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Ryan FB a réalisé un portage de l'émulateur Génésis pour DS. Cet émulateur permet de profiter des jeux mégadrive. Le rendu est impressionnant pour une première release. Même si la compatibilité n'est pas encore complète, cet émulateur permet de profiter d'un large choix de backup mégradrive sur votre DS. Le son n'est pas encore émulé et certains jeux souffrent d'une certaine lenteur, mais vous pourrez aisément tester ce port grâce à votre linker. Deux versions sont disponibles : l'une pour carte CF, l'autre pour carte SD. Un projet à suivre de prêt Picodrive 0.1 - Emulateur Mégadrive Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=86430#86430 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2885
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Booster a sorti une nouvelle version de son loader, devhook en version 0.41. Corrections et Nouveautés : - Ajout du choix de l'émulation du firmware (2.00, 2.50) pour les derniers jeux. Maintenand beaucoup de jeux qui ne fonctionnaient pas avec les anciens loaders fonctionnent. Utilisation : - UMD Select: Choisissez votre .iso (backup de votre jeu origial). - UMD Mount: mettez ISO avec UMD. - UMD Version: 2.xx -> 2.00. - FIRMWARE: 2.50+2.00. - CPU Clock: mettez 333/133 si vous jouer seul et 222/111 pour avoir le support du WiFi. - Boot Select: mettez MENU. - Appuyez sur O (rond) pour changer la configuration autrement le loader va charger la dernière configuration ou ouvrez le lecteur d'UMD. Devhook v0.41 Site officiel : http://pspupdates.qj.net/The-DevHook-in-Action-LocationFree-Player-Loads-up-Fine-on-the-DevHook/pg/4 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2884
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John Gillote présente à travers une courte vidéo où en est le portage du jeu PC : Quake. Pour l'instant, il n'y a pas de son et pas de texture, mais le jeu tourne de manière très correcte (20-30 fps). John a fait un appel au développeur pour l'aider dans ce projet. Si ce portage aboutit, nous pourrions peut-être même profiter du wifi pour QuakeDS. Patience !!! Site officiel : http://dsquake.blogspot.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2883
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youresam a compilé une nouvelle version du Lua Player et a enlevé le chagrement des modules introduit dans la version 0.18 rendant incompatible LUA Player pour les possesseurs de fw 2.00+. Cette version inclut toutes les fonctionnalités de la version 0.17 à la version 0.20. Corrections et Nouveautés : - Recompilation de l'application en enlevant le chargement des modules introduit par la version 0.18 rendant incompatible le programme pour les fw2.00+. - LUA player v0.20 pour PSP nécessite LUA 5.1 pour fonctionner, il vous faut donc mettre à jour votre LUA Player avec snv (Reagrdez LUA Player sur wiki pour plus d'infos). - Toutes les fonctionnalités des versions 0.17 à 0.20 ont été ajoutées et devraient fonctionner (pas toutes testées). - Sources incluses dans l'archive. Note : Si vous trouvez un ou des bugs à cette version merci de le signaler sur le topic de l'auteur. Les fw 2.70 et 2.71 ne sont pas compatibles. Lua Player v0.20 pour tous les firmwares Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=53524 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2882
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A600 propose de nouveaux ports de jeux PC ainsi qu'une mise à jour de xDescent. xDuke 1.0 Ce port est basé sur JFDuke3D et a été rendu possible grâce à la librairie SDLx de Lantus, et à Jonof et Mephisto. Pour utiliser xDuke, copier les fichiers suivants (du jeu original PC) dans le dossier où vous avez installé xDuke : duke3d.grp, defs.con, game.con, user.con. Ce port supporte les modes HDTV mais si vous souhaitez utiliser le mode 720p vous devez lancer le fichier default720.xbe ou le renommer en default.xbe. xDuke v1.0 xShadow v1.0 Ce port est basé sur JFShadowWarrior et a été rendu possible grâce à la librairie SDLx de Lantus, et à Jonof et Mephisto. Pour utiliser xShadow, copier le fichier sw.grp (du jeu original PC) dans le dossier où vous avez installé xShadow. Pour la partie audio : Seule la version shareware possède de la musique au format midi. La version complète quand à elle est proposée avec un CD contenant les pistes audios. Si vous souhaitez utiliser la musique de la version complète, vous devez ripper celle-ci sur le CD d'origine