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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Alors que Microsoft a balayé les rumeurs concernant une éventuelle baisse de prix de sa console Xbox 360, la compagnie américaine pourrait tout de même nous préparer une petite surprise pour les fêtes de fin d'année. Afin de contrer la Playstation 3 et son lecteur Blu-Ray, Microsoft pourrait proposer dans son Premium Pack le lecteur HD-DVD en cadeau ou pour quelques billets de plus ! Une information pas encore officielle mais qui nous provient d'une source assez sérieuse pour lui accorder de la crédibilité. L'article a également été repris par l'édition en ligne du magazine Officiel Xbox 360 anglais. Toujours est-il que selon les mêmes sources, une annonce devrait être faite lors du X06 qui se tiendra fin septembre à Barcelone. Dans la foulée, Mark Whittard de Toshiba Australie a déclaré lors d'une entrevue que Microsoft aurait prévu d'inclure prochainement un lecteur HD-DVD dans la structure de la Xbox 360... Source : Jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=824
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Peter Moore a laissé entendre que Microsoft pourrait développer un autre pad pour la Xbox 360. « Nous cherchons n’importe quel moyen de rendre l’expérience de jeu plus simple et plus intuitive. Jouer peut devenir laborieux du fait d’un contrôleur ergonomiquement complexe … boutons de façade, de tranche, gâchettes, sticks analogiques, D-pad …Il y a beaucoup à faire sur une manette. » Pourquoi une telle déclaration ? Peter Moore, comme beaucoup d’officiels de chez Microsoft est un fan de la Wii et a été conquis par la simplicité et l’interactivité de son contrôleur. Il n’hésite pas à le comparer au joystick du vieil Atari 2600, simple et efficace en son temps. Il bénéficie aussi d’un consultant de première classe, sa fille de 14 ans, qui semble être frustrée à chaque fois qu’elle joue à PGR3, à cause de la configuration de la manette, de l’utilisation des gâchettes, chose que mademoiselle Moore ne semble pas apprécié. Peter Moore précise que même si Microsoft planche sur quelques idées, il ne souhaite pas en parler et ajoute que « Microsoft ne produira rien qui ne soit intuitif et innovateur ». Source : xbox-mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=823
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A l'occasion des N-Days en Espagne, les journalistes ont pu photographier la Wii sous toutes les coutures. Contrairement à la presse française, les journalistes ibériques ont eu la possibilité de prendre des photos durant la journée presse destinée à tester la console Wii. Quelques images sympathiques ont été prises et nous vous les montrons tout naturellement en attendant de pouvoir contempler la Wii dans son salon en fin d'année ! source:puissance-nintendo Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=364
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Dans une interview accordée au site ITRnews datant du 27 Juin, l'illustre George Fornay. Senior Vice Président chez Sony Computer Entertainment a confirmé que le catalogue de la PlayStation 3 lors de sa sortie le 17 Novembre sera composé de treize à quatorze titres : trois à quatre issus de chez Sony et une dizaine des éditeurs tiers. Pour Noël, il faudra s'attendre à trouver entre vingt et trente jeux estampillés PS3 dans les rayons des magasins français. Par ailleurs, il a également confirmé que deux millions de consoles seront disponibles pour le lancement mondial, quatre millions d’ici fin Décembre et six millions d’ici fin Mars 2007. De quoi rassurer les joueurs pour le premier lancement mondial de la firme. Source: Playfrance.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=163
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Liquid War est un jeu apparu sur PC en 1998. SenecO et trois autres développeurs ont décidé de réaliser le portage de ce jeu pour leur projet de fin d'année. Ne vous fiez pas à son apparence simpliste, Liquid War est un jeu qui retiendra votre attention très rapidement. Le but est de combattre les autres liquides colorés en indiquant à votre liquide dans quelle direction attaquer. Plus vous êtes en contact avec votre liquide et plus vous l'affaiblissez. La partie est terminée lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur. Voici une petite vidéo pour voir le jeu en action : Attendons patiement ce petit jeu fort sympathique. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3033
