-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
Xport propose une nouvelle version de PCSXBox, un émulateur PlayStation pour Xbox. Nouveautés/corrections: - Ajout d'une option de configuration "Throttle Method". Avant la v14, le fait d'utiliser le bouton throttle/FF mettait en place un flag qui n'arrêtait pas la fonction même en relachant le bouton. Ce "bug" a été fixé dans la v14 mais il semble que nombre d'entre vous aimiez ce bug. Désormais vous pouvez choisir de l'utiliser ou non. Par défaut le bug est toujours activé. - Selection du core dans l'écran de configuration du jeu. si le core que vous souhaitez utiliser ne correspond pas au XBE en cours d'exécution, le XBE approprié sera lancé avec le jeu que vous aurez sélectionné. Le XBE du core 1.4 doit être nommé "DEFAULT14.XBE" Le XBE du core 1.5 doit être nommé "DEFAULT.XBE" Le XBE du core 1.6 doit être nommé "DEFAULT16.XBE" Tous les XBE doivent être dans le même répertoire. - Chargement des sauvegardes possiblement amélioré. Xport pense que dans cette version de PCSXBox certaines variables sont configurées de manières plus performantes que dans les versions précédentes. Par défaut cette nouvelle méthode de chargement est activée. Cependant si vous notez que vos sauvegardes ne se chargent plus, désactivez l'option "Use Newer Restore State" dans l'écran de configuration du jeu. - Légère réduction de la fréquence/durée des brèves pauses durant le jeu. - Intégration d'une option de configuration de jeu permettant de sauvegarder la carte mémoire avec les sauvegardes. - Nouvelle option SPU "Sound Timer". De base le code son était exécuté de façon synchrone avec l'émulation CPU. En le passant en mode threadé cela semble offrir en moyenne plus de FPS. Cette nouvelle option est donc activée par défaut. Si le son de vos jeux vous semble différent et que vous souhaitez revenir aux paramètres originaux, allez dans game configuration -> Set SPU Fixes -> Sound Timer Method et paramétrez le sur "Original" au lieu de "Threaded". PCSXbox v15 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4833
-
DickyDick1969 est de retour avec la dernière version de son PiMPStreamer - v0.73. Petit rappel, cette application vous permet de « streamer » vos films sur votre PSP. Les fichiers tels que AVI, MPG, MP3 sont très bien pris en charge. Nouveautés/Corrections: - Plusieurs bugs corrigés (Selection du réseau, flux RSS et crashs). - Rafraichissement du RSS par la PSP. - Ajout d'une option "hors ligne". - Aperçu de la première image. - Vidéo d'introduction. PiMPStreamer v0.73 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3536
-
On connaît déjà la politique de la branche jeux vidéo de Sony, respectant à la lettre la fameuse politique du stock, créant ainsi des pénuries et autres ruptures de stock, mais conduisant surtout les acheteurs à se ruer en masse chez les revendeurs. Pour la PlayStation 3, qui doit connaître une sortie mondiale pour la moitié du mois de novembre, Sony avait annoncé qu’une production de 4 millions de consoles serait achevée pour la date butoir. Finalement, il semblerait que bien moins de consoles que prévu soient disponibles sur le marché, créant déjà certaines inquiétudes chez les joueurs et les revendeurs. Ce seraient effectivement moitié moins de console qui se verraient distribuées au marché pour la sortie de la machine, soit seulement deux millions. Cette baisse soudaine est expliquée par la pénurie de diodes à laser bleu, partie indispensable pour la conception de lentilles Blu-ray, le format principal de la console. Le processeur Cell est également responsable de cette diminution de production, puisque celui-ci se fait également rare dans les usines du constructeur. Sony reste cependant toujours sur l’optimiste chiffre de 2 millions de console pour novembre. Quand on sait que la production vient tout juste de commencer, on s’imagine que la firme doit employer des pieuvres mutantes pour monter ses consoles dans les temps. D’autant que Sony espère toujours avoir atteint le chiffre de 4 millions de consoles pour le mois de décembre. À titre de comparaison, Microsoft a livré 1,5 million de consoles au quatrième trimestre 2005 (la période de lancement de sa Xbox 360), 1,7 million au premier trimestre 2006, et 1,8 millions au second trimestre. Il aura fallu plus de la moitié d’une année à l’américain pour atteindre les 4 millions de consoles livrées, score que Sony compte pulvériser en moins de quatre mois. Bonne chance... Source : Infos-du-net.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=234
