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De nouveaux linkers de type slot 1 ont été annoncés : Ewin3 La team Ewin devrait sortir dans le mois un nouveau linker nommé Ewin3 : Fonctionne sur toutes les DS Support des clean ROMS System Fat et micro SD Support des accessoires slot2 (Rumble pack,...) M3 (slot1) La team M3 a finalement annoncé officiellement la venue de leur prochain linker. Voici les caractéristiques : - Fonctionne sur les DS non flashées - Support de 100% des ROMS NDS - Clean dump. Drag and drop - format FAT32, MicroSD - en dessous de US$25 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4451
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Natrium42 a lancé les précommandes pour sa cartouche DSerial destinée aux développeurs. Les envoies débuteront le 11 décembre et le DSerial sera décliné en deux versions : - Avec accéléromètre : 59$ - Sans accéléromètre : 37$ Rappelons les caractéristiques de ce produit : - Microcontrolleur 8051 : 24MHz - Programmable depuis la DS - Outil de développement disponible - Lignes 18 entrées/sorties, 2 Diodes d'état - UART avec un convertisseur RS-232 - USB 2.0 - Accéléromètre deux axes Site officiel : http://www.natrium42.com/blog/?p=41 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4450
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Lecteur HD DVD pour PC plus cher que le lecteur HD-DVD Xbox 360
Newserator a posté un sujet dans News
Comme souvent les Japonais sont en avance lorsqu’il s’agit de nouvelles technologies. Buffalo, un constructeur bien connu là-bas lance un lecteur HD DVD interne pour PC. Ce lecteur HD DVD est en fait un modèle de Toshiba, on le retrouve notamment dans sa version portable dans son PC Qosmio G30. Ce lecteur est au format IDE, il est capable de lire les disques HD DVD simples (15 Go) et double (30 Go) couches qu’ils soient au format -ROM (films) ou -R (gravés) jusqu’en 2,4x, tous les types de DVD sauf -RAM jusqu’en 5x et tous les types de CD jusqu’en 15x. Pour pouvoir lire les films le lecteur est fourni avec PowerDVD HD DVD Edition, il faut également que votre PC soit assez puissant. Le constructeur recommande un processeur à 3 GHz (ou 2 GHz en double cœur) et une carte graphique récente (GeForce 7600GT / Radeon X1800). Ce lecteur HD DVD est annoncé à 38 850¥ soit environ 250 €, un prix intéressant puisqu’en France le lecteur HD DVD externe de HP est annoncé à 600 €. Voilà qui ravira les possesseurs du lecteur HD DVD de la Xbox 360 qui est là-bas à 150 € et est compatible Windows Vista. Source : BestofMicro Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1137 -
Microsoft compte livrer plus de dix millions d'unités de sa console Xbox 360 à des détaillants de partout dans le monde pour le temps des Fêtes, a déclaré la compagnie mercredi. «Pour les Fêtes, nous aurons une dizaine de millions d'unités en vente un peu partout, en plus d'avoir maintenant un catalogue de plus de 160 jeux en haute définition», a déclaré une porte-parole de la compagnie à l'agence de presse Reuters. L'offre de Microsoft dépasse celle de ses rivaux, Sony et Nintendo. Par exemple, Nintendo a promis que près de quatre millions d'unités de sa console seront en vente d'ici la fin de l'année en Amérique du Nord, son principal marché, alors qu'un million d'exemplaires de la PlayStation 3 de Sony seront disponibles durant la même période. Pour les six premiers mois de 2007, Microsoft compte produire entre treize et quinze millions d'unités de sa Xbox 360 pour concurrencer ses deux rivaux. Rappelons que la période des Fêtes sera cruciale pour déterminer laquelle des trois consoles obtiendra le plus grand succès commercial. Source : Branchez-Vous Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1136