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Selon Gamefront, Sony a enregistré un nouveau nom pour sa manette Ps3, à savoir PooS. Les 2 petits 'o' représenteraient les 2 stick analogiques de la manette.Après la Wii, la PooS : cela devient la mode des noms un peu bizarre chez les fabriquants de consoles. Sony compterait ainsi affirmer l’originalité de son nouveau pad qui utilisera une fonction gyroscopique que l’on pourrait qualifier de simpliste par rapport à la Wiimote de la Nintendo Wii, puisqu’elle ne se servira que de la fonction « Tilt ». Source:Pro-gamers.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=162
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Lors d'une entrevue avec l'édition américaine du Playstation Magazine, Kaz Hirai a lancé un pique assez violent envers Microsoft en accusant son concurrent direct de copier la stratégie marketing de Sony. Il évoque par là le fait que la firme de Redmond a finalement décidé de proposer de manière additionnelle un lecteur HD-DVD pour contrer le Blu-Ray qui équipera la Playstation 3. Voici donc les déclarations de Kaz Hirai : « À chaque fois que nous allons vers une nouvelle voie, nous regardons derrière nous et Microsoft est derrière.» « J'aimerais qu'ils essayent de prendre un chemin différent avec leur propre stratégie, mais visiblement, ils choisissent de nous suivre partout où nous allons. » source:jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=161
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Nouvelle génération oblige, tout le monde s'attend à ce que les jeux Playstation 3 suivent le mouvement "premium" entamé par la Xbox 360. En fait, une interview récente révèle que le constructeur n'écarte aucune éventualité. Premium : certainement. Super premium : envisageable... Mais dans les limites du raisonnable : les jeux doivent rester "aussi abordables que possibles" et ne pas dépasser les 100 dollars. Ouf ! Il est maintenant acquis, à défaut d'être totalement accepté par les consommateurs, que les jeux de nouvelle génération se vendent plus chers que les titres PS2, Xbox ou Gamecube. Même si Microsoft a choisi, pour le moment, de ménager les joueurs en restant aux environs de 60 euros (50 dollars aux Etats-Unis) pour les jeux Xbox 360 issus de ses studios, la plupart des éditeurs tiers, en revanche, sont passés sans remords à 70 euros (60 dollars aux Etats-Unis), y compris pour des "classiques" tels que Gun ou Ridge Racer 6. "Les titres premium, ceux qui offrent des heures et des heures de gameplay et qui disposent de graphismes et de code de qualité supérieure, disposent d'un prix premium," avait tout simplement asséné Electronic Arts en octobre dernier. Nintendo ayant répété de nombreuses fois vouloir offrir une alternative plus abordable au tout-haute définition, il est très peu probable que les jeux Wii mettent le portefeuille des joueurs à genoux. Il y a quelques mois, Satoru Iwata, PDG de la société, avait d'ailleurs déclaré ne pas "imaginer que les titres Nintendo puissent être étiquetés à plus de 50$", soit le prix moyen pour les jeux de la génération PS2. Reste donc le cas Playstation 3, déjà très coûteux puisque le prix de la machine seule tutoie tous les plafonds. Et selon Kaz Hirai, PDG de la branche américaine de Sony Computer Entertainment, il n'est pas exclu que l'offre logicielle, au moins pour certains titres, batte également quelques records. "Durant ces douze dernières années, les consommateurs se sont habitués à voir le prix des jeux fixé à 59 dollars pour le haut de gamme et 39 dollars pour le moyen de gamme, a indiqué le responsable au magazine américain PSM. Ce que je peux dire actuellement est que nous irions un peu loin si nous pensions vendre les jeux PS3 à 99.99$. Je ne pense pas que les consommateurs s'attendent à payer soudainement le double [du prix actuel]. La réponse courte est que nous voulons que les jeux soient aussi abordables que possible. [...] Ne me tapez pas dessus si on passe un peu au-dessus des 59 dollars mais, comme je viens de le dire, je ne m'attends pas non plus à ce que l'on atteigne les 100 dollars." En clair, même si un chiffre exact n'a pas été décidé, il est tout à fait possible que le prix de certains jeux PS3 excède lui aussi les nouvelles limites fixées par la Xbox 360. A priori, bien sûr, tout cela n'est que spéculation. Cependant, la manière qu'à Hirai de se laisser une large marge de manœuvre tout en préparant le terrain pour une augmentation possible ravive les souvenirs de la mi-2005, à l'époque où tout le staff Sony avouait du bout des lèvres que la console serait chère. Certains