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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Voici une information que nous attendions tous : les dates de disponibilité des Chaînes Wii en Europe. Dès l'introduction de la Wii sur le marché européen les chaînes suivantes seront disponibles : La "Chaîne disque", qui permet de jouer aux softs GameCube et Wii ; la "Chaîne photo" pour gérer ses photos ; la "Chaîne shopping", pour les achats en ligne, notamment pour la Console Virtuelle ; et enfin, la "Chaîne Mii", pour gérer nos petits personnages. Le browser Opera sera téléchargeable peu après et gratuitement jusqu'à juin 2007. Rappelons que son utilisation sera toujours gratuite mais que son téléchargement pourrait devenir payant par la suite. La Chaîne météo sera disponible le 20 décembre 2006 et la Chaîne information le 27 janvier 2007. Nous n'aurons donc pas à attendre longtemps. Weathernews fournira les services de météo, alors que Associated Press s'occupera des news. D'autres chaînes seront créées et téléchargeables à des dates ultérieures. Source : Livewii.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=475
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De plus en plus de témoignage inondent les forums américains. La Wii ferait vraiment jouer les non-joueurs et le but premier de Nintendo serait donc atteint ! Pour vous donner une idée, voici quelques morceaux choisit au grès de quelques forums plus ou moins connus : Citation : Mes parents, qui n'avaient jamais touché une console de jeu ont eu un vrai coup de coeur en jouant à WiiSport aujourd'hui. Ma mère n'arrêtait pas de dire à ma grand mère à quelle point ce jeu est cool Citation : J'ai été agréablement surpris par la petite taille des manettes. Les réactions des non joueurs de ma famille ont été bonnes. C'était la première fois que je voyais les membres de ma famille plus excités par un jeu (WiiSports) que moi. Et aussi la première fois qu'ils m'ont battu. Mon épouse m'a même complètement battu au baseball et au bowling Je ne sais toujours pas si mes parents vont acheter une Wii mais ils se sont clairement fait plaisir avec. Citation : Je n'ai plus acheté, joué ou même pensé aux jeux vidéos depuis la Super Nintendo. Je pense avoir joué une dizaine de minutes à Mario64 dans un magasin à sa sortie. Ma petite amie n'a jamais possédé de console de jeu depuis la NES et elle ne se rappelle que d'avoir joué à Duck hunt et Mario Bros. Nous avons pourtant joué 11 heures de suite à la Wii hier. Nos bras n'en peuvent plus de jouer au tennis. Je ne pense pas que nous allons quitter notre canapé pendant les deux prochains mois On dirait que Nintendo est en train de réussir son pari sur les non joueurs !! Vivement notre tour. Source : Nintendo Difference Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=474
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A contrario du lancement américain de la Playstation 3, celui de la Wii semble se passer sans heurts dans les magasins. Ainsi, alors que le lancement de la console de Sony avait causé de véritables émeutes, et autres vols à main armée, celui de la Wii se passe dans le calme, en raison certainement d'un stock de machines beaucoup plus important. Malheureusement, certains acheteurs semblent déjà avoir rencontré quelques soucis avec leur récente acquisition. Nintendo prévoyait initialement de fournir toutes les consoles avec un CD de mise à jour du firmware. Finalement, l'immense majorité des Wii sorties d'usine étaient dotées d'un système à jour, et les quelques malheureux acheteurs des tous premiers exemplaires produits se sont retrouvés avec un firmware ne permettant pas le bon fonctionnement de la console...mais sans le CD de mise à jour! Ce souci mineur pourra toutefois être rapidement réglé par la mise à disposition de ces fameux CD. D'autres rares problèmes ont été rapportés, tels que l'impossibilité de se connecter à internet via un routeur sans fil, quelques disfonctionnements de Wiimote, et -plus grave- certaines Wii ne lisant pas les jeux! Ces petits errements sont très rares et rentreront très certainement rapidement dans l'ordre. Rappelons que la X Box 360 avait connu lors de sa sortie des soucis beaucoup plus graves et fréquents, et que Microsoft avait été amené à remplacer bon nombre de consoles. Source : Puissance-Nintendo Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=473
