Ac_K
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Quelle bonne idée ! Pour le téléchargement, si tu pourrais afficher le pourcentage et puis laisser à l'utilisateur le choix de l'endroit ou va le fichier téléchargé ca serai cool Ensuite, ce qui serais bien c'est un support des fichiers PIRS pour pouvoir le modifier... Sinon j'aime beaucoup (Mais je pourrais aller loin dans les idées et les petites modification )! Continue comme ca.
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D'accord il n'y a pas de souci! Dommage!! Je t'ai envoyé un MP, je pense que cela peut t'intéresser! Sinon, pour toute idée, bugs, erreur, je suis toujours à l'écoute
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Je pense pouvoir faire ca si rien n'est crypté Contact moi par MP
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Si tu veux de l'aide l'ami y'a pas de souci J'peux me baser sur l'utilitaire actuel pour ajouter le support Xbox360! A toi de me dire
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Ah oui j'avais oublier qu'il y avait un Hash complet pour tous le fichier aussi :/... Bon ba ca sera pour une autre fois xD
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l'outil de "demonhades" ne modifie pas les hash... Par contre il me vient une idée mais je sais pas si quelqu'un voudra tester cette installation xD! En gros, il y a les firmwares debug et les firmwares normaux, les 2 ont des hash HMAC valide... Si on prend un firmware normaux, et qu'on lui greffe des parti d'un firmware debug... Es ce que ce "firmware" modifier s'installera-t-il dans la PS3 Retail ? Faut essayé je pense que c'est pas trop compliqué après il faut que l'installation passe et si elle passe faut voir si elle ne brique pas la PS3... Des amateurs ?
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Logiquement les fichiers ARC sont les mêmes que sur Wii... Regarde du coté des programmes pour Archive U8 sur Wii tu devrais trouvé ce qu'il te faut! Si cela ne marche pas c'est que c'est juste l'extension qui est la même http://wiibrew.org/wiki/U8_archive http://wiibrew.org/wiki/ARC_Extractor http://wiibrew.org/wiki/U8_Packer Voila!
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En ce qui concerne le hash HMAC SHA1... Si tu essaye de faire un SHA1 de la section tu vera que tu n'obtiendra pas le même hash... Et dans le SDK PS3 il y a un sample qui explique comment utilisé le SHA1 avec HMAC... le Seul Hash crypter par une clé qu'il y a dans le SDK d'ailleur Enfin voila si jamais vous avez des idées ou que vous savez ce qu'est l'inconnu moi je suis tout ouïe!
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Zouzzz Plus exactement offset 0x20, sur un Entier de 8 bytes (Int64). Idem, Mais offset 0x18 Alors là j'ai pas trop compris ce que tu raconte '! L'offset des sections est à 0x30, La structure d'une section à une taillle de 0x20: 0x00 -> Attribut. 0x08 -> Offset ou se trouve la section. 0x10 -> Taille de la section. 0x18 -> Padding de zero. Les 3 valeurs étant sur 8 bytes comme dans le header. Ensuite, Il y a les hash mais comme nous n'avons pas la clé HMAC de la PS3 :/! Offset 0x10, Ba moi non plus c'est pour ca que je l'ai nommé Unknown, mais ce que je sais c'est qu'il est différent dans chaque firmware! Cobaltduff Non, pour recréer le HMAC SHA1 il nous faut la clé HMAC de Sony (Qui doit surement être dans la PS3). ouasse T'inquiète pas le format PUP je le connais de fond en comble, à part 1 inconnu! Pour les explications faut regarde plus haut ce que j'ai dit à Zouzzz
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La structure des PUP n'est franchement pas compliqué... Le header au début, puis la liste des fichiers et enfin les hash (HMAC SHA1) des fichiers! Ouasse, si tu veux des infos plus technique y'a qu'a demander Jte ferai une petite doc sur le format... Pour les noms, je l'ai fais au "petit bonheur la chance", avec le début de chaque fichier! Certains sont des txt, un XML pour le EULA, un SELF (surement l'installer) et puis des fichiers TAR contenant quand à eux certainement une partie des fichiers de mise à jour! Malheureusement ceux ci sont crypté par je ne sais quel algo de Sony! Sinon pour le "non .Net" il y a une version ligne de commande qui existe depuis quelques temps! Mais elle ne supporte pas les nouveaux firmware! Je rappel que si vous avez des idées pour cet "outil bidon" n'hésitez pas
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[important] Faille Zelda Reactivé En 4.1 Par Tgames
Ac_K a répondu à un(e) sujet de tgames dans Développement
Je plussois juste ce que dit Badablek... Utilité d'un exploit si il faut pouvoir déjà lancer du code non signé pour cela ? -
Essaye : A la place de ton SD_Init(); if (!fatInitDefault()) {printf("Unable to initialise FAT subsystem, exiting.\n");exit(0);} à la place de ton fopen(); file = fopen("/Test.txt", "w"); et tu vire ton SD_DeInit(); Bon après c'est à condition que tu ai ton DevKitPro à jour... Parce que si je ne me trompe pas les fonctions "SD_Machin()" c'était un fichier à inclure dans le projet... Enfin voila!