pensaient que toute cette mise en scène était du bluff, que le constructeur ne se risquerait jamais à imposer une facture trop salée aux joueurs ; on connait la suite. Coïncidence intéressante, les déclarations de Kaz Hirai interviennent quelques jours à peine après la conférence récente donnée par Nintendo. Satoru Iwata, PDG de la société, y avait annoncé son désir de bouleverser les stratégies classiques utilisées pour fixer le prix des jeux, dysfonctionnelles selon lui. "Nous pensons que chaque logiciel devrait disposer de son prix propre en fonction de sa taille, de son thème, de son contenu ainsi que de ses coûts de développement," avait-il affirmé. Le plus gros problème, selon lui, réside dans cette habitude prise par les éditeurs de lancer un titre au prix fort avant de procéder à une baisse parfois spectaculaire six ou neuf mois après la sortie. Si le haut de gamme logiciel PS3 marque une nouvelle augmentation par rapport aux titres Xbox 360, combien de joueurs attendront tout simplement l'inévitable baisse plutôt de payer le tarif de luxe à la sortie ? "L'argument majeur avancé en faveur d'une augmentation est que les joueurs hardcore ne sont pas sensibles au prix, expliquait le magazine Gamedaily en mars dernier. Reste à voir si ce tarif peut être économiquement viable ou s'il va empêcher les joueurs plus occasionnels de passer à la nouvelle génération de machines et de soutenir leur rythme actuel d'achat de jeux." Pour le coup, la promesse de bénéfices à court terme pourrait bien se transformer en casse-tête à long terme. Source : Overgame Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=160
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Le site de la Team Underdog est de nouveau mis à jour avec l'apparition du premier diagramme d'installation concernant pour le moment le lecteur Hitachi : Les points représentés sur le diagramme sont à relier sur le pad du chip NME-360. Le diagramme d'installation pour lecteur Samsung devrait être rapidement disponible. Site officiel : http://www.team-underdog.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=822
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TheBuzzerè nous gratifie d'une modification de devhook et ouvre les portes de l'USB, les "DaxISOiens" habitués à ce type de lancement de fichiers .iso ne seront pas perdu. Utilisation : - Installez USBHOSTFS dans un dossier, puis créer un Dossier ISO et UMDEMULATOR/ISO. - Mettez vos ISO dans l'un des dossiers et lancez le nouvel homebrew Devhook 0.41d USB launcher. Le point noir est le temps entre les chargements de jeux.... (une optimisation ?) Notes: Home + L fonctionne toujours (on switch les ISO par USB) certaines ISOs ne fonctionneront pas (lemmings, bof3...) Remarques : IL FAUT IMPERATIVEMENT AVOIR INSTALLER DEVHOOK 0.41d AVANT D'UTILISER CE PACK ! Devhook 0.41 USB Launcher Merci à sanaell car c'est lui qui a proposé cette news et rédigé son contenu. Site officiel : http://mobiles.gx-mod.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3032
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Voici la version Beta 2 de l'émulateur NeoGeo pour PSP à peine neuf jours après la sortie de la première version bêta. Voici la liste des modifications apportées dans cette nouvelle version: - les jeux qui ne démarraient pas peuvent désormais se lancer avec le son coupé (dans les options de l'émulateur). Le convertisseur de ROM n'est plus nécessaire. L'émulation reste cependant trop lente pour rendre les jeux jouables - le convertisseur de ROM a été mis à jour, car il demeure nécessaire pour lire les ROM cryptées. Les ROM de petite taille sont gérées par cet outil. La boîte de dialogue de sélection de fichier fonctionne désormais, et le glisser-déposé sur romcnv.exe devient possible - les bugs annoncés antérieurement dans le CZ80 ont été confirmés, le MAME Z80 est utilisé temporairement, en attendant que les bugs du CZ80 soient corrigés - gestion du timer changée, permettant à certains jeux comme Cross Swords de fonctionner normalement - gestion du son améliorée, la musique de fond est jouée normalement. Le tempo peut encore ralentir dans certains cas, mais cela n'empêche pas de jouer normalement. - le format de sauvegarde de la SRAM est désormais le même que MAME. Les anciens fichiers seront donc effacés. Si le BIOS est modifié, les fichiers SRAM seront également supprimés PSP - NEOGEO Beta 2 Site officiel : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/#download_alpha Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3031
