scph10100

Membres
  • Compteur de contenus

    647
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par scph10100

  1. scph10100

    Game Cube Emulateur

    alors tu le trouveras au même endroit que l'emulateur PS2 pour GBA...
  2. fais toi des petits fichiers bat..
  3. parceque je pense qu'ils auraient du mal à vendre un simple shuttle dans une boite en plastique pour 4000balles qui en plus n'est pas évolutif alors que maintenant pour un peu plus tu as un vrai shuttle dans lequel tu pourras changer ta carte graph ou autre si du nouveau matériel sort. Donc c'est mieux pour le business de faire passer ces mini pc bridés pour des consoles de jeux. D'ailleurs, libre à chacun de transformer son pc en console de jeux et de n'y installer que des jeux ou emulateurs..
  4. Pourquoi inutile? c'est un de ces supers appareils qui font fureur au japon, ça se branche sur la TV et tu enregistres tes emissions sur le HD. Un super magnetoscope evolué quoi, à la base ces machines ne sont pas des consoles.. La seule différence de celui là c'est qu'il est made in sony et qu'il intègre en bonus une ps2. Mais rien à voir avec une console de jeu, je pense que le nom PSX induit en erreur, mais à la base c'est dedié pour la TV... donc si on enlève le fait que ce joujou fait aussi ps2, ce n'est pas une console à la base... D'où l'utilité du disque dur pour enregistrer tes emissions et de la carte reseau pour les transferer sur ton pc. Je rêve d'avoir un appareil comme ça ici pour remplacer mon vieux magnetoscope ou encore virer ma carte tuner, mais pas une PSX, sony vend trop chère son petit appareil miracle.. (et puis cette volonté de toujours mettre leur ps2 partout même dans cet appareil...). Plus d'infos ici --> http://forum.sorobangeeks.com/viewtopic.php?p=34706#34706 J'en prendrais un autre model de la concurrence et si possible sans ps2 integrée en "bonus"... des bonus comme ça qu'ils seles gardent. Et à qd la console linux? et bien dans la rubrique PS2, sony vend des kits clavier/souris+linux avec option ecran plat (et tout ça est veridique). Ca tourne pas mal du tout d'ailleurs.
  5. oh mais c'est la petite soeur de la phantom ! quelle belle famille de consoles à 4000balles masquant en fait un suttle sous une coque argentée
  6. scph10100

    Faire Passer Le Bba A 100mb!

    [/mode hors sujet ON] non je ne confirme pas C'etait un bug lié à la lecture de CD audio. Il suffisait alors de faire croire à la console qu'elle amorçait un CD audio et d'embrayer sur un backup (en gros, vu qu'on est vraiment hors sujet là..) En ce qui concèrne PSO chancun ses gouts ! Moi à la sortie du jeu, 4 mois aprés j'etais déjà en ligne restreinte pour te faire une idée de l'ampleur qu'avait prit le jeu dans ma vie... DChercule, personne ne vénère personne ici, si tu as des infos intéressantes succeptibles d'éclairer les gens du forum, ne te prive pas ! [/mode hors sujet OFF]
  7. scph10100

    Faire Passer Le Bba A 100mb!

    tu dis ça parceque t'es énérvé et que t'aimes pas x-files :)
  8. scph10100

    Les Fameux Mini Dvd

    c'est un model qu'on trouve partout au japon, un matsushita (donc panasonic) scsi... Mais le posseder ne sert strictement à rien, pas de support vièrge à graver pour la console, donc...
  9. scph10100

    Iso Fini => 0 Kb?

    bon, Rivet Radix je vais essayer de faire un backup avec phoenix. Je te tiens au courant..
  10. scph10100

