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Tout ce qui a été posté par tikilou
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[WIP] Backup loader : en route vers le softmod ?
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
rho ils abusent... De toute façon c'est une version bêta, faudrait être fou pour tenter un custom IOS avec une bêta... Y'a risque de Brick non? -
Quel Support Nomade Pour Jouer Aux émulateurs?
tikilou a répondu à un(e) sujet de minouch dans Le bistrot
Toi, du moment qu'il s'agit de moi de toute façon... bref... -
Quel Support Nomade Pour Jouer Aux émulateurs?
tikilou a répondu à un(e) sujet de minouch dans Le bistrot
Mais ça reste limité, et au niveau de l'autonomie annoncée aussi (10H pour la pandora) Les 64 Mo de ram supplémentaire par rapport à la GP2x pourront faire toute la différence je pense, et l'écran de la pandora est plus grand, avec une meilleure résolution -
Quel Support Nomade Pour Jouer Aux émulateurs?
tikilou a répondu à un(e) sujet de minouch dans Le bistrot
certes, mais la psp est fermée, et a de nombreuses limites et contraintes technique. la pandora permettra de s'en servir également comme d'un ordi (debian, firefox, msn, vlc et mplayer, musique, traitement de texte, aircrack, gestion photo/vidéo, etc...) et est assez veloce pour prendre en charge bon nombres de formats vidéo et audio sans soucis, sans compter les possibilités d'extension, via l'usb. (tout materiel compatible avec linux le sera avec la pandora, d'une simple manette 360, en passant par une imprimante, ou meme un module externe tnt, ou un disque dur externe. -
Quel Support Nomade Pour Jouer Aux émulateurs?
tikilou a répondu à un(e) sujet de minouch dans Le bistrot
La GP2x est quand même limitée niveau Hard La pandora restera ce qui se fait de mieux niveau consoles portables (sans compter qu'elle est open-source à 100%, alors que la GP2x, le matos est en partie fermé, seul le bios utilise Linux) Processeur de la GP2x : * un processeur central, le ARM 920T à 200MHz. * un processeur ARM 940T à 200MHz (Utilisé depuis peu par les programmeurs pour la gestion d'opengl ou du son par exemple). * un coprocesseur intégré dans le MMSP2 dédié au décodage matériel des formats compressés (divx 3,4,5 et xvid) et jpeg. Mémoire * 64 Mo de mémoire NAND Flash Interne * RAM: SDRAM 64 MB Quand à l'autonomie n'en parlons pas, entre 2 et 3 heures selon l'utilisation, avec des piles. -
[WIP] Backup loader : en route vers le softmod ?
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Concernant le support SDHC, une simple Maj Logicielle pourrait elle corriger le problème, ou est ce un problème materiel? -
Voilà pour la liste de compatibilité de wine : http://appdb.winehq.org/appbrowse.php?catId=0 Et voilà pour CEDEGA : http://www.cedega.com/gamesdb/ pour la petite info, wine n'émule pas, il reproduit du mieux qu'il peut l'api de Windows, pour reproduire le fonctionnement de ce dernier sous GNU/Linux.
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Ok merci de toutes ces précisions Legueux. Juste une petite précision, concernant la liberté d'édition du wiki, et les robots de spams et compagnie ! L'intégration d'un script captcha correct pour chaque édition de page, n'aurait il pas suffit pour éviter ce genre de problèmes? Quand à l'orthographe, pas mal de sites s'en sortent plutôt bien sur leur wiki, et la possibilité de laisser chacun corriger les fautes d'un autre permet généralement de palier assez bien à ce problème, il n'y a qu'à voir le résultat avec des wiki tel que celui ubuntu-fr.org . Certes la communauté gueux est moins conséquente, mais le lot d'informations également.
