Ac_K
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Pour un cardan y'as plus simple... tu fou la caisse sur le cric... tu tiens le cardan dans ta main et tu fais le fais tourner, si tu as un jeu entre le moment ou la roue tourne et que tu fais tourner le cardan c'est qu'il est HS !
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Moi je les ai commandé ici : http://www.shoxx.com/catalog/product_info....bbb0f74591a517d Les frais de port sont aussi un peu élevé mais les DVD marche nikel (y'as juste à lire les commentaires)... Puis en cadeau j'ai eu un Stylo pour écrire sur lecs DVD et un bic tous simple Enfin voila je ne peux que recommander !
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Slt, Alors en gros le ChangeLog c'est : - Modification du Background pour SoftMii. - Installation de l'IOS50 au lieu de l'IOS30 lors du "downgrade" en System Menu 3.4. - Si l'application est lancé par l'Homebrew Channel, elle retournera dessus, sinon retour dans le System Menu. Je ne vois que ça via les sources de repository GIT... ++
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Tu peux utilisé ça: http://code.google.com/p/mupen64gc/source/...Browser-WiiFS.c Mais bon c'est pas ce qu'il y as de mieux, utilise la SD c'est beaucoup moins galère...
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Distribuer Un Homebrew En Protégeant Ses Medias ?
Ac_K a répondu à un(e) sujet de TomizFlash dans Développement
Pour l'AES... Suffit de mettre un coup de désassembleur dans l'executable et la clé pourra être retrouvé... Mais bon, c'est comme tous, dès l'instant où tu codera quelques choses, celle ci pourras être cassé en reversant l'executable! Après il n'est pas à tous le monde de savoir faire ça, donc oui ça me parait aussi la meilleur manière de crypter des choses... -
Channel Exploit : nouvelle vidéo, release samedi
Ac_K a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
D'après les écho que j'ai pu avoir de crediar... La faille existe vraiment Donc attendez un peu et puis vous verrez bien... Maintenant il est vrai qu'il ne fallait pas faire d'annonce si ce n'est pour rien sortir ! -
Hum... Bizarre je ne vois pas cette erreur... Je n'ai que ca dans l'ajout d'un jeu : ERROR("unable to alloc memory"); Pourrais tu donner exactement le message d'erreur ? EDIT: Pardon j'ai trouvé l'erreur "malloc fst" ... Ca viens de la création des fichiers sur le Disque dur... A tu essayé avec un autre jeu ou un autre disque dur ? Je vais voir de mon coté si je peux voir l'erreur possible !
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En clair tu installe IDA Pro 5.2, tu lui fou le plugin que j'ai mis à jour, tu fais glisser le .nds sur IDA, et tu obtient le code assembleur ARM de l'executable du jeu, tu lis le code assembleur et tu le retranscrit en C ou tous autre langage... puis tu le recompile pour remplacer le .bin qu'il y as dans ton NDS... Après si le fichier que tu veux modifier n'est pas un des 2 fichiers arm(chiffre).bin... Il faut que tu comprenne le format du fichier afin de pouvoir l'éditer! Voila...
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Le truc bizarre c'est que pour la fonction WBFS_Format elle as que 0 ou -1 comme valeur de retour ! Sinon j'ai peux être une solution pour ton souci : Dans le fichier wbfs.c tu as au début : /* Variables */static u32 nb_sectors, sector_size; remplace le par : /* Variables */static u64 nb_sectors, sector_size; et un peu plus loin : s32 WBFS_Format(u32 lba, u32 size){ en ca s32 WBFS_Format(u64 lba, u64 size){ ensuite tu va faire un tour dans partition.h et tu change ca : /* Partition sector */ u32 sector; /* Partition size */ u32 size; en ca /* Partition sector */ u64 sector; /* Partition size */ u64 size; Bon après le hic c'est qu'il doit utilisé la structure donc il doit y avoir des souci de taille encore... mais je pense que la taille de ton Disque dur ne rentre pas dans un simple Unsigned Int... Si jamais tu as essayé de faire les modifs et que ca marche pas n'hésite pas, après si tu veux tester, je peux toujours te compiler la chose pour voir si ça marche! comme ça on pourra dire à Waninkoko comment fixer un bug dans son USBLoader !
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le seul changement apparent est : /* Device info */ nb_sectors = USBStorage_GetCapacity(§or_size); } goto out; } en /* Device info */ nb_sectors = USBStorage_GetCapacity(§or_size); goto out; } } Donc juste un petit fix... Sinon je ne vois rien de plus, après j'ai peut être zappé un bou !
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Si tu veux avoir les fichiers de ta ROM, tu utilise DSLazy... Après tu peux avoir le code ASM en utilisant IDA 5.2 en association avec le plugin que j'ai mis à jour : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=211847
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Le trucs c'est que ton USBLoader modifié... C'est la version avec Interface, pas la version Standalone, Sinon pour récupété l'ID, utilise trusha signer pour avoir les infos et récupété l'ID de ton disque (ou alors peut être que tu l'as déjà ou qu'il y as une autre manière de l'avoir). Ensuite, tu ouvre ton boot.dol avec un éditeur hexadécimal, tu fais une recherche texte ou hexa, et tu vera que logiquement il n'y as qu'une occurence, tu modifie celle-ci, tu sauvegarde, et voila, rien de bien compliqué !
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Met à jour ta LibOGC... Si t'as pas la lib qui permet l'utilisation de la Wiimote j'vois pas comment tu va pouvoir l'utiliser
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Ba j'vois pas où est le souci ... De plus moi je connais pas de ROM non commerciale, dans ce cas là ça serai un homebrew... Mais bon après on peut faire une ROM de notre jeu et la charger dans un désassembleur (comme avec IDA et ma recompilation du plugin)...