-
Le Xbox Live a du succès, et Microsoft compte bien le faire savoir. La firme vient en effet de communiquer quelques statistiques pour son service de jeu en ligne avec des chiffres qui donnent le tournis. Le marketplace a ainsi atteint le stade des 50 millions de téléchargements alors qu'il a dépassé la barre des 25 millions il y a seulement trois mois. Il s'est aussi écoulé en tout plus de 2 milliards d'heures de jeu sur le Xbox Live depuis son lancement en novembre 2002, et plus de 60% des possesseurs de Xbox 360 sont connectés. Enfin, on apprend que Microsoft a vendu plus de 2 milliards de points marketplace à ce jour, et que plus de 8 millions de jeux XLA (Live Arcade) ont été téléchargés après la sortie de la 360. Source :Gamekult.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=963
-
Pour les fans de techniques ou tout simplement pour les curieux, StrmnNrmn a posté sur son site des infos sur le travail qu'il est en train d'effectuer pour sa nouvelle mise à jour. Anglophobes s'abstenir Site officiel : strmnnrmn.blogspot.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3534
-
Cette nouvelle va faire beaucoup d'heureux, nos confrères de Maxconsole l'ont annoncé officiellement cette nuit, un downgrader pour les PSP 2.71 est en préparation par Dark_Alex et Yoshi. Il est actuellement en test sur une PSP équipée avec une puce Undiluted Platinium pour être sûr que la manipulation ne cause aucuns dommages irréparabes, et devrait être disponnible très bientôt après quelques test complémentaires. Quoi qu'il en soit, nous vous tiendront évidement au courant des évolutions. Article original : www.maxconsole.net Juste un petit mot pour Cyril573 qui nous a prévenu hier après-midi et donné l'adresse d'un site espagnol, malheureusement, mon espagnol étant aussi avancé que ma pratique du biélorusse, je n'ai pas pu donner de suite... Mais merci quand même Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3533
-
À la demande générale, Kagato publie ses deux homebrews, Electris et Reactor en version Eboot. Inutile de vous dires que la vitesse des jeux a considérablement augmenté et vous n’aurez plus besoin de Lua Player d’installé pour lancer les jeux. Electris reste à la version 1.0 pour le moment et Ractor passe à la version 1.3, vous y trouverez quelques changements ainsi que quelques retouches graphiques. Note : Compatible firmware 1.50 Reactor v1.3 Electris v1.0 Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3532
-
Le développeur La’fear publie une mise à jour de son homebrew, the PEnGUIn Toolkit. À la base, PEnGUIn Toolkit encode vos pmp ou fichiers pmp_avc sur Mac. Selon le développeur, ce n’est qu’un petit logiciel facile. Et il est en deux parties, PEnGUIn(Encoder) et PEnGUIn(Muxer). La’fear ajoute que PEnGUIn(Encoder) est un logiciel pour mplayer, mencoder et x264 (modifié pour être compatibilité avec pmp_avc_muxer). Vous devez télécharger les trois modules séparément pour Mac. Si vous utilisez un Mac, vous pouvez facilement retrouver le pack requis (mplayer, mencoder, x264) en utilisant le DarwinPorts. Une fois installé vous exécuter quelque chose de similaire à « port –v install ». Note du Développeur : Il y’a 3 boutons dans le PEnGUIn(Encoder). Il peut produire quatre sortes de média, y4m, h264, Divx et mp3. * L’étape pour faire des films PMP_AVC : * Étape 1. Source.mov --> out.y4m --> out.264 * Étape 2. Source.mov --> out.mp3 * Étape 3. out.264 + out.mp3 --> PEnGUIn(Muxer) --> AVC_MUXER --> Output.pmp NOTE : 1. Les fichiers *.y4m sont dix fois plus gros qu’un DVD-Vidéo. Assurez-vous d’avoir assez d’espace libre sur votre disque dur avant usage. 2. Ça prend un peu de temps pour encoder un film H264. Pour faire l’essai, il est recommandé d’utiliser un film d’une durée de 5 minutes. PEnGUIn ToolKit v1.11a Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3531
