Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 449
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    DSLiveWeather! r1

    Lick a sorti un programme pour la DS très pratique. DSLiveWeather! est une application wifi permettant de visionner les informations météos de l'endroit que vous désirez. Pour l'instant, les informations données sont sous forme de texte, mais elles seront bientôt remplacées par une interface plus conviviale. Vous devez aussi indiquer manuellement dans un fichier texte nommé icao.txt les 4 lettres correspondantes à votre situation (code ICAO). DSLiveWeather! r1 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?p=99414#99414 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3469
  2. Newserator

    Guitar-Tuner pour PSP

    Rockeurs, réveillez-vous, voilà un homebrew intéressant pour vous et aussi pour tous les autres. Proposé par Zion, Guitar-Tuner vous permet de jouer à la guitare sur la PSP. Pour jouer, appuyez sur Start et jouez avec les boutons affichés à l’écran. Pour revenir au menu, utilisez la touche Select. Pour installer ce jeu, mettez les dossiers GTPSP et GTPSP% dans le répertoire PSP/GAME de votre PSP. Let’s Rock ! Guitar-Tuner Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3466
  3. D'après notre confrère de chez Reuters, la Nintendo Wii tomberait effectivement sous la barre des 250 euros lorsque celle-ci arrivera en Europe. Le créateur de jeux vidéo japonais Nintendo compte fixer le prix de sa nouvelle console de jeu Nintendo Wii en-dessous de 250 euros ( 321,50 $ ) pour l'Europe, c'est ce qu'a déclaré Nintendo par son chef des opérations en Allemagne. La compagnie avait d'ailleurs annoncé que la Wii coûterait 25 000 yens ( 215 $ ) ou moins au Japon et 250 $ ou plus bas aux Etats-Unis. " Le prix n'a pas encore été décidé, mais je m'attends à ce qu'il soit... à moins de 250 euros ", déclare Bernd Fakesch à Reuters lors d'une conférence sur l'industrie du jeu vidéo. La compagnie basée à Kyoto sortira la Wii, laquelle dispose d'un contrôleur sensible aux mouvements, à la période des achats de Noël, ce qui va provoquer un duel avec le leader du marché Sony avec sa console PlayStation 3 pour un marché global du jeu vidéo de près de 30 milliards de dollars. Bernd Fakesch nous confie que la date officielle n'a pas encore été décidée mais qu'elle le sera " au moment opportun ". Il annonce que la firme espère vendre quatre millions d'unités de la Wii dans le monde pour la fin de l'année et atteindra six millions fin mars 2007. La société dévoile aussi deux nouveaux jeux pour la Wii, un jeu de football appelé Mario Strikers Charge et Batallion Wars 2. Contrairement à la nouvelle Xbox 360 de Microsoft et la PlayStation 3 de Sony qui boostent la puissance et la définition des graphismes, Nintendo a pour but de gagner de nouveaux clients par un prix abordable et des jeux innovants. Nintendo espère aussi toucher une plus large audience que les garçons ou jeunes hommes qui constituent habituellement le marché du jeu vidéo. Une caractéristique clé de la Wii est son contrôleur à une main qui ressemble à une télécommande de télévision et utilise des détecteurs de mouvements. Cela permet de contrôler le jeu en la manipulant telle une épée, la faisant virevolter comme une baguette de chef d'orchestre ou encore en exécutant un swing comme si vous étiez au golf. Source: Generation-NT Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=384
  4. Le site Siliconera.com* a posté un comparatif sympatoche concernant les deux versions de PS3 disponibles lors du lancement le 17 novembre prochain. On remarque, sans qu’il n’est besoin d’écarquiller les yeux ni d’utiliser des loupes quintuples foyers, que la version 60 Go est quand même plus classe d’un point de vue design comparée à sa petite sœur moins bien nantie, la 20 Go. La différence se fait surtout au niveau des bandes gris métallisées (ou chromées), comme sur la 106 de Duck, et le logo argenté sur le dessus. C’est beau non ? Cela justifie-t-il pour autant les 200 euros de différence ? Bien sûr que non, voyons. C’est juste que ça fera plus classe dans votre salon quand des invités, un peu jaloux, jetteront un œil dessus, d’un air pseudo distrait. Cela dit, dans le noir, la nuit, en vous levant pour aller aux gogues, vous éviterez de la pulvériser avec vos gros panards. C’est déjà cela. Source: INpactVirtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=224
  5. 0okm nous propose un vérificateur de TA-082 qui fera un dump de vos fichiers PSP dans le répertoire ms0:O250082CnD. Voilà ce qu’il dit : "Vous pouvez utiliser ce programme pour vérifier votre PSP Si c’est une originale 2.50 avec une carte-mère TA-082. Ce programme fera un dump de vos fichiers de PSP dans le répertoire ms0:O250082CnD. Quand j’aurais fini le programme de flash Je vous indiquerais comment m’envoyer vos fichiers. Ensuite je vous aiderai pour downgrader votre PSP 2.50/TA-082 originale." Vérificateur TA-082 Site officiel : Max Consoles Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3465
  6. Newserator

