Ac_K
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[preview] Première Chaîne Animé Du Forum Tgames !
Ac_K a répondu à un(e) sujet de tgames dans Développement
Jolie, les *.brlan n'ont donc plus de secret pour toi ! Il faudrait que je me remette un peu sur les archives ARC et les fichiers qu'elle contiennent... Je pense que je pourrais codé un visualiseur pour les brlan ! Si tu veux partagé ou peut être avoir des informations n'hésite pas à me contacter ! Jolie boulot Continu comme ca ! -
Hackers 1 - 0 Nintendo : Hello World sur DSi !!
Ac_K a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Jolie, Apparement à la fin de la vidéo, il est dans le menu "Image"... ( Screen ) Peut être un hack par TIFF ou autre (Comme il y as eu sur PSP ou iPhone) En tous cas, chapeau le monsieur ! -
La dernière version des sources en date est http://mods.elotrolado.net/~hermes/guitarf..._2.8_source.rar mais une version 2.9 est sortie :/ Dans le readme il est spécifié que les Frets On Fire marchent mais je ne connais pas plus que ça :/... Tu veux y modifier quoi exactement ?
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Installer Vos Jeux Vc Et Fichiers .wad
Ac_K a répondu à un(e) sujet de sozi *-sozi.free.fr-* dans Virtual console et Wii Ware
Si c'est comme sur GameCube, un Block c'est 4 ou 8ko je sais plus :/... Mais ca me parrait pas beaucoup... Sinon il y as WAD Manager qui est vraiment mieux que WAD Installer ! -
D'après un petit test de Shakin... Si vous utilisez cela, en chargeant l'IOS36 on peut apparement récupéré les disques Trusha dans le System Menu! Maintenant cela reste à confirmer et à tester de fond en comble !
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Crediar as une NDev... Il as réeussi à installer le SystemMenu 3.2 dessus et de là à l'aide des outils de la NDev il as la possibilité de visualiser la mémoire de la console, et donc d'effectué les modifications qu'il faut dans les fichiers du SystemMenu ! En tous cas il est très fort le monsieur, vivement que d'autre modification des fichiers du SystemMenu aillent lieu !
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Salut, Oui je sais... Et non ça marche pas sans puce ! +
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Custom IOS37 rev 03, Uninstaller v1.1, Downgrader 1.0
Ac_K a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Salut, Ce sont des hash ... Ceci servent à comparer les fichiers téléchargés par rapport à ceux d'origine! Tu peux toujours lire les articles de Wikipédia si ça t'intéresse: http://fr.wikipedia.org/wiki/MD5 http://fr.wikipedia.org/wiki/SHA-1 + -
Custom IOS37 rev 03, Uninstaller v1.1, Downgrader 1.0
Ac_K a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Salut, Taille: 1.918.336 octets MD5: 29E45F850BCC86E2507BF423F7A29C2B SHA1: 6FFBA3062B8EBB28639C1D3B7F33D2502A8742A7 @+ -
Custom IOS37 rev 03, Uninstaller v1.1, Downgrader 1.0
Ac_K a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Avec un IOS Shakin Le seul *HiC* c'est qu'on ne peut l'utiliser que dans des homebrews... En gros, des fonctions de l'IOS sont patchées afin de pouvoir enlever des limitations ou des "refus" de faire des choses. C'est plus un IOS Patché plutot qu'un Custom IOS car un Custom IOS serait, dans la logique de la chose, un reverse des fichiers binaires recompilé afin d'y ajouté des nouvelles fonctions ! -
Désolé du retard, je viens de terminer le portage de ma version Wii sur PC. http://ack.gtapro.com/index.php?post/2008/...a-Convertor-v10 Voila logiquement Badablek vous expliquera l'utilisation dans son tutoriel qui par ailleurs est vraiment bien et complet .