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Takka nous présente une nouvelle version de gpSP, l'émulateur Gameboy Advance pour PSP. Cette version corrige quelques bugs rapportés lors de la version précédente et cette fois-ci gpSP vient sous forme d’eboot 1.00, 1.50 et eLoader. Nouveautés et corrections : - Ajout d’une fonction cheat, pas parfaite et un peu bugué encore. - Correction d’un bug dans l’écriture VRAM. - Correction d’un bug dans le jugement automatique de la SRAM utilisée. - Correction de problèmes avec Kirby Star et Medarot Navi. - Chargement divisé avec les ROMs de plus de 8mb. - Clock speed à 300MHz/bus vitesse 150MHz. gpSP 0.8 kai 2.5 - fw1.00 gpSP 0.8 kai 2.5 - fw1.50 gpSP 0.8 kai 2.5 - eLoader Site officiel : http://www.tfact.jp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4449
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Pour ceux d'entre vous qui voulaient utiliser la fonction PDA, mais étaient rebutés par le chinois, seule langue disponible pour cette option du M3/G6, cette news est pour vous. La team M3/G6 propose (enfin) une version anglaise du logiciel, ce qui le rend déjà bien plus compréhensible (on n'allait pas non plus espèrer une version française). PDA version anglaise M3 - DS PDA version anglaise G6 - DS Site officiel : Team M3 Site officiel : Team G6 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4448
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Nj nous apporte une nouvelle version des codes sources de CPS1, CPS2 et MVS. En effet, il a corrigé différents bugs présents dans ses derniers. Il nous apporte aussi de nouvelles versions de ses différents émulateurs où il a corrigé différents problèmes et essayé d'améliorer la qualité du son. CPS1PSP v1.3 CPS1PSP v1.3 - kernel mode CPS2PSP v1.3 CPS2PSP v1.3 - kernel mode MVSPSP v1.3 MVSPSP v1.3 - kernel mode CPS1PSP, CPS2PSP et MVSPSP : codes sources Site officiel : http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4447
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Hiroaki vient de sortir un outil permettant de capturer les mouvements de la Wiimote sous MacOS et, potentiellement, de contrôler des applications par ce biais. Appelée DarwiinRemote, cette application reçoit et transmet des données depuis et vers la Wiimote. Actuellement, DarwiinRemote ne supporte que les modes "Souris Simples" (Single Mouse) et "AppleRemote" mais Hiroaki espère proposer de nombreuses autres fonctionnalités dans les futures versions de son outil. DarwiinRemote nécessite MacOsX 10.4 ou supérieur et est un Universal Binary (compatible donc PPC et Intel). Bien évidemment, cette version est encore au stade expérimental. Elle peut donc contenir des bugs et peut être instable. Soyez donc prudent si vous essayez de la modifier et d'inclure vos propres ajouts. Si vous désirez lire les instructions de base pour utiliser DarwiinRemote, comme le "Key Mapping" et les plans pour les futures versions, n'hésitez pas à vous rendre sur son blog et à lui laisser un petit commentaire amical en passant Pour utiliser DarwiinRemote : 1. Lancer DarwiinRemote 2. Appuyez simultanément sur les boutons 1 et 2 de votre Wiimote pour la mettre en mode "Découverte" (les quatre LEDs bleues s'éclairent). 3. Le log inclus à DarwiinRemote devrait écrire "Wii Remote is found!". Si ce n'est pas le cas, réessayez plusieurs fois. Ce bug devrait être fixé bientôt. 4. Amusez vous !! Key mappings : Up UpDown DownLeft LeftRight RightA Left-ClickB Return (Play/Pause in FrontRow)Minus Command + Left (Volume Down in FrontRow)Home Command + ESC (Enter FrontRow and "Menu" button)Plus Command + Right (Volume Up in FrontRow)1 Page Up2 Page Down Les prochaines versions devraient inclure : * Modification du Look & Feel * Configuration du KeyMapping (en utilisant AppleScript) * Calibration de la sensibilité * Support du sensor bar * Support du port d'extension * Support du haut parleur * reconnaissance des mouvements * Code plus stable * QC Custom Patch (??) Source : QJ.net DarwiinRemote_0.1a DarwiinRemote_0.1a Sources Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=543
