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Zx-81, le roi de l’émulation, nous propose un port du meilleur émulateur Thomson TO7 pour MacOS, Windows et Unix. Initialement, écris par Sylvain Huet en 1996 (voir www.sylvain-huet.com) et Eric Botcazou (voir nostalgies.thomsonistes.org) a repris le projet pour y intégrer une panoplie d’options. C’est avec succès que Zx-81 a modifié et porté le code source de la version 1.5.5 de THOM et fonctionne maintenant très bien sur la PSP! Il a été développé sous Linux pour le firmware 1.5 et fonctionne aussi avec les firmwares 2.xx utilisant l’excellent eLoader (0.99x). Comment l’utiliser? Tout est dans le fichier README.txt. Si vous cherchez pour des jeux et des logiciels, vous pouvez regarder à cette adresse : http://lair.thomsonistes.org/to7/jeux/ Les sources sont incluses et le packgage est sous licence publique GNU, lisez le fichier COPYING.txt pour plus d’informations. PSPTHOM v1.0.0 : émulateur TO7-70 Site officiel : Via Zx-81 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4265
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Kapoue3, membre des forums Gueux, nous présente YACC (Yet Another Cso Compressor) pour la PSP. Yet Another Cso Compressor (YACC) est comme son nom l’indique une interface graphique de plus pour utiliser simplement le programme "Compressed Iso Converter" de BOOSTER. Pour rappel, son programme compresse l’iso d’un jeu PSP dans un nouveau fichier cso plus petit et il n’est pas rare de réduire de plus de la moitié de leur taille la majeure partie des isos. Bien sûr, moyennant quelques adaptations très faciles (et intégrées depuis bien longtemps), des homebrews comme Devhook vont décompresser à la volée ces jeux au format cso sans perdre de place sur votre MemoryStick Alors qu’apporte donc de plus cette interface graphique ? • L’horrible fenêtre DOS n’apparaît plus lors de la compression, tout se passe directement dans l’interface. • La majeure partie des fonctions est placée dans des threads, l’interface ne se fige donc jamais et réponds aux entrées de l’utilisateur. • La compression est elle-même dans un thread, vous pouvez même choisir sa priorité avant et pendant son déroulement : fini le Windows qui rame parce que le CPU est concentré sur la compression. • Cerise sur le gâteau : les processeurs hyperthreading sont de plus en plus courant et le dual core le sont aussi de plus en plus, quoi de plus stressant de ne pouvoir utiliser que 50% de ces capacités de calcul. Il est prévu que YACC puisse lancer plusieurs compressions en parallèle lorsque que vous voulez convertir par exemple toutes les isos d’un répertoire. Le temps de compression/décompression est divisé par presque 4 sur un bi-pro bi-core. • Plein de petites fonctions sympas comme lancer l’écran de veille pendant le calcul, éteindre l’écran à la fin du calcul, utiliser le drag&drop pour déposer une iso dans l’interface, etc. Yacc - Yet Another Cso Compressor Site officiel : yacc.ifrance.com Source : Release forum-Gueux Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4264
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N64Francois, de PlayerAdvance, nous propose un clone du célébre jeu DS : Zoo Keeper mais adapté pour la PSP. Cette version démo représente différents skin. Pokemon Keeper est jouable avec les firmwares 1.00 à 2.6 alors que South Park Keeper et Xmas Keeper sont adaptés au firmware 1.50. Pokemon Keeper South Park Keeper Xmas Keeper Site officiel : www.playeradvance.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4263
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masonman, des forums dcemu, nous propose un pack de jeux et d'applications codés en LUA. Ce pack contient : - BHB 3.0 : avec BHB chat, test de l'analogique... - Word processor : avec le clavier et différentes options de format - Fun balls : un jeu de pong - South Park Wars : avec un jeu de plateforme pour deux joueurs - Portable Graphic Art : avec 20 outils inclus - Mowser : avec l'horloge, la visionneuse d'images ... - PAD (PSP aided drafting) : avec des lignes, des boîtes et d'autres outils. LUA Game pack par masonman Site officiel : www.dcemu.co Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4262
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Alekmaul, développant cet excellent émulateur arcade oldschool, nous apprend que la version 3.0 de son bébé devrait sortir sous peu. En effet, l'objectif des 100 jeux émulés (clônes confondus) est bientôt accompli. Green Beret Pour rappel, cette mise à jour devrait apporter, en plus du support de nouveaux jeux, un moteur graphique plus rapide, l'ajout du son, des sauvegardes de Hi-scores, un retour possible au menu pour changer de jeu et de nouveaux linkers supportés. Rien que ça ! Bref, à surveiller de près. N'hésitez pas à consulter son site officiel, où la vidéo de Green Beret vous attend en bas de page. MarcaDS Homepage Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4261