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Au cours d'une interview réalisée pas le site JDLI.com, Stephan Bole, Directeur Général de Nintendo France, a abordé la question de la quantité de Wii présentes au lancement le 8 décembre en France. D'après lui, Nintendo est très serein quant à l'accueil de la Wii en France, le seul problème étant la capacité d'approvisionnement en consoles. En effet, le chiffre n'est en ce moment toujours pas arrêté, mais il semble être en dessous des 200.000 consoles qu'il aurait souhaitées pour notre pays. En revanche, il annonce prévoir un parc machine de 350 à 400.000 consoles fin mars 2007. En conclusion, il n'en aura visiblement pas pour tout le monde, et les personnes n'ayant toujours pas effectué de précommande risquent fort bien de ne pas être servies. Source : Nintendo-Difference Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=472
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La société SanDisk vient d'annoncer la commercialisation de cartes mémoires SD « édition spéciale » pour accompagner le lancement de la Wii, le 8 décembre prochain. Trois capacités seront disponibles : 512 Mo, 1 Go et 2 Go, vendues de 34,99 à 89,99 dollars (soit de 28 euros à 71 euros environ). Contacté à ce sujet, SanDisk n'annonce pas pour le moment de prix officiels, mais nous affirme que les prix seront similaires mais majorés par la TVA (comptons vraisemblablement de 34,99 à 89,99 euros). Christina Day, Responsable marketing produits chez SanDisk se dit très confiante sur l'avenir de ses produits et celui de la nouvelle console de Nintendo : « Nous pensons que la Nintendo Wii, avec son format interactif rencontrera un vif succès au moment des fêtes et que ces cartes flash comarquées, vont faciliter aux joueurs l'achat de mémoire amovible permettant la portabilité des parties sauvegardées entre consoles Wii ». La firme rappelle que la carte SD Wii permettra le stockage de parties sauvegardées, de jeux Virtual Console téléchargés depuis le Wii Shop Channel, mais aussi visionner des vidéos Quicktime (Motion JPEG) jusqu'à 848 par 480 pixels, des images JPG d'un format allant jusqu'à 8192 par 8192 pixels, et enfin des pistes audio MP3 (utile comme musique de fond pour un petit diaporama photos maison). A noter bien évidemment que toutes les cartes SD devraient (aux quelques exceptions près surement) être compatibles avec la Wii. Les cartes mémoires fournies par SanDisk se démarquent essentillement par le logo Wii apposé dessus. Source : Jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=471
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Avant toute chose, je tiens personnellement à informer notre aimable lectorat que ce qui va suivre n'a absolument pas été confirmé, de prés comme de loin, et qu'il faudra prendre l'info avec des pincettes maxi-super géantes. Maintenant que la nouvelle console de Nintendo est disponible (outre-atlantique pour le moment), tout le monde s'accorde à dire que la guerre des "next-gen", entre Sony, Microsoft et Nintendo est réellement déclarée. Mais une autre guerre vient également de débuter, celle opposant les grands constructeurs aux vilains petits hackers. Et à ce jeu, un bref regard sur l'histoire nous permet de nous rappeler qui en est sorti vainqueur lors des "épisodes" précedents. Ainsi, depuis peu, il semblerait que les premiers backups de jeux Wii commencent déjà à circuler ici et là sur le net, avec des titres comme Red Steel, Wii Sports, ou encore le trés attendu Legend Of Zelda - Twilight Princess. Si cela s'avérait être fondé, une première information que l'on pourrait noter serait la taille d'un jeu Wii, qui d'aprés ces infos (qui je le rappelle, restent encore totalement invérifiables) avoisineraient les 2Go. Autre point important : un outil du nom de WiiCLONE Tool serait également disponible sur la toile ; outil, vous l'aurez bien compris, permettant de réaliser des copies de jeux Wii. Nous n'avons pour l'instant pas réussi à vérifier l'authenticité de ces informations..., qui selon