    Aide! S'il Vous Plait

    Avant il y avait le bénéfice du doute difficilement discutable hélas: "j'ai récuperé ce backup car j'en possède l'original à la maison", car on n'avait pas le choix. Maintenant qu'on peut faire soit même ses propres backup, il n'y a plus de doute possible. Pourquoi aller chercher le backup d'un jeu qu'on possède sur le net alors qu'on peut faire ses propres backup plus rapidement?... ou bien encore pourquoi demander si quelqu'un a tel ou tel jeu si les backups sont fait à partir des originaux? originaux que l'on possède donc.. Pour ce qui est de la compatibilité des jeux il y a des sites dédiés à ça. Ce n'est pas une question d'hypocrisie mais plutot une question de bon sens. Je pense bien que la tentation est grande maintenant que la faille PSO est convenablement exploitable, mais pourquoi parler de tout ça ici? Il y a tellement d'autres moyens de parler de ça hors forum GUEUX...
  11. scph10100

    Iso Fini => 0 Kb?

    ça c'est de l'optimisation plus serieusement, qq'un a t'il essayé de faire des backup avec phoenix ?
  12. scph10100

    Faire Passer Le Bba A 100mb!

    Les jeux online disposent généralement d'un moyen pour les serveurs d'envoyer des patchs pour forcer une mise à jour du client à distance, pour des raisons diverses allant de la correction de bugs à l'ajout de fonctionalités. PSO dreamcast ne disposait pas d'un tel système, et la sonic team ne disposait pas vraiment de moyen pour corriger certain bugs vicieux permettant de faire des dupes d'objets, et autres imbécilités (le fait est que c'est forcément toujours possible d'une manière ou d'une autre, bug ou pas, de part le design du jeu, mais passons) Donc, dans PSOv2, ils avaient fait un système pour uploader des patchs lors de la connection au serveur. Ces patches consistaient en une série d'instructions ordonnant au client de modifier le contenu de la mémoire à certains endroits, et permettait ainsi à la sonic team de modifier le fonctionnement du code à distance, pour appliquer des corrections de bugs. Or donc, le même système existe sur gamecube. Il a suffit que quelqu'un ait l'idée d'écrire un proxy se faisant passer pour un serveur (simplifié) de PSO, capable d'aller jusqu'à la séquence d'envoie du patch, pour pouvoir faire éxecuter du code à la console. Vu que le microprocesseur est un powerpc, il est facile de se procurer un compilateur (gcc), et quelques leaks du SDK officiel et désassemblage des libs ont permis aux hackers de programmer le hard spécifique de la console (pour piloter le BBA). Ce n'est pas vraiment une faille, car la fonctionalité était prévue dans PSO. C'est juste qu'il est simplement impossible de fermer un système à 100%, il y aura toujours quelqu'un pour trouver la ou les ouvertures qui existent inévitablement. Big N n'a rien à voir dans tout ça ^_^ . En revanche autant de foutage de gueule de la part de la sonic team pour avoir mit en place, sans parler de l'exploit PSO+BBA, un des plus mauvais système payant de jeu online. Ca force le respect.. Et pourtant j'aime bien x-files...
  13. scph10100

    Starcube

    Paradox est une team, pas une seule et unique personne http://www.paradogs.com/
  14. scph10100

    Créer Vos Iso Gamecube!

    c'est pas faux donc en général privilégier les repertoires du type BGM, STRBM, STRE, SND, BGSND etc.... sinon Kojirou j'espère que tu n'as pas mal pris mes blagues un peu lourdes.. C'est juste qu'on s'est mal compris. Je voulais dire en fait que les personnes qui ont fait les premiers ripper avec accés à un kit et avaient déjà fait des isos avec les kit officiels de big N. En gros ils ne se sont pas reveillé un matin en se disant "on va faire un format en *.GCM". ce format étant celui utilisé par le géant nipon suceur de fric sur ses kits de dév...
  15. je savais déjà pour la taille de l'iso merci... Mais même si j'extrais les fichiers et refait une image en utilisant les option d'extensions d'image (maximiser l'iso), au finish ça ne marche pas, le soft me dit qu'il manque 32octets à mon image ^_^ Sinon c'est gravé avant, je l'ai déjà dit donc pas de rapport avec le jeu, du moins pour ce type de média, ensuite pour les versions préssés du commerce je ne sais pas. C'est pour ça que j'emettais l'hypothèse de plusieurs types de code barre. Un type pour les jeux du commerce, en rapport ou pas avec le jeux mais qui explique en gros à la console que ce jeu est valide, et un autre type déjà présent sur les médias vièrges et qui indique à la console qu'elle peut lire ce média, même si il a été gravé. Dans tous les cas la reproduction d'un code barre sur un média vierge, même si c'est une code barre générique permettant l'accéptation du média gravé est utopique. Il faut plutôt partir dans la direction: empecher la console de lire ce code barre donc modifier le bios de la machine. Dans tous les cas bonne chance, moi j'arrete de me prendre la tête sur cette machine, je n'y ai aucun interet...
  16. Billy hatcher --> save hack
  17. scph10100