-
Orczalon a réalisé un homebrew basé sur un vieux jeu de plateau : Black Box. Le but du jeu et de découvrir où se trouve le crystal. Les règles sont un peu compliquées à expliquer mais vous pouvez trouver une bonne description à cette adresse : http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Box_%28game%29. Le jeu est completement jouable mais il reste encore plusieurs choses à travailler comme les graphismes ou un système de sauvegarde. Crystal DS r1Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3530
-
Asteroids fut l'un des jeux les plus populaires durant l'âge d'or des consoles de jeux vidéos (années 70/80). Le but de ce jeu est simplement de détruire les astéroïdes se trouvant sur votre écran. Afin de revivre les bonnes heures passées en jouant à ce classique, elad_thc vient de sortir un clone de ce jeu d'arcade datant de 1979. L'eboot fourni est prévu pour PSP 1.00, utilisez un outil de kx-ploit pour y jouer sur PSP 1.50. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3529
-
Voici une photo scannée de la supposée borne de présentation pour la PlayStation 3. Désolé pour la qualité de l'image, mais c'est la seule disponible actuellement. Fake or not fake ? Telle est la question... Si l'on compare cette image avec les informations provenant du site Kotaku, il se pourrait qu'elle soit vraie, selon les propos d'un personne ayant vu la fameuse borne : "The actual console was in a plastic "bubble" like 360, it was vertical, but it was off center at more of a 45 degree angle to the player so they can see the PLAYSTATION 3 logo and shiny top. It had two controllers. One of the key aesthetic features was a aluminum rectangular piece that went from the top, then curved behind the screen and console, then curved back out at the bottom. On the bottom it featured the old PlayStation logo." En bon françois et pour faire court, ils indiquent que la console est enfermée dans une sorte de bulle en plastique, et que le logo "PlayStation 3" brille au-dessus. De plus, la borne présente deux manettes, et une armature rectangulaire en aluminium, se trouvant inclinée au sommet de la borne. En bas de cette borne, on peut voir l'ancien logo PlayStation. Cette description ressemble en effet à l'image ci-dessous... Alors, pas si fake que ca ? Source: Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=233
-
C'est fois, on y est presque: le GPS arrivera au Japon le 7 novembre prochain, au prix de 40 euros (6000 yens). A noter qu'il pourra être utilisé dans les jeux comme Metal Gear Solid : Portable Ops ou Minna No Golf. La caméra, quant à elle, sera disponible le 2 novembre prochain, toujours au Japon et pour un prix de 34 euros (5000 yens). Cette dernière, dotée d'un microphone, d'un capteur de 1,3 megapixels et capable de prendre des vidéos en 480x272/15fps, sera livrée avec le logiciel Chotto Shot Edit. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3527
-
PSPHeli est un portage du jeu flash Copter écrit par Glynnder des forums Qj.net. Cette version fonctionne avec une résolution de 480x272, et il est possible de choisir la vitesse de rafraîchissement (20 ou 30 fps). Lors du portage, Glynnder a également optimisé les JPEG et réorganisé le jeu entier. La zone de jeu prend ainsi la quasi-totalité de la largeur de l'écran, et le panneau de contrôle se situe dans la zone restante à droite. S'agissant d'un jeu flash, il ne fonctionnera qu'à partir d'un firmware 2.71. Pour l'installer, rien de plus simple: il vous suffit de copier le fichier heli.swg sur la MS. Pour jouer, vous devez taper l'URL du fichier (file:/votre_repertoire/heli.swf) dans le navigateur web de la PSP. L'auteur prévoit d'apporter les modifications et améliorations suivantes: - accroître la vitesse du jeu - mourir au bout du troisième impact (par exemple) - ajout d'autres fonctionnalités Bus présents dans cette version: - le jeu est relativement lent - le nom de l'auteur est recouvert par l'apparition de nouveaux obstacles au fur et à mesure du jeu PSPHeli v0.4 Site officiel : Forums Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3526