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On en sait maintenant un peu plus sur le browser Opera qui permettra de surfer sur le net avec sa DS. Uniquement disponible sur la boutique internet nipponne de Nintendo, le logiciel utilisera le stylet pour le scrolling ou les changements de pages, et il reconnaîtra aussi l'écriture manuscrite (un clavier virtuel sera présent pour les grands fainéants). Par contre, le navigateur ne sera pas capable de lire les fichiers PDF, le flash, pas plus que les vidéos et le son. Des limitations forcément gênantes à l'heure où les sites utilisent de plus en plus de contenu multimédia, mais auxquelles on pouvait toutefois s'attendre en raison de la puissance relativement limitée de la machine. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3030
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La Team Underdog propose la 1ére image de son modchip dédié aux firmwares des lecteurs DVD Xbox 360. Pour rappel, le NME-360, de son petit nom, vous permettra d'utiliser vos backups de jeux originaux. Il s'agit d'une solution dite universelle pour toutes les Xbox 360 actuellement sur le marché. Le NME-360 vous évitera de devoir souder, comme certains modchips, jusqu'à 30 fils et plus ou de risquer d'endommager votre lecteur en le flashant. Votre firmware original n'est pas modifié et reste intacte à tout moment. Il n'y aucune nécessité de lire/flasher le firmware. L'installation du NME-360 s'effectue au moyen d'un pré-cablage simple à installer (4 cables pour le Samsung, 11 fils pour le Hitachi/LG). Site officiel : http://www.team-underdog.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=821
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Après le water-cooling PC, la marque Koolance se lance dans de nouveaux projets afin de se démarquer encore plus de ses confrères en terme d'innovation et d'efficacité puisque c'est aujourd'hui la Xbox 360 qui se colle au doux jeu du watercooling. Aussi innovante que surprenante, la marque coréenne Koolance, célèbre pour ses nombreux accessoires de refroidissement, vient aujourd’hui apporter sa pierre à l’édifice de Microsoft en commercialisant une solution complète de watercooling dédiée à la Xbox 360. Xbox 360 : Watercooling par Koolance - Image 1D’une référence barbare ( KIT-XB360SL-SYS ), cet accessoire visera avant tout un public désireux de chouchouter ladite console, mais possédant un salaire de ministre vu le prix prohibitif de l’accessoire. Cette solution de watercooling, qui impliquera les deux grandes sources thermiques de la console que sont le CPU et GPU, va entrainer le démontage successif des ventirads à la place de waterblocks ainsi que l’annulation de la garantie Microsoft en cas de pépin. Faute de place, l’unité de refroidissement est bien évidemment externe, et le peu de tuyauterie à installer dans la console devra s’effectuer dans des conditions strictes de bricolage afin de ne pas noyer la console. A un prix annoncé de 394.99 dollars, il faudra toutefois réfléchir à deux fois ( et plus si affinités ) avant de se procurer un tel accessoire, qui au delà de l’aspect novateur, restera bien inutile aux yeux du simple joueur. Malgré tout, il faut saluer cette belle innovation de la part de Koolance, qui non content de fournir des produits de qualités sur le marché PC vient aujourd’hui s'immiscer dans le secteur des consoles. Le KIT-XB360SL-SYS est disponible actuellement sur le site de Koolance et à travers des boutiques specialisées dans la modification de consoles à un prix de 394.99 dollars. Source : Generation-NT.com Site officiel : Koolance.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=820
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Nintendo semble décidé à s'inspirer du Live de la Xbox 360 pour les futurs services en ligne de son WiiConnect24. Jusqu'aux microtransactions : la firme encourage les éditeurs à y réfléchir dès à présent. Evènement Wii - Image 2A force de parler des contrôleurs de la Wii, on en a presque oublié de se pencher sur les services en ligne que Nintendo entend proposer. Si l'on en croit les dernières déclarations de Reggie Fils-Aime, le boss de Nintendo of America, dans les colonnes du magazine Game Informer, le WiiConnect 24 devrait comprendre un Marketplace, pour reprendre la terminologie du Xbox Live de Microsoft dont il s'inspire clairement. Selon Fils-Aime en effet, les microtransactions pour par exemple acheter en ligne des contenus supplémentaires pour un jeu (comme ce qui se fait pour Oblivion sur le Live par exemple) après sa sortie en magasins, pourrait être une option à envisager côté éditeurs. Un modèle d'inspiration Xbox Live " Si nos partenaires désirent aller dans cette direction, c'est tout à fait possible dans notre système ", a-t-il affirmé. Rappelons que le WiiConnect24 permettra à la console de rester sous tension et online en permanence, même quand l'utilisateur ne s'en sert pas, de façon à recevoir des updates. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=363
