scph10100
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en fait le graveur utilisé, le matsushita SCSI, est un graveur qu'on peut trouver au japon (pour l'instant) dans pas mal de magasins d'informatique mais il a apparement assez mauvaise réputation du fait semble t'il, que pas mal d'usager l'ayant acheter planteraient un grand nombre de dvd avec. Donc il se rangerait dans la catégorie des "mauvais" graveur du commerce . Ca me fait penser à cette serie de graveurs yamaha SCSI dans lesquels une fois le firemware modifié, on pouvait à l'époque lire les gd-roms dreamcast. Mais bon je ne fais pas avancer les choses là..
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je suis d'accord. rendre impossible la lecture sur pc grace au code barre parait plus logique.
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bienvenue au club des gens qui regarde des films dans le metro en allant bosser En ce qui concerne ce code barre je commence de plus en plus à douter alors laisse moi te raconter la théorie qu'un ami devellopeur a mit au point concernant les mini-dvd et la GC: Attention assied toi, ecoute bien et surtout ne ris pas il était trés serieux au moment de m'en parler. Donc il pense que le code barre n'est pas lu par la console. Il pense que ce code barre intervient au moment de la gravure de l'iso. Je m'explique. Le graveur serait capable de lire le code barre et donc d'integrer au DOL, voir même à l'iso les informations contenues dans le code barre afin de modifier le DOL ou l'iso et d'en faire des exemplaires "uniques". Donc pour lui là où on fait tous erreur, c'est de penser que le code barre est une sécurité qui intervient au moment de la lecture du jeu. En fait ça serait une securité au moment de graver et c'est pourquoi on peut detruire le code barre une fois le mini-dvd gravé, car la console ne le lira jamais ! Donc lorsqu'on RIP un jeu, si on enlève les garbages on altère l'identité/integrité du DOL ou de l'iso, et donc si on refait une image ou qu'on veut tout simplement graver cette iso, ça ne marchera pas pour la simple et bonne raison que ça ne correspond plus aux infos integrés précedemment par le code barre... Tu vois, une sorte d'algo que la console pourrait interpretter. Plus j'y pense et plus je commence à douter et me dire qu'il y a une part de vraie dans ce qu'il dit.. sinon j'aime toujours xfiles...
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Trap hole!!! t obliger d'en dire plus :lol: je suis sure que tu as une bonne imagination. je te laisse donc imaginer..
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en fait ça depend si tu es un petit studio de dev ou un gros editeur (c'est pas dur il y en a 2 en france..) car dans ce cas là nintendo se lache (et par consequent ça entraine pas mal de dérrapages au niveau du personnel gerant les gravures... j'ai vu des trucs vraiment dingues à l'epoque de la dreamcast d'ailleurs..) alors en fait, pour la game cube lors du devellopement, tu as differentes étapes (valables tout support d'ailleurs). Les version alpha sont le plus souvent testées sur le kit, car ce dernier possède quelques fonctions interessantes permettant de faire passer des versions pas encore optimisées comme par exemple la possibilité de doubler la ram afin de faire passer des décors souvent blindés de vertex ou de couches d'alpha (maudits graphistes ! ) ou tout simpement des niveaux trop "lourd" niveau codage, et beta qui sont posées sur les cartouches du kit lisibles sur des GC modifiées à cet effet (ces cartouches sont des HD permettant de simuler les loading). Les versions beta pouvant être testées plus facilement par les testeurs sans qu'on soit tout le temps derrière eux, en cas de plantage ils reboot la console . Ces versions sont un peu plus stables, jouables même je dirais, et permettant de se faire une idée finale du jeu. Ces versions beta doivent passer sur une GC de base non modifiée au niveau des spec (ram etc...). Ensuite quand on doit envoyer une version à l'editeur, ces versions sont appelées des milestones (comme les borne sur les bords des routes indiquant les km nous separant de notre destination finale ^_^). La destination fianle étant bien entendu la version master. Donc ces versions milestones sont gravées sur mini-dvd. Tu comprendras alors facilement qu'on fait 2 voir 3 mini-dvd grand maximum. Ces versions sur support dvd sont en general destinées au marketing, presse et aux section qualitatives des editeurs. Le quali en fait c'est un groupe de "super" testeurs qui vont non pas trouver des bugs de codage mais des bugs scénariques ou de de game design. Par exemple si dans ton jeu tu as 2 personnages (comme dans ico) et qu'à un moment le scenario veut qu'un de ces personnages soit fait prisonnier, tu te retrouves