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Syn-z publie la version 1.50 de Dgen, émulateur Megadrive pour PSP. L'auteur avait déjà rajouté le support du Wifi en mode ad-hoc pour le multiplayer, remplaçant le mode infrarouge. Le support par l'eLoader est pour l'instant inconnu. Changements: - Support du mode Shadow/Highlight - Ajout de l'activation du mode 6 boutons dans le panneau de paramétrage des touches - Ajout de l'option "Palette Mode" dans le panneau [CONFIG] - Ajout de l'option "Fix Checksum" dans le panneau [CONFIG] - Réinitialisation du jeu en appuyant sur Haut et X - Corrections de problèmes avec certains jeux Dgen 1.50 PSP 1.0 Dgen 1.50 PSP 1.5 Site officiel : Dgen PSP Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2716
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Nos confrères du site Joystiq auraient eu d'une source Microsoftienne des détails intéressants concernant le prix des périphériques Xbox 360: - 360 wireless gaming receiver (qui permet d'utiliser les manettes sans-fils, le casque et le volant sur un PC): $20 - Wireless racing wheel: $130 - Wireless headset: $60 - Xbox Live Vision Camera (avec casque, un mois de Live Gold, et un jeu arcade): $40 - Faceplates Halo et Forza: $20 each - Carte mémoire 256 MB: pas encore de prix officiel, mais elle ne coutera pas 4 fois plus qu'une carte 64MB NDLR : nous n'avons pas converti les prix en € car en général la politique tarifaire des constructeur étant malheureusement de l'ordre du $=€. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=735
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Blue2k publie une mise à jour très impressionnante de son fameux Shell, Artillery! Il est maintenant plus performant que jamais, entièrement adaptable et en même temps beaucoup plus stable. Blue2k et son équipe peuvent être fiers de leur travail. Voici quelques détails sur cette mise à jour : - Lecteur Mp3. - Support de la télécommande pour le lecteur Mp3. - Support de thèmes multiples. - Changement de thèmes directement du Shell. - Configuration des icônes sur le bureau. - Ajout/modification d’icônes sur le bureau (pour lancer vos hombrews jeux ou applications). - Configuration avancée. - Options avancées de thèmes. - Plusieurs corrections de bogues et plus. Artillery Shell v0.2 Site officiel : Artillery-Shell.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2714
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Sony a dû essuyer bon nombre de critiques au cours de l’E3, qui se déroule en ce moment à Los Angeles suite à l’annonce de sa console nouvelle génération. En ce qui concerne l’absence de prise HDMI sur la PS3 à 500$, Sony répond aujourd'hui que tous les téléviseurs HD n’ont pas de prise HDMI et qu’il n’y a pas une grande différence entre la prise HDMI et la component. Ce choix aurait donc, selon le japonais, que peu d'impact sur le consomateur. Pas de prise HDMI ? Si cela est effectivement vrai sur les toutes premières télévisions HD, force est de constater que cela fait un bon moment que les télévisions HD disposent toutes de prise HDMI. On a donc du mal à voir pourquoi Sony a donc fait un choix qui va à l’encontre de ce qui se fait aujourd’hui et de ce qui va se faire dans le futur, puisque l’on peut légitimement penser que les entrées component sont voués à disparaître. Pas de différence avec le HDMI ? S’il est vrai qu’en 1080i, il n’y a de différence, il sera impossible de monter en 1080p. De plus, il y a un facteur que Sony semble oublier : l’ICT (Image Constraint Token) qui est une des fonctionnalités de l'HDCP, cette protection anti copie développée par Intel. L’ICT consiste à la réduction de l’image en 480p si jamais le signal ne passe pas par une prise numérique (HDMI ou DVI). Pour l’instant, aucun film ne tire parti de cette protection, mais les maisons de production ont annoncé qu’elle comptait l’implanter un jour. Une console pour le futur ? Sony affirme pourtant que sa console est « résistante au futur ». Si cela se justifie avec la console à 600$, la version à 500$ ne semble pas vraiment résister à la disparition des prises component et surtout l’implantation du HDCP. Pour la petite histoire, la console à 500$ ne semble même pas résister au futur Sony, puisque Sony Pictures a annoncé qu’il comptait vendre, dans le futur, des films utilisant l’ICT. Ces films ne pourront donc pas être lus en HD par la console à 500$ et c’est ce que l’on appelle se tirer une balle dans le pied. Source : Presence-PC Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=121