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Nouvelle mise à jour de cet utilitaire, développé par Kevin, permettant de consulter les statistiques et classements des joueurs online sur Nintendo DS sans avoir à aller sur le site officiel de Nintendo. En plus de corriger divers bugs, cette mouture inclut à présent le support du homebrew Omalone 2.0, sorti il y a peu. WFCStatus 1.3.10 - DS Site officiel : http://home.quicknet.nl/mw/prive/kevin/wfcstatus/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4260
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On a pu voir des réactions mitigées parmi les fans de Nintendo quand on a eu confirmation que les jeux Virtual Console seraient des remakes purs et durs des originaux. Mais on vient d'apprendre qu'il y avait en fait une petite nuance, et de taille ! Souvenez-vous de l'élément qui rendait un jeu vraiment difficile, dans les années 1980/1990. Ce n'était pas le fait que vous deviez montrer que vous aviez bel et bien fini vos maths avant de pouvoir jouer. Ce n'était pas non plus le fait de devoir sortir le chien, toujours avant de jouer. Non, ce dont on veut parler, c'est de la sauvegarde : les jeux NES notamment n'avaient pas cette fonctionnalité, celle de pouvoir sauvegarder votre progression. Quand vous éteigniez Super Mario Bros, la seule chose dont la cartouche se souvenait, c'était votre Top Score, et encore ! Les journalistes jouent à la Wii que les pauvres joueurs comme vous et moi n'avons pas encore, et ils en découvrent ici ou là une bonne surprise : GameSpot a ainsi découvert que la Wii sauvegarde la position du joueur dans le jeu Virtual Console, et reprend la partie exactement là où vous l'aviez laissée. Quand on télécharge un jeu Virtual Console, une barre de progression à la Mario apparaît : Mario ou Luigi apparaissent, récoltent des pièces ou frappent des blocs, pendant que le jeu se télécharge. Ca fait partie des petites choses qui n'ont aucune importance mais qu'on adore ! Rappelons que les jeux NES coûteront 500 points (soit 5 euros), les jeux SNES et Mega Drive 800 (8 euros), les jeux N64 1000 points (10 euros). Source : Puissance-Nintendo Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=459
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Pour certains, la Wii est déjà un objet du présent, la déferlante de la console nouvelle génération de Nintendo étant prévue pour prendre place cette nuit aux États-Unis. Un des chanceux ayant pu mettre la main sur la belle, du site Kotaku, nous fait profiter d'un aperçu de ce que la console a dans le ventre. Les diverses vidéos qui présente le démarrage, les menus et les chaînes Wii sont de piètre qualité cependant. La page de démarrage de la Wii et ses menus Effectuer un achat sur la chaine Wii shopping Le menu de l'accés mémoire de la Wii Source : Nintendo-Difference Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=458
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E nous propose la version 0.82f de son émulateur qui, je vous le rappelle, supporte pour le moment les systèmes suivants : Gameboy, PCEngine, Wonderswan, Sega Master System, Sega Game Gear et NES. Le support de l'Atari Lynx et de la NeoGeo Pocket sont pour l'instant assez approximatif. Le site officiel étant en japonais, nous ne sommes pas actuellement en mesure de vous informer des nouveautés apportées par le développeur. e[mulator] v0.82f Site officiel : http://dev-e.sakura.ne.jp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4259
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Nintendo Co Ltd nous fait le plaisir de répondre à plusieurs questions d'ordre technique à propos de la Wii. Des questions sur plusieurs sujets ont été posées comme la durée de vie des piles de la télécommande Wii ou encore comment connecter sa Wii en Wifi sur internet. Si vous vous posez des questions sur la prochaine console de Nintendo, vous trouverez peut-être vos réponses ci-dessous dans ce questions/réponses. Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=457