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Les mauvaises nouvelles pour la Wii se font rares en ce moment mais celle-ci devrait décevoir tous les fans de vieux jeux qui attendent fébrilement leur Wii pour lancer des jeux Virtual Console. Il semblerait que les jeux émulés n'aient pas subis de modification depuis leurs sortie, il y a bien des années de cela. Ainsi, les petits gars de chez Pro-G, site anglais, ont pu constater que Sonic The Hedgehog (classique ô combien connu de l'époque MegaDrive) ne fonctionnait qu'en 50 Hz malgré la configuration de la console en 60Hz. Aucune de leurs tentatives pour faire passer le jeu en 60Hz et pour faire disparaitre les bordures noires n'a amené de résultats probants. Il ne reste plus qu'à espérer que seule une poignée de jeux souffrira de ce problème et que la majorité des jeux Virtual Console sera adaptée aux technologies actuelles. Source : Pro-G Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=542
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Rares sont nos news portant sur les jeux en eux-mêmes. Néanmoins, cette information dépasse le cadre du seul jeu Résistance. En effet, un patch sera proposé pour ce jeu d'ici quelques temps (reste à préciser cette notion). Le contenu exact de ce patch n'a pas encore été communiqué par les développeurs. La seule information qu'il nous a été donné de lire précise que ce sera bel et bien un patch et pas un add-on, mise à jour permettant l'ajout de contenus. Cette mise à jour devrait ainsi être l'occasion pour les développeurs de proposer des corrections de bugs et quelques améliorations à leur jeu. Ca y est : la valse des patchs sur PS3 peut commencer. Espérons que cette pratique ne se démocratise pas trop et qu'elle reste marginale. Source : Max Console Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=416
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Après les récents problèmes rencontrés avec la Wii au Japon, un utilisateur bricoleur nous propose une méthode pour renforcer la sécurité fournie par la dragonne. La technique est tout simple mais devrait calmer les plus anxieux d'entre nous. Il suffit de rajouter un second fil entre la dragonne et la Wiimote pour s'assurer que, même en cas de rupture du fil principal, la Wiimote n'ira pas s'écraser sur l'écran en l'endommageant. L'image suivante vous présente le résultat final. la technique complète illustrée est disponible sur Flickr Source : QJ.net Site officiel : Flickr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=541
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Tout comme nos amis américains il y a quelques jours, les japonais commencent à subir la dure loi de la Wiimote ! Un premier cas de téléviseur cassé vient d'apparaitre sur la Toile. On peut donc voir sur cette image que la pratique de WiiSport peut s'avérer extrêmement dangereuse ! Plus sérieusement, nous vous rappelons que la dragonne de sécurité ne sert qu'en dernier recours. Vous devez impérativement tenir votre Wiimote dans la main et non pas la faire tourner en se servant de la dragonne. Source : QJ.net Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=540