moi, tiendraient plus du bon gros fake. Que ne ferait-on pas pour faire parler de soi, surtout lors du lancement d'une nouvelle console de jeu ? Néanmois, même si ces informations, que nous désirions vous faire partager, s'avéraient être fausses, elles ont malgré tout le mérite de rappeler à Nintendo que la communauté "underground" est sur le qui-vive. On vous tiens au courant dés que l'on a du nouveau sur le sujet. PS : Je me permets de vous rappeler que le téléchargement de copies de jeux sur le Net est illégal. De plus, même si ces backups étaient réellement disponibles, il est bien entendu, au jour d'aujourd'hui, complétement impossible de les faire tourner. Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=470
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Vous n'êtes pas sans savoir qu'à chaque lancement d'une nouvelle console, il existe parfois encore quelques problèmes. Bien que Nintendo ai une très bonne réputation concernant la solidité et la fiabilité de son hardware, il n'est pas exempt de ces bugs et oublis, et la Wii ne déroge donc pas à la règle. Ainsi, un certain nombre d'américains ont rapportés différents problèmes. Curieusement, les premières photos du package de la Wii indiquaient, dans la liste des accessoires, un certain "start-up disc" dont beaucoup se sont demandé ce que c'était. Il s'agissait en fait d'un disque contenant des updates importants au firmware de la console qui n'avait pas encore été chargé sur les premières machines. Il s'avère que Nintendo a finalement directement implanté toutes ces updates sur la console dans une version ultérieure, ce qui en soit est une bonne nouvelle. Là où les choses se corsent, c'est qu'il semblerait que Nintendo ait "omit" d'insérer ledit disque dans certaines des consoles le nécessitant. Imaginez donc la surprise des quelques joueurs se trouvant dorénavant avec une console instable ou ne fonctionnant pas correctement. Pour ce qui est des autres problèmes, on notera, en vrac, des problèmes pour se connecter avec un routeur sans fil, quelques plaintes de Wiimotes qui ne reconnaissent pas certains mouvements ou encore des impossibilités de lecture de CD. Relativisons tout de même ces problèmes. Nintendo a vendu énormément de consoles hier, plusieurs centaines de millier, il est donc logique de trouver quelques cas de consoles défectueuses, d'autant plus pour une console comme la Wii, qui apporte une nouvelle façon de jouer et ajoute de nouvelles contraintes au constructeur. Cependant, autant Nintendo est connu pour la fiabilité de son hardware, autant il est connu pour l'efficacité de son service après vente. Gageons que tout ces soucis seront très bientôt réglés et que, d'ici le 8 décembre, nous bénéficierons de consoles plus stables. Source : Nintendo-Difference Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=469
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CraigT propose une nouvelle mise à jour de son émulateur ZX Spectrum sur Nintendo DS. On notera en particulier la correction de divers bugs permettant d'accroître la compatibilité avec certains jeux (9 jeux de plus supportés). Nouveautés/Corrections: - Correction de synchronisation entre l'ARM7 et l'ARM9 pour éviter des bugs sonores - Ajout de nouveaux jeux jouables (jusqu'à présent injouables) - Possibilité d'utiliser le pad et les boutons pour naviguer dans les menus - Ajout du défilement automatique en laissant haut/bas appuyé - Respect de la casse des noms de fichiers - Utilisation de la librairie FAT de Rein pour accroître la compatibilité des linkers - Possibilité de charger/sauver les .z80 SpeccyDS 0.2 Site officiel : http://speccyds.wordpress.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4271
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Selon le journal américain USA today, Sony Computer Entertainment a annoncé qu'il allait mettre en vente jusqu'à 600.000 PS3 supplémentaires aux Etats-Unis avant la fin de l'année. Le constructeur a déjà diffusé 400.000 consoles sur le marché américain (où la machine est déjà très difficile à trouver) pour son lancement samedi dernier et compte en commercialiser 2 millions dans le monde d'ici fin 2006. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=377
