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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Booster nous présente en pas moins d’une semaine une mise à jour de son loader Devhook, il passe donc à la version 0.41b puis maintenant en version 0.41c, car un bogue mineur a été corrigé. Pour rappel, cette version de Devhook permet l’émulation complète du firmware 2.50 incluant le navigateur Internet pour les PSP 1.50. Nouveautés et corrections : v0.41c - Correction d'un bogue mineur qui affectait la compression CISO, le fichier devhook.prx a été mis à jour. v0.41b - Exportation du patch MSReboot, pour réduire l’étendue de la mémoire. Ajout du fichier ms0:/dh/kd/msreboot.bin". - « Launcher » modifié et code source inclus. - Le temps d’attente pour le démarrage automatique passe de 1 sec à 3 secs. - L’utilisation de la pile à changer de 0x800 à 0x1000 quand il y’a lecture d’UMD. Ce qui reste à faire : - Redémarrage avec firmware 2.71 - Émulation du Driver NAND – « Le résultant du test est que ça prend 80 secondes pour lancer l’OS. Le temps est trop long pour utiliser cette fonction, donc j’ai arrêté ». Devhook v0.41c - Code Source inclus Site officiel : pspsoftware.ddo.jp Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2921
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Nous évoquions dans cet article une fonction cachée permettant de vider le cache du disque dur Xbox 360. La Team Xbox a mis en ligne une réponse officielle concernant cette fonction. "La fonctionnalite de nettoyage du cache du disque dur fait partie du processus utilisé habituellement par les équipes du support technique. Même si cette opération ne comporte pas de risques spécifiques, celle-ci ne doit être utilisée qu'à la demande des équipes techniques du support Microsoft. Si vous rencontrez des problèmes avec votre console, contactez votre support". Voici ce que fait concrétement cette fonction : - Efface complétement les copies temporaires de votre progression et gamertiles sur vos Unités Memoire ou le Disque Dur. - Efface complétement les mises à jour de jeu stockées sur vos Unités Memoire ou le Disque Dur (celles-ci devront être re-téléchargées au lancement du jeu une fois connecté au Live) - N'efface pas les mises à jour système. - N'efface pas les partie jeu du disque dur où les jeux mettent en cache leur propre information. Pour résumer, Microsoft vous déconseille donc d'utiliser cette fonction sans raison spécifiques. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=783
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Walaber a sorti une nouvelle version Beta de son jeu Rubber Band. Ce jeu, sans équivalent, vous propose divers modes de jeux basés sur le même principe : faites rebondir une balle sur des fils élastiques pour accomplir l'objectif. Au programme Optimisation et correction de bugs. Si vous n'avez pas encore testé ce jeu, essayez-le. Rubber Band r2 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=9762&postdays=0&postorder=asc&start=75 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2920
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Suite à la présence de quelques bugs affectant la version présente dans la dernière release XBMC T3CH, la Team Blackbolt propose cette mise à jour dite mineure. Au menu : - Corrections QTB - Les blades supplémentaires devraient s'afficher correctement en plein écran. Vous pouvez télécharger cette nouvelle version ici. Notes : - Cette nouvelle version ne fonctionnera pas avec les anciennes versions de XBMC (hormis celle du 11 bien entendu). - Vous devez effecer entièrement le répertoire de MC360 dans le dossiers Skins et non pas remplacer (overwrite) les fichiers sans effacement. Site officiel : http://blackbolt.x-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4758
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Peter Moore, Vice-Président de la division Interactive Entertainment de Microsoft, a annoncé qu'une vingtaine de titres Xbox devraient bénéficier de la rétrocompatibilité Xbox 360 à la faveur d'une nouvelle mise à jour cette semaine. Comme il l'a indiqué dans le dernier podcast du désormais célèbre Larry Hryb, dit Major Nelson, Doom 3 et LEGO Star Wars devraient faire partie des jeux concernés. Moore a par ailleurs confirmé que d'autres mises à jour auraient lieu à l'avenir. Source : Gamekult Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=781