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http://repo.or.cz/w/svpe-wii.git?a=tree;f=...c6436782334a399 Sur le Repository de SVPE tu as le code source de TCPLoader... Qui sert à envoyé un fichier du PC à la Wii... Je pense que cela peut te servir d'exemple afin de comprendre comment marche les Sockets sur Wii EDIT: Je viens par hasard de voir dans le dossier C:\devkitPro\examples\gamecube\devices\network\sockettest qu'il y a un exemple pour GameCube, la libOGC utilisé étant la même tu as juste le MakeFile à changé pour avoir un homebrew en mode Wii
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Je pense que c'est faisable vu que nous savons coder des sockets sur Wii (c'est d'ailleurs comme ça que les fichiers des firmwares sont récupérés dans le downgrader) les claviers USB sont supportés eux aussi! Le mieux serait de porter un client... mais bon ce n'est pas très utile... Après si un autre développeur veut si pencher je pense que c'est faisable
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Bien le tuto pour Linux Sans les fautes ça serait un peu mieux Il faudrait regrouper nos 2 tutos pour avoir un version Windows et une version Linux !
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Cela viendra dans les futurs tutoriels Pour le moment ce n'est que les bases ... D'ailleurs je ne crois pas que Snes9X a un projet Programmer's Notepad dans les sources! Sinon je connais le lien mais il peut toujours être utile pour les autres ! Enfin bon j'attends les retours pour savoir ce qu'il faut que je développe ou que je rédige.
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Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à installer et à compiler votre premier homebrew wii ! Un PC sous Windows. DevKitPro (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505&package_id=160396'>Dernière version disponible ici). Des bases en C/C++ (http://www.siteduzero.com/'>SiteDuZero.com). Une Wii permettant le lancement des homebrews (Twilight Hack / HBC / Autres...). Une carte SD (Nécessaire pour le lancement des homebrews). Une manette GC (Pour certains homebrews). Un cerveau en état de marche. Ensuite, une fois DevKitPro téléchargé, c'est parti pour l'installation : Jusque là, c'est pas bien compliqué. Cliquez sur Next > Sélectionnez Download and install/ install from downloaded files afin de télécharger les fichiers et de les installer. Sélectionnez Remove downloaded files afin de supprimer les fichiers téléchargés une fois l'installation terminée. Dans le menu déroulant, sélectionnez devkitPPC afin d'installer les fichiers requis pour le développement Wii. Mais, si l'envie vous prend de développer sur une autre plateforme telle que PSP ou Nintendo DS. Sans oublier Programmer's Notepad qui vous permettra de compiler vos homebrews en toute simplicité. A vous de choisir où installer DevKitPro même si je vous conseille de le laisser dans C:/ pour éviter les erreurs au moment de la compilation (avec les espaces ou caractères spéciaux qui peuvent être présents dans les adresses des fichiers). Choisissez le nom du dossier dans le Menu démarrer. Enfin, cliquez sur Install! Le téléchargement des fichiers est en cours, le temps de téléchargement est relativement court mais cela dépendra de votre vitesse de connexion internet. Une fois le téléchargement des fichiers terminé, l'installation de ces derniers commence. L'installation terminée, un Completed apparaît. Tout c'est bien passé, à nous les homebrews . Dans le dossier C:\devkitPro\examples\wii, des exemples d'homebrews Wii sont disponibles. Nous allons compiler un simple Hello World afin que vous connaissiez la méthode à entreprendre, qui est similaire pour la plupart des autres codes sources disponibles. (Nous créerons un projet de A à Z dans un futur tutoriel). Pour commencer, J'ai traduit les commentaires du Hello World afin que de vous donner une meilleur compréhension du code, http://ack.gtapro.com/public/Tuto/Install-DevKitPro/TemplateFr.zip'>à télécharger ici. Une fois mon exemple téléchargé, décompressez-le dans le dossier C:\devkitPro\examples\wii puis double-cliquez sur TemplateFR.pnproj situé dans le dossier TemplateFr. Programmer's Notepad s'ouvre, la fonction principale de ce programme est d'avoir un projet à peu près organisé tout en pouvant le compiler facilement, nettoyer la compilation, ou le lancer grâce à Wiiload. Fermer la fenêtre <new>, et double-cliquez sur le fichier template.c Vous avez donc ceci à l'écran: Je vous laisse regarder le code source et le modifier comme des grands, je vous expliquerai cela dans un autre tutoriel. Pour compiler ce code, allez dans le menu Tools puis make. Aucune erreur, ni avertissement, vous pouvez lancer le TemplateFR.elf qui est dans le dossier C:\devkitPro\examples\wii\TemplateFR par l'une des techniques que vous voulez. Voilà, pour le moment, c'est fini. Merci à Ac_K pour ce tutorial Une question , une Interrogation venez en discuter dans ce topic. xam1311 le 19/04/09
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En vue du code source de Xyzzy je peux donc vous donnez les prochaines mise à jours du Custom IOS... - Patch to allows ES_DeleteTitle and ES_DeleteTicket to delete IOS versions. - Patch to disables the MEM2 protection.