avec un utilitaire type CDex et la convertir au format .ogg (les MP3 ne sont pas supportés). Une fois convertis, les fichiers doivent être renommés de la façon suivante : track02.ogg - track03.ogg .... track14.ogg et copiés dans le dossier music. Ce port supporte les modes HDTV mais si vous souhaitez utiliser le mode 720p vous devez lancer le fichier default720.xbe ou le renommer en default.xbe. xShadow v1.0 xDescent v1.1 Pour rappel, xDescent est un port basé sur D2X-Rebirth et a été rendu possible grâce à la librairie SDLx de Lantus, Bradley Bell et la D2X team, zico et MD 2211. Nouveautés/corrections : - Compilé avec le code assembleur au lieu du C. Cela permet de gagner 15fps de plus. - Ajout du support pour les pistes audio CD - L'option d'auto-sélection de l'arme primaire ou secondaire peut-être changée avec les boutons noirs ou blancs. Pour la partie audio CD: Vous devez ripper vos pistes audios sur le CD d'origine avec un utilitaire type CDex et les convertir au format .ogg (les MP3 ne sont pas supportés). Une fois convertis, les fichiers doivent être renommés de la façon suivante : track02.ogg - track03.ogg .... track14.ogg et copiés dans le dossier music. Allez ensuite dans le menu Options/Sound Effects & Music et sélectionnez l'option CD Music avec le bouton X du pad. Note : il s'agit d'une mise à jour nécessitant de conserver la version 1.0 de xDescent. Il vous suffit de remplacer les fichiers .xbe. xDescent v1.1 Merci à A600. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4752
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Voici un tout nouveau client IRC d'aserto des forums Qj.net. On compte parmis les fonctionnalités: - envoi de fichiers - gestion de plusieurs canaux - commandes IRC de base - envoi/réception de messages privés Si le projet avance comme prévu, PSPirc contiendra prochainement les fonctionnalités suivantes: - gestion CTCP - amélioration des transferts de fichiers - ajout de commandes IRC - gestion de plusieurs transferts simultanés - gestion multi-serveurs Pour faire fonctionner ce homebrew, vous aurez besoin du LUA Player version 0.20 si vous avez une PSP 2.01+, ou de la version 0.16 si vous avez une PSP 1.5. Lua Player v0.20 PSPirc - Nouveau client IRC - PSP 1.5 Lua Player v0.16 PSPirc - Nouveau client IRC - PSP 2.01+ Site officiel : Forums Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2881
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DJB présente la nouvelle version de son CD d'installation qui vous permettra d'intégrer dans votre Xbox la plupart des homebrews prévus pour Xbox. Nouveautés/corrections : - Nouveau pack de mise à jour v3.02 pour Auto-Installer Deluxe v3.0 System. - Système d'installation en un clic pour SID 4.5 Softmod (actuellement seulement en simple boot tel qu'est configuré SID 3.1, mais qui fonctionnera sur le Dualboot Ndure pour la prochaine version). - Boite de confirmation pour chaque opération réalisée. Note : ce pack contient déjà les composantes du pack précédent v3.01. De ce fait la v3.01 n'est plus nécessaire. Il est conseillé d'utiliser une version originale de l'ISO Auto-Installer Deluxe v3.0 pour intégrer ce nouveau pack. Liste des programmes mis à jour : - Dvd2Xbox 0.7.6 - FBA-XXX 2006-05-28 - FBA-XXX Pro 1.17 - MAMEoX128 Plus 2006-04-12 - MednafenX-NES 8 - WinUAEX 15 - Xbox Media Center 2006-06-06 - Xmac 0.2 - Xthom 0.3 - Xzx81 0.2 - Mikerowesoft's Trainer pack 2006-05-20 - BIOS Addon Pack v1.02 - DHCP Addon Pack v1.02 - XBMC Skinpack v1.02 (incluant le skin Blackbolt MC360). AID v3.02 est disponible via un tracker Bitorrent en téléchargeant ce fichier. Site officiel : http://www.xbox-hq.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4751
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La Team Devil avait promis de nouvelles informations pour ce début de mois de juin. Leur site est pour le moment indisponible suite à un trop grand nombre de connexions sur celui-ci. Tout devrait rentrer dans l'ordre une fois leur migration sur une plateforme plus puissante terminée, normalement dès demain. Passons maintenant aux choses sérieuses : Devil360 sera un modchip pour Xbox 360, le "petit" trou de sécurité a été trouvé. Ce produit n'est en aucun cas lié à l'exploit du firmware son approche étant totalement différente. Cependant, la date du 6/6/6 ne correspond pas au lancement de cette puce car la Team Devil doit améliorer les choses suivantes : - Essayer de protéger la puce contre n'importe quel