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Sony, principal concurrent de Nintendo dans la "guerre" vidéoludique, a commenté aujourd'hui le lancement de la console dans des termes assez généraux. D'après Nic Foster, Directeur Général de Sony Australie et Nouvelle-Zélande, la Wii ne serait pas inquiétante car ses fonctionnalités ne sont que des sous-éléments de ce que la PS3 propose. Ainsi, la Wii ne serait qu'une plateforme de jeu fun, là où la PS3 serait en plus de cela une solution de divertissement beaucoup plus large, incluant le visionnage de BR-Discs, de photos, l'écoute de musique, l'inter-opérabilité avec la PSP... En bref, le constructeur ne semble donc aucunement inquiet et a toute confiance dans son Blue-Ray, concurrent direct du HD-DVD, qui d'après lui amènera la console à être victorieuse pour cette génération. Ceci dit, et pour conclure, Nic ajoute que les joueurs auront une très bonne compréhension de ce qu'apporte la PS3 par rapport à la Wii, et que probablement beaucoup s'offriront les deux supports... Après la fièvre Wii60 née de l'après E3, Sony voudrait-il contrecarrer les plans de Microsoft avec un éventuel PSWii ? Il semblerait en tout cas, mais dans tous les cas, Nintendo en sortirait en apparence vainqueur. Source : Nintendo Difference Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=539
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D'après le CEO (l'équivalent du PDG pour les entreprises américaines) de Time Warner, la PS3 n'aura absolument aucun impact dans la guerre opposant le consortium BluRay à son concurrent le HD-DVD. D'après lui, les acheteurs n'utiliseront la PS3 que comme une console de jeux et pas autrement, ce qui va bien entendu à l'encontre de la politique marketing de Sony. Rappelons que Warner Bros (un des majors hollywoodiens sous la coupelle de Time Warner) a décidé de ne soutenir aucun des deux camps et devrait proposer ses films dans les deux formats. Dick Parsons trouve même que la guerre que se livre ces deux formats est fortement dommageable car elle prête à confusion pour le consommateur et empêche la réduction des coûts, réalisée habituellement via les économies d'échelle. Ne reste plus à voir qui de Sony ou de Time Warner aura raison dans les années à venir. Source : NeoGaf Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=415
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Sony ne traîne décidément pas pour sortir un nouveau firmware, voici donc que le firmware 3.02(japonais) est disponible. Pas de grandes nouveautés pour l'accompagner, juste une mise à jour au niveau de la sécurité. Il y a cependant une bonne nouvelle : devhook peut émuler ce firmware ! Attention: le firmware 3.02 ne vous permettra pas de lancer des homebrews sur votre PSP et vous ne pourrez pas non plus la downgrader si vous décidez de passer à cette version. Firmware 3.02(japonais) Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4445
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Il y a quelques jours, Sony a déposé un nouveau brevet concernant un nouveau dispositif de pointage s'apparentant de très près à la Wiimote. Je vous laisse découvrir le contenu du brevet traduit : Citation : Un dispositif d'entrée permettant à l'utilisateur d'avoir des capacités de pointage et incluant une partie envoyant de l'information et une partie la recevant. La partie "Envoi d'Informations" peut être manipulée par l'utilisateur pour désigner un point sur une cible. Cette partie envoie un faisceau lumineux sur la cible. La partie "Réception des Informations" est composée d'une ou plusieurs unités sensorielles situées sur la cible ou a proximité. Certaines de ces unités, au moins, reçoivent une partie de l'information sans connaitre la position du point sur la cible et de la cible elle-même. Un processeur, sur cette partie du dispositif, analyse les informations reçues par les unités sensorielles dans le but de déterminer les coordonnées du point ciblé. La partie "Réception des Informations" peut être intégrée au dispositif d'affichage. On le voit, la similitude avec la Wiimote de Nintendo est flagrante. Reste à savoir ce que Sony compte faire de ce brevet : nouveau contrôleur pour la PS3, contrôleur de la PS4 ou tout bêtement attaquer en justice Nintendo pour avoir violé leur brevet avec la Wiimote (c'est la mode en ce moment aux États-Unis). En espérant que ce nouveau brevet profite un jour aux joueurs que nous sommes. Source : Max Console Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=414