    MoonShell v1.4 beta5

    Infantile Paralysiser continue sur le travail de la version 1.4 de moonshell et met à disposition la beta 5. Moonshell est un lecteur multimédia pour DS et permet de lire des vidéos des mp3 et différents formats d'images. Nouveautés et corrections : - Réduction du « noise ». - Quand le volume est ajusté à 100%, le mixer matériel est utilisé. - Le codec GSM pour les vidéos DGP a été enlevé. - Traduction du « /misc/Bookmark/Bookmark.txt » en anglais par Xtreme. MoonShell 1.4 beta5 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3464
  7. Newserator

    PiMPStreamer v0.72

    DickyDick1969 vient juste de finir une nouvelle version de son excellent PiMPStreamer. Pour rafraîchir la mémoire de certains, cette application vous permet de « streamer » vos films sur votre PSP. Les fichiers tels que AVI, MPG, MP3 sont très bien pris en charge. Nouveautés/Corrections : - Support des fichiers m3u. - Ajout d’un aspect « ratio » automatique. - Affichage du titre de la chanson lorsque vous etes sur l’interface. - Correction des sous-titres. - Ajout d’un mode pour tester la connection. - Ajout de « » dans la playlist pour changer de chansons. - Plus quelques corrections mineures. PiMPStreamer v0.72 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3463
  8. Newserator