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Pepsiman a remarqué que lorsqu'il utilisait l'IRC sur DSLinux, la ligne du bas ne s'affichait plus correctement lors de la navigation. Cette mise à jour vient corriger cela. DSLinux : Correction d'un bug d'affichage Site officiel : http://www.dslinux.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2713
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Plugin pour Windows Media Center et compatible avec le MCE extender de la xbox360 Ce plugin va vous permettre d'écoute les radios disponible sur internet et les shoutcast de nullsoft MCE Webradios Site officiel : Site de MCE WebRadios Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=734
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DragonMinded a sorti la nouvelle version de ce programme qui donne à la DS toutes les caractéristiques d'un PDA. Il y a plusieurs modifications : - Les couleurs sont modifiées sur les syntaxes INI/LNG en surbrillance. - Possibilité d'éditer les fichiers htm/html. - Mode Sleep lorsque l'on ferme la console - La zone tactile pour les boutons L/R/Start est plus grande. - Correction de divers bugs - Ajout du support du Ogg - Support des tags Id31.1 - Mode double click dans le navigateur. - Son plus clair - La reconnaissance de l'écriture est pratiquement terminé DSOrganize Beta 1.9 preview 2 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2712
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Bronto nous fait le plus grand plaisir de nous montrer cette nouvelle mouture de NDSMail. Depuis la version 0.4, les flux RSS sont supportés ! Le fichier ndsmail.fed contient toutes les URL des flux RSS ou ATOM que vous voulez consulter. Pour télécharger le flux, pressez le bouton de l'écran principal pour changer de mode puis appuyer sur Receive. La version 0.41 apporte quelques corrections de bugs. NDSMail 0.41 Site officiel : http://blog.bronto-online.de/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2711
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Neil Thompson, responsable Xbox en Europe du Nord et Est, a démenti les propos de Dean Takahashi dans son livre à propos du développement d'une console portable chez Microsoft. Thompson a simplement expliqué qu'actuellement Microsoft avait d'autres choses à penser. Source : http://www.gamesindustry.biz Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4723
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Sur un blog Xbox allemand, un internaute reporte des déclarations d'un responsable Xbox, lui aussi allemand, qui aurait révélé qu'une update importante du Xbox Live arriverait fin mai. Une info à prendre avec des pincettes bien entendu, mais qui semble tout à fait plausible. On sait que Microsoft compte régulièrement mettre son service à jour pour l'améliorer et, si besoin est, le mettre au niveau de la concurrence. Que doit-on attendre de l'update annoncée ? Plusieurs grosses fonctionnalités supplémentaires gardées secrètes et la possibilité de télécharger du contenu sur le marketplace tout en se déplaçant dans le dashboard, et même en jouant !. Selon le responsable interrogé, il sera désormais possible d'enclencher jusqu'à 6 downloads en même temps. Ils s'effectueraient les uns après les autres. La 360 gérerait la puissance alouée au téléchargement, de façon a ce qu'il soit le plus efficace possible en fonction de la situation et des activités du joueur (par exemple, un pause interviendrait lors du jeu en ligne pour éviter le lag). Les contenus non téléchargés mais en cours resteraient en mémoire lors de la mise hors tension de la console. Un message pour signaler la fin du download serait aussi programmer. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=733