-
Cools (en colaboration avec yoursam et Bryan Spence), avait sortit une alpha de son jeux LUA pour le QJ Summer Coding Compétition, et nous donne maintenant la version finale, de ce petit jeu de course de voiture. Dans cette version, il a rajouté quelque fonction et réglé plusieurs bugs et principalement un ajustement de la vitesse (environ 58 FPS) et la possibilité de conduire plusieurs voitures. Modifications : - Possibilité de jouer avec plusieurs voitures - Pleine vitesse, pas besoin d'overcloker - Affichage des FPS - Marche sous tous les Firmware et tous les Luaplayer Drag Mini v.2 Site officiel : http://dl.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3525
-
TheBuzzer met en ligne ce qui pourrait être la version finale de son mod de personnalisation de Devhook. Facile à utiliser, ce mod offre beaucoups d'options pour faire ses propres skins pour Devhook. Le Skin fournit avec ce mod est fait par 1337_pyro. GUI DEVHOOK Launcher v3.3 Site officiel : http://pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3524
-
Sony lors de l'IFA Convention, organisée par les membres de l'association BluRay. Cette conférence a eu lieu hier, et nous apprend que 75 films de 12 compagnies différentes seront disponibles dans les magasins japonais le 8 novembre (pour rappel, la PS3 sort le 11 novembre là-bas). Le prix des films sera de 5000 yens, soit environ 33 €. Sony en a profité pour faire une démonstration de l'interface Blu-Ray de la PlayStation 3, qui se révèle être très proche de l'interface DVD de la PS2, certainement histoire de ne pas trop perturber les habitués. De plus, le Blu-Ray permet d'utiliser la technologie Java, qui offre des performances en terme de rapidité de lecture de données. Sony a présenté également le BD Live, qui vous permettra de vous joindre à divers évènements en ligne. Source : play3-live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=232
-
Si vous désirez créer des jeux vidéo sur PC et sur Xbox 360, Microsoft met à votre disposition un outil en grande partie gratuit, le XNA Game Studio Express. La version finale sera disponible d'ici la fin de l'année. Le XNA Game Studio Express, qui est disponible gratuitement en version beta dès maintenant, permettra à quiconque possédant un PC équipé de Windows XP, de créer des jeux vidéo sur Xbox 360 et PC. De plus, en rejoignant un "creators club", moyennant une contribution annuelle de 99$, les créateurs pourront compiler, tester et partager leurs jeux sur Xbox 360, et accéder à des outils leur permettant d'accélérer le développement de jeux vidéo. La version beta requiert Windows XP (Service Pack 2), Microsoft Visual C# 2005 Express Edition (gratuit), Microsoft .NET Framework 2.0 (gratuit) et le DirectX Software Development Kit (aussi gratuit). Son tutoriel permet de réaliser une actualisation de Space War, un des premiers jeux vidéo de l'histoire des jeux vidéo. Microsoft a reçu l'aide de certains partenaires pour mettre au point cet outil, dont GarageGames, qui a effectué une migration de ses outils pour cette plateforme. Très bientôt, les créateurs pourront faire l'essai de la version beta de Torque X, qui comprend des éléments importants des outils Torque Game Builder, Torque Game Engine et Torque Shader Engine, permettant de réaliser aisément des jeux 2D et 3D. Le prix de détail de Torque X n'a pas encore été fixé, mais Garage Games pourrait l'offrir à 100$, comme le Torque Game Builder. Plusieurs écoles se sont montrées intéressées à intégrer le XNA Game Studio Express dans leur cours de programmation en jeu vidéo. Microsoft aurait-il entre ses mains la solution, pour permettre à la Xbox 360 distancer la concurrence à venir ? Source: Jouez.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=962
-