    Créer Vos Iso Gamecube!

    mmm... c'était de l'humour bien lourd Torner..
  18. scph10100

    Créer Vos Iso Gamecube!

    oui merci Kojirou de m'eclairer avec tout plein de termes trés techniques tel que ISO, ou encore NINTENDO demain ça serait bien de parler des pointeurs...
  19. scph10100

    Le Freeloader

    MDR Petit St esprit, s'il te plait envois des jeux dans ma game cube, tout plein de jeux, et puisque tu es là pourrais-tu allé faire les courses pour moi... merci petit St esprit.. Bientôt on pourra jouer à la game cube sans game cube, il suffira juste de poser PSO par terre et de fixer la TV.
  20. scph10100

    Créer Vos Iso Gamecube!

    je demande juste... le format utilisé par nintendo est le format GCM lorsqu'on doit graver un jeu sur mini-dvd, donc étrange de voir que le premier logiciel de RIP utilisait d'office ce format... Les team sont dans les boites de dev ^_^
  21. scph10100

    Starcube

    c'est marrant ça.. et dire que les chinois tournent aussi avec du materièl PAL, pourquoi ne seraient-ils pas concurrent pour faire partie d'une Team qui se fait qd même appeler Eurasia ?... Le système PAL est hélas utilisé ailleurs qu'en europe.. Va faire un tour en chine.
  22. scph10100

    Nouvelle Version Du Bba ?

    c'est un super groupe de rock, faut que tu ecoutes ça c'est nintendo qui les produits.
  23. c'est le cas. C'etait d'ailleur déjà le cas à l'epoque de la dreamcast et des gdrom.
  24. et bien le soft de nintendo semble être bridé. Il scan l'iso qu'on veut graver et si ça ne lui convient pas on ne peut tout simplement pas la graver. Donc les isos avec le garbage d'enlevé il n'aime pas ça du tout.. par contre celle qu'on a pas touché et laissé tel quel fonctionnent..
  25. le code barre sur les jeux du commerce est mis par nintendo au moment du pressage. A aucun moment on ne prend ça en compte dans le devellopement. Nous nous ocupons des jeux pas du code barre donc de telles infos ne circulent pas jusqu'à nous. Je pense plus à une éspèce d'algorythme pour ce code barre. Pour ce qui est des mini dvd-r je pense qu'il doit y avoir une série de codes ou même des codes correspondant à un second algorythme permettant à la console de les lire alors qu'ils sont des support gravés. Bref, je suis peut-être loin de la verité mais je pense que comme pour les CB il existe un algo, voir même 2. Un premier utilisé pour les jeux du commerce et un second permettant aux studios de dev de faire tourner leur versions en interne sur des machines non modifiées. Les machines modifiées servant à faire tourner les HD game cubequi s'insèrent comme des cartouches. Donc si un tel algo existe et peut être decrypté, des medias vièrges avec un code barre bidon répondant à cet algo pourraient voir le jour. Pour ce qui est des nénés trop gros, je pense qu'ils ne refletaient pas la taille des miens.. Sinon je fais du codage..