    Reactor v1.2 pour PSP

    Kagato sort aujourd’hui la v1.2 de son Reactor codé en Lua. Cet homebrew fonctionne sur firmware 1.5, 2.0-2.6. Le but du jeu est assez simple. Vous devez éliminer les particules présentes dans le réacteur (la grande sphère) en tirant des balles de protons. Pour y jouer, copiez simplement je répertoire « Reactor » contenu dans l’archive zip dans PSP/GAME/luaplayer/Applications de votre Memory Stick. Reactor v1.2 Site officiel : PSP Updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3462
  9. Redline99 a publié une nouvelle mise à jour de Drive Tools, outil "à tout faire" pour les lecteurs DVD Xbox 360 (TS-H943A [lecteur Xbox 360 Toshiba-Samsung], GDR-3120L [lecteur Xbox 360 Hitachi-LG] et SH-D162C [lecteur PC Samsung]). Changements: - Meilleur supporte pour les Xbox One PFI et DMI - Ajout du support pour le TS-H943 - Ajout de plus d'informations détaillées concernant les erreurs Drive Tools v1.02 Build 0005 Site officiel : http://www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=945
  10. T3CH publie une nouvelle version de leur logiciel multimedia qui vous permettra de lire vos divx, DVD, mp3, images etc.. sur votre Xbox. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder plus ou moins à une release par semaine. Voici les changements depuis la version du 13 août : Citation : - 22-08-2006 added: songinfoduration tag to advancedsettings.xml. controls how long song info remains onscreen after song change in visualisation valid range is 1 to 15, in seconds. example: 10 - 22-08-2006 added: SmartXX v3 and OPX full RGB PWM control (http://www.xboxmediacenter.com/wiki/index.php?title=List_of_Built_In_Functions) BuildIn Command: XBMC.system.pwmcontrol(#rrggbb,#rrggbb,action,time) e.g.: blink Blue XBMC.system.pwmcontrol(#0000FF,#000000,blink,100) Thanks to www.freakware.com for sponsoring some SmartXX v3 - 22-08-2006 added: popup informations if xbox memory units are detected - 22-08-2006 added: XBOX Autodetection now creates a Virtual ftp share on sucessfull detection - 22-08-2006 removed: Settings, XBOX autodetection Createlink, no longer needed - 22-08-2006 fixed: [ 1476262 ] System Info error while playing music - 22-08-2006 added: Systeminfo: display Memunit information - 22-08-2006 added: HDD S.M.A.R.T Requesting to InfoManager (atm. only HDD Temperature is Tested) Request String: System.HDDsmart(17) http://www.xboxmediacenter.com/wiki/index....ailable_In_XBMC - 22-08-2006 added: B as Back in media windows (and elsewhere). Thanks to Markeen. - 22-08-2006 changed: Stretch 14:9 zooms additionally so that black bars are eliminated. - 22-08-2006 fixed: Random highlighted items when entering folders for the first time. - 22-08-2006 changed: Slightly faster video database lookup of video settings. - 22-08-2006 changed: Improved filtering of filenames prior to IMDb lookup, thanks to ezd - 22-08-2006 changed: Better support for xbox memory units. - 22-08-2006 fixed: "hide media extensions" works on virtual folders like playlists, archives, etc. - 22-08-2006 updated: libsmbclient to 3.0.23b, fixes some signing issues and some bugs with landrives - 21-08-2006 fixed: Window translator for loginscreen did not work, like when you did "site activatewindow(loginscreen)" (Thnx to Spiff). - 21-08-2006 fixed: if video was zoomed in so that part of video was rendered above top of display, artifacts in the form of lines would appear using HQ Renderer. - 20-08-2006 fixed: playlist support from the music library view - 20-08-2006 fixed: 8-bit audio playback was distorted. - 18-08-2006 fixed: flattening of dvd games. - 17-08-2006 fixed: slow queuing by allowing python xbmc.PlayList(0).getduration() to load the tag if necessary. python guru's please test! - 17-08-2006 fixed: mockup with dual ids in anything based on guidialogsettings. - 16-08-2006 fixed: mockup with restart video in context menu. - 15-08-2006 fixed: [ 1536827 ] Problem w/ keymap.xml - 14-08-2006 fixed: xbe's with no title id said was added to the program db each time you listed the bookmark. - 14-08-2006 changed: potentially fixed seeking in files larger than 2gb with dvdplayer. - 14-08-2006 changed: logging off now leaves master mode. - 14-08-2006 fixed: shoutcast sorting sometimes didn't allow user to change order and locked in reverse sorting - 14-08-2006 changed: better repeat code for gamepad navigation. speed increases in 3 steps - 14-08-2006 fixed: some issues with the login screen (weather not updating, conflict with autoexec.py, excessive wrong code messages). - 14-08-2006 fixed: do not allow movie information lookup on a bookmark. - 14-08-2006 added: allow user to skip still manually by pressing right or select - 14-08-2006 fixed: dvdplayer would not take delay in video queue in in account when skipping stills ( short still might not even display ) XBMC 22-08-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4823
  11. Décidemment, la Team Xecuter est sur les dents avec les annonces respectives du Connectivity Kit v2, du X360 USB et aujourd'hui d'un petit switch qui vous évitera de devoir ouvrir à nouveau votre console pour flasher votre lecteur lors de mises à jour. Ce petit switch permettra de régler votre lecteur DVD pour un usage normal ou bien pour un usage avec le PC, le tout sans ouvrir votre Xbox 360. Bien entendu la console devra être ouverte au moins une fois pour installer ce switch. Le photo représente une unité de développement et aucune date de disponibilité n'est fournit. Site officiel : http://www.team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=944