type de mise à jour. - La rendre programmable via un PC - Lancer du code non signé - Permettre le changement de disque dur pour un plus important via une interface spéciale entre la 360 et le disque dur (tous les modèles IDE/SATA). - et plus encore... La Team Devil explique qu'elle comprend parfaitement qu'après l'épisode avec la ICE Modchip, beaucoup d'entre nous ne croirons pas facilement ce genre de promesses. Afin de prouver leur bonne foi des prototypes seront envoyés à certains sites dès qu'ils seront prêts afin de confirmer l'existence de cette puce. Le modchip sera quoiqu'il arrive vendu sans aucun code. Attention : la Team Devil explique que certains sites proposent déjà ce produit en pré-commande et précise qu'il ne faut pas se fier à ce genre de boutique. Aucun distributeur n'est pour le moment désigné et aucune pré-commande ne sera proposée tant que les prototypes n'auront pas été testés par des sites indépendants. Site officiel : http://www.devil360.com Source : Xbox-Scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=774
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Dragula96 a mis à jour son Shoot'em Up à scrolling vertical, Star Wars: Rocks en version 1.02. Le jeu est codé en LUA mais il fonctionne parfaitement sans LUA player. Le but du jeu est de tirer sur les astéroïdes pour passer au niveau suivant mais celà ne sera pas si simple car des TIE Fighters vous attaquerons pour vous empêcher d'atteindre la lune noire. Plus vous détruirez d'astéroïdes et de TIE Fighters, plus vous amasserez des meilleurs capacités de tirs et même si vous êtes fort un X-Wing. Le jeu a un système de power ups, pour les utiliser appuyez sur O (rond). Le tir s'effectue avec le bouton X (croix). Corrections et Nouveautés : Dragula96 ayant mis à jour son jeu il y a de celà un moment il ne se rappelle plus trop les changements effectués mais nous fait remarquer que le gros changement est l'ajout des power ups, un peu comme dans le jeu gradius™. Star Wars: Rocks v1.02 (spacerocks mod) Site officiel : http://forums.qj.net/showpost.php?p=704720&postcount=1 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2880
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syn-z a mis à jour son émulateur Megadrive/Genesis pour PSP. Cet émulateur est un port de DGen/SDL v1.23 pour la PSP. L'émulateur supporte les extensions de fichiers pour les roms, compressées ou non en .bin; .smd; .zip; .gz; .tgz (note: un fichier compréssé contenant plusieurs roms ne fonctionnera pas). Nouveautés et Corrections : v1.60b - Correction de l'usage des six boutons sur certains jeux. - Quelques bugs mineurs corrigés. L'auteur veut voir les statistiques de téléchargement de son émulateur c'est pourquoi nous ne le proposons pas en direct download mais vous pouvez le télécharger via son site. Site officiel : http://syn-k.sakura.ne.jp/dgen_psp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2879
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T3CH publie une nouvelle version issue du CVS. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus d'une release par semaine. Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 28 mai: Citation : - 06-06-2006 fixed: Startup lock was unfunctional. - 06-06-2006 fixed: ListItem.* didn't work in FileBrowser dialog. - 06-06-2006 updated: Turkish language file (Thnx to necipfazil) - 05-06-2006 added: [ 1501051 ] setEnabled() method, angle to button in python, thanks to Nuka1195 - 05-06-2006 changed: redid master lock. thanks to smokehead for skin work! - 05-06-2006 fixed: [ 1500816 ] Playlist Thumbs - 05-06-2006 fixed: Incorrect fgets failed errorlog on eof. - 05-06-2006 changed: Settings cleanup (simplified programs + video auto-switching, removed some that are no longer necessary) - 05-06-2006 changed: Use Track number changed to Track Format in Rip CD settings. - 05-06-2006 changed: TDATA
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La Team Blackbolt propose comme promis la 1ére version de son skin dédié à XboxMediaCenter. Pour rappel ce skin a pour originalité de reprendre l'interface de la Xbox 360. MC360 XBMC Beta 0.9666 Site officiel : http://blackbolt.x-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4749