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La conférence d'ouverture de Sony pour l'E3 n'a pas manqué de provoquer de vives réactions dans l'assemblée, mais pas forcément celles escomptées par le constructeur. Les reproches sont nombreux envers le japonais : le prix prohibitif de sa console, une version amputée de plusieurs fonctionnalités et repompe des fonctions gyroscopiques de la manette chez la concurrence. Aujourd'hui, Sony se défend de telles accusations et répond aux joueurs. 600 $ pour une console de jeux, voilà qui risque de casser de bien nombreuses tirelires pour la période de Noël. Ou pas. Mais Sony joue sur plusieurs tableaux afin de faire accepter le prix de sa console. Kaz Hirai, président de Sony, affirme que “lorsque vous regardez tout ce que nous avons mis dans la console (le Cell, le Blu-Ray, la rétrocompatibilité, la possibilité d'aller online), je trouve que c'est un ensemble très compétitif”. Un peu dur à avaler, comme ça, à chaud, mais en se penchant sur le sujet, on constate qu'un simple lecteur Blu-Ray parmi les premiers commercialisés n'est pas accessible en dessous de 1 000 $, ce qui signifie, sur ce strict point de vue, qu'une PS3 acquise en tant que platine Blu-Ray devient un achat intéressant. Hirai ajoute que la console “ne sera pas rapidement dépassée”. À ce prix là, on espère en effet qu'elle sera encore exploitée dans plusieurs années. En ce qui concerne les deux versions, Kaz Hirai expose sa vision des choses en annonçant que “proposer différentes versions de consoles deviendra une norme”. Norme que, pourtant, Nintendo semble ne pas vouloir s'efforcer de respecter. Rappelons que la version la plus simple sera dépourvue de prise HDMI (ce qui risque de poser problème pour regarder les films sur Blu-Ray en haute définition), n'aura pas de carte Wifi ni de lecteur de carte mémoire. Hirai explique que “la seule véritable différence est le HDMI, et à ce sujet, je ne pense pas que la TV de la plupart des gens en disposent”. Certes, mais comment fera-t-on, avec notre console censée durer “très longtemps”, quand enfin on en aura une ? En ce qui concerne la manette et ses fonctions gyroscopiques, il paraît que ce sujet est tabou dans la bouche des employés... Source : Info-Du-Net.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=120
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On reparle une nouvelle fois du prix de la PlayStation 3, la mauvaise surprise attendue de cet E3 2006. Alors que les retours sur le prix de la console ne sont pas très folichons pour Sony, voici que Microsoft en rajoute une couche ouvertement en provoquant le géant japonais dans ses propos. “Dites moi pourquoi vous achèteriez une PS3 à 600 $ ?” demande Peter Moore, vice président de Microsoft. “Les gens vont acheter deux machines, ils achèterons une Xbox 360 et ils achèteront une Wii... pour le prix d'une seule PS3”. Les propos et la citation de Nintendo dans discours du responsable sont volontairement provocateurs envers Sony, rappelons que Microsoft prend très au sérieux sa rivalité avec le constructeur japonais sur ce secteur et tente donc de mettre toutes les chances de son côté, quel que soit l'argument utilisé. Ainsi, Microsoft affirme que d'ici la sortie de la PS3 à la mi-novembre, l'Américain aura mis près de 10 millions de consoles en vente sur le marché. Nintendo n'a pas commenté ces propos, mais s'était déjà étonné publiquement de l'annonce du prix de la PS3 par Sony. Source : Info-Du-Net.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=732
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Hier, SanDisk annoncait une carte Memory Stick Pro Duo de 4 Go, à même de satisfaire les besoins de stockage des utilisateurs de la console Sony PSP : 64 heures de musique MP3, 20 heures de vidéo ou 4 000 photos. Aujourd'hui, il récidive avec la « SanDisk Memory Stick Pro Duo RapidGX » de 1 Go, une carte basée sur la technologie des cartes professionnelles Extreme III, et donnée comme trois fois plus rapide que les MS Pro Duo standard. Un lecteur et un logiciel sont également proposés au prix de 40 dollars US, à côté de la carte annoncée quant à elle au prix de 84,99 dollars US. Le logiciel assure la conversion des vidéos dans le format MP4 de la PSP et propose plusieurs réglages de compression. Par rapport à un transfert via la PSP, l'utilisation du lecteur sur PC permet par ailleurs de multiplier par deux la vitesse de transfert en écriture et en lecture pour atteindre les 15 Mo/sec. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2710