  12. Alors que les dernières nouvelles de la caméra pour la Xbox 360, qui semblaient très officielles, faisaient état d’une commercialisation prévue pour le 19 septembre prochain, il semble que certains magasins aient décidé de passer outre cette date de sortie, et aient mis en circulation les premières Xbox Live Vision, qu’ils avaient en stock, dans les leurs rayons. Ce sont nos confrères anglophones de The Engadget qui ont révélé l’affaire au grand jour en prenant en photo l’objet du délit dans son emballage, avec à son côté, le ticket de caisse du magasin Toys’r Us, estimant la chose pour un montant de 39,90 dollars. De son côté, un responsable de Microsoft, interrogé par nos mêmes confrères, a déclaré que la firme de Redmond n’avait fait aucune déclaration officielle quant au prix et quant à la date de sortie du bidule. Il n’en demeure pas moins que ce n’est pas la première fois qu’une enseigne « grille la politesse » à un constructeur, au début de cette année, des DS Lite avaient pu se faire écouler quelques jours avant la date de commercialisation officielle. Cela dit, et si les déclarations rapportées par The Engadget se révèlent exactes, l’attitude de Microsoft autorise à penser que le constructeur américain pourrait très bien prendre de l’avance sur un calendrier que l’on croyait pourtant officiel. De notre côté de l’Atlantique, on est tentés de dire « on s’en fout, on est toujours les derniers à être servis, et on douille plus que les autres » (hey, depuis quand le dollar n’est-il plus au même prix que l’Euro ?). Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=943
  13. Pour les mordus de consoles Sony qui ne peuvent pas attendre le mois de novembre pour la sortie de la console, IGN vient de publier la vidéo de l’interface de la console nouvelle génération du géant nippon. Simpliste et bleue, elle ressemble beaucoup à l’interface de la PSP. Pour ceux qui auraient le bleu en aversion, on apprend qu’il sera possible de configurer l’interface avec des thèmes et des papiers peints. Cette interface sera aussi accessible même si un jeu est déjà lancé, en appuyant sur le bouton Playstation de la manette. D’après ce que l’on voit sur la vidéo, le menu est assez basique avec les fonctions habituelles portant sur l’heure et la mise à jour de la console. À noter tout de même la présence d’une icône pour ajouter des contacts à l’instar d’une messagerie instantanée et la possibilité de recevoir son courrier électronique si votre console est bien sûr connectée à Internet. Pour les curieux, la vidéo est disponible sur Google Video (en anglais) Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=223
  14. Xport publie 6 nouveaux émulateurs pour Xbox. - Classic99X v1, première version de cet émulateur TI 99 pour XBox, porté depuis Classic99. - PokemonMiniX v1, émulateur de Pokemon Mini psur Xbox, porté depuis Minimon. - VirtualBoyX, émulateur du Nintendo Virtual Boy sur Xbox, porté depuis Red Dragon. - SuperVisionX, émulateur Watara Supervision pour Xbox, porté depuis Potator. - SoftVMUX, émulateur de VMU de Dreamcast pour Xbox. Il s'agit d'un port de SoftVMU. - Chip8X, émulateur CHIP8/SuperCHIP8 pour Xbox. Il s'agit d'un port de Chuit. - Tous ces émulateurs présentent une bonne vitesse d'émulation et une excellente compatibilité. Fonctionnalités: -- Fonctions standarts des ports réalisés par Xport -- Son (SuperVisionX) -- Support ZIP/Relax/SM (Support du ZIP non complet sur Classic99X) -- Sauvegardes d'état -- Support de la fonction rewind, qui sera rajoutée à tous les ports de l'auteur, s'ils peuvent la supporter (VirtualBoyX ne la supporte pas). Classic99X v1 PokemonMiniX v1 VirtualBoyX v1 SuperVisionX v1 SoftVMUX v1 Chip8x v1 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4822
  15. Nos confrères français de Xbox-Mag, qui se trouvent à la Games Convention Developer Conference de Leipzig, ont eu droit à l'occasion des conférences pré-GC, à un speech de Microsoft sur le Xbox Live et notamment à un lacher de chiffres (dont certains déjà connus) : - 60% des possesseurs de 360 ont le Live, contre 10% sur Xbox. Une statistique qui vaut ce qu'elle vaut, vu que l'accès au service est dorénavant gratuit, le jeu restant payant. Malheureusement, Microsoft se refuse souvent à communiquer sur le nombre de comptes Live Gold, ceux pour lesquels il faut payer. - 6 millions d'abonnés, c'est toujours l'objectif de Microsoft pour le Live. Au dernier E3, Peter Moore avait parlé d'un délai d'un an pour y parvenir. - 2 milliards d'heures ont été passées sur le Live. Niveau messages, c'est 900.000 par jour. - 80% des utilisateurs du Live ont utilisé le Marketplace. 30% ont acheté des points, points qui se sont écoulés à plus d'un milliard d'unités, pour une somme totale de 12,5 millions de dollars de transactions. 45 millions de téléchargements ont été effectués. - Une info à considérer : sur le Live Arcade, les jeux chers (800 ou 1200 points) rapportent plus d'argent que ceux à 400 points. - On passe aux améliorations possibles du Live. Une des options intéressantes est l'achat de contenu "in game" : la possibilité d'avoir accès aux contenus supplémentaires directement dans le jeu, sans avoir besoin de passer par le marketplace. - Autre amélioration en gestation : la possibilité d'avoir un aperçu visuel détaillé des contenus payants. Le reste concernait la mise en place de la plateforme Live Anywhere dont nous vous parlons ici. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=942