Ryanmp31 nous propose la nouvelle version de son package "clé USB" pour firmware Toshiba-Samsung TS-H943, qui utilise à présent le firmware TS-H943 Xtreme v3.2 de Commodore4eva. Rappelons que cet outil vous permet de créer une clé USB bootable avec tous les fichiers ncécessaires à la réalisation de backups, au flashage et à la récupération de firmware du lecteur Samsung de votre Xbox360, le tout en une seule opération. Corrections/Nouveautés: - Mise à jour pour fonctionner avec le nouveau firmware v3.2 de C4E Attention : vous ne devez utiliser cet utilitaire qu'avec le firmware SAMSUNG MS25. En aucun cas vous ne devez l'utiliser sur un firmware MS25B OR MS28. Site officiel : http://www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=961
-
Décidement quand Winnydows sort des correctifs, il fait pas semblant, la nouvelle version de son convertisseur de video pour PSP amène un liste de modifications et de corrections très impressionnante. Pour rappel, XviD4PSP est un utilitaire de conversion de vidéos (AVI, DIVX et WMV) vers un format vidéo pour PSP (PMP, PMP AVC, AVI, MP4 AVC et MP4 PSP AVC). Cet outil fonctionne sous Windows. Modifications : - 'VSFilter' (sous-titres) mis à jour 1.0.1.3. - Correction de l'extraction ac3 pour les fichiers avec nom unicode. - Ecriture du shell 'x264'. Info du processus complet affichées dans la fenêtre principale. - Ecriture du shell 'mencoder'. Info du processus complet affichées dans la fenêtre principale. - Ecriture du shell 'lame'. Info du processus améliorées et plus complètes. - Ecriture du shell 'neroAacEnc'. Info du processus améliorées et plus complètes. - Ecriture du shell pour 'pmp_muxer_avc' et 'pmp_muxer'. Info du processus améliorées et plus complètes. - Ecriture du shell 'mp4box'. Info du processus complet affichées dans la fenêtre principale. - Ecriture du shell pour 'ATOMChanger'. Info du processus complet affichées dans la fenêtre principale. - Ajout d'un support experimental pour l'import des formats .rm .ram .rmvb .rpx .smi .smil. Installation de Real Alternative obligatoire. - Ecriture du shell 'VirtualDub'. 'VirtualDub' se lance maintenant à partir de vdub.exe et inscrit les erreurs dans la fenêtre de log. - Ajout de la localisation Portugal. - Les couleurs ne sont plus converties si cela n'est pas nécessaire. - Réglage du 'Downmix DolbySurround'. Appliqué seulement si necessaire. - Réécriture complète et optimisation de la génération de scripts AVS. - Prévisualisations accélérées. - Correction de bugs dûs au changement de 'framerate'. - 'ac3acm' n'est plus installé automatiquement. Maintenant vous choisissez le meilleur 'DirectShow AC3' pour votre PC. Supprimer les anciens codecs ac3acm. - Réglage du conflits avec 'ffdshow'. - Réglage par défaut utilise l'AC3 via DirectShow et n'est plus appliqué aux DVD. - Toutes les erreurs systèmes sont inscrites dans la fenêtre de log. - Rajout d'une boîte de selection de changement de taille. - Le Filtre par defaut est maintenant 'LanczosResize' au lieu de Lanczos4Resize (LanczosResize est plus rapide, Lanczos4Resize a une meilleur qualité). - Rajout d'un nouveau format, le MP4 PSP 2.80. Ne nécessité pas de nom de fichiers particulier, special 'samplerate' et special 'framerate'. - Régalge de la fonction 'aspect corrections' - Les bordures noires sont maintenant rajoutées après la conversion (optimisation de la vitesse et de la qualité). - Ajout d'un nouveau format d'image 1,48:1. Utilisé pour les émissions Télé. - Profil 'Quality' renommé en 'UltraQuality'. - Ajout d'un profil 'UltraQuality GPU'. uniquement pour fast VideoBoards and DirectX 9.0c. - Info du fichier (MediaInfo) ajouté à la 'job list'. Utiliser le menu contextuel pour cette fonction. - Correction de l'encodage des films avec son AC3. - Ecriture du shell 'DGindex'. Processus visualisé dans la fenêtre principale. Erreur possible : Compteur de progression dégressif de 100 à 0. - Double click sur un travail en cours appel la fonction 'edit'. - Ecriture du shell pour 'VirtualDubMod'. - Affichage de la progression de l'extraction sonore et génération d2v (en développement) - Résolution 368x272 pour PMP changée en 384x272 meilleur pour la PSP. - Correction du calcul de taille de l'image pour le format AVC. - Bitrate Audio utilisé pour le calcul de la taille. - Ajout d'un quantificateur pour l'encodage XviD4PSP 4.026 Site officiel : http://dl.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3523