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Il est clair que les informations sur les différentes consoles sont en train de pleuvoir et c’est la Wii qui récolte le plus d’attention, non seulement parce qu’elle a le mérite d’être pour le moins original, mais en plus, parce que c’est la console sur laquelle nous avons le moins d’information. Alors que tout le monde pensait que Nintendo allait dévoiler le prix de sa console, il n’en est rien et les spéculations vont bon train. Le webzine Forbes estime ainsi que Nintendo devrait commercialiser sa console en dessous de la barre des 200€, en citant un des vices président du département marketing de chez Sega pour étayer ses propos. Reste maintenant à savoir si Nintendo pourra satisfaire la demande. Néanmoins, au regard des caractéristiques techniques de la machine, qui restent beaucoup plus simples que ce que l’on peut trouver sur une PS3, le marché reste confiant. Il ne nous reste plus qu’a attendre des déclaration officielle pour infirmer ou confirmer ce prix. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=346
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Deux Califoniens, Jason Jones et Jonathan Bryant, viennent de plaider coupable pour avoir vendu des consoles xBox modifiées, permettant de lire des jeux copiés donc réputés pirates outre-Atlantique. Propriétaires du ACME Game Store à Los Angeles, les intéressés vendaient leurs produits entre 225 et 500 dollars, suivant les prestations demandées. Les lois de l’Oncle Sam étant ce qu’elles sont, ils risquent jusqu’à cinq années de prison et quelques milliers de dollars d’amende, en sus du dédommagement des éditeurs concernés. Les deux personnages sont poursuivis devant la cour fédérale de Los Angeles pour contournement des mesures techniques de protection, infraction qui va entrer dans notre droit avec la loi DADVSI. Lors de l’Electonic Entertainment Expo, Jones a déclaré « Je ne sais même pas comment modifier cette f---ing Xbox ! » à l’agende Reuters. Un troisième personnage, soupçonné d’avoir réalisé ces modifications, est en fuite et donc activement recherché dans ce dossier. Si l’on en croit les documents officiels du Département de la Justice, pendant l’enquête, des agents se sont fait passés pour de véritables clients. Ils ont déboursé 265 dollars pour avoir une puce, un disque dur avec 77 jeux pirates installés sur une Xbox. Cet achat, effectué en mai 2005, a servi de point de départ à cette affaire qui devrait être tranchée le 7 août prochain. Source : PCInpact.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4722
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Peu de temps après la sortie de lanouvelle version de snesPSP_TYL, qui est une véritable référence en matière d'émulation sur PSP, YoyoFR nous fait l'honneur d'avoir accepté de répondre à quelques-une de nos questions dans une petite interview.Vous y en apprendrez plus sur ce talentueux développeur français auteur, entre-autres, de deux des meilleurs émulateurs PSP à savoir snesPSP_TYL et neoCD PSP. Cliquez sur lire la suite pour acceder à l'interview Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2709
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Il est intéressant de noter qu’au moment où Nintendo finissait son Keynote à l’E3, de nombreux détails portant sur la configuration hardware de la Wii faisaient leur apparition sur le site de Nintendo. L’émulateur Nous en savons un peu plus sur l’émulateur dont nous parlions dans notre actualité. Il permettra de jouer aux premiers jeux Sega et TurboGrafx 16. Les nostalgiques apprécieront ce détail en plus des disques GameCube qui seront lisibles sur la Wii. Nous ne savons pas encore s’il sera possible aux utilisateurs de concevoir leurs propres programmes pour la Wii. Le processeur Le processeur présent dans la Wii est un PowerPC conjointement développé par IBM et Nintendo. Répondant au nom de code Broadway et gravé en 90 nm, il est bâti sur un cœur 750FX conçu il y a quelques années déjà. Autres caractéristiques La console embarquera 512 Mo de mémoire et sera équipée d’un lecteur de cartes mémoire Compact Flash et SD Card. Elle disposera aussi de deux ports USB. Équipée d’un contrôleur Wi-Fi, elle arborera aussi un adaptateur USB-to-Ethernet. Une manette plus classique, sera aussi livrée avec la console. En ce qui concerne la puce graphique, rien n’a circulé concernant la Hollywood, la puce ATI R520. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=345