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La campagne publicitaire pour la future console de salon de Nintendo est bel et bien lancée. À quelques semaines de sa sortie, la Wii s'exhibe fièrement sur nos petits écrans, par le biais de petits spots de pub. Si le premier clip illustrait le Wiimote, le second innove et illustre le Wiimote… La présentation est toujours aussi soft et le film aussi peu causant pour les non-initiés. Et histoire de ne pas rester sur votre faim, en cadeau bonus la première publicité Zelda Twilight Princess d'une durée de quelques secondes. Source : Inpact Virtuel Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=468
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La console de jeu PlayStation 3 de Sony est enfin disponible, et les fans commencent à se l'arracher, du moins au Japon et aux États-Unis. Car elle n'est pas encore sortie en Europe, et certains petits malins en profitent pour tirer partie de la frustration des joueurs du Vieux Continent. Dès sa sortie au Japon, les acheteurs ont vu fleurir très rapidement des enchères sur la PS3, des transactions qui pouvaient monter dans les 1000 dollars par console, contre 500 à 600 dollars en magasin. Quelques ventes ont atteint des prix records : une PS3 vendue par exemple 2850 dollars vendredi dernier, dans sa version basique, avec disque dur de 20 Go (500 dollars officiellement). PS3 Avec seulement quelques centaines de milliers de consoles disponibles aux USA et au Japon, les vendeurs aux enchères ont nécessairement fait monter les prix des consoles, avec la complicité maladive des acheteurs. Certains comptaient même vendre plusieurs exemplaires pour multiplier les bénéfices, mais eBay est passé par là, pour tenter de réguler le mouvement. Les règles mises en place par eBay sont d'ailleurs aussi valables pour la Wii de Nintendo, qui arrive en France le 8 décembre prochain. Le site de vente aux enchères autorise la vente d'une seule console par vendeur, pas plus. Le vendeur en question devra aussi autoriser uniquement les paiements par PayPal, et avoir au moins 50 commentaires à 98% positifs à son sujet. De même, il sera interdit de proposer d'acheter directement la console pour une somme fixe, et les vendeurs devront fournir des images du produit, et des reçus de pré-paiement. eBay considère effectivement ces vendeurs comme des habitués, assez professionnels pour se conformer à ces règles. Source : PCInpact.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=376
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Vous vous étiez toujours demandé comment fonctionne le menu de gestion des cartes SD de la Wii et comment les sauvegardes sont copiées via la mémoire flash interne à la console vers les SD que vous pouvez transporter partout ? La vidéo suivante vous montre comment la gestion des data fonctionne. L'ensemble paraît assez long et l'auteur ne semble pas tout à fait capable de faire marcher ça... à vous d'apprécier. Cette possibilité de transfert des sauvegardes de la Wii vers une SD Card est en fait rendue possible après une première mise à jour du système, qui se fait automatiquement lors d'une connexion de la console à internet. Cette mise à jour répare le problème signalé ici (dernier paragraphe). Merci Nintendo pour nous obliger à posséder une connexion internet pour réparer les erreurs ! Source : Livewii.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=467
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Maintenant que la Wii est lancée aux Etats-Unis d’Amérique, les premiers titres sur Virtual Console ont également débarqué online sur le service de la chaîne appropriée de la Wii. D'après les premiers échos, il semblerait que la manière de télécharger ces titres classiques soit d'une simplicité enfantine et que cela n'a posé aucun problème particulier. Ca fonctionne ! 12 titres sont d’ores et déjà au programme des réjouissances, et devrait être mis à jour régulièrement chaque lundi. Oui, je sais la dernière phrase est étrange, mais j’assume. Les voici, les voilà : Les 12 Titres Virtual Console du lancement US sur Wii : • Donkey Kong (NES) • Legend of Zelda (NES) • Mario Bros. (NES) • Soccer (NES) • Pinball (NES) • Wario's Woods (NES) • Solomon's Key (NES) • F-Zero (SNES) • Sim City (SNES) • Altered Beast (GEN) • Sonic (GEN) • Super Mario 64 (64) Source : Inpactvirtuel Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=466