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Haha Miles, tu a lancé XP Via VirtualBox et les outils pour l'intégration sous Ubuntu Hein? Sinon juste pour l'info Eludril, on peut tout à fait jouer sous Linux via L'application PlayOnLinux : Petite liste des logiciels et jeux facilement installables ici : http://www.playonlinux.com/repository/
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Quel Support Nomade Pour Jouer Aux émulateurs?
tikilou a répondu à un(e) sujet de minouch dans Le bistrot
Moi je te conseille d'attendre la Pandora, spécialisée dans tout ça, bien que retardée, elle ne devrait plus tarder ! I. Qu'est-ce-que c'est ? Nous voici donc à la veille de la sortie de ce petit bijou, Pandora est une console de jeu portable Open source. En deux mots, un écran tactile 4,3" (800x480, le même que celui de l'EeePC), 128mo de RAM, 256mo de mémoire flash, Wi-Fi intégré et une taille un tout petit peu plus grande qu'une Nintendo DS. Pandora est en fait un super émulateur qui sera capable de faire tourner un tas de consoles virtuelles (Nintendo NES, Super NES, Playstation 1, SEGA Genesis, N64, Dreamcast et bien d'autres), sous réserve qu'un émulateur libre existe. Certains diront donc que c'est plus un UMPC (Ultra Mobile PC) orienté jeux qu'une console à part entière. Sa puissance sera équivalente à celle de la Game Cube de chez Nintendo, une console de salon. Un avantage non négligeable est son prix, fixé à 212 € en Europe. II. Caractéristiques techniques Ecran tactile 4,3 pouces (800x480) Mémoire RAM 128mo de DDR Mémoire flash de 256mo (avec possibilité d'extension grâce aux deux ports SDHC) WiFi Dimensions: 140x83x27 mm (un peu plus grand qu'une DS Lite: 133x73.9x21.5 mm) Processeur Texas Instrument's OMAP3430 600Mhz (site) Sortie TV (composite et S-Video) Microphone intégré Une croix directionnelle Deux pads analogiques avec fonction de clic Un clavier complet et un pavé numérique (pour émuler les Atari par exemple) Prise USB Basée sous Linux Open2.X avec compatibilité packages Debian Possibilité de lancer des applications ne nécessitant pas plus de 128mo de RAM (Firefox3, VLC, ...) Batterie Lithium-ion standard (plus de 10 heures d'autonomie annoncées grâce au logiciel de gestion de l'énergie) Recharge possible par USB site officiel de Pandora : Prince of Persia Comparaisons Arrière de la console Pour finir, un petit aperçu de cette console en version devkit... http://www.youtube.com/watch?v=bbTT77NOPSs Quelques videos de jeux dessus : Final Fantasy 7 : Lecteur Video Mplayer : http://www.youtube.com/watch?v=v9RAPNa-55k...feature=related -
Si Si, comme toute chose que tu crée, tu en détient les droits et personne d'autre, c'est aussi simple que ça. Après tu peux céder tes droits, mais exiger le don d'un droit pour une publication, ça serait un peu immoral, même si l'argent ne rentre pas en compte non? Imagine que pour tous les logiciels gratuits et libres, même les petits projets, Sourceforge et Google exigent que l'auteur cède tous les droits aux services pour l'hébergement du projet, ou d'une simple page de code... Detenir les droits, c'est décider de l'évolution, de la licence, de ce que tu crée, c'est valable dans tous les domaines, y compris à l'écrit (articles, tutoriels, BD, romans...).