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Après ses homebrews scientifiques (PSPeriodic), Propel est de retour avec un programme de protection de votre PSP par mot de passe. PSPassword Protect bloque votre PSP lorsqu'elle se lance par un "cold boot". Le programme utilise le custom firmware de Dark_Alex. Retirez les autres custom firmware se trouvant sur votre PSP, mais pour profiter au maximum de cette application, le firmware 1.5 est parfait. Lancez ensuite les 3 flasheurs inclus dans le téléchargement. Le mot de passe universel est 8134. Gardez surtout en mémoire que PSPassword Protect écrit dans la mémoire flash de votre console, ce qui peut l'endommager s’il n'est pas utilisé avec précaution. PSPassword Protect Site officiel : PSP updates Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4258
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Selon PSPgen, Yoshihiro publiera dès cette fin de semaine une nouvelle version jouable de son émulateur Psx-P. Pour rappel, Psx-P est un émulateur destiné à émuler la PSOne de Sony (un portage de PCsx). Cet émulateur a connu un certain nombre de changements depuis sa première version et Yoshihiro a repris plus d'une fois son travail à zéro. La dernière version à ce jour en date sera publiée dans le week-end même si elle est encore loin des objectifs fixés. Bien entendu, nous surveillerons de près la publication de cet émulateur et nous vous tiendrons informé de tout changement! Source : PSPgen Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4257
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Cactusjack901 propose un utilitaire pour MAC permettant la gestion du contenu de votre Memory Stick, homebrews, musique et plus encore. Mac Content Manager est la deuxième version et fonctionne sur SE-B. Nouveautés : - Installation d’homebrews dans les dossiers GAME, GAME150 et GAME271. - Installation de musique. Ajouts futurs : - Installation d’homebrews TIFF. - Installation de photos. - Et autres. Mac Content Manager Beta Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4256
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Keitaro et son équipe publie le numéro 21 de SitckitMag, il est composé de 320 pages, une cinquantaine pour les news, une superbe preview sur KillZone Liberation qui vient juste de sortir et que l'on vous conseille vivement, plus de soixante pages de screens de jeux PSP, bien sûr si possible in-game et en taille réelle, histoire de vous rendre compte de son rendu visuel directement sur votre console. Les Tests complets de FIFA 07, Tekken Dark Resurrection et Miami Vice, mais surtout des dossiers énooooooormes sur le Tokyo Games Show, puisque StickitMag à eu la chance via notre correcteur officiel People d'être présent à l'événement, mais aussi sur le festival du Jeu Vidéo. Quant au reste, c'est les plannings officiels des sorties de jeux PSP, des UMD Vidéos, les accessoires, lâche ta PSP, un bonux et une surprise à la fin !! On vous souhaite à tous de passer un bon moment en lisant StickitMag #21! Pour rappel, StickitMag est un petit magazine gratuit dédié à la PSP, mais qui a la particularité de se lire sur votre PSP. Pour cela, vous devez disposer d'un câble USB/Mini USB et télécharger le magazine. 2 types de fichiers sont disponibles, le premier auto-install qui place facilement StickitMag sur votre console ou en format zip avec lequel vous devrez installer manuellement. Vous trouverez StickitMag édition #21 en téléchargement aux adresses suivantes : Auto-Intall (.exe): http://www.stickitmag.com/download/stickitmag_21.exe Archive (.zip) : http://www.stickitmag.com/download/stickitmag_21.zip Site officiel : http://stickitmag.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4255
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Yoyomacy nous propose la première mise-à-jour de son shoot them up horizontal écrit en LUA. Nouveautés/Corrections: - Les missiles sont maintenant visibles partout - Ajout de munitions - Quand les avions sont descendus, il y'a une petite animation d'explosion - Certains avions doivent être touché deux fois - Niveau = Augmentation de la vitesse - Et autres modifications mineures... LuaAirForce v0.2 pour PSP Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4254
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noddybox, auteur de cet émulateur Sinclair ZX81 sur Nintendo DS, propose une nouvelle version, réglant un leger problème au niveau du clavier. DS81 1.1a (Sinclair ZX81) Site officiel : http://www.noddybox.co.uk/nds.php?I=ds81 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4253
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Comme vous le savez surement la Wii est prévue en Europe pour le 8 décembre. Certains diront, " mais que contient la Wii ? " Voila le but de ce petit récapitulatif illustré ! Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=456