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JimmyL ne lâche pas l'affaire et présente une nouvelle version de A Touch War. Ce RTS en est à la version 0.8d et de nouvelles corrections ont été apportées. Des bugs liés à la mémoire ont été corrigés et le jeu se montre plus stable. Pour jouer Online, il faut que le wifi ait déjà été configuré sur la DS avec un jeu online (Mario Kart, Tetris,...) A Touch War DS 0.8d Site officiel : http://www.atouchofwar.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2878
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Ali Banana a continué de travailler sur son jeu de combat au tour par tour. Super Smash Bros Tactic propose à présent deux personnages, mais vous pouvez aider le développement en proposant des personnages. L'archive contient un modèle pour en réaliser un vous-même. Faite le parvenir à Ali Banana et vous pourrez peut être le retrouver dans ce projet. Modifications : - Ajout de kirby - Système de choix des personnages Super Smash Bros Tactic r2 Site officiel : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=2911 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2877
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Kozine , un programmeur très actif de la scène PSP nous propose un flash mod permettant de customiser votre PSP avec des fonts pour les textes, des fonds d'écrans, des bruitages ainsi que le menu de Sony relooké sur le thème de GTA. Corrections et Nouveautés : - Flashage de votre PSP sur le thème de GTA. - Une chanson est jouée pendant la procédure de flash. - Un menu permettant de choisir entre le mode flash GTA et la restoration des paramètres de votre PSP. Installation : - Mettez les deux dossiers contenu dans l'archive dans PSP/GAME. - Allumez votre PSP et allez dans le menu Memory Stick® du menu "Jeux". - Séléctionnez GTA Style PSP. - Si la procédure s'est bien déroulée vous aurez votre thème GTA. Attention : Comme tous les programmes qui écrivent directement dans le firmware (NAND flash), cette procédure peut bricker votre PSP. L'auteur du programme ainsi que MOBILES GX-Mod.com ne pourront être tenu résponsable de la détérioration de votre PSP. Pour plus de sécuriter n'enlever surtout pas la Memory Stick PRO DUO® de votre PSP pendant le flashage. Compatible pour PSP fw1.50 uniquement ! GTA Style PSP v1.00 Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=53212 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2876
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C'est un article particulièrement inquiétant que vient de faire paraître nos confrères de The Inquirer... En effet, le hardware de la PS3 serait totalement catastrophique, si l'on en croit leurs dires. Selon eux, l'accès à la mémoire du processeur serait calamiteux et, pire, la puce graphique de la console ne traiterait "que" 275 millions de triangles par seconde, soit moitié moins que la puce ATI de la XBox 360. Ensuite, si pour la mémoire centrale, le processeur s'en sortirait honorablement avec, en théorie, du 25,6 Gb/s en écriture et en lecture, la mémoire locale, elle, n'afficherait que 16Mb/s en lecture pour 4Gb/s en écriture ! Ces infos seraient tirées des documents fournis par Sony avec les kits de développements... Bon, on ne va pas se la jouer pro des chiffres et vous expliquer en détail ce que cela veut dire réellement. Déjà, parce que ça risquerait de devenir rapidement barbant. Et surtout parce que nous n'avons pas les compétences techniques pour. Par contre, ce que de tels chiffres impliquent est un développement pénible et compliqué sur la PS3 et des capacités très amoindries. Très très amoindries... Autrement dit, si Sony ne corrige pas rapidement le tir, il se pourrait qu'à la fin de l'année, la console la plus puissante sur le marché soit... la XBox 360... Source : Inpact Virtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=140
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Dans une interview donnée à Kikizo, Chris Lewis, le patron de la Xbox en Europe, a déclaré que Microsoft n'avait aucun problème avec le plagiat du Xbox Live perpétré par Sony. Selon Chris, Microsoft et Sony ont une approche radicalement différente du online sur console. Pour lui, alors que Microsoft place l'expérience du jeu en ligne au centre de la Xbox 360, au coeur de l'environnement proposé, Sony en fait simplement un "composant" de son offre, un peu comme l'air conditionné dans une voiture, hier un luxe (ps2) et aujourd'hui une option en série sur la PS3. Au vu de la similarité entre le Xbox Live et le service online de la PS3, Chris Lewis déclare que cette copie n'est pas un souci, car c'est ce que veut le marché et donc qu'il n'y a là rien d'étonnant. Seulement Microsoft ne compte pas laisser Sony oublier qu'il était là le premier, assure Chris. Une déclaration pleine de confiance, comme Sony et Microsoft sont désormais habituées à en abbreuver les joueurs. L'avenir nous dira qui avait raison de faire le malin. Ca n'est pas un combat à mort (chaque console aura son parc de machines), mais ça en prend les allures. Source : Generation MP3 Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=139