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C'est bien le genre de problème duquel je parle zouzzz ! C'est un centre de documentation géré par la team, un rassemblement de tutoriels, l'appellation de Wiki est fausse. Un wiki c'est ça : http://fr.wikipedia.org/wiki/Wiki Autrement dit, il faut qu'il y ai une partie accessible en écriture directement par un internaute ne faisant pas partis de la team, pour pouvoir appeler ça un wiki, ce qui n'est pas le cas actuellement. Il y a tromperie sur la marchandise nanmhéo Ps : Pour l'anecdote, j'ai également un tutoriel que je ne peux pas modifier dans ce centre de documentation. Je trouve ça limite par contre, c'est à l'auteur qu'il en revient de décider quels droits il accorde aux visiteurs concernant ce qu'il a écrit, c'est le copyright, les droits d'auteurs, logiquement... Dans le fond je ne trouve pas cette obligation très honnête, envers l'auteur qui propose sympathiquement le tutoriel à la team pour le site (qui attirera des gens susceptible de faire gagner un peu d'argent via la pub), et les visiteurs, s'attribuer des droits exclusifs sur le dos de quelqu'un d'autre en décidant sous quelle licence un contenu est publié, c'est un peu limite moralement... (oui je sais, je n'ai pas ma langue dans ma poche, mais je suis habitué à fréquenter des internautes et un monde plutôt... Ouverts )
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[WIP] Backup loader : en route vers le softmod ?
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C'est simple, une question de ressources, et d'optimisation, tout simplement. Les capacités actuelles de la WII sont simplement suffisantes pour ce qu'ils veulent en faire, petite, ne chauffe pas et consomme peu, et reste silencieuse, c'est aussi simple que ça. Sur un PC, cette optique, bien que peu connue coté Windows, a fait amplement ses preuves coté logiciel libre, pas besoin d'une bête de course pour arriver à un équivalent de Vista... Pourquoi toujours vouloir exploiter au maximum des capacités, alors qu'il vaut bien mieux dans les premiers temps optimiser et tirer partit du hardware avec le moins de ressources possibles ? Chez Nintendo, ils ont toujours été Maîtres en la matière, du coté de l'optimisation du Hardware, tant dans l'occupation physique que ses capacités pour le software. -
[WIP] Backup loader : en route vers le softmod ?
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Faux ! http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Wii#..._et_connectique http://www.xavboxwii.com/fr/caracteristiques-techniques.php http://www.presence-pc.com/actualite/wii-c...ristiques-18523 C'est de L'USB 2 , bridé de façon Software en Mode USB 1 . Qui sait, un jour peut être qu'un Custom Firmware nous permettra d'exploiter pleinement L'USB2 sur la console... Le plus étonnant reste pour le processeur, annoncé cadencé à 729Mhz chez Nintendo alors que chez IBM, cette série (750GX, dérivé du FX) est annoncée comme faisant 1,1Ghz... Ça sent le bridage de tous les cotés -
Du grand classique, un bureau type Vista/Windows Ils se ressemblent tous.
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ça doit être adaptable pour Ubuntu, j'aime pas windows (logiciel fermé, spywares, virus, instabilité et insécurité et tout le reste...) J'vais voir ça merci
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C'est quoi comme environnement?? Fluxbox? C'est super light et joli...
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Hello la team, j'ai quelques questions à vous poser, et suggestions à donner, à propos du wiki ! Ça vas faire un moment que je suis sur Gueux maintenant (haa... gueux.net), et bien souvent, le caractère informatif des principales informations nécessaire à telle manipulation, hardware ou software, est éparpillé entre les divers topics/réponses du forum, le wiki (qui n'en est pas tout à fait un), et divers liens en dehors du site. Le wiki était certes une bonne idée, mais son accès est limité, les tutoriels sont demandés dans un format spécifique, et l'auteur d'origine d'un tuto depuis un forum n'a pas accès aux possibilités de modification une fois ce dernier publié, de plus toutes les information éparpillées à travers le forum ne sont pas forcément disponibles dessus. Même si j'en ai une petite idée (éviter toutes les dérives possibles et garder le contrôle sur le contenu?), pourquoi ne pas avoir fait un wiki dans ce genre là , avec un script genre dokuwiki/chuwiki/mediawiki ? Le caractère communautaire de ce type de wiki lui confère un devellopement particulièrement rapide, et à la limite, une vérification du contenu à publier avant sa publication, par des modérateurs, via une petite modification du script, serait compréhensible, non?
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Bon... reste plus qu'à attendre Décembre 2012 Je serait pas contre un jugement dernier moi !
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quelle est la version de ton firmware WII ?
