scph10100

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  1. mais aucun n'a lu mon post vraiment comme il faut. J'ai fait ça avec le matos de nintendo. C'est à dire, mini dvd nintendo et graveur nintendo, tout ça sur mon lieu de travail c'est à dire, un studio de devellopement de jeux... Dans le but d'essayer ce materiel qu'on vient enfin de nous donner. Je tiens juste à signaler aux petits malins que je veux bien aider ceux qui ont des questions interessantes. Mais si c'est pour me demander ou me dire des conneries du genre "pique du matos" ou alors "envois moi des mini dvd" ou autre truc tout aussi con je ne posterais plus rien ici. Je ne fais pas ça pour moi, je ne me grave pas des mini dvd pour les ramener chez moi que ce soit clair. Mainteant en fin de prod il n'est pas rare d'avoir une version du jeu sur support gravé, jeu sur lequel on a passé plus d'1 an de notre vie à raison de 16h de boulot par jours. Comprenez que jusqu'à présent le ton général était relativement adulte ici, essayez alors de le preserver. Il y a des choses qui se font et d'autres qui ne se font pas et qui ne necessitent pas que l'on y reponde NON pour comprendre que ça ne se demande pas.
  2. je ne bosse pas chez nintendo... juste dans un studio de dev. On faisait des essais du matos made in nintendo qu'on viens de recevoir donc c'étais une journée trés instructive. Pour ce qui est du code barre. Evidement qu'il y a un code bare sur les mini-dvd. J'ai une petite theorie pas forcement vraie d'ailleurs sur ce fameux code barre. Je demande à un modo si c'est possible d'en parler en privé ou sur un topic fermé.
  3. j'ai essayé de graver au boulot sur mini-dvd en utilisant le kit nintendo 1 gcm que j'avais fait moi même et ça marche. Ensuite les même GCM sur le système HD qui simule les loading et ça marche également. Par contre tous mes GCM dans lesquels j'avais viré les fichiers dummy (ou garbages pour certains ...) ne sont pas reconnu par nr-writer... Je décide donc de faire des dummy et de reconstruire l'iso enles incorporant mais pas moyen de les faire accepter par le soft. Voilà c'etait ma petite décèption du jour (et en plus c'etait la fin des vacances pour moi). Ne nettoyez pas vos backup... on ne sait jamais comment les choses vont evoluer plus tard... Pour ceux qui vont me demander, les mini-dvd nintendo gravés marchent ensuite sur n'importe quelle console du commerce, sans modifications.
  4. scph10100

    Pb Gta

    sorti sur gamecube, xbox en double pack US. A noter que la version ps2 du double pack est sortie aussi...
  5. scph10100

    Créer Vos Iso Gamecube!

    ça sort sous quel format ? iso ou gcm ?
  6. Pour ceux qui ont suivit depuis le début, on peut enlever pour l'instant les fichiers Dummy afin d'obtenir une taille moins importante pour nos backup. Si un jour ces derniers venaient à être utilisé sur un support cd/dvd, il faudra donc afin d'ameliorer les loading et éviter les prblms de load de texture/musique/lags ingame rajouter des fichiers Dummy. Pour ceux qui avaient déjà demandé auparavant dans ce forum, voici un logiciel simple à utiliser pour créer des fichiers Dummy: http://mynikko.com/dummy/dummy11_setup.exe Pour les personnes allergiques à l'anglais voici une petite explication en français de comment marche le soft: 1- lancer le programme 2- entrer la taille du fichier dummy que l'on veut créer (alors rien de compliqué, il suffit de déduire la taille de notre backup cleané à la taille d'un GCM lambda GC) 3- cliquer sur BROWSE pour indiquer l'endroit où sauvegarder le fichier Dummy. 4- si vous voullez un contenu alleatoir pour votre fichier Dummy (plus facilement compresible par la suite) cochez la case en dessous de BROWSE. 5- cliquer sur CREATE pour créer le Dummy Pour ce qui est d'inserer le Dummy dans le GCM on a tout ce qu'il faut maintenant pour manipuler les images GC, vous etes grand. Et pour ceux qui ne seraient pas convaincu par cette methode (ou les anciens de la période dreamcast), la methode utilisé sur dreamcast fonctionne toujours. Le logiciel Dummyfile crée et injecte les Dummy directement dans les images mais est un peu moins simple à utiliser. Peut-être dans un prochain post..
  7. scph10100