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uber0ne a mis en ligne un site pour les utilisateurs de l'eMenu, un ajout à l'eLoader de Fanjita et Ditlew (http://noobz.eu/). Sur ce site vous pourrez soumettre de nouveaux fonds d'écran pour l'eMenu, télécharger des fonds d'écran et même faire une demande d'affiliation pour que votre site apparaisse en lien sur le site. La plupart des fonds d'écran sont le travaille de Uber0ne et Prox9 mais rien ne vous empêche d'apporter votre contribution. Site officiel : http://geeky4life.googlepages.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2875
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Depuis quelques mois, Sony a eu le temps de s'inspirer de l'expérience de la Xbox 360 au sujet délicat de la retro compatibilité PS2/PS3. L'émulation software des jeux Xbox sur sa petite sœur a été difficile à mettre en place, et pose encore aujourd'hui quelques soucis sur certains titres. Sony n'est pas du genre à parler en pourcentages. Chez eux, c'est tout ou rien. Et côté PS3, c'est plutôt tout que rien. Du coup, afin d'assurer une retro compatibilité garantie 100% pur boeuf, quoi de mieux que d'installer une PS2 dans la PS3 ? Ainsi, la première fournée de PS3 sera équipée de l'Emotion Engine et du Graphic Synthesizer de la PS2 afin de s'assurer que tous les jeux PS2 tourneront sur PS3, en attendant de trouver mieux... Cela leur donnera le temps de préparer un émulateur 100% fiable et de fournir par la suite des PS3 vierges. Source : Gamers.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=138
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Rabzaman, membre de nos forums, nous présente des images et 2 démos de son futur homebrew nommé Zelda No Sokoban. C'est un jeu de sokoban (jeu où l'on déplace des cubes pour les mettre à un endroit précis du niveau.) Toute la partie jeu est déjà programmée, il ne manque plus que quelques niveaux et tout ce qui est présentation, scores et bientôt (pour une prochaine version) l'enregistrement des meilleurs scores sur ce site internet via le mode infrastructure de la PSP. Le jeu a été coder de telle manière à ce que l'on puisse facilement créer de nouveaux niveaux. Pour cela il suffit juste de changer les images Background (fond du jeu qui ne change jamais pour l’instant), obstacle (là, il y a tous les obstacles que Links ne peuvent franchir ainsi que les murs) et enfin cube (les cubes à pousser). Rabzaman, recherche cependant un graphiste pour améliorer les graphiques du jeu et terminer les quelques niveaux avant la sortie officiel de son homebrew. Je vous invite donc à visiter Rabzaman via notre forum : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=111436 si vous êtes intéressé à discuter du projet ainsi que son site web pour voir le preview vidéo et les images de sont future homebrews à l’adresse suivante : http://deletazz.keogratuit.com/zeldanosokoban/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2874
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DickyDick1969 nous propose de nouveau une mise à jour de son populaire PiMPStreamer. Pour rappel PiMPStreamer est une version modifiée de PMP Mod qui permet la lecture de vidéo et Mp3 en « streaming » laissant ainsi de l’espace libre sur votre memory stick pour vos homebrews et applications. Dans cette version DickyDick1969 a réussi à se débarrasser de quelques bogues embêtants et à tester le stream à l’infini, ce qui n’a pas fonctionné dans la version précédente, la 0.55, mais maintenant la sélection du fichier se fait correctement. Voir le « Current Issues » à l’adresse suivante pour plus d’information : http://pimpware.pspstart.de/?page_id=14 maintenant vous pouvez « réduire dans la barre de tâche » et il supporte plus de 1000 fichiers mp3 dans un répertoire. Pour ces nouveaux ajouts, soyez sûr d’avoir refait une installation propre de cette nouvelle version, autant pour la PSP que pour le logiciel serveur « windoze ». Évidemment, il y’a toujours place à l’amélioration, il reste encore un bogue à corrigé quand vous essayez d’avancer de quelques « frames ». DickyDick1996 n’a pas l’intention d’abandonner le projet PiMPStreamer pour l’instant, donc les commentaires constructifs ou négatifs sont les bienvenues via son site officiel. PiMPStreamer v0.6 - PSP Site officiel : www.pimpware.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2873