  16. La Team Xecuter propose sur son site quelques photos de la version 2 de son Connectivity Kit, ainsi que les changements apportés par cette nouvelle version : - Power On/Off pour faciliter le hotswapping - Nouveau design du PCB pour limiter les risques de court-circuit - Nouveau design des LED - Nouveaux connecteurs pour limiter les risques de dommages sur les cables - Toutes les fonctionnalités Modeb / Eject toujours présentes - Possibilité de fournir le 360 HDD adapter gratuitement (en cours de réflexion). Connecteur HDD : Connecteur DVD Le Xecuter 360 Connectivity Kit v2 ne sera pas disponible pour le moment en magasin mais sera fournit gratuitement avec le kit Xecuter X360 USB. Site officiel : http://www.team-xecuter.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=941
  17. La Team Xecuter annonce sur son site que l'adresse du site internet de leur adatapteur satausb sera http://www.team-xecuter.com/x360usb . Par la même occasion, 2 photos ont été mises en lignes : Pour rappel, le X360 USB permettra essentiellement de : - Connecter le disque dur Xbox 360 sur votre PC via un port USB - Connecter et flasher votre lecteur DVD Xbox 360 sur votre PC via un port USB (pour le moment seul le lecteur HITACHI-LG GDR-3120L est supporté mais le Samsung le sera très rapidement). L'avantage de ce convertisseur étant, d'offrir une alternative aux possesseurs de configuration non équipées de SATA, mais également de contourner les problèmes de compatibilité rencontrés avec certaines cartes mères supportant la norme SATA. Site officiel : http://www.team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=940
  18. Stephane sort la version 1.5.1 de son Personal Media Manager. Pour rappel, PMM et un logiciel qui s'installe sur votre PC et qui vous permet de gérer vos sauvegardes, gérer et encoder vos fichiers musicaux au format PSP, gérer et encoder vos fichiers vidéos (AVI, MPEG, DIVX, MOV, WMV, VOB) au format MP4 (compatible 1.5), MP4 AVC (2.00 +) et PMP, gérer vos fichiers images, télécharger et échanger vos sauvegardes. Nouveautés/Corrections : - Possibilité d'installer le logiciel dans le dossier de son choix. - Correction bug sur envoi et téléchargement des sauvegardes. - Correction bug sur encodage des fichiers WMV (Windows Media 9). - Correction bug (erreur 380) sur sélection d'un fichier VOB dans la section encodage MP4/PMP. - Correction bug sur copie fichier MP3 de la PSP vers le PC. - Ajout d'un livre d'or sur le site Internet. PMM v1.5.1 Site officiel : www.psp-mediamanager.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3461
  19. Microsoft a dévoilé aujourd'hui sa roadmap concernant le processus d'interaction au niveau des jeux entre la Xbox 360 et les PC, prévoyant que la "passerelle" entre ces 2 mondes serait ouverte d'ici 2008. Steven Blackburn, un manager de Microsoft en angleterre, a confirmé à la Games Convention Developer Conference que le 1er titre tirant véritablement parti de cette interaction, Shadowrun, serait lancé début 2007. Blackburn ajoute que d'ici l'automne 2007 d'autres "contenus" seront proposés et que d'ici là le processus d'application et de certification aura été mené à son terme avant l'ouverture à tous les jeux de cette interaction Console-PC. Source : Gamesindustry Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=939
  20. Décidément l'interview de Miyamoto donnée à Nintendo Dream (magazine japonais) est riche en informations. Après l'annonce d'une nouvelle jouabilité pour Zelda et celle du développement toujours en cours de Marionette, on apprend que des remakes de jeux Gamecube pourraient voir le jour sur Wii. Miyamoto déclare en effet que dans la mesure où le hardware de la Wii est basé sur celui de la Gamecube, il serait très aisé de faire des conversions de jeux Gamecube pour la Wii, en ajoutant la jouabilité de la Wii-mote. Miyamoto se dit conscient que ces remakes ne pourraient pas être proposés au même prix que des jeux originaux. Mais dans la mesure où les coûts de développement pour adapter ces jeux seraient minimes, il considère que ces remakes pourraient être proposés à un prix très attractif. Il affirme que des éditeurs pourraient eux aussi adapter leurs anciens jeux Gamecube sur Wii. En tout cas du côté de Nintendo, l'adaptation Wii de The Legend of Zelda : Twilight Princess est une première expérience "intéressante". Alors, quels jeux Nintendo (ou d'éditeurs-tiers) parus sur Gamecube aimeriez-vous voir tirer parti de la Wii-mote sur Nintendo Wii ? Nintendo ne ferait-il pas mieux de concentrer ses ressources de développement sur des jeux complètement originaux plutôt que sur des remakes ? Le débat est ouvert ! Source: Puissance-Nintendo Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=383
  21. Microsoft le répète encore fois, il n'y a aucun plan prévoyant une baisse quelconque la Xbox 360. Ce rappel a été effectué par Micorsoft lors d'une interview sur le site Eurogamer en précisant que si baisse il y avait, cela été uniquement du fait du revendeur et pas de Microsoft. Des rumeurs persistantes indiquaient que Redmond avait officiellement planifié la baisse de prix du pack de base Core. ces rumeurs avait été amplifiées par la baisse de prix réalisée sur Play.com en passant le pack Core de 209.99£ à 199.99£. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=938
  22. Newserator