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Lors d'une entrevue avec nos confrères japonais de Game Watch, Ken Kutaragi, le gourou de Sony Computer Entertainment Japon s'est longuement exprimé au sujet des possibilités en ligne qui seront offertes sur Playstation 3. L'interessé a tout d'abord évoqué un sujet plus que tendance, la E-Distribution. Ken Kutaragi a déclaré que Sony voulait déjà mettre en place ce système sur PS2, mais que cela fut impossible à l'époque. Cependant, le succès d'Apple et de I-Tunes est pour lui une preuve que le public est maintenant prêt pour ce genre de service que l'on verra donc apparaître sur PS3, dès le lancement. A la question, le jeu en ligne sera-t-il gratuit sur Playstation 3 ? Ken Kutaragi confirme qu'il ne sera nécessaire de sortir sa carte de crédit pour profiter des parties à plusieurs sur le réseau. Si l'on pourra jouer gratuitement, il faudra néanmoins payer pour du contenu supplémentaire. Un modèle plus ou moins identique au Xbox Live de Microsoft. Source : Jeux video.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=143
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Voici une nouvelle qui réjouira tous les possesseurs de lecteur DVD Xbox 360 de marque Hitachi et qui s'impatientaient concernant sa sortie. commodore4eva annonce sur le forum de Xboxhacker.net la sortie de celui-ci sous 48H. Citation : The firmware is 99% complete and just requires one more routine to test when I get back home. I will then port the 47 code over to the 46 version. This will be released within 48 hours time. It will not require a full firmware update, only a few banks. You will not be required to save/inject your drive key but saving a copy is always best. The checksum will be set to zero for the firmware. Since I dont have a 46 drive you people will have to test and report. I will then look at the 59 version firmware. I have only been spending one hour a night due to real life and have been away for the past three days so please be patient. Assembling with a hex editor is not fun but it gets the job done. En français : Citation : Le firmware est complet à 99%, et une seule routine a encore besoin d'être testée quand je serais de retour chez moi. Je porterai ensuite le code du 47 sur la version 46. Ceci sera releasé dans les prochaines 48h. Il n'y aura pas besoin d'une update complète du firmware, juste quelques banks. Vous n'aurez pas à sauvegarder/injecter la clé de votre lecteur mais il est toujours préférable d'en sauvegarder une copie. Le checksum sera defini à 0 pour le firmware. comme je n'ai pas de lecteur 46 vous devrez tester et m'informer. Je regarderai ensuite la version 59 du Firmware. Je n'y ai passé qu'une heure une nuit à cause de mes occupations réelles dans la vie et j'ai été absent ces 3 derniers jours, soyez donc patients svp. Assembler avec un éditeur hexadécimal n'est pas amusant mais ça fait le taf. Encore un soupçon de patience et tout le monde pourra en profiter. Merci à Coudu sur notre forum pour l'info. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=779
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HexDump et ryosaebaa publient cette nouvelle version de leur émulateur Spectrum ZX pour la PSP. Certains problèmes ont été résolus, et des points améliorés notamment en ce qui concerne: - les sauvegardes d'état - les problèmes de vitesse - l'émulation AY-3 PSPectrum v1.0.4 Site officiel : http://personal.telefonica.terra.es/web/exkq/pspectrum/homeeng.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2919
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Jonny nous délivre cette variante de l'homebrew PMP Mod, qui gère désormais le format vidéo AVC, ce qui est une bonne nouvelle pour les possesseurs de PSP 1.5. Voici la marche à suivre en ligne de commandes pour créer des flux compatible (avec l'outil x264): x264 --crf 25 -A all --level 3 --pictiming --aud --no-psnr --thread-input --progress --output out.264 in.avs x264 --bitrate 512 -A all --level 3 --pictiming --aud --no-psnr --thread-input --progress --output out.264 in.avs Vous devrez spécifier la résolution (hauteur et largeur) ainsi que le nombre d'images par seconde (Frames Per Second). PMP Mod avec support AVC - PSP x264 pour PMP Mod avec support AVC - PSP Code source de PMP Mod avec support AVC - PSP Site officiel : http://jonny.leffe.dnsalias.com/pmp_mod_avc/index.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2918
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Zx-81 décidemment infatiguable nous présente les dernières versions de deux de ses émulateurs : PSPInt (Intellivision) et PSPMSX (MSX). Nouveautés/Corrections pour PSPInt : - Option pour ejecter la rom - Le changement de disque ne reboot plus la MSX (utile pour les jeux sur plusieurs disques) - Amélioration du son Nouveautés/Corrections pour PSPMSX : - Nouveau clavier virtuel - Support du second joystick - Option pour échanger les joueurs PSPInt v1.0.5 pour PSP PSPMSX v1.0.5 pour PSP Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2917