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J'vais mettre des miroirs je pense, mais bon, RapidShare c'est plus ce que c'était! Sinon, Que pensez vous d'un système de téléchargement de firmware ? Si ca peut être utilse, va falloir que je parte à la recherche de lien Sony
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Bonjour à vous, J'm'ennuyais un peu cet aprem alors j'ai coder un utilitaire pas très utile qui permet d'extraire les différentes partie d'un firmware PS3: http://www.miroriii.com/fichier/18/225351/...y_Ac_K-zip.html v0.3: ----- - HMAC SHA-1 Added. - Little Improvement of UI. - Download of 3.21 / 3.30 Added. - Preview of Updated_Files.tar Added. v0.2: ----- - Preview of XML file is improve. - Download of PUP to Sony servers. - Little changes... v0.1: ----- - Extract one part of firmware. - Extract all parts of firmware. - Preview of Txt and XML file. Donc pour le moment vous pouvez extraire une partie ou tous le firmware, y'a aussi une previsualisation des fichiers TXT et XML... Je vais voir si je peux ajouter d'autre petite fonction dessus par la suite! Si vous avez des idées, problèmes ou autre, merci de m'en faire part ++
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http://rapidshare.com/files/243025134/baltools-1.0-src.zip http://www.paulplusemily.com/stuff/Balance...d_Pro.v.1.1.zip Le premier code source est un peu plus compréhensible, en gros, faut scanner les Wiimotes et checker laquelle est la balance board: WPAD_ScanPads(); for (i=0;i<WPAD_MAX_WIIMOTES;i++) //always check that's its there { u32 devtype; WPAD_Probe(i,&devtype); if (devtype==WPAD_EXP_WIIBOARD) { bbport=i; bbcheck=true; break; } } if (bbcheck) { WPAD_Expansion(bbport, &exp); x=exp.wb.x; y=exp.wb.y; } Bref à toi de lire tous ca et de comprendre comment ils font
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J'ai regardé le code... Ca reste assez complexe... Les codes puces sont en VHDL... Après j'sais pas ce qu'on peut en faire vu que de nouvelles puces existe!
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Oui ou alors pour linux il faudrait utiliser Fuse qui permet de créer des disques virtuels... Il va falloir que je foute tous ca en C de toute manière si je veux avoir un programme qui marche comme il faut!
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Release d'une beta 0.1... Pour les intéressés!
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Oh oui ca doit être surement possible, mais déjà là je code une partie en C# donc sous linux tu peux oublier... Et puis moi et linux c'est pas la folle amitié !
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Bouarf d'un coté ce qui est codé ce n'est pas super compliqué! Sinon pour le trim des ISO théoriquement oui ca virera les dummys... Maintenant si vous avez déjà des autres idées n'hésitez pas, mais je ne suis pas sur que je puisse tous faire sachant que je débute dans ce "domaine" et que je pars vers l'inconnu !
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Bonjour, Je reviens avec un nouveau petit projet qui permettra de gérer un disque dur WBFS via l'explorateur windows. Pour le moment j'arrive à lié le disque dur avec les données comme il faut, maintenant il faut que je fasse la relation entre le contenu du disque dur et l'explorateur windows, Des screens parleront mieux qu'un long discourt : Malheureusement pour vous et pour moi je n'ai pas de téléchargement à vous proposer! Il me reste à codé pas mal de choses et voir si je peux en améliorer certaines. Si jamais il y a des développeur C# ou C qui veulent me filer un coup de main, il suffit de m'envoyer un MP j'y répondrais! Merci et puis à la prochaine ! Edit: Release d'une beta 0.1. http://www.zshare.net/download/65873460a29e4422/ Si jamais ca ne marche pas chez vous ou autre (même si actuellement ce n'est pas super, merci de me le dire!).
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[preview] [maj !] Darkmii Extended For 3.2 By Tgames
Ac_K a répondu à un(e) sujet de tgames dans Développement
Si t'as besoin d'aide pour faire un thème "complet", j'avais commencé à codé un outil pour récup le contenu des fichiers Wii en général... Je peux toujours te filer un coup de patte si jamais! -
J'pense que cela marche via socket... Avec les fonctions dans network.h après il te "suffira" d'utiliser ces informations : http://masscat.afraid.org/ninds/proto_info.php http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Wifi/WMBProtocol Je ne connais pas plus que ça après ...
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La Psp Go Confirmée - Date Et Prix De Lancement !
Ac_K a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ahaa j'crois qu'il vont vite revoir le prix à la baisse ! Encore une PSP Inutile !