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Alors que certaines cartes mémoires disposent déjà de capacités égales, voire supérieures à 4 Go, Sony, avec sa Memory Stick, se devait de réagir, surtout avec la PSP et ses besoins en mémoire censés être assouvis par ce média. Il n’est donc pas surprenant d’apprendre que SanDisk compte commercialiser des Memory Stick Pro Duo d’une capacité de 4 Go au prix de 220$ et une version 2 Go au prix de 110$. Pour information, sachez que les mémoires présentes dans les Memory Stick Sony et SanDisk sont fabriquées dans les usines de SanDisk, depuis un accord de 2001. Les mémoires Sony obéissent juste à un cahier des charges un peu plus rigoureux. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2708
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Pioneer vient de présenter un système 5.1 pour la Xbox 360, à l’occasion de l’E3. D’une puissance totale de 600 Watts RMS. Le caisson de basse, en plus de relier les différents satellites entre eux, dispose de trois entrées numériques et d’une entrée analogique. Ce système arbore la technologie MCACC (Multi-Channel Acoustic Calibration System) qui nous vient tout droit des laboratoires de la firme et consiste au réglage automatique des satellites en fonction de leur disposition dans une pièce, afin de préserver l’harmonie acoustique. Les HTS-GS1 seront disponibles aux États-Unis au mois de juin pour un prix avoisinant les 500$. La date de sortie sur le vieux continent reste encore inconnue. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=731
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Nintendo vient de faire la démonstration du pistolet compatible avec sa console nouvelle génération, la Nintendo Wii. La conception de ce pistolet nous semble réussie puisqu’il est, en fait un réceptacle pour la télécommande. Cela en fait donc un pistolet sensible au mouvement et pas cher à produire. Nous pouvons donc nous attendre à trouver pas mal de pistolets vendus à l’effigie de jeux. Aucun détail ne fut donné par Nintendo qui avait placé son pistolet dans un coin de son stand à l’écart de l’action. Son prix devrait néanmoins être raisonnable et il devrait être disponible au moment de la sortie de la console. Nous nous demandons pourquoi Nintendo ne communique pas plus sur ce contrôleur devant ravir les fans de FPS et les amateurs de la chasse aux canards, un nouveau titre devant d’ailleurs sortir sur la Wii. Espérons seulement que le joueur puisse finalement tirer sur le chien. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=344
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Lors de la conférence de Microsoft certains futurs accessoires ont été évoqués dont voici une petite présentation : - Le Lecteur HD-DVD: Longtemps annoncé et enfin dévoilé, le lecteur HD-DVD sera directement connectable sur un des port USB 2.0 de la console. Ce lecteur externe fait environ la moitié de la xbox 360 en longueur et la moitié en largeur ce qui est très raisonnable. A noter également que ce lecteur sera certainement capable de diffuser la vidéo HD à un PC par le biais des différentes prises USB 2.0 à son dos et qu'une télécommande universelle sera fournie avec le HD-DVD. - Le volant sans fil à retour de force : Ce volant permettra aux joueurs de jouer aux jeux de voitures sans aucun fil à relier à la console et de profiter tout de même des vibrations et du retour de force. Bref, ce volant s'annonce comme un incontournable pour tous les jeux de voitures. - La Xbox Live Vision : C'est la caméra déjà montré à l'E3 2005, qui permettra la vidéo conférence et divers applications dans pleins de jeux. Par exemple pouvoir mettre son visage dans un jeu de sport ou d'autres fonctionnalitées du même genre. On peut considérer cette caméra comme une sorte d'"eye toy" made in microsoft. - Le casque sans fil : L'écouteur sans-fil pour Xbox 360 permet de parler sans avoir un fil qui se ballade. La conception ergonomique élégante et la qualité supérieure du son feront de cet accessoire un "must". Les gamers pourront utiliser jusqu'à quatre contrôleurs sans fil et 4 écouteurs sans fil simultanément. - La carte mémoire (256 Mo) : cette carte mémoire offre une plus grande capacité de stockage mais à part ca rien d'autre. - L'adaptateur sans fil Windows : il permet de pouvoir utilser tous les accessoires xbox 360 cité si dessus avec en plus le pad 360 sur son bon vieux PC. Il est important de signaler que pour le moment aucun prix et aucune date de sortie n'a été communiqué. Source : Live360.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=730