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Voici un petit utilitaire pratique pour les possesseurs de PSP 2.7. Il s'agit d'un visualisateur d'images écrit en Flash. Cette application n'apporte pour l'instant rien de nouveau au visualisateur intégré dans le firmware de la PSP, mais il semblerait que les auteurs soient déterminés à ajouter un certain nombre de fonctionnalités. Le Flash permettant par exemple de jouer de la musique, on pourrait espérer prochainement un visualisateur permettant de remplir ces deux tâches à la fois, contrairement au visualisateur du firmware. A suivre... PSP Flash Image Site officiel : Forums Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2916
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Two52, le développeur de Super Mario War a laissé échapper quelques screenshots de la version 1.7 en préparation : - Powerup Item Selection Options - Shells, Feathers, Blue Blocks, Oh My - Ztar Mode and Moving Platforms - Player Controls Configuration Menu - On/Off Blocks and Moving Platforms - Capture The Flag Site officiel : http://smw.72dpiarmy.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4757
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T3CH publie une nouvelle version issue du CVS. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus d'une release par semaine. Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 6 juin: Citation : - 11-06-2006 changed: mplayer now uses xbmc ftp filesystem. seeking is disabled for now due to lockups in curl. (works when using dvdplayer or mplayer without cache) - 11-06-2006 added: better subtitle charset detection. mplayer now tries to detect any multicharacter charsets, then fallbacks to user specified - 11-06-2006 added: builtin command, xbmc.KaiConnection. Change kai connection status (connect/disconnect). - 11-06-2006 added: System.kaienabled conditional visibility tag. - 11-06-2006 added: System.dvdready and System.trayopen conditional visibility tag. - 11-06-2006 fixed: Added additional late check for X+Y button combo for debugging. - 11-06-2006 changed: Added black border around freemem and remote code info for better readability. - 11-06-2006 fixed: Start button mapped in virtual keyboard to Done now as well. - 11-06-2006 changed: my programs now displays folder size. plus added sort by size. - 11-06-2006 fixed: edit media source failed if you changed source name. - 11-06-2006 fixed: [ 1504128 ] Behaviour of masterlock. - 11-06-2006 changed: you can now also remove extensions using advancedsettings.xml (see manual). - 10-06-2006 changed: moved region setting from date & time to appearance - 10-06-2006 fixed: Initial control focus didn't observe the controlgroup's previous focus. - 10-06-2006 fixed: in button controls didn't accept $INFO[] labels. - 10-06-2006 added: set source thumbnail in gui. access from context menu. - 09-06-2006 fixed: Watched status is preserved across views, rather than being separate. - 09-06-2006 fixed: Recursive slideshow is only enabled if there are subfolders - 09-06-2006 fixed: Thumbloader would attempt to open .rar and .zip in Music and Videos. - 09-06-2006 fixed: System.HasAlarm(name) only worked in lowercase, and was only checked on window load. - 09-06-2006 fixed: Initial control visibility for the list/thumb controls wasn't set correctly for Media window WindowOpen animations. - 09-06-2006 changed: Removed playlist track format from GUI - it just uses the music track format unless you specify otherwise using advancedsettings.xml. - 09-06-2006 fixed: stack file size. - 08-06-2006 added: Support for START to select Done in Numeric dialog. - 08-06-2006 fixed: Screensaver preview did not show the correct screensaver if music or video was playing. - 08-06-2006 fixed: Delete on playlists/smart playlists could delete all their files as well. - 08-06-2006 changed: Cleaned up some more settings (postprocessing to xml only, use auto sync removed (use mplayer.conf), and subtitles default to arial.ttf. - 08-06-2006 changed: Add/Edit Source dialog can now handle multiple paths. Skinners should update at their leisure (old skins will mean the multipath editing will only affect the first path). - 08-06-2006 fixed: [ 1453640 ] AAC In MP4 Incorrect CBR Detection, by removing the text. - 08-06-2006 fixed: ftpserver would sometimes crash when user disconnected - 08-06-2006 changed: replaced our own ftp client with a client based on curl - 08-06-2006 updated: libcurl.dll to precompiled binary curl-7.15.3-win32-nossl-sspi from curl.haxx.se - 07-06-2006 fixed: [ 1500349 ] .cdda files showing in every section - 07-06-2006 changed: restored dllloader fixes that previously broke realmedia - 07-06-2006 changed: Simplified the auto thumb switching for My Music in line with the other views. - 07-06-2006 fixed: Get Thumb option wasn't enabled for Album Information. - 07-06-2006 fixed: .strm files were treated as folders like playlists. - 07-06-2006 changed: Updated the music thumbs system to be more inline with the current system. Will require rescanning your music in to get thumbs in the library views. - 07-06-2006 added: Support for avalaunch_icon.jpg for My Programs. - 07-06-2006 fixed: Initial focus of controls didn't take into account whether they were hidden. - 06-06-2006 updated: French language file Notes : - Nouvelle version 0.97497 du skin MC360 XBMC 11-06-2006 CVS T3CH avec Skin MC360 Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4756