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J'viens de regarder le code source... La seule modification est l'ajout du support du Custom IOS de Waninkoko ! Apparement c'est tout, mais j'ai peut être oublié quelque chose !
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en 2s sous Paint pour montré comment faire à ma copine =P
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Je répondrais juste "Moi j'ai releasé le code source Vu que j'ai utilisé des codes qui n'était pas les miens"... http://hackmii.com/2008/07/patchmii/#more-60 :-°
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"Le monde"... C'est la team de Bushing Il ne l'as pas découvert tout seul cette faille ! Surtout que personne d'autre ne sait faire ce qu'il as fait... Et vu que le "grand hackeur" Waninkoko ne fait que volé les codes sources de bushing... J'vois pas qui pourrais le faire Même si je connais théoriquement le comment du pourquoi de la chose
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Logique, Bushing as désactivé la vérification Trusha dans PatchMii... Donc Waninkoko il as fait de même... Donc les jeux trusha et tous le reste peuvent marché en IOS37 si je ne me trompe pas ! int patch_hash_check(u8 *buf, u32 size) { u32 i; u32 match_count = 0; u8 new_hash_check[] = {0x20,0x07,0x4B,0x0B}; u8 old_hash_check[] = {0x20,0x07,0x23,0xA2}; for (i=0; i<size-4; i++) { if (!memcmp(buf + i, new_hash_check, sizeof new_hash_check)) { debug_printf("Found new-school ES hash check @ 0x%x, patching.\n", i); buf[i+1] = 0; buf += 4; match_count++; continue; } if (!memcmp(buf + i, old_hash_check, sizeof old_hash_check)) { debug_printf("Found old-school ES hash check @ 0x%x, patching.\n", i); buf[i+1] = 0; buf += 4; match_count++; continue; } } return match_count;}
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Pour ce qui est de la Rev1... Je vous fais casiment la même chose si vous voulez... J'ai juste à Compilé les sources de PatchMii ! Juste que je n'aurai pas de désinstalleur... C'est tous ! Ca je vois pas ce que c'est... Il as retiré le code copyrighté... Mouai... De vous à moi, y'as pas 36 façon de patcher l'IOS... Franchement je reste perplexe :/ Attendons de voir les prochaines versions :/
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Si c'est un IOS, c'est pas de l'ASM ARM plutôt ? Pour dire vrai, il y as les 2 du PPC et de l'ARM... Maintenant ce sont les executables dans le FileSystem qui sont patcher (pour faire gros)... Donc pour savoir ou patcher il faut désassembler les executables qui eux sont en PPC... Il me semble que l'ARM sert à lancé l'IOS mais je ne suis pas sûr (Je n'ai pas la science infuse malheureusement ) !
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J'veux pas paraitre relou, mais bon Waninkoko n'as pas de grand mérite... Il n'as fait que compilé le code du core de PatchMii Et puis il as codé un désinstaller copier sur son WADManager... http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1302 Tous est expliqué là... Dans son IOS37 rev1 il as juste patcher le buffer de lecture du DVD comme c'etais le cas dans l'IOS5 de nitrotux... Donc il as volé le code de bushing... il l'as compilé... il as fais un WAD de l'IOS et puis as codé un Désinstaller à l'aide du ticket de celui-ci ! Je peux vous faire la même chose en modifiant juste la partie DVD de l'IOS et le résultat sera le même Voila voila à vois maintenant si il sortira d'autre patch et si l'ASM PPC de Waninkoko est à là hauteur de sa première release