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Sony vient de mettre en ligne la révision 1.30 du firmware de la PS3. Pas d'informations venant de Sony sur le contenu de cet update. Néanmoins, divers forums s'accordent à dire que les principales évolutions seraient (à prendre avec des pincettes donc) : . Mise à jour de sécurité . Changements dans la gestion de la partie audio de la console . Fix du problème d'upscaling 1080i . Possibilité de créer des backups de vos sauvegardes de jeux sur une unité de stockage externe (carte mémoire) et de la restaurer ultérieurement sur le disque dur . Une nouvelle option pour lier la manette du lecteur BluRay. Tout ça reste à prendre avec des pincettes bien entendu et nous invitons nos heureux lecteurs possesseurs de la console à nous tenir au courant quand (et si) ils auront fait cette mise à jour. Source : PS3 News Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=413
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Satoru Iwata s'est frotté les mains en présence d'un journaliste de Reuters, célèbre agence de presse internationale. En effet, après avoir confirmé les chiffres du lancement japonais à savoir 370 000 unités pour le week-end , il assure que les résultats de Nintendo devraient facilement dépasser leurs prévisions initiales les plus optimistes. La santé financière impertinente de la firme au plombier découlerait donc du départ fulgurant de la Wii mais aussi du tout petit impact sur le rythme des ventes de la DS. Effectivement, il y a de quoi se frotter les mains. Source : Live Wii Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=538
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TCLCloud nous propose une nouvelle version de son portail psp117, qui passe donc en version 2.5. Ce portail idéal pour les firmwares 2.8, peut aussi s'utiliser avec les firmwares 2.00+, les firmwares 2.71 SE de Dark_Alex ou en utilisant Devhook pour émuler un de ses firmwares. Pour l'installer, il vous faut dézipper l'archive et l'installer dans /PSP/COMMON. Puis dans le navigateur de votre psp tapez: file:/psp/common/portal117/portal117.htm, la page principale devrait apparaître. Nouveautés : - 95 jeux - 25 applications - 5 animations - 10 vidéos à télécharger - 4 pack de papier peints à télécharger - 75 papiers peints à télécharger - 35 flux RSS audios et vidéos - Plusieurs démos téléchargeables - Vidéos à télécharger PSP117 v2.5 - Portail pour PSP Site officiel : www.freewebs.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4444
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La Team FWi vient de sortir le très attendu custom firmware 3.01SE. Nous remercions Lestat4ever pour nous avoir averti de cette grande nouvelle. Afin de ne gâcher le plaisir à personne, voici la traduction des informations sur ce fameux firmware, bonne lecture... enjoy: Citation : La Team FWi présente: 3.01SE FWi (FirmWare investigators) Membres: LordSturm - kando - birdman - JamesBDX Il est FORTEMENT recommandé d'installer ceci sur une installation fraîche et propre de 2.71SE-C, créé par Dark_Alex. Ce programme ne s'installera qu'une seule et unique fois pour la bonne et simple raison suivante: NOUS NE PRENONS AUCUNE RESPONSABILITE POUR LA MAUVAISE UTILISATION DE CE PROGRAMME. CECI IMPLIQUE LE "BRIQUAGE" AINSI QUE LES INSTALLATIONS INPROPRES ET/OU LE MAUVAIS FONCTIONNEMENT DE LA CONSOLE. UTILISER CE PROGRAMME SIGNIFIE QUE VOUS ACCEPTEZ TOUT LES RISQUES ASSOCIÉ A VOTRE PSP. UNE UTILISATION PROPRE ET CORRECTE DEVRAIT FLASHER VOTRE LE FIRMWARE DE FACON SURE ET SIMPLE. IMPORTANT: Cette installation "briquera" très certainement votre PSP si vous avez des PRX custom flashé. Nous vous conseillons de les