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Pour tous ceux qui attendent de savoir ce que vaudra vraiment la nouvelle console de Nintendo, voici donc un petit récapitulatif des caractéristiques techniques de la Nintendo Wii : - PowerPC CPU IBM « Broadway » à 729 MHz - GPU ATI Holywood - Résolution supportée jusqu'à 480p - Supports de quatre contrôleurs sans fil - 4 ports pour manettes (Gamecube) - 2 ports cartes-mémoire (Gamecube) - 2 ports USB 2.0 - 512 Mo de mémoire flash interne - Lecteur de DVD 8 cm (Gamecube) / 12 cm (Wii) - Extension-mémoire : 2 cartes SD - Connexion à Internet (WiiConnect24) via le WiFi - Contenu téléchargeable (NES, SNES, N64, Sega, Genesis, Turbo Grafx) Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=353
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Pour célébrer le lancement de l'excellent Loco Roco, Sony va proposer dès le 28 juin un nouveau bundle contenant la jolie PSP blanche, le jeu, ainsi qu'une carte mémoire de 1 Go. Le tout proposé pour la somme de 279,99 euros. Puis, à partir du 7 juillet seront commercialisés deux autres Giga Packs au prix de 299,99 euros. Pour cette somme, vous pourrez mettre la main sur la PSP de votre choix (noir ou blanche) avec les écouteurs, la housse, la télécommande ainsi qu'une carte mémoire de 2 Go. Idéal pour télécharger de nombreux médias. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2872
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Dans une entrevue avec Scott Hedrick, responsable chez Opera Software, le site Cubed3 a pu obtenir quelques détails importants concernant le navigateur Web qui sera proposé avec la prochaine console de salon de Nintendo : la Nintendo Wii. Voici un résumé des points à retenir de cette entrevue : - Le navigateur Opera sera sauvegardé par défaut dans la mémoire Flash ROM de la console et ne demandera pas une carte mémoire supplémentaire (comme sur la Nintendo DS) pour fonctionner. - La navigation se fera via la télécommande de la Nintendo Wii en exploitant la plupart des technologies intégrées à cette télécommande. - Le navigateur sera peut être personnalisable et pourrait éventuellement intégrer un système d'applications gadgets (ou Widgets) déjà présent dans la version 9 d'Opera pour PC. Tout cela n'a pas encore été décidé par Nintendo. - Les pages Web seront automatiquement « retaillées » par le moteur de rendu d'Opera afin d'optimiser leur affichage sur un écran de télévision. - Tous les technologies du Web (AJAX, Javascripts) devraient fonctionner avec le navigateur de la Wii. Les développeurs pourront également proposer leurs propres « plug-in » pour autoriser le fonctionnement d'application Web comme Google Maps. - Le navigateur sera livré avec chaque console, dès le lancement de la Wii. Tous les pays auront droit à leur version traduite d'Opera. Il est précisé dans l'interview que la Wii est (toujours) attendue pour le mois de novembre à un prix inférieur à 250 dollars US. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=352
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Décidemment, la date du 6/6/6 semble être une date spéciale marketing. Microsoft s'est fendu d'un communiqué de presse annonçant la fameuse mise à jour tant attendue pour aujourd'hui. C'est ainsi que pas moins de 125 fonctionnalités "révolutionnaires" sont annoncées pour cette journée avec notamment : - Téléchargement en background - Améliorations des menus du Marketplace - Fonctionnalités de lecture des vidéos (avance, retour rapide 2x à 16x) - Lecture de la musique en continu même durant le chargement d'un jeu ou du changement de jeu. - Affichage des informations concernant la piste jouée (artiste, nom de la chanson etc..). - Améliorations du logiciel de lecture DVD - DVD movie bookmarking permettant de mettre en pause votre film, de lancer un jeu puis de reprendre votre film à l'endroit arrêté. - Amélioration de la qualité vidéos DVD avec l'ajout du support VGA. etc... Selon Microsoft la mise à jour prendra moins de 1mn et sera disponible progressivement dans le monde tout au long de la journée. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=773