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Avec toutes ces incertitudes à propos des manettes compatibles et des problèmes de vibration, une mise au point semble nécessaire, même si elle n'apporte pas de nouvelle fracassante. En espérant mettre les choses au clair pour tous les lecteurs un peu déboussolés, here we go : - Le service Console Virtuelle sera bien disponible au lancement de la Wii, la chaîne d'achats n'ayant pas été reportée à une date ultérieure. - Les jeux Nintendo64 ne devraient pas supporter la fonction vibration. C'est ballot mais c'est comme ça. - Il n'y aura aucun changement dans le codage originel des jeux. C'est-à-dire pas de correction des bugs, pas d'accélération de la vitesse des jeux, et surtout pas de modes multijoueurs jouables online. Les jeux seront à l'état brut, ce qui n'est pas un défaut en soi pour un émulateur même si certaines options auraient été bien accueillies. Concernant les manettes à utiliser, Nintendo fournit sur son site Wii.com un tableau récapitulatif, à voir en-dessous de la news. Il y est indiqué que : - La manette universelle pour tous les jeux Console Virtuelle sera la Contrôleur Classique (visible sur le tableau). Le prix de cet accessoire sera de 20€. - La Wiimote tenue à l'horizontale permettra de jouer aux jeux NES, à certains jeux Megadrive (Genesis étant le nom américain) et à tous ceux issus de la PC Engine (TurboGrafX). - La manette Gamecube permettra, outre le fait de pouvoir s'adonner aux jeux cubiens encore en sa possession, de jouer aux jeux NES, SuperNES et N64. En revanche rien n'est certain concernant sa compatibilité avec les jeux Megadrive et PC Engine. Ce que nous savions déjà, mais Nintendo est bien gentil de nous signaler que lui non plus ne sait rien à ce propos. Cela dépendra très probablement des deux constructeurs desdites consoles, à savoir Sega et NEC. Source : Livewii.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=455
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l y a quelques jours, on vous présentait des accessoires officiels Nintendo, et bien Messieurs et Messieurs c'est maintenant au tour des accessoires Joytech moins officiels, mais tout aussi sympas . Prévus pour le 8 décembre (étrange cette date me dit quelque chose) les gadgets Joytech devraient être tout aussi utiles qu'utiles. En effet, parmi la gamme de produits, on découvre ou redécouvre le volant ou encore les protections colorées en silicone pour Wiimote et Nunchake, on ne sait jamais un accident domestique est si vite arrivé… Mais aussi des accessoires bien plus originaux et fun comme la raquette de tennis et le club de golf qui devraient être vraiment top pour jouer à Wii Sports. Et la cerise sur la Wii, le power station qui vous permettra d'éviter la panne grâce à ses deux batteries rechargeables et son socle de rechargement. Les prix n'ont pas encore été communiqués, mais une chose est sûre le 8 décembre prochain l'addition risque d'être salée ! Source : Inpactvirtuel Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=454
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Alors que la PS3 fait ses débuts en Amérique du Nord et que Nintendo s’apprête à faire de même avec la Wii dans moins de 48 heures, on remarque que Microsoft tente de conserver, voir même d’augmenter ses parts du marché. Suite à l’annonce des prix de leurs compétiteurs, l’équipe de marketing de Microsoft n’a pas chômé en y allant de campagnes publicitaires agressives tout en s’alliant à de nouveaux partenaires, dont Bell Canada, afin de s’assurer que sa console ne soit pas oubliée par les consommateurs lors de la période des fêtes. Ne désirant pas baisser, pour le moment, le prix de sa console, l’équipe de Microsoft préfère en donner un peu plus aux consommateurs afin de les inciter à se procurer leur machine. Ainsi, plusieurs commerces ont commencé, dès ce matin, à offrir des primes alléchantes à qui se procurera un "Ensemble des Fêtes XBOX 360 Pro". En effet, en plus du Système, de la manette sans fil et des jeux: Ghost Recon Advanced Warfighter et XBOX Live Arcade Unplugged, ils auront également les titres Ridge Racer 6 tout comme Gears Of War tout à fait gratuitement ! Il n’y a pas à dire, la guerre est vraiment commencée, au moins là-bas... Source : Game Focus Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1099