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Bonjour, Afin de vouloir faire un tour dans l'assembleur de GTA Chinatown Wars j'ai du recompiler un loader (codé par Dennis Elser) et le modifier un peu, pour que celui ci soit fonctionnel avec la version 5.2 de IDA Pro (Désassembleur)... Je fournis donc le loader compiler (si il y en as qui veulent s'amuser) et les sources (si il y'en as qui veulent vraiment s'amuser XD). Je ne vois pas quoi ajouté de plus si ce n'est qu'il ne vous reste plus qu'as apprendre l'ASM ARM ! NDSLDR for IDA5.2 Si quelqu'un as des questions... Qu'il n'hésite pas ++
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Et voila, Nintendo ce prend pour Microsoft ! Depuis hier plusieurs personne ce plaigne d'avoir été "banni" ou du moins "éjecter" des partie Online via le Système Wi-Fi de ceux ci. L'erreur 20102 est apparu... Il s'agit enfaite de la présence de la homebrew channel, Nintendo vérifie les tickets de la Wii et regarde si ceux si contiennent le ticket "HAXX" (celui de la HBC) si il y est vous êtes tous simplement incapable de joué online ! Surement pour ne pas autoriser le cheat via Ocarina ou autre souci... (ou tous simplement pour désaventager les personnes utilisé le coté sombre de la Wii) Jugez par vous même : Il semblerait qu'une simple désinstallation de la HBC suffisse pour rejoindre de nouveau la communauté Online, A voir...Source : MarioKartWii.com
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Waninkoko qui as réalisé un petit exploit (peut être pas si compliqué que ça finalement ) Il as donc réeussi à faire d'un jeu Wii (Hamster Heroes) dans ce cas ci, une chaine. Pour ce faire il as stocké le jeu dans le File System, et non sur un DVD, voila LA nouveauté. (On notera que la taille de la partition une fois Scrubber est de 54mo) Une vidéo de son "NAND Iso Loader" est dispo ici : http://www.youtube.com/watch?v=iDknPt0Ry6A De plus, Waninkoko notifie qu'il ne releasera ni ne diffusera aucune info ni homebrew pour faire cela ! Source : http://www.teknoconsolas.es/blogs/waninkoko
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Une petite preview... Par contre je ne sais pas quand es ce que je vais la release
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Il ne me semble pas que cela sois possible... Mais après je n'ai pas assez modifié les jeux VC pour savoir :/ Désolé...
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Bonjour, Je viens en effet de terminer mon Utilitaire pour WAD, Vous pourrez donc décompresser vos WAD, y modifier vos fichiers, et le recréer. Le WAD sera automatiquement signé trucha ainsi pas de souci à l'installation dans WAD Manager! Vous pourrez aussi créer un WAD de vos fichiers tous fraichement sortie de votre dump du File System. Télécharger WADEdiiT v0.1 D'autre option seront disponible dans les futures versions Mais je suis ouvert à toutes propositions d'améliorations donc si vous avez une idée n'hésitez pas! De plus je ne suis pas un codeur parfait, donc si vous trouvez un bug ou que vous avez un problème n'hésitez pas non plus ! Merci @vous et ++
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Utiliser Libwiisprite Pour Dessiner Simplement Sur Sa Wii
Ac_K a répondu à un(e) sujet de kumae dans Développement
Si tu lache Notepad Programmer et que tu te fais un Batch avec marqué "Make PAUSE" dedans... T'as toujours les erreurs ? Sinon le souci dans le makefile peut être l'ordre des libs ! -
Tu as le programme ARC je sais plus quoi de Crediar qui te permettera de faire ce que tu veux Une archive U8 est une archive ARC... En gros "U.8-" c'est le FourCC d'une archive ARC, d'où l'appellation du programme...
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Distribuer Un Homebrew En Protégeant Ses Medias ?
Ac_K a répondu à un(e) sujet de TomizFlash dans Développement
Hum, si tu utilise la libzip pour wii... J'crois que c'est MiniZip la seule qui existe! Apparement elle gère les passwords, mais le *HiC* c'est que tu dois extraire les fichiers sur la SD... Donc si tu extrait au démarrage de ton programme et qu'ensuite l'utilisateur retire la SD, Bingo il as tes fichiers décompressé... Et puis au pire un coup d'éditeur hexa et on trouve le mot de passe de ton archive... Après c'est toi qui vois libre à toi d'utiliser ce que tu veux... -
Distribuer Un Homebrew En Protégeant Ses Medias ?
Ac_K a répondu à un(e) sujet de TomizFlash dans Développement
J'ai pas lu la réponse des autres... Mais bon tu peux foutre un coup de cryptage AES puis un coup de Zlib... Ou l'inverse... d'une manière dont tu as envie, c'est à dire sur le début du fichier ou autre... Pour en quelques sorte créer ton propre format ! Après si on veut vraiment le modifié suffit de mettre un coup de désassembleur dedans mais bon Nintendo ni résiste pas non plus donc ca tu ne pourra pas y faire grand chose Enfin voila pour moi le meilleur moyen c'est l'AES et le Zlib pour compresser un peu... Maintenant, dans tous les cas tes 4.8mo seront chargé en mémoire, donc que tu fasse quelques opération de "décryptage" avant ne changera pas grand chose ! Voila pour l'explication ! -
Dans ton makefile tu as pensé à ajouté les paramêtres d'utilisation de la lib ? LIBS := -lwiisprite -lpng -lz