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D'ailleurs j'ai pu tester Ocarina, et ça fonctionne bien, c'est un peu comme les trainers auquels on avait eu droit sur la XboX Une action Replay virtuelle en gros
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Wiisx - Wip L'émulation Psx En Route Sur Wii
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Hop Hop Hop, contrairement aux idées reçues, je vous arrête, le Power PC n'est pas développé par Apple, mais par IBM ! Pour le type du Power PC est un 750GX (dev conjointement par IBM et Nintendo), basé sur l'architecture des 750FX. Si je ne me trompe pas, après plusieurs recherches sur internet (dont ici ce processeur ferait en réalité 1,1Ghz (avec 1Mo de cache) et le plus étonnant est que Nintendo donne pourtant la spécification de 730Mhz pour la WII... Peut être l'ont il volontairement underclocké, à la façon de la PSP, dans le but d'éviter des températures élevées et conserver une consommation moindre ? -
Wiisx - Wip L'émulation Psx En Route Sur Wii
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Si mes souvenirs sont exacts, en comparaison de l'ancienne famille des Pentiums III , soit le genre de processeur qu'avait la XboX (hybride Celeron/Pentium III), un Power PC 400 Mhz (avec l'architecture qui l'entoure) équivalait à un Processeur de type Pentium III à 1,25Ghz , soit un ratio de 3,125 , néanmoins la XboX rattrapait le coup grace à son chipset graphique à base de Geforce 3, et sa capacité niveau RAM . Donc, aujourd'hui on se retrouve avec un Power PC simple Core 730Mhz qui, bien loin d'exploser un Power PC à trois coeur cadencé à 3,2Ghz (la xbox 360), explose littéralement la 1ere xbox, étant autant capable qu'un pentium simple cœur à 2,3Ghz. Si mes souvenirs sont bons, avec des pentium 4 situés entre 2 et 2,4Ghz, on avait quand même de quoi faire, sans compter que le Chipset ATI intégré à la WII n'est pas mauvais, donc si cette architecture venait à être bien maitrisé... La faiblesse de la WII restera son manque de mémoire vive, qui au total fait 88Mo, mais reste néanmoins assez rapide, surtout en comparaison la XboX n'en avait que 64... Moins rapide (DDR) Bref... Mine de rien y'a de quoi faire... Un peu de patience le temps d'avoir assez de librairies dispo, et de quoi exploiter les capacités de la console. Edit : J'oubliais, les deux Ports USB bien que bridés, sont bien USB2... Brancher un HDD Externe la dessus dans l'avenir ne me parait pas irréaliste, pour l'instant les débits restent faibles, mais sous Geexbox, je n'ai eu aucun souci pour lire quelques DivX via une clé USB -
Je viens justement de tenter le coup, comme je le pensais, c'est pas encore exploitable, sur Mplayer et Geexbox, ça rame à fond, sur MFE, ça lag un chouilla, mais ça finit par planter tôt ou tard. Quand je parlais de x.264 , je faisais simplement référence au fait que la 360 et la PS3, avec leur reserve de puissance brute, feraient d'excellents lecteurs videos HD (pour du x.264)
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Wiisx - Wip L'émulation Psx En Route Sur Wii
tikilou a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
ouais, pour la PSP c'est logique, Sony dispose de toutes les spécificités des deux consoles, ce qui signifie qu'ils peuvent développer un émulateur parfait, et optimiser à 100% le programme pour le hardware de la console. Sur les autres machines c'est différent, il est compliqué d'optimiser un émulateur créé via du reverse engeenering, encore plus lorsqu'il s'agit d'un portage d'émulateur d'une architecture vers une autre, surtout si celui qui fait le portage n'as pas les mêmes connaissances sur les spécificités de la console à émuler, que le développeur d'origine. La xbox avait l'avantage de disposer d'une architecture standard x86 , ce qui rendait le port des application du PC vers la console bien moins complexe, que la WII actuellement, qui dispose d'une architecture de type PowerPC