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Touch Touch révolution est un projet de Mastertop101. Basé sur le principe du jeu Dance Dance Révolution vous devez appuyez en rythme sur les flêches indiqué à l'écran. Certaine choses restent à faire : - Corriger le bug de points - Ajouter des musiques - Faire un menu - Ajouter un certain rythme à tout ça - Faire des miss quand on laisse passer une fleche sans toucher à rien.. - Un mode 2 joueurs - Des bonus Touch Touch Revolution r1 Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=3023 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2914
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UberOne rend public sont propre « eMenu Custom Skins Changer » pour l’eLoader. Pour les gens utilisant la méthode GTA, vous pouvez facilement changer votre skin sans avoir à redémarrer votre jeu. Malheureusement, il est très difficile d’adapter vos skins à l’eLoader pour l’instant, beaucoup d’améliorations devront être apportées. Par contre, UberOne, le réalisateur de ce logiciel, promet beaucoup d’améliorations pour les prochaines versions de son « eMenu Custom Skins Changer » car pour l’instant cette version est totalement Beta. Attendez-vous à plus de changement et mises à jour pour les prochains jours. eChanger Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2912
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Ultimax a publié et réécrit son logiciel PSP Background Creator. Avec ce logiciel, vous pouvez créer des arrière-plans (wallpapers) pour votre PSP via Windows. L’arrière-plan que vous créez est sauvegardé sous forme de bitmap (.bmp). Pour les PSP avec firmware 1.5 vous n’avez qu’à utiliser un logiciel comme Wabskin changer, Flashmod, X-flash ou autre logiciel similaire pour en faire l'installation. PSP Background Creator (réécrit) Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2911
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Percival et PSP 3D ont publié Super Mario War v1.0 pour la PSP, un port du Super Mario deathmatch disponible en Open Source originalement développé par Michael Schaffer et Florian Hufsky. Le but est de frapper autant de Marios que possible pour gagner la partie. La version PSP offre la possibilité de choisir entre plusieurs nouveaux personnages et niveaux, une librairie complète de musique a été incluse et vous y trouverez un mode CPU ainsi qu’une variété de modes de jeux intéressants. Si vous possédez une version de firmware 1.5, il faudra attendre que Percival ait fixé le mystérieux problème d’écran noir au démarrage. Les chanceux sont ceux qui possèdent une PSP avec firmware 1.00 et 2.0+ via l’eLoader. Super Mario War v1.0 Site officiel : psp3d.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2910
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Zx-81 est de retour avec une autre version de son émulateur MSX pour PSP, PSPMSX. Avec cette nouvelle version, les disques images sont supportés. Ceux qui sont habitués au jeu avec un « Joystick » seront très heureux – cette nouvelle version supporte le joystick. Zx-81 a également nettoyé son code qui devrait lui permettre de fonctionner plus doucement que la version précédente. PSPMSX v1.0.4 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2909
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StrmnNrmn ayant mis à disposition les sources de la version R4, un portage de Deadalus PC, psdonkey a donc compilé une nouvelle version de cette émulateur. Nouveautés et Corrections : - Nouveau EBOOT de l'icone, EBOOT pour le son ainsi qu'un nouveau fond d'écran. Note : Cette version n'est pas officielle, car compilée par psdonkey. Essayez-la pour voir si la compatibilité s'est améliorée. L'archive contient la liste de compatibilité de dcemu.co.uk et n'oubliez pas de renommer vos roms en .v64 pour pouvoir les voire dans la liste de l'émulateur. Le jeu Bust-A-Move 2 Acade Edition™ fonctionne mais ne vous attendez pas à pouvoir jouer à des jeux correctement, l'émulation étant très lente et lors de mon teste l'image s'est figée (freeze). Daedalus R5 pour PSP Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?p=132991#post132991 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2908