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Ken Kutaragi dans une interview récente sur Gamespot, donne ses observations sur la PS3 et déclare que la console pourra probablement lancer l'OS X Tiger de Apple avec d'autres logiciels d'exploitation tels que Linux. L'entrevue a cité Kutaragi déclarant qu'il ne devrait y avoir aucune difficulté pour exécuter des logiciels d'exploitation populaires tels que ; OS X de Mac, Windows ou Linux. Kutaragi dit... Pour la PS3, un OS c’est comme lancer n'importe quel autre application et pense qu’un jour on verra un system d'exploitation dans les cellules même de la console. Sony a déclaré que Linux sera pré installé sur le HDD de la PS3 lors de son lancement. La Note du Rédacteur : Ceux de vous qui lisent des interviews de Ken Kutaragi se rendront compte de sa nature plutôt superflue. Tandis qu'il suggère qu'OS X et Windows pourraient fonctionner sur la PS3, il se vante simplement sur l'architecture et les possibilités de la PS3. En oubliant que ni Microsoft ni Apple ne permettra à leurs logiciels d'exploitation respectifs de fonctionner sur la PS3. Linux, cependant étant source libre et totalement ouverts est susceptible de se retrouver embarqué à bord de la PlayStation 3 à son lancement le 17 novembre 2006. Source : PS3Land.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=159
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Nous vous annoncions hier que hitchhikr, de hitchhikr SoftWorks, avait trouvé une faille permettant l'accès au mode kernel sur les PSP 2.5 et 2.6. Fanjita, l'auteur du célèbre eLoader, s'est aussitôt mis au travail et a communiqué l'état de son avancement à la communauté PSP aujourd'hui même. Le code source de du "Downgrader test" est même disponible. Ceci augure évidemment de bonnes choses pour les possesseurs de PSP 2.5 et 2.6. Cependant, il convient de prendre la nouvelle avec prudence, d'autant plus qu'il ne s'agit pour l'instant des balbutiements de l'écriture de l'exploit. Une seule chose est sûre pour l'instant, les possesseurs de PSP avec la version TA-082 de la carte mère devront attendre encore un peu avant de downgrader leur firmware. En effet, tous les essais réalisés sur cette carte mère ont échoué. D'autres types de cartes mère ont permis le passage à la version 1.5 du FW, mais il ne s'agit encore que de cas très isolés. Par ailleurs, il semble que le downgrade ait pour l'instant plus de chances de fonctionner sur des PSP 2.5 non sorties d'usine, c'est-à-dire qui ont été mises à jour préalablement vers la version 2.5 ou 2.6. Note importante: Le downgrader n'est pour l'instant qu'hypothétique, et n'a été publié qu'à l'intention des développeurs confirmés. En l'état actuel des choses, il ne fera que bricker votre PSP. Informations techniques sur la procédure actuelle: - chargement de ipl_update.prx et lflash_fatfmt.prx à partir de l'EBOOT de l'updater 1.5 - formatage logique de la partition flash0 à l'aide de la fonction sceLflashFatfmtStartFatfm, présente dans lflash_fatfmt.prx - dump du flash0 1.5 vers le flash0 de la PSP - écriture de l'IPL (Initial Program Loader, programme d'initialisation de la PSP exécuté à son démarrage) à l'aide des fonctions sceIplUpdateClearIpl et sceIplUpdateSetIpl présentes dans le module ipl_update.prx Site officiel : Forums Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3029
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Le MK4 mini est actuellement le plus chère des passcards/Passcard présent sur le marché ( Passcard = Passme de la taille d'une cartouche DS) cependant la team Neoflash a récemment sortit une version moins chère. La différence de prix vient du fait qu'il n'y a pas de mémoire pour les sauvegardes sur cette version, mais les linkers effectues de toute façon les sauvegardes dans une mémoire qui leur est propre. LE MK4 et le MK4 mini supportent tous les linkers du marché y compris le EZflash 4 qui rencontrait certains problèmes avec le Passcard3. Site officiel : http://www.neoflash.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3028