retirer d'abord. SOYEZ PREVENUS que ce programme d'installation effacera aussi le contenu des fichiers vsh.txt et game.txt de ms0:/SEPLUGINS/. Nous vous recommendons FORTEMENT aussi d'effacer le contenu de ces fichier pour éviter tout risque de "briquage". Problèmes/Bugs connus: - Forte chance de "briquage" si vous avez flashé des fichiers modifiés (par éditeur hexadécimale) ou des plugins PRX. C'est pour cela que nous vous recommendons de réinstaller proprement le firmware 2.71 SE-C avant de procéder à l'installation. - Vous aurez UNIQUEMENT la première fois après l'installation un BSoD (Blue Screen of Death: Ecran bleu)... pas de panique, c'est normal dans ce cas précis, faites juste un hard reset (pour faire un hard-reset: restez appuyé sur le bouton d'alimentation de la console jusqu'à ce que celle-ci s'éteind toute seule) - Le menu "Power Settings" fait "freezer" (planter) la console (faites un hard reset dans ce cas-ci) - Après avoir séléctionné/changé la première fois les paramètres "time zone" (après l'installation), vous recevez là aussi un BSoD. Idem, faut faire un hard-reset pour réparer l'erreur). - Les fonctions DNAS ne fonctionnent pas correctement - Quelques homebrew ne marchent pas (message d'erreur:"homebrew is corrupt"). Il est toutefois possible de les faire marcher: 1) utilisez PBPUnpacker pour extraire le fichier SFO d'un homebrew qui marche sous ce nouveau firmware, comme par exemple IRShell 2.71. 2) utilisez à nouveau PSPUnpacker pour extraire tout les fichiers du homebrew qui ne marche pas et insérez-y le fichier SFO du homebrew qui marche. 3) Compactez les fichiers de votre homebrew. 4) Et c'est tout. Pour ceux qui ne comprennent rien à ce qui vient d'être expliqué, bonne nouvelle: un programme qui fera toutes ces maneuvres est en cours de création. - La version du firmware dans "system settings" est 2.71 (et non 3.01) - Les flèches qui apparaissent sur le côté de l'écran quand vous lisez un accord et les flèches du clavier virtuel ne sont pas affichées correctement. D'autres symboles ont le même problème. Ceci n'influence en aucun cas la console, d temps que vous savez quel bouton signifie "ok" et lequel signifie "annuler". Ce qui ne marche pas (confirmé): - Modes d'emploi en ligne - Emulation PS1 - Remote Play pour PS3 Ce qui a été intentionelement retiré: - Location Free TV - RSS - Navigateur WEB - Gameboot animés (utilisez la methode de faire lire le gameboot.pmf par la memory stick pour que ca marche) N'a pas été testé: - PSP Camera Ce qui marche partiellement/entièrement: - eboot pour firmware 1.00/1.50 - eboot pour firmware 2.xx/2.71 (note: sachez qu'il n'existe pas (encore) de eboot pour firmware 3.xx!) - Chargement de ISO/CSO/no-UMD a partir du XMB - visualizer pour MP3 - lecteur vidéo - visionneur photo - Configuration système/System settings (sauf menu "Power Save" et aussi quelques problèmes juste première fois) - Configuration du démarrage automatique de UMD - Connexion USB - WiFi (en jeu) - Tout ce qui n'a pas encore été dit Installation: 1) Extraire le contenu de 301SEInstaller.zip et copier le tout dans la racine du MS. Contenu: ms0:/301/ ms0:/PSP/GAME150/301_SE/ ms0:/PSP/GAME150/301_SE/conf.bin ms0:/PSP/GAME150/301_SE/EBOOT.PBP ms0:/PSP/GAME150/301_SE/pspbtcnf.txt ms0:/PSP/GAME150/301_SE/pspbtcnf_game.txt ms0:/PSP/GAME150/301_SE/vsh.txt Si votre kernel 1.50 et fixé sur le répertoire "/GAME/", deplacez alors "/PSP/GAME150/301_SE/" vers "/PSP/GAME/301_SE/" 2) Dumpez votre firmware 3.01 (téléchargement du eboot.pbp officiel, extraire data.psar et démarrer psardecrypter). NOTE IMPORTANTE: Le dump du firmware doit être sous forme DECRYPTEE (appuyez sur le bouton "Carré" sans psardumper). 3) Placer votre dump dans le réperoire "301" de votre MS. Contenu: ms0:/301/data/cert/ ms0:/301/kd/ ms0:/301/vsh/ ms0:/301/vsh/module/ etc. 4) Démarrez l'installation! Pour revenir au firmware 2.71 SE-C, réinstallez tout simplement le firmware de Dark_Alex (http://dax.lan.st). Vous pouvez lire le procédé de l'installation du 2.71SE-C sur notre site (http://mobiles.gx-mod.com/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=26&lid=3221). La Team FXi remerci Dark_Alex pour son excellent firmware et Booster pour son DevHook. Custom firmware 3.01SE - PSP Site officiel : http://forums.maxconsole.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4443