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Ryan FB a mis à jour son projet d'émulateur mégadrive. Rappelons que cet émulateur permet déjà de profiter d'un grand nombre de jeux mégadrive sur votre DS. Les changements concernent l'affichage. Modification : - Changement du 0.0080 au Cyclone 0.0084 Reesy - Redimensionnement materiel - Ajout de trois mode de fenetrage - Modification de l'échelle avec le bouton L - Fonction reset PicoDriveDS 0.1.2 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=9817&postdays=0&postorder=asc&start=0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2907
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Une version du G6flash sera bientôt disponible pour la DSlite. Plus petit ce linker ne dépassera pas de la console. Comme le montrent les photos, le G6lite s'inséra parfaitement dans la DSlite. Source : www.dualscene.net Site officiel : http://www.g6flash.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2906
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EyeballKid a créé un petit logiciel fort sympathique. Ce programme permet de télécharger des fichiers sur internet par le http. l'utilisation est assez simple : - Mettez l'adresse du fichier à télécharger dans le fichier confit - Lancer le programme EyeballKid prévoit d'ajouter un support multiple url et de pouvoir modifier le fichier config directement sur la DS. Avec la possibilité de renommer et d'effacer les fichiers, on pourra se passer de PC et toujours avoir avec nous nos homebrews préférés. DSlurper 0.1 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=9827 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2905
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UMDGen un utilitaire PC pour PSP permettant de refaire des [b[.iso[/b] de vos UMD originaux après les avoir dumpé avec un programme prévu à cette effet a été mis à jour. Corrections et Nouveautés : - L'erreur de copie et de baisse a été corrigée. Un article n'était pas toujours correctement ajouté au dossier à la place du répertoire parent. - Correction d'une erreur d'étiquette. Parfois après avoir renommé le volume l'OIN se reconstruisait inexactement. UMDGen v3.02 Site officiel : http://www.umdgen.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2904
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Juste à temps pour le FIFA World Cup, Mexicansnake et la team de PSPMex présentent PSPShootOuts v0.2. Ce jeu de football (ou soccer) est programmé en LUA et est disponible pour les PSP avec firmware 1.5 et 1.0/eloader. Plusieurs bogues et améliorations ont été apportés à cette version. On nous annonces aussi que plusieurs mises à jour sont prévues pour ce jeu, tel que l’utilisation du pad analogique et la possibilité de prendre le contrôle du gardien ou du joueur. À suivre... PSPShootOuts v0.2 pour firmware 1.5 PSPShootOuts v0.2 pour firmware 1.0 et l'eLoader Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2902
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InvertedShadow de GTAForums.com vient de mettre en ligne sa modification "Liberty City Stunt Project" pour GTA Liberty City Stories™. Cette modification s'utilise conjointement avec le cheat device d'Edison Carter. Le principe est d'ajouter des sauts et d'autres cascades dans le jeu et autant vous dire qu'à l'heure actuelle c'est la modification la plus aboutie disponible pour GTA LCS™. La modification est le résultat du travail de plusieurs personnes de ce forum (http://www.gtaforums.com). Corrections et Nouveautés : - Plus de 4'800 lignes de codes. - Le mod le plus abouti pour GTA LCS™. - Shoreside Vale : 7/7 d'accomplis par : 1. S.O.G. 2. vettefan88 3. DR TIM 4. DR TIM 5. InvertedShadow 6. cruisex 7. HiDefAmp/DR TIM - Staunton : 8/8 d'accomplis par : 1. HiDefAmp 2. HiDefAmp 3. InvertedShadow 4. neitherine 5. S.O.G. 6. blondieboy1989 7. HiDefAmp (qui était grimgamer101) 8. cruisex - Portland : 8/8 d'accomplis par : 1. DR TIM 2. HiDefAmp (qui était grimgamer101) 3. blondieboi1989 4. starksy55 5. InvertedShadow 6. HidefAmp 7. HidefAmp 8. HidefAmp 9. HidefAmp Remerciements : neitherine (pour avoir donné l'idée de cette modification) Joe.G (pour un élément dans le secteur 7 ou 8) Note : Cette modification s'utilise avec le Cheat Device d'Edison Carter. L'archive contient déjà la map avec les indications des sauts et autres cascades. Liberty City Stunt Places.jpg Liberty City Stunt Project Site officiel : http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=239458&st=0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2901