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C’est dimanche matin que la Wii a vu le jour aux USA pour le plus grand bonheur des fans de jeux vidéo. Deux jours seulement après le lancement de la PS3 sur le territoire de l’oncle Sam donc. Et, d’après les premières « analyses » venues des States (selon P.J. McNealy de American Technology Research), la console de Nintendo sortirait vainqueur haut la main en termes de ventes. Ce qui n’est pas un exploit compte tenu du nombre de Wii mis en place là-bas : 1000.000 d’unités contre 400.000 PS3 « seulement » le premier jour du lancement (un peu plus de 80.000 au Japon). « En seulement 48 Heures dans la bataille qui durera 5 ans, Nintendo a clairement gagné la première manche face à la PS3. Ils avaient bien plus de consoles en vente », a déclaré McNealy. Effectivement, il convient de relativiser donc. D'autant qu'un chiffre de vente n'a été comuniqué pour le moment, mais a priori, tout a dû partir en un clin d'oeil. Inutile de vous dire que ça pavoise déjà dans le château de Bowser et que Mario fait la teuf avec tous ses potes. Ajoutons que près de 1000 personnes ont fait le pied de grue devant le Rockefeller Center à New York devant le Nintendo World Store dimanche matin. C'est bien, ça nous change. Source : Inpactvirtuel Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=465
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C'est en tout cas la rumeur qui court en ce moment : en effet, on pourrait se servir du freeloader de la GameCube sur la Wii afin de jouer aux jeux GameCube importés (et non aux jeux Wii importés). La source (Gamefaqs.com) a disparu mais les rumeurs enflent sur Internet depuis quelques jours. La récente sortie de la Wii aux US devrait nous permettre de confirmer ou d'infirmer cette rumeur dans les prochains jours. Gardez bien à l'esprit que ceci n'est autre qu'une rumeur à l'heure actuelle. Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=464
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Les files d'attente étaient au rendez-vous comme n'importe quelle sortie de console d'ailleurs. Très tôt les foules se sont pressées auprès de grandes enseignes comme Toys"R" US, bénéficiant d'animations en tout genre. Certains magasins avaient mis un gros compte à rebours signifiant l'ouverture des magasins. À l'heure qu'il est, ils sont déjà plusieurs milliers à avoir acheté la Wii et à la faire vrombir dans leurs chaumières. Nous vous rappelons que la console sortira le 2décembre au Japon puis le 8 décembre en Europe et qu'il y aura des exclusivités telles que Red Steel et d'énormes blockbusters comme Zelda... soyez au rendez-vous et pensez à aller réserver votre console ! Comme les images sont trop grandes et en grand nombres, je vous proposes plutot d'aller les admirer vous méme sur le site source. Source : Nintendo-Difference Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=463
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Un article paru hier à 15h sur le site de Puissance-Nintendo donnait une première idée des ventes américaines de la Wii. Rappelons que la Wii est sortie le 19 novembre 2006 aux Etats-Unis. En quelques heures, ce ne sont pas moins de 230.000 consoles qui auraient été vendues et le chiffre augmentait de plusieurs dizaines d'unités par minute !! Aujourd'hui, le site NexgenWar annonce que près de 650.000 Wii auraient trouvé acquéreur. Au niveau des ventes de jeux, la console nouvelle génération de Nintendo ne suit pas vraiment les pas de la PS3 de Sony. En effet, alors que les ventes de jeux PS3 ont eu du mal à atteindre un ratio de 1 le jour de la sortie japonaise, Nintendo semble pouvoir se réjouir d'un ratio dépassant légèrement 2 jeux par console vendue. Ce qui est très correct quand on sait que ce ratio était de 1.8 à la sortie de la Gamecube 5 ans en arrière. Les jeux qui se sont démarqués au lancement Zelda Twilight Princess (quelle surprise !!), Madden NFL 07 (ce qui par contre une réelle surprise) suivis de Red Steel, CoD3 et Rayman Raving Rabbids. Concernant les ventes d'accessoires, aucune info n'est disponible actuellement mais gageons que Nintendo nous fournira rapidement des estimations de vente pour son tout nouveau contrôleur. Dernière petite info : il semblerait que les files d'attente pour acheter la Wii aient été beaucoup plus calmes que ces mêmes files pour l'achat de la PS3. Les acheteurs Nintendo seraient-ils plus sages ou la rareté de la PS3 aurait-elle incité les gens à se montrer moins courtois. Je vous laisse disserter sur le sujet ! Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=462