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PSPLink est un utilitaire très pratique pour les développeurs, permettant le débuggage des homebrews ainsi que leur mise à jour de façon automatique. La nouvelle fonctionnalité de cette version est l'USB Asynchronous Provider Framework, permettant l'écriture d'outils de communication entre la PSP et le PC. Par ailleurs, les modifications suivantes ont également été apportées: - par défaut, usbhostfs_pc écoute localhost uniquement (sécurité accrue) - support amélioré des instructions VFPU pour le débuggage - usbhostfs_pc effectue ses entrées/sorties en 64 bits par défaut sur Linux (ainsi que Solaris, théoriquement) - ajout de la commande permettant d'obtenir la quantité d'espace libre sur la MS. PSPLink 1.0 - Version finale Site officiel : PS2Dev Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3027
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D'ores et déjà présente au Etats-Unis, la chaîne de magasins PlayStation Center lancée par Sony Computer Entertainment envahit l'Europe avec l'ouverture du premier magasin inauguré à Barcelone en Espagne. Bien évidemment, la boutique est consacrée aux produits Sony et l'on trouve aussi bien des jeux que des accessoires et autres goodies que n'importe quel collectionneur s'arracherait sur eBay. On peut également d'ores et déjà pré-commander sa PlayStation 3 sur place. Pour voir à quoi le PlayStation Center de Barcelone ressemble, il suffit de se rendre sur des blogs espagnols comme celui-ci. Source: Jeuxactu.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=158
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Ça y est, les inscriptions sont closes et le tournoi peut commencer. Toutes les informations sur le déroulement des matchs sont affichées ici : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=113245 Alors, amis gueux, à vos DS et préparez vos bananes.... Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3025
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|EqUiNoX| propose une nouvelle version de son logiciel qui comme son nom l'indique vous permettra d'éditer/créer vos skins pour XBMC. Notez bien qu'il s'agit d'une version preview et qu'il reste encore beaucoup de travail à faire avant d'avoir un fonctionnement complet. XBMC Skin Editor est compatible avec les skins en version 2.0 et de ce fait fonctionne avec le fameux skin Blackbolt MC360. Nouveautés/corrections: - Intégration de la syntaxe pour les fichiers XML, Python, CSS, ASP, Javascript & HTML. - Le visualisateur XPR est désormais plus rapide. - Support des images animées. Preview2 XBMC Skin Editor Site officiel : http://xbmcskineditor.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4769
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Didou travaille sur un programme de générateur de terrain. Le moteur en est encore qu'à ses débuts, mais nous offre un bon aperçu des capacités de ce programme. À quoi ça sert, me direz-vous ? Pour l'instant, à rien, mais une fois terminée et les sources sorties, il sera possible de l'utiliser pour créer des jeux en 3D. Terrain Demo Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=2714 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3023
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Un nouveau modèle de lecteur DVD a été trouvé sur une Xbox 360. Il s'agit d'un modèle de marque Philips référencé sous le nom Philips VAD6037/21. Ci-dessous un comparatif des 3 modèles actuellement disponibles sur la 360 afin de les identifier d'un seul coup d'oeil : De gauche à droite : Philips VAD6037/21, Hitachi-LG GDR-3120L et Toshiba-Samsung TS-H943. Source : Xbox-Scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=819
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Hitchhikr, de Hitchhiker softworks, publie ce petit utilitaire sous forme de plug-in pour GIMP permettant la création de textures, optimisées pour la PSP. Voici la description faite par l'auteur: PSPText est un plug-in de sauvegarde pour les versions 2.2.x et 2.3.x de GIMP. Il gère les formats suivants: - RGBA brut (5650, 5551, 4444 ou 8888) - indexés (5650, 5551, 4444 ou 8888) - formats compressés DXTC (1, 3 et 5) Il peut également générer des mipmaps, gérer la transparence et convertir des images en tons de gris en textures "alpha channel". Le code source est inclus dans cette archive. Si après l'installation le plug-in ne fonctionne pas, vous devrez copier les fichiers DLL du répertoire racine de Gimp vers le dossier système. PSPTex v1.01 Site officiel : http://perso.orange.fr/franck.charlet/Misc.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3022