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Simonjhall travaille depuis maintenant un mois sur un nouveau portage de Quake sur DS. Le projet avance remarquablement rapidement et l'auteur fait régulièrement état de son avancé sur le forum de gbadev.org. Voici quelques captures pour vous mettre l'eau à la bouche Source : Gbadev.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4442
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Depuis un certain moment, et même depuis que les ports USB ont été confirmés, on s'est demandé à quoi il pourraient bien servir. La dernière rumeur à la mode est la suivante : la Wii supporterait les disques-durs externes ! Jusqu`à présent, des rumeurs, on en a déjà vu pas mal de ce genre-là. Cependant, ce qui fait que nous nous sommes intéressés de plus près à cette 'rumeur' est sa publication sur un site espagnol. Comme nous ne sommes pas tous bilingues ici, le site Digg nous a proposé une version anglaise simplifiée que nous vous retranscrivons ici-même en français : Depuis le lancement américain de la Wii, plusieurs sites internet ont assuré que la Wii supporte les disques durs externes USB. Le problème ? Les pages trouvées sont seulement en espagnoles. C'est bizarre que je ne puisse pas en trouver la moindre trace en anglais. Je sais comment certains d'entre vous réagissent quand des liens donnés sont en langue étrangère, et c'est pourquoi j'ai écrit ce petit texte. Voilà les règles qu'il faut appliquer pour pouvoir utiliser un disque dur externe USB : 1 - Soyez sûr que vous avez la dernière mise à jour WiiConnect24. 2 - Formatez votre DDE en FAT32. 3 - Le DDE devra faire max 120Go. 4 - Retirer toute carte SD du slot SD. La Wii devrait détecter votre DDE USB comme une carte SD et vous pourrez alors utiliser votre DD comme espace de stockage (VC, sauvegardes, ...) comme si c'était une carte SD. En tout cas, en théorie, c'est ça. Cependant, après quelques tests... ça ne marche pas ! Du moins pas encore... En effet, la FAQ (Foire Aux Questions) d'IGN est continuellement mise à jour, ce qui nous laisse de l'espoir en lisant ceci : Nintendo a aussi insinué que les possesseurs de Wii pourraient utiliser un DDE USB sur la console, bien que la compatibilité n'ait jamais été officiellement annoncée. En supposant que ce soit vrai, un nombre incroyable d'options de stockage devient alors possible. Désormais, le seul moyen pour Nintendo de faire fonctionner tout ça, c'est de mettre à jour son firmware pour permettre l'utilisation d'un DDE USB avec sa Wii. De plus, Nintendo n'a qu'à y gagner puisque les personnes les plus nostalgiques pourront télécharger encore plus de jeux VC. Alors Nintendo ? C'est pour quand cette mise à jour ? Source : Salon.P-Nintendo.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=536
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C’est à l’occasion du concours « Win a Wii » organisé par le site Xtaka.com, qu’un talentueux fan de la Wii a pondu un court-métrage publicitaire vantant les bienfaits du gameplay du Wiimote, en pompant le spot vantant les mérites encore à démontrer pour certains (et déjà « démontrés » pour d’autres) de la Sixaxis. C’est rigolo… La pub et le concept Sixaxis se font déchirer dans le sens de la longueur, et on imagine que la communauté des fanboys de la PS3 vont déchaîner leurs foudre sur ce candidat en lui intentant une montagne de procès pour plagiat (d’ailleurs, ça sent aussi le commentaire virulent à la suite de cette actu, mais bon, on n’est plus à ça près, entre potes). Allez… Enjoy ! Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=537