    Euh

    l'interet ? c'est d'avoir une resolution et une qualité d'image que tu n'auras jamais avec un televiseur... Voilà l'interet... Donc c'est vraiment un super truc la vga box, ceux qui ont eu la chance d'essayer la dreamcast avec une vga box n'ont plus jamais rebranché leur console sur leur TV...
  8. un coup de gueule qui ne changera rien... L'autre jour j'ai appelé wanadoo car ma connexion était super lente. Le type au bout du fil m'a dit, "ah je vois que vous utilisé un logiciel de peer 2 peer là... c'est illégal et à wanadoo on ne cautione pas du tout ça". Donc je lui repond de gentillement se meler de ses affaires et que je ne download pas de contenu jugé "illégal" mais que des reportages (ce qui est en plus vrai ). Et il m'a repondu que ça ne changeait rien, que les peer 2 peer etaient interdit et qu'ils allaient faire du ménage. C'est des marrant chez wanadoo
  9. quand tu as un magasin de JV et que tu dois acheter ton stock, tu ne t'adresses pas à big N pour des BBA par exemple mais tu as un catalogue de fournisseurs. Donc tu es obligé d'acheter les produits avant...
  10. perso je ne crois à cette histoire du tout... Aux US le BBA n'a pas été retiré de la vente une seule seconde d'ailleurs la preuve on en trouve facilement depuis la sortie de l'appareil sur amazon et toy'r us et ce sans aucune interruption laissant croire à un changement du BBA --> http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detai...076964?v=glance Maintenant j'ai discuté un moment de tout ça avec des amis qui tiennent des magasins de jeux video sur lyon et d'autres qui s'occupent du rayon jeux de la fnac et ils ont tous recu ordre de nintendo de retirer de la vente tous les BBA et de mettre en avant pour les joueurs le modem 56k. Pareil pour Virgin d'ailleurs. Nintendo leur a tout simplement expliqué qu'une faille permettait de pirater les jeux grace au BBA et PSO donc ça prouve bien que tout le monde est au courant chez big N. Je oense tout simplement que les ventes de GC en france ne sont hélas pas du même ordre qu'aux US, de même que le jeu online en france ne s'est toujours pas démocratisé. Le xbox live marche pas trop mal mais en même temps avec microsoft on est pas obligé d'acheter 3 tonnes de periphériques en plus, la carte reseau étant déjà integrée à la console. Il ne faut pas perdre de vue qu'en france les gens n'ont pas encore tous cette culture internet qui permet aux US d'entrer de plein fouet dans l'air des MMORPG. Donc je pense que nintendo ressortira bientot sont BBA, que ça sera le même BBA (je vois mal nintendo depenser en rachat de BBA pour en refaire d'autres alors qu'ils ne croient pas au online...) mais qu'ils attendent tout simplement une grosse licence de jeu online pour le faire. Mais étant donné que chez big N, les dirigeant ne croient pas encore au succés du online...