donc à diriger un seul perso. Mais voilà, tu reviens en arrière et là nous pauvres codeurs que nous sommes, nous n'avons pas pensés à desactiver un piège immobilisant ce 2 eme personnage. Resultat de la manoeuvre: 0 personnages à diriger, et 100% coincé sur le plan scénarique au niveau de la progression. Ensuite vient la fatidique date de la soumission du jeu. Bon officielement il n'y en a qu'une mais diverses gruges permettent plusieurs sousmissions. Il faut savoir que lorsque tu desires sousmettre un jeu, tu es mit sur une liste d'attente parmis les autres studio qui veulent sousmettre leur jeu. Si ton editeur pese gros tu peux passer devant d'autres studios (c'est pas fair play mai bon..). Le truc c'est qu'un fois que c'est ton tour tu dois sousmettre ton jeu, même si tu sais que la reponse sera non car vous venez de trouver à 3h du mat juste avant d'envoyer le mini-dvd un bug bloquant (cf bug precedement cité par exemple). Donc tu sais que la reponse sera non mais tu l'envois quand même afin de ne pas perdre ta place, et pendant que nintendo test ton jeu, avant qu'ils trouvent le bug tu as 15jours 3 semaines pour corriger ce bug, voir même d'autres . En language codeur 15jours 3 semaines ça fait presque le double etant donné qu'on tourne aux pizza commandé, au mauvais café et à 2h de sommeil par nuit (quand tes camarades ne te tire pas dessus au soft ball quand tu commançais à t'endormir). Donc à savoir que le master utlime n'existe pas, on patch à tout va pour msquer les bugs dans les versions finales (ils sont toujours là plus la plupart ). Voilà j'ai fait looonnggggg, je suis bavarde... mais c'est toujours bien de tout savoir sur le devellopement et l'histoire du master .
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oui je ne met pas en doute ton integrité, je suis juste impressionnée par ta liste de jeux
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quoi t'as encore le temps de bosser toi entre 2 restos complet et 3 soirées VIP ! Sinon en enlevant completement les 2 codes barres ça marche encore..mmm... même les infos concernant le DOL? ("dol machin 00-02 etc...") Je confirme ça ne marche plus aprés...
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ahhhhhhhhhhh les mechants.. je vous DETESTE ! PS: gold c'est le HD de la fnac que tu as chez toua ?
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mmm... aucun jeux ne passent chez moi.. bon en même temps je n'en ai que 2 étant donné que je ne vois toujours pas l'interêt de jouer en stream.. je ne pense pas non plus que ça vienne de ma config.. Mais je pense que ça vient du fait pour Luigi's mansion, que j'ai eu la trés bonne idée d'enlever les dummy.. Et pour l'autre jeu, Resident evil 1, je n'ai pas enlevé les dummy mais le jeu ne se lance pas.. j'ai un beau écran noir à 655fps mais c'est tout Pour ceux qui ont fait fonctionner l'emulateur c'est vraiment impressionant ? allez.. faite moi pleurer
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est-ce que tu veux parler du fait qu'on utilise de plus en plus le format divx pour les videos des jeux? en fait je n'ai pas complètement compris de quoi tu parlais.
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mmm tu as raison.. je suis d'ailleurs la première personne concernée par ton post.. Je n'aimerais pas voir les autres pénalisés par la fermeture de la partie GC juste à cause de ma mauvaise humeur et de mes blagues douteuses. Alors désolé tout le monde..
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ah ben oui tiens. Je suis certaine que personne avait pensé à ça.. Mais je crois qu'il faut être plus ambitieux encore ! Pourquoi ne pas demander aussi à la console de préparer de bon petits plats? ou encore de nous servir du saké ? mmm... Non attend j'ai mieux encore ! Puisque la PSX peut lire des CD gravés sans aucun problèmes, alors pouquoi ne pas mettre une PSX dans la game cube !! Comme ça on pourrait... oh non j'ai plus la force d'inventer des conneries.. PS: ne le prend pas mal
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t'abuses là... http://www.gueux-forum.net/index.php?showtopic=14092 tu poses des questions, on y répond, et tu les reposes sur un autre topic.. tu devrais laisser tomber si t'as pas compris..
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Bon.. si comme moi vous êtes malade de la prise de photos dans tous les sens dans shenmue 2 vous avez peut-être la réponse à ma question.. J'aimerais ouvrir le fichier "Snap-shots" se trouvant dans udata afin de voir toutes mes photos sur PC. Mais quelqu'un a une idée du logiciel à utiliser pour faire ça?
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oui mais le problème ce n'est pas le routeur dans sa config' mais le switch.. Tu as un switch sur ton reseau ?...