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Peu après un lancement réussi de sa nouvelle console Wii (le 19 novembre en Amérique du Nord et le 2 décembre au Japon, sortie prévue en France ce vendredi), le géant japonais du jeu vidéo Nintendo pourrait bien voir ses bénéfices s’envoler. Mais si l’on en croit les propos du président du fabricant japonais de la firme de Kyoto, Satoru Iwata, c’est bel et bien la DS, console portable phare de la marque, qui pourrait tirer les bénéfices vers le haut. DS : objectif 20 millions (presque) dépassés En effet, Nintendo vient d’annoncer qu’il était fort probable que les prévisions soient battues, concernant les bénéfices sur l’exercice en cours, et ce, grâce à d’excellentes ventes de la Nintendo DS. Les ventes de celles-ci sont sur le point de dépasser l’objectif des 20 millions de consoles vendues à travers le monde pour la fin mars. Le lancement de la Wii n’affecte pas les résultats Mieux encore, contrairement à son concurrent Sony, qui perd de l’argent sur chacune de ses consoles PS3, récemment lancées sur les marchés japonais et américains, le président de Nintendo a tenu à rappeler que le lancement de la Wii n’avait quasiment pas affecté, à ce jour, les résultats du groupe japonais. Tout au plus, les dépenses étant contenues dans les marges de la DS. De bon augure pour le constructeur. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=4441
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Nous évoquions hier la sortie au Japon de la Wii, disponible sur l'archipel depuis le samedi 02 décembre. Un lancement placé sous le double signe de la sérénité et de l'engouement, puisque c'est assez logiquement que les premières consoles mises à disposition ont trouvé preneurs dès les premières heures de commercialisation, et ce pour un total de 350.000 unités vendues sur le week-end. Plus étonnants sont les chiffres concernant les jeux, puisque l'on trouve en tête des ventes deux titres d'un genre assez particulier, Wii Sports et Wii Play. Tandis que le premier se vend à 176.000 exemplaires, le second se place juste en dessous, avec 174.000 jeux. Ce n'est donc qu'en troisième position que l'on retrouve The Legend of Zelda : Twilight Princess, avec tout de même 139.000 exemplaires vendus. Plusieurs conclusions - toutes relatives - peuvent déja être tirées : les acheteurs placent directement la Wii sur le terrain du jeu entre amis, avec les deux softs en tête du classement (on rappelle que contrairement à l'Europe, Wii Sports n'est pas vendu avec la Wii sur le sol japonais). C'est une évidence, mais les chiffres - évidemment aidés par un tarif bien plus bas - le montrent. Ensuite, il est intéressant de constater l'écart massif entre le podium et le reste du classement, écart qui montre finalement la prédominance d'un Zelda sur le reste du line-up (Wii Sports et Wii Play étant un peu à part). Enfin, on notera que le ratio jeux/console est de 1.80, un chiffre plus conforme aux standards que le récent "0.82 jeux vendus par PS3", totalement surréaliste... 1. Wii Sports - 176,167 2. Wii Play - 174,297 3. The Legend of Zelda: Twilight Princess - 139,011 4. WarioWare: Smooth Moves - 63,954 5. Super Swing Golf - 16,908 6. Ennichi noTatsujin - 10,763 7. Red Steel - 9,392 8. SD Gundam Scad Hammers - 9,226 9. Tamagotch - 8,042 10. Elebits - 5,791 11. Super Monkey Ball: Banana Blitz - 4,423 12. Shinchan - 4,248 13. Trauma Center: Second Opinion - 4,107 14. Kororinpa - 2,416 15. Necro-Nesia - 1,934 16. Wing Island - 800 Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=535