  11. étant donné qu'on ne l'a utilisé qu'1 ou 2 mois et qu'ensuite on a fait des backup autoboot... Pour la gamecube j'aimerais assez qu'on arrive à un resultat similaire. Pour ta liste de compatibilité de jeux va là --> http://gc-compat.webhop.net/ Et pour finir, au niveau des valeurs je met tout à zero et ça marche impec'. De même que monkey ball fonctionne trés bien. Et enfin, ne boot jamais de backup avec la carte memoire, on ne sait jamais et au moins tu es sur d'avoir plus de chance que ton backup fonctionne.
  12. oui tu as raison Sparcko. Mais je partais dans l'optique de faire des backup de jeux que l'on a acheté et donc déjà payé... Acheter un jeu et devoir acheter en plus un dvd vierge pour en faire un backup risque de faire une note un peu salée pour les joueurs honnetes... C'est pour cela que le cd vierge me paraissait plus juste niveau argent. Maintenant si les jeux sont recuperés via P2P (il suffit de voir les 3/4 des posts ici alors qu'on peut faire soit même ses propres backup...) sans les avoirs acheté auparavant il est vrai que le dvd demeure alors un petit investissement mais je ne cautionne pas ce type d'agissement. De même que des mini dvd couteront toujours plus cher qu'un cd vierge.. Note au passage que je n'accuse personne donc avant que tu fasses une ligne droite sur mon post et que tu me repondes "mais moi j'achete mes jeux", prend plutot mon post comme une remarque de l'esprit general qui se dégage du forum game cube pour une personne exterieur... ça fait trés club du P2P c'est tout...
  13. alors pour commencer ce n'est PAS une théorie... On s'y prend comme ça pour remplir un media et ce depuis lgtps... La game cube n'est pas une revolution en matière de fichiers DUMMY. Et pour répondre à ta 2ème question, OUI ça va ralentir considérablement les loading, en particulier pour les jeux qui streams bcp au niveau du load des textures etc... (en gros des textures ou des bouts de décors entier ne seront pas encore loadé lorsque ton personnage evoluera dedans... Par contre il n'y a rien de plus simple que de créer un fichier dummy de la taille restante sur le support gravé... Je pense que bcp de personnes ici devraient faire un tour sur les sites dediés à la dreamcast, ils apprendraient bcp de choses concernant la gestion des isos et en particulier la fabrication et l'utilité de ces fameux fichiers DUMMY... Pour la petite histoire, les GD-ROM de la dreamcast faisaient 1,2go et on les faisaient tenir sur des cd 80mn, soit parceque le jeux faisait moins de 700mo, dans ce cas là on inserait un fichier dummy afin de faciliter les loadings, soit le jeux ne pouvait clairement pas tenir sur le 80mn, alors on comptressé les videos (on les downsamplé pour être plus précis), pareil pour les musiques qui perdaient un peu en qualité mais également en taille. Bref, on retouchait tout ce qui était réductible et en général au finish avec un peu d'effort, ça finisait par rentrer sur un 80 voir un 90mn. Donc si jamais un jour une puce permet à la console de ne pas verifier le code barre du support inséré, n'importe quel CD de base fera l'affaire. Ne vous affolez pas pour la suite et faite confiance à papy scph les enfants Si on en arrive là je sais déjà comment réduire la taille de nombreux jeux (merci la dreamcast pour tout ça d'ailleurs...)
  14. scph10100