    La Wii à 170$ ?

    A l’approche du lancement de la Nintendo Wii, les principaux acteurs du marché commencent à s’adonner au traditionnel jeu des spéculations autour du prix de vente. Ainsi, dans une courte interview donnée au site gameIndustry.biz, David Gardner, vice président et directeur des opérations d’Electronic Arts, semble miser sur un prix de vente inférieur à 200 dollars : « J’ai entendu au Japon que son prix serait d’environ 170 dollars, mais je ne sais pas encore si un prix a été fixé pour l’Europe ». Gardner est également confiant quant au fait que la Nintendo Wii trouvera sa place aux côtés des PS3 et Xbox 360 en tant que seconde console au sein des foyers. Source : Toms Hardware.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=382
  23. Petites corrections de Brunni sur son emulateur Master System et Game Gear. Problèmes corrigés : - Le logo neoflash qui utilisait le mode 32-bit ne repassait pas en mode 16-bit au lancement de l'émulateur, causant une perte de 15% de performances. - Le thème était mal sauvegardé (possibilité d'éditer le plugins.ini pour le corriger). MMSPlus Site officiel : http://www.neoflash.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3459
  24. Nouvelle version du MaCISO-DAX de Dago^WATT qui change de nom au passage est devient Prometeus. Cette version inclus désormais ISOgen, ce qui vous permet d'extraire, effacer ou remplacer les fichiers de n'importe quel standard d'image ISO. Prometeus v0.8B (MaCISO-DAX) Site officiel : http://www.psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3458
  25. Newserator

    PSPHost v1.5 pour PSP

    Nouvelle mise à jour rapide du logiciel de danny_kay1710 qui corrige un bug empêchant l'installation de PSPHost ailleurs que dans son répertoire par défaut. Rappel rapide, PSPHost permet de lancer ou d'arrêter les serveurs Wi-Fi et USB (USBHOSTFS & NETHOSTFS), PimpStreamer et WiFi Controller sur le PC, d'en configurer le lancement automatique au démarrage de Windows et de rentrer manuellement le répertoire à partager via la connexion. PSPHost v1.5 Site officiel : http://www.psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3457