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A ceux qui pensaient que 2006 serait l'année de Wii et de la Playstation 3, le constructeur a offert une réplique musclée, ayant pour noms Gears of War, Alan Wake, Grand Theft Auto IV ou Halo 3. Car pendant que l'on découvre encore le kit de développement PS3, les développeurs ont eu plus d'un an pour expérimenter et optimiser avec celui de la Xbox 360. Une avance qui fait visiblement la différence, en attendant de nouveaux accessoires et l'ère super-connectée du Live Anywhere. Avec l'arrivée à la fin de l'année de la Wii et de la Playstation 3, il était facile d'imaginer la Xbox 360 un peu reléguée en troisième position. Le discours de Sony, en particulier, vise à présenter la PS3 comme supérieure technologiquement à la machine de Microsoft. En guise d'introduction à sa conférence pré-E3, le constructeur a donc trouvé la réplique parfaite : une séquence jouable du prochain Gears of War, visiblement positionné comme le blockbuster Xbox 360 de Noël prochain, voire comme le prochain Halo. L'action est intense, les hauts-parleurs du Theater subissent les assauts répétés de basses tonitruantes et les graphismes sont largement à la hauteur de ce que Sony montrait la veille sur Playstation 3. Pourtant, pas de miracles. Alors que Sony fait valoir son avance technologique supposée, Microsoft fait valoir un autre type d'avance : le temps qu'ont eu les développeurs pour se familiariser avec l'architecture Xbox 360, plus d'un an à découvrir, expérimenter et optimiser. Le résultat, selon Peter Moore, responsable de la division jeux Microsoft, c'est la « seconde génération de jeux de nouvelle génération ». Une seconde génération à laquelle appartiennent les superbes Lost Planet et Dead Rising chez Capcom. Ou encore le prochain Fable 2, la suite pas vraiment inattendue de la « plus grosse franchise » Xbox selon Moore, réalisée par Lionhead, l'une des récentes acquisition des studios Microsoft Games. Sans même parler de Halo 3, prévu pour 2007, et dont la bande-annonce d'à peine quelques minutes a suffi pour faire hurler de joie le public de la conférence. Moore est également revenu sur le phénomène Xbox Live, clairement l'une des pierres angulaires du succès Xbox, et en particulier, sur le Live Arcade. D'ici les prochains mois, le service devrait accueillir encore plus de titres classiques parmi lesquels des versions « rénovées » de Contra, Street Fighter II Hyper Fighting ou Ultimate Mortal Kombat 3, incluant jeu en ligne, classement mondial, et autres. Surprise : même Sega (qui avait annoncé il y a peu fournir une sélection de jeux Megadrive à Nintendo) s'est décidé à signer avec Microsoft. L'arrivée prochaine de Sonic sur le Live Arcade pose donc véritablement le service en concurrent du système de console virtuelle Wii. Et le futur ? Il y a d'abord l'add-on externe HD-DVD, dont Microsoft avait parlé au mois de janvier et qui n'arrivera que pour les fêtes de fin d'année, à un prix encore inconnu. Il y a également un groupe d'accessoires, un volant sans fil dont la sortie est prévue en même temps que Forza Motorsport 2, un casque micro sans fil et la fameuse caméra qui traîne sur les documents marketing depuis au moins un an. Mais il y a surtout un réseau de communication global tellement ambitieux que Bill Gates lui-même s'est déplacé en personne pour détailler le concept. Ce réseau, nommé Live Anywhere, devrait en fait connecter les appareils Windows Mobile, tels que les téléphones cellulaires, les PC équipés de Windows et les consoles de jeu telles que la Xbox 360. Une seule et unique identité, un service de messagerie instantanée global et des possibilités intéressantes comme, par exemple, permettre aux possesseurs de versions Xbox 360 et PC d'un même titre de jouer ensemble en réseau, sans soucis de configuration. Ou encore, la possibilité de poursuivre une partie sauvegardée de Zuma sur la plate-forme de son choix, y compris sur téléphone mobile. C'est le futur mais, selon Microsoft, c'est plus proche que ce que l'on pourrait penser. En attendant, le constructeur est plus que confiant. Bill Gates estime que « tout est en place » pour atteindre les dix millions de Xbox 360 vendues d'ici que les concurrents (Wii et Playstation 3) arrivent sur le marché. A ce moment là, la console fêtera probablement son premier anniversaire et passera, aux yeux de Microsoft, comme une plate-forme mature, le pot un peu plus vieux dans lequel la soupe est meilleure. Et ce n'est pas tout : en plus des titres cités plus haut, le