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Et oui, c'est depuis hier que les Américains ont eus possibilité d'acquérir la nouvelle console de Nintendo: la Wii. Et à cette occasion, voici un récapitulatif des différents magazines et sites internet ayant testé la les jeux Wii car il ne faut pas oublier que la plupart ont acquis la console bien avant tout le monde. Cette liste de notes vous donnera peut-être une petite idée de la valeur des jeux, surtout si vous n'avez toujours pas fait votre choix. Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=461
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Outwolrd1 continue sa lancé en proposant un nouveau tuto extrêmement complet pour l’émulateur MVSpsp (Arcade NeoGeo AES/MVS). Vous y retrouverez de l’information sur l’utilisation, la configuration des touches, l’utilisation de rom converter et l’installation sur PSP 1.00 à 2.xx, 1.50 et 2.71SE-B. Vous trouverez le tutoriel à l'adresse suivante : http://mobiles.gx-mod.com/modules/tutos/index.php?id=67 À suivre, Outworld1 nous prépare un tuto sur la NeoGeo CD où il parlera de tous les émulateurs émulant cette console. Site officiel : Gx-mod.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4270
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Stéphane publie une nouvelle version de Personal Media Manager, il passe à la version 2.6. Pour rappel, PMM est un logiciel qui s'installe sur votre PC et qui vous permet de gérer vos sauvegardes, gérer et encoder vos fichiers musicaux au format PSP, gérer et encoder vos fichiers vidéos (AVI, MPEG, DIVX, MOV, WMV, VOB) au format MP4 (compatible 1.5), MP4 AVC (2.00 +) et PMP, gérer vos fichiers images, télécharger et échanger vos sauvegardes. Pour cette version, correction de bug et améliorations sont au rendez-vous! Nouveautés et corrections : Gestion des sauvegardes : - Optimise les temps d'affichage des informations concernant les sauvegardes. - Corrige divers problèmes d'affichage du nom du jeu (caractères incorrects). Envoi : - Corrige bug envoi des fichiers sauvegardes. - Ajoute une barre de progression. Téléchargement : - Corrige bug sur téléchargement des fichiers de sauvegardes. - Ajout d’une barre de progression. - Ré écriture complet de l'interface de téléchargement de sauvegarde. Personal Media Manager v2.6 (Français) Site officiel : www.psp-mediamanager.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4269
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Quand Zx-81 commence un projet, rien ne l’arrête. En moins de 24 heures, il publie une nouvelle version FINALE de son émulateur PSPTHOM, le meilleur émulateur de l’ordinateur maison Thomson TO7-70 pour PSP. Nouveautés et corrections : - Support du son ajouté. - Ajout de Render modes (Normal, x1.25, x1.5). - Ajout d’un second joystick. - Clavier virtuel propre. - Nettoyage du code. Comment l’utiliser? Tout est dans le fichier README.txt. Pour rappel, si vous cherchez des jeux et logiciels pour cet émulateur, vous pouvez regarder à cette adresse : http://lair.thomsonistes.org/to7/index.htm Les sources sont incluses et le packgage est sous licence publique GNU, lisez le fichier COPYING.txt pour plus d’informations. PSPTHOM v1.0.1 : émulateur TO7-70 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4268