-
"This is living" : c'est tout simplement le slogan marketing qui accompagnera le lancement de la PlayStation 3 en Europe et sachez également que d'autres informations spécifiques à chaque territoire devraient bientôt être dévoilé par Sony Europe. C'est le site Kikizo qui a dévoilé dans ses colonnes ces renseignements et une courte vidéo y est d'ailleurs disponible. Source : kikizo Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=231
-
Sony, certainement dans l'optique de mieux communiquer sur ses jeux a décidé d'ouvrir un site entièrement consacré aux jeux Playstation 3 et à sa nouvelle console. Le Playbeyond Concept Site ! Nous pourrons y trouver des vidéos, des wallpapers, et même des interviews des développeurs. Le premier à se prendre au jeu est Kazunori Yamauchi, créateur de Gran Turismo. Des sous titrages, au moins en anglais faciliteraient la compréhension mais il s'agit à coup sûr d'un site à surveiller pendant le Tokyo Games Show! Source: PlayFrance Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=230
-
Le M3 Lite est la réponse de la team M3 face à la Nintendo DS Lite. Adapteur complet qui s'adaptera parfaitement à votre fente du GBA de votre Nintendo DS Lite sans dépasser et avec toutes les fonctions de l'adapteur M3. Il utilise la carte microSD et vient avec 3 enveloppes de remplacement de couleurs différentes (Noir, Blanc et Bleu glace) pour lui permettre une parfaite intégration au design de la Nintendo DS Lite. Site officiel : http://www.m3adapter.com/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3522
-
majinboo, membre de notre forum, vient de publier la version 0.06 de son homebrew Crack Attack PSP. Le but est de faire des alignements (horizontaux ou verticaux) de 3 briques (voir plus) de la même couleur. Pour permuter deux briques, il faut appuyer sur la touche croix. Le déplacement du curseur s'effectue avec les flèches et la touche rond permet d'abandonner la partie. Crack Attack PSP Site officiel : http://gueux-forum.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3521
-
Mark s'est lancé dans le projet d'adapter un port Infrarouge sur la DS dans le but de pouvoir établir une connection avec les téléphones portable. Il a réussis à établir la connection avec plusieurs téléphones mais encore beaucoup de travail reste à faire concernant l'interface et la compatibilité. Au final, le programme permettra de connecter votre téléphone portable ou votre PDA afin de transferer des images, des musiques, .... Si vous êtes intéréssé par le projet de ce Hollandais, je vous invite à visiter son site : Site officiel :http://up.to/infrareds Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3520
-
Alkalamu, membre de notre forum, a publié il y’a de cela quelques semaines sa propre version du jeu Sudoku (Nous nous excusons pour le retard, mais nous tenions néanmoins à vous le présenter). Les commentaires sur notre forum sont très bons, autant face à l’aspect graphique que la gestion des skins. Alkalamu prépare en ce moment une nouvelle version en C avec l'interface un peu retouchée et le support du mp3! En attendant voici les détails de la version 0.3 beta. Nouveautés et corrections de la version 0.3 beta : - Ajout de la page de pause. - Ajout de la gestion des skins. - Correction bug récurrent. Ce qui reste à faire : - Ajout multilangue. - Ajout d'une option pour désactiver la gestion des erreurs en direct. - Ajout d'un lecteur MP3 (peut-être qu'il sera nécessaire de traduire le soft en C => À voir). - Ajout d'un système de sauvegarde. Cliquez sur "Lire la suite..." pour connaîtres les commandes et pour en savoir plus au sujet de la gestion de skins. Sudoku v0.3 par Alkalamu Site officiel : http://gueux-forum.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3519