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par "ça passe" tu veux dire quoi? Il y a un comme un problème de compréhension je pense. Oui, on peut mettre les mini-dvd dans nos lecteurs sans problème. Non, on ne peut pas les lire. Alors ça passe toujours?
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ah... j'avais pas tout compris apparement.. Pourquoi ne pas faire de backup de TES jeux?...
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je pense que c'est mort pour les jeux PAL avec un système NTSC alors.. Le prblm là vient de PSO et de son affichage en 60Hz.. Le jeu que tu veux lancer par la suite essaye de s'afficher en 50Hz car c'est un jeu PAL... Je pense qu'il doit y avoir une manière de forcer l'affichage 60Hz des jeux PAL sur un système NTSC.. Et si tu utilises phoenix et que tu choisis l'affichage NTSC ou alors PAL60 (je pense que ce dernier est plus succéptible de foncitonner, ne pas se fier au PAL..) ?? Pour l'affichage progressive scan, je pense que tu ne dois pas faire la manip' comme il faut car même si ta TV ne le supporte pas, tu dois atterir sur un écran de choix te demandant si tu veux afficher l'image en progressive, même si ta TV ne le supporte pas. Sinon ce n'est pas juste un détail la conversion 50/60Hz pour les éditeurs/devellopeurs. Ca entraine de gros prblms de sampling etc.. Je dirais même que c'est un VRAI problème (cf: FFX sur ps2.. ou encore Devil may cry sur PS2). Mais là je suis hors sujet.. ps: La legende du gros poisson? excellent
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Toi tu n'as jamais fait de "Hot-swap" sur saturn pour dire ça :lol: Le lecteur DVD tourne rapidement une première fois, ensuite le moteur ralenti pour repartir et lancer le jeu. Note que lorsque le moteur ralenti, juste avant l'amorce on a droit à tout petit petit BIP, vraiment tout petit mais audible.. Plus sérieusement, si le code barre d'un mini-dvd contient en effet des infos sur le DOL du jeu qui est lancé, la méthode du hot-swap ne marchera pas.. le code barre et les infos sur le DOL ne correspondraient plus aux infos du nouveau DOL sur le support gravé.. On aurait droit à un bon gros plantage..
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Cette méthode n'est pas pour une version PAL ou NTSC de la GC mais pour les jeux qu'on va lancer sur la machine. Est-ce que tu as qd même essayé? parceque je crois que tu n'as pas lu le post en entier. Le jeu lancé aprés PSO, si il est PAL, te proposera l'affichage 50/60Hz (c'est une fonctionnalité de 9 jeux PAL sur 10) Si tu fais cette manip', ça peut résoudre ton prblm. Tu t'en fous du progressive ou autre, il te faut juste faire apparaitre l'écran de choix au début de PSO, choisit un mode supporté par ta TV. En revanche par la suite si le jeu lancé grace à PSO est PAL, ça fera apparaitre le menu d'affichage de ce jeu, 50/60Hz. Tu dis avoir essayé la version US de luigi et ensuite tu dis que tu cherches la version NTSC de luigi, c'est la même chose tu sais.. Même dans ta partie du monde.. Libre à toi de poster, demander de l'aide, et de ne rien essayer derrière pour que ça marche.. Ne suivre aucun conseil est une bonne attitude pour faire avancer les choses, parole du KGB! :) Donc tu devrais je pense donner plus de précisions dans tes posts. Tu n'avais pas précisé que ta GC était une version NTSC (jap ? US ?). Ta TV supporte donc le NTSC? PSO est en couleurs lorsque tu le lances? Ton PSO est il une version NTSC ou PAL ? Lorsque tu lances PSO, l'image est elle légèrement écrasée, des bandes en haut et en bas de l'écran, même de petites bandes? As tu un cordon RGB ou alors un cordon lambda comme celui livré avec les consoles PAL est qui est je pense à la limite du foutage de gueule en comparaison des capacités d'affichage de la machine ? Tu vis au canada ? Si c'est le cas continuez vous à traduire des titres de films comme scary movie par "film de peur" ? Bon j'arrete...
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1- tu lances PSO, au moment où tu as le petit carré gamecube qui s'affiche à l'écran tu laisses appuyé sur le bouton B de la manette, et ce jusqu'à ce que la console te demande d'afficher en 50 ou 60 Hz. Là tu choisis 60 Hz. 2- si aprés, le jeu que tu loads te redemande 50 ou 60 Hz, tu choisis à nouveau 60 Hz. 3- tu joues en couleurs. http://www.gueux-forum.net/index.php?showtopic=11074
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impec' ! voilà qui va simplifier les choses.
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j'ai essayé, ça n'a pas marché
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essaye de brancher la game cube au pc en lien direct..