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WiSo propose une nouvelle version de son gestionnaire de fichier pour Xbox. Nouveautés/corrections: - Correction: support SmartXX RGB Led qui contenait quelques bugs - Ajout : nouvelles transitions pour le RGB Led - Ajout : le retour au dash depuis le menu principal peut désormais être configuré dans le fichier dvd2xbox.xml - Ajout : extinction automatique de la console après un rip. Par défaut cette option est désactivée. - Changement : titre du xbe dvd2xbox en DVD2Xbox - Ajout : petite application windows qui vous permet de configurer votre fichier SmartXXRGB.xml (nécessite .NET framework). Cette application permet également de tester les transitions et les couleurs directement sur votre Xbox si le réseau est activé (DVD2XBox nécessite l'activation du réseau, de l'autodétection et de SmartXX RGB Led). dvd2xbox v0.7.8 Site officiel : http://dvd2xbox.xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4886
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Voilà, Yoshihiro publie enfin sa version Alpha de son émulateur Psx-p (émulateur PSOne) pour la PSP. L’émulateur est encore très loin des objectifs visés, mais Yoshihiro a quand même décidé de le mettre à la disposition du public. La grande nouvelle, il a fourni les codes sources pour que d’autres développeurs puissent rejoindre le projet. Cet émulateur a connu un certain nombre de changements depuis sa première version et Yoshihiro a repris plus d'une fois son travail à zéro. La dernière version à ce jour est en fait une version qui tourne toujours très lentement, mais qui offre une compatibilité accrue. Notez que la présence du BIOS est conseillée et selon les jeux cela fonctionne mieux avec ou sans. Pour FFVII, il faudra vous armer de patience, car le démarrage est long, très long, vraiment très long, mais il fonctionne... (Avec le BIOS scph1001.bin). Nouveautés et corrections : - Dans PSX-P impossible de quitter l'émulateur avec HOME donc HOME désactiver part défaut. Pour quitter, utilisez L + R + X. - GPU utiliser PEOPS Soft 1.17 de Pete Bernett avec la SDL. - Ajout du FPS et de la résolution de la PSX en temps réel (désactivé dans release publique). - Optimisation du HW rootcounter pour le Vsync mult part 3. - Config.Bios ajouté peut être modifiée à la volée pour régler la Vitesse en Automatique pas terminée. - Memorycard Fixer GFX fixé pour la plupart des jeux. - Fonctionnement de PSX-P dans le menu des ROMS. - Bouton X pour lancer les *.BIN's / *.ISO's et aussi les *.EXE's / *.PSX's PlayStation. - Bouton O pour lancer les iso's avec le Bios psx qui ce lance en premier comme la console. - Bouton START pour booter le bios et pouvoir éditer les memory cards. - Bouton Triangle pour quitter émulateur sous l'écran de sélection des ROMS. - Dossiers obligatoires dans le répertoire PSXP : ./SaveState/*.sav ./BIOS/scph1001.bin ./MC/Mcd001.mcr ./MC/Mcd001.mcr - Ajout du save state et load state Cliquez "Lire la suite..." pour connaître les détails sur les options in game et comment procéder à l'installation. Voici une liste de compatibilité sur dcemu.co.uk : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=37039 Psx-P Alpha 2: Émulateur PSOne Psx-P Alpha 2 : code source Site officiel : http://PSPGen.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4267
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Ce soir une information importante, mais à prendre avec des pincettes viens de tomber. Le freeloader fonctionnerait sur la WII..(CD permettant de lire sur le Game Cube, les imports sans modification hardware). Tout le monde sait que dans le fait d'émuler un système ont y inclus forcement ses failles. Donc apparemment comme pour la ps2 en son temps la WII aurait déjà des lacunes en termes de zonages. Article original: GoNintendo.com Pour finir deux photos de la carte mère de la WII qui ressemble énormément à la NGC pour ceux qui la connaissent. Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=460
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ttursas a mis à jour son travail sur son asteroide like. Nouveautés : - Modification de la gestion des particules - L'explosion des avions cause des dommages - Ajout d'un troisième avion - Optimisation des collisions - Optimisation de la gestion des tirs - Collision entre les avions - Changement de niveau met à jour la liste des joueurs - Le serveur ne met pas à jour un joueur qui s'est déconnecté Wright Flight v0.1.5 Site officiel : http://users.tkk.fi/~vhelin/nintendoDS.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4266
