est faisable par conséquent en C++, et en C. La seule différence, c'est que chacune de ces évolutions a réduit le nombre de lignes à taper pour effectuer des "taches" courantes. ++
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M$ a du payer un peu je pense. Dans un autre film récent, mais je ne me rappelle plus le titre, avec un gars qui "espionne" sa voisine, il rabacha au - 5 ou 6 fois le mot XBox, et on voit le dashboard, ainsu que Ghost Recon... c'est de la pub. ++
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Ah perso, j'ai adoré aussi la Saturn, et bien plus que la PS1, mais elle ne s'est pas très bien vendue et certainement pas connue comme elle l'aurai mérité. ++
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Tu sembles oublier certaines annonces de dirigeants de M$...++
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Là j'achète direct... ++ C'est clair, et le pire, c'est qu'au fur et à mesure des posts, je me dis sans cesse : "a ouai déchire aussi celui-la !". Y'avait tellement de bombes sur DC, que t'en oublis un paquet dans l'histoire.++
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Travaux Sur Les Nands, Keyvault, Live, Blacklistage...
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Hack JTAG
Pour les doubles KV en ligne, et les générateurs, si même encore c'était possible, il faut de suite oublier. Même si ça marche maintenant, ça ne marchera plus de façon certaine d'ici peu, et avec au passage, un truc encore + simple a détecté que les backups ou les fw modifiés. Le seul intérêt reste donc les récup de KV originaux de consoles HS ou non connectées au XBL. Mais c'est déjà un gros intérêt. ++ -
Travaux Sur Les Nands, Keyvault, Live, Blacklistage...
KaMbiOkIkA a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Hack JTAG
Franchement zouzzz, félicitations ! C'est tout ce que tu mérites vu le travail que tu fais quand même. Par contre ton test met quand même en évidence qu'on peut débannir "facilement" une X360, dans le sens où M$ semble ne pas utiliser trop de données relatives à la console et et à son utilisateur pour bannir la console. Il me semble judicieux, temps que c'est encore possible, de travailler beaucoup dessus, pour éviter une très probable, et surement + dure, nouvelle vague de re-bans, parce que si les débans fleurissent... Chapeau en tout cas. ++ -
Toujours un peu HS, mais personne n'aimait Virtua Soccer et Virtua Athlete ?? ++
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Et oui, c'est peu probable, par contre Rez et Ikaruga sont annoncés. C'est déjà ça, et ça déchire ++
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Perso, j'ai adoré Sega également. La Saturn était une bombe, et la Dreamcast, une bombe atomique. Trop de bons jeux, beaucoup assez typés arcade, mais vraiment que du bonheur. J'ai entendu dire que Rez allait revenir sur le XBLA, alors je suis très heureux. Mais j'aimerai que chez Sega et M$, faute de mieux, on nous mettent aussi en XBLA, les PowerStone, Shenmue, Skies of Arcadia, House of Dead, Crazy Taxi, Ikaruga (qui va arriver), ... Ah la la. ++