constructeur s'est payé les droits d'édition exclusifs PC et Xbox 360 d'Alan Wake, le prochain titre de Remedy (Max Payne) dont on a déjà pas mal parlé. Le plus joli coup ? Un accord signé avec Rockstar incluant la livraison de contenu épisodique (via Live, vraisemblablement) et l'arrivée de Grand Theft Auto IV sur Xbox 360 (mais probablement pas en exclusivité) dès le premier jour de disponibilité, déjà fixé au 19 octobre 2007 pour l'Europe. Des deals judicieux et agressifs qui devraient continuer à rendre la plate-forme Xbox 360 très attractive en attendant que la Playstation 3 trouve ses marques. Source : Overgame Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=729
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Si l'on n'en est pas encore à imaginer un renversement complet de situation dans la guerre des consoles Next-Gen, il faut bien reconnaître que Sony a, de l'avis de beaucoup, totalement raté son entrée en lice dans cet E3 2006. Conférence morose, idées inspirées (pour ne pas dire pompées sur) de ses concurrents qui pourtant sont censés être outsiders, jeux peu en accord avec l'idée qu'on pouvait se faire de la puissance de la PS3. Bref, la firme nipponne s'est encore plus exposée aux critiques que d'habitude. Peter Moore et Shane Kim ne se sont pas gênés pour emboiter le pas aux nombreux observateurs déçus. C'est d'abord Peter qui a déclaré que Sony forçait la main des joueurs avec le prix élevé de la PS3, dû au lecteur Blu-Ray embarqué dans la console. Pour lui, il n'y a pas une différence suffisante entre PS3 et 360 pour justifier l'écart de prix entre les deux systèmes. Un avis somme toute sans surprise, mais amusant quand on sait que Ken Kutaragi a déclaré à IGN, peu après la conférence de Sony, que le prix de sa console lui paraissait tout à fait justifié en regard à ce qu'elle proposait ("La PS3 est incomparable" a-t-il lancé). Il a aussi rappelé, par la même occasion, qu'on lui avait aussi reproché le prix de départ élevé de la PS2, avec le succès qu'on connaît à la clé. De son côté, Peter Moore assure que les gamers sont de son côté. "Allez demander aux consommateurs. C'est d'eux que j'ai eu les retours disant que la PS3 est trop chère." "Le problème pour Sony n'est pas cette année. Cette année, ils vont vendre ce qu'ils pourront produire. Le problème interviendra dans deux ans, quand il faudra s'engager dans une courbe de prix décroissante alors que les autres compétiteurs s'y seront déjà engagés." De son côté, Shane Kim s'attaque au service en ligne de la PS3. "Sony a encore beaucoup de choses à prouver avec son service de jeu en ligne." a-t-il estimé. A la question "Et si le service en ligne de la PS3 dépassait le Xbox Live ?", Kim répond que "C'est un gros "si"". "Nous sommes déjà passés à l'étape supérieure, et je ne pense pas que Sony puisse faire ce que nous faisons." Voilà qui est clair. Par contre, pas de Halo 3 pour contrer Sony. Kim dément encore une fois cette rumeur, ce qui semble logique. La sortie du titre de Bungie pour la fin de l'année 2007 semble plus probable. Mais qu'on ne s'y trompe pas, les hostilités sont bel et bien lancées. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=119
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Un de nos lecteurs a décidé de réagir aprés avoir lu une news sur la rétrocompatibilité PS1/2 de la PS3. "L'auteur parlait de "surprise" quant à une version d'émulation software au lieu d'un hardware dédié. C'est quand même fou !!! Pour ceux qui ne comprennent rien aux architectures des ordinateurs, vous avez là une PS3 à base de PowerPC et de processeurs vectoriels dédiés et une PS2 à base de MIPS. Et vous voudriez qu'il y ait une compatibilité hardware ??? allez donc demander à un chef cuisinier français (PS3) d'appliquer la recette d'un repas cantonais écrite en mandarin (PS2) et vous aurez une idée de la compatibilité entre la PS3 et la PS2. Vous avez deux choix, soit la recette est traduite en français (recompilation du jeu en PS3 - donc hors question car nouvel achat), soit d'avoir un interprète (émulation software). Le problème avec l'interprète, c'est la qualité de l'interprétation évidemment." Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=118
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Le superpass 2 a connu un petit relooking : Site officiel : http://eng.supercard.cn/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2707