    Resident Evil

    c'est pendant le boot de phantasy star online... Mais enfin personne lit le mode d'emploi de la console qu'il achète ou même celui des jeux qu'il achète? Il est écrit: Laisser appuyer sur le bouton B au moment du lancement d'un jeu (donc au moment du logo gamecube avec le piti carré tout bleu qui se tortille) permet de forcer l'affichage de choix de frequence. Une fois fait, lorsqu'on boot un backup via ACL, si le backup booté propose d'origine un choix de frequence, ça forcera l'affichage de cet écran de choix... reste plus qu'à choisir 60hz pour regler le problème... voilà... VOILA !
  15. pfffff.... ben voyons.....
  16. oui c possible. à noter qd même qu'il te faut le kit de devellopement de nintendo pour graver tout ça. C'est pas juste un graveur compatible ou autre bidouille. C'est du matos nintendo...
  17. scph10100

    Les Bonnes Questions...

    oui... tout est fournit par nintendo... du beau matos d'ailleurs... on peut même graver directement avec la station les mini HD permettant de tester les versions sans graver systematiquement des mini dvd. Ces mini HD simulent les les loading C'est pas du matos de tueur ça ! Donc à moins d'avoir un ami super sympa en premastering dans un studio de devellopement ou chez un editeur ça va être dur de vous fournir en matos :)
  18. il permet de graver tes gcm sur mini dvd afin de les faire fontionner sur une console non modifée. Te reste plus qu'à telephoner à nintendo pour les supplier de t'en donner ....
  19. je ne suis pas une mine d'info, je lis juste les NFO qu'on trouve avec les softs...
  20. scph10100

    Les Bonnes Questions...

    si c'est un mini-dvd de pre-mastering non ce n'est pas un fake et oui ça fonctionne sur n'importe quelle GC et non ça ne se trouve pas dans le commerce car c'est nintendo qui les envois aux studios de devellopement au compte goute je peux en prendre en photo si ça vous fait plaisir, et si vous voullez voir nintendo debarquer sur le forum et le faire fermer... Ne demandez pas des photos de matos qui normalement ne devrait pas sortir des studios...
  21. scph10100

    La Gamecube Panasonic Q

    entierement d'accord c'est un fake... et puis les gens à hong kong prefèrent la PS2 ? C'est con mais sony n'a pas encore commercialisé la PS2 en chine, c'est prévu pour dans pas longtemps...
  22. c'est pas du n'importe quoi, loin de là....et nintendo n'est pas le seul à le faire mais tout le monde le fait... Ca sert au contraire à pas laisser d'espace vide sur le support et de "pousser" les données pour faciliter la lecture et accelerer les temps d'accés. Comme ça vos jeux se lisent encore plus vite, on apelle ça des fichiers DUMMY.... voilà... Donc une fois supprimé le jeux tiendra forcement moins de place, mais si jamais plus tard on peut graver nous même nos backup, on sera donc obligé de créer à nouveau ces fichiers dummy (comme sur dreamcast pour ceux qui connaissent) afin de faciliter la lecture et ameliorer les temps d'accés disque. Sans ça, on se retrouvera avec des iso difficile à lire avec des temps de chargement plus long qu'avec les originaux, voir même des iso qui "fatiguent" prematurement la tête de lecture de la console. Donc, les fichiers dummy ne sont pas du "nimporte quoi" et ont leur utilitée. Pour info on fait ça sur tous les supports, PS2 y compris... Vous pensez sincerement qu'IKARUGA qui fait au bas mot 70mo sur dreamcast pouvait être posé comme ça sur un GD-ROM ? non... il fallait combler l'espace et pousser les données afin que la dreamcast ne mette pas 1h à nous loader le jeu et les différents niveaux...
  23. scph10100

    Déconnection Intempestive

    le forum est fait pour ça non? parler des problèmes rencontrés et faire partager ses découvertes. Comme ça tout le monde avance plus vite.
  24. scph10100

    La Gamecube Panasonic Q

    d'un autre côté, il m'est souvent arrivé au boulot qu'en fin de production on me passe une version du jeu sur lequel on venait de bosser. Et ces jeux sont sur mini dvd gravés (les mini dvd made in nintendo). Ces mini dvd pourtant gravés car au moment où on me les passe en general notre jeu n'est pas encore sorti, passe sans problème sur ma game cube que j'ai acheté à la fnac du coin...
  25. scph10100

    Resident Evil

    problème resolu alors c'est simple si jamais comme moi vous avez ce problème d'image qui saute. Je ne pensais pas qu'il povait y avoir des conflits entre les modes d'affichages (50/60hz) de PSO et celui du jeu lancé avec. J'ai trouvé une petite manip pour avoir le choix 50/60hz dans les jeux lancés avec acl. Il suffit de lancer PSO en laissant appuyé sur B au moment du boot du jeu. C'est la manip classique pour avoir le choix automatiquement du mode d'affichage 50/60hz. Ensuite au début du jeu lancé avec acl, cet ecran apparaitra à nouveau et donc fini les problèmes d'affichages ou d'image qui saute ouff.......