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Personne ne l'a remarqué mais Nintendo Amérique a mis à jour son planning de sorties avec, entre autres, Diddy Kong Racing en février et Mario Party 8 en mars ! D'ici mars, les américains auront une série de bons jeux pour les possesseurs de Wii et de Nintendo DS. Avec WarioWare : Smooth Moves, Diddy Kong Racing, Final Fantasy IV Advance, Mario Party 8 et un nouveau Wario sur Nintendo DS, les joueurs auront de quoi faire ! Novembre 2006 19/11/06 - Excite Truck (Wii) 19/11/06 - Wii Sports (Wii) 19/11/06 - The Legend of Zelda : Twilight Princess (Wii) Décembre 2006 06/12/06 - Kirby Squeak Squad (Nintendo DS) 13/12/06 - The Legend of Zelda : Twilight Princess (GameCube) Janvier 2007 15/01/07 - WarioWare : Smooth Moves (Wii) 15/01/07 - Wii Play (Wii) 22/01/07 - Hotel Dusk : Room 215 (Nintendo DS) Février 2007 05/02/07 - Diddy Kong Racing (Nintendo DS) 05/02/07 - Final Fantasy IV Advance (GBA) Mars 2007 05/03/07 - Mario Party 8 (Wii) 05/03/07 - Wario : Master of Disguise (Nintendo DS) 19/03/07 - Custom Robo Arena (Nintendo DS) Source : Puissance-Nintendo Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=453
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Alors que Sonic Solutions annonçait via un communiqué de presse, il y a quelques jours, avoir signé un accord international avec Nintendo concernant sa technologie, utilisée dans la version de la Wii avec DVD. Cela pouvait laisser penser à une commercialisation mondiale de la console boostée et, en conséquence, un représentant de Nintendo UK s'est empressé de nuancer le malentendu via note confrère GamesIndustry.biz : "This release simply confirms Sonic as the partner in that venture and that the new version of Wii will come to market in the second half of 2007. It does not confirm where it will launch. We are simply not making any further region specific announcements at this time." "Ce communiqué confirme simplement que Sonic est le partenaire qui s'occupe ce projet et que la nouvelle version de la Wii sera commercialisée dans la seconde moitié de l'année 2007. Cela ne confirme pas où elle sera lancée. Nous ne faisons tout simplement pas d'autre annonce concernant d'autres régions pour le moment." Voila qui est donc clair : la nouvelle Wii, ce sera pour le Japon en 2007 et pour un autre continent ou pays s'ils le veulent, mais pour le moment cela concerne uniquement le Japon, pas de doute à avoir là dessus. [uPTADE] Nintendo of Japan a officiellement annoncé, via le site officiel, la sortie d'une Wii pouvant lire les DVD, au Japon, dans la seconde moitié de l'année 2007, pour un prix supérieur à celui de la console standard. Les japonais auront donc le choix l'année prochaine entre deux versions de la Wii, comme c'est déjà le cas chez ses principaux concurrents. Selon le site japonais Impress Watch, Nintendo n'a pour le moment pas prévu de vendre de solution logicielle ou matérielle permettant, pour ceux qui souhaiteraient upgrader leur Wii standard, de bénéficier de la lecture de DVD, bien que la firme ai précédemment travaillé sur un module permettant de débloquer ces fonctions. Source : Nintendo-Difference Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=452
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Benja32, d'XtreamLua, nous fait cadeau d'un tutoriel pour apprendre à compiler avec PSPide.Citation : Je ne sais pas si vous connaissez bien ce programme, mais il en vaut la chandelle , PSPIDE 1.0. Ce logiciel développé par Milhouse en visualbasic il y a un peu plus d'un an a pour but de compiler vos codes source codés en C/C++ en eboot.pbp avec tout la simplicité du monde, car l'utilisation de cygwin et de tout le bazar hyper complexe n'est pas au rendez-vous pour notre plus grand bonheur Vous trouverez le tuto original sur le site officiel d'XtreamLua à l'adresse suivante : http://xtreamlua.com/modules.php?name=News&file=article&sid=52&mode=&order=0&thold=0 Ou la version Gx-mod à l'adresse suivante : http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=66 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4252
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Nintendo vient finalement d'annoncer le prix et la date officiels de son lecteur MP3 fonctionnant sur DS, GBA et GBM. Celui-ci disposera de 512Mo de mémoire, pour un prix de 29 euros. Le tout sera disponible pour le 8 Décembre, beaucoup de nintendomaniaques risquent d'avoir autre chose en tête à acheter à cette date précise... On notera que l'interface, plutôt old school, nous replongera dans l'univers de Mario Bros, pour le plus grand plaisir des fans. Source : http://gonintendo.com/?p=8767 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4251
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Les premières images des channels Wii sont disponibles, la fonctionnalité n'étant pas disponible auparavant. Les images montrent une interface sobre (dépouillée diront certains) qui offre l'accès à différents services comme la météo ou la virtual console. Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=451
