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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Il y a quelques jours nous vous annoncions que la VHBL était de nouveau fonctionnelle, deux jours après le déploiement de la nouvelle mise à jour 1.80 de la PSVita. Aujourd'hui nous revenons vers vous avec cette fois le nom du jeu, ou plutôt des jeux permettant de lancer la VHBL sur une PSVita équipée du dernier firmware en date, à savoir le 1.80. Le jeu utilisé par Neur0ner est Monster Hunter Freedom Unite, également connu sous le nom de Monster Hunter Portable 2ndG au Japon. Des vulnérabilités similaires existent dans Monster Hunter Freedom 2 et Monster Hunter Portable 3rd, pour laquelle nous avons également des ports VHBL. ATTENTION: Ce communiqué de presse est distribué sans aucune garantie de succès car nous avons testé pendant un certain temps maintenant, mais il ya toujours la possibilité que tout soit patché entre cette annonce et la libération. Il est donc recommandé à toute personne intéréssée par le VHBL de se procurer un de ces jeux au plus vite avant que Sony ne les retire de son store. Les fichiers arrivent bientôt ! Source: http://wololo.net/2012/09/08/4th-times-the-charm/#more-5397 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9827
  2. Le lancement des homebrew PSP est fun sur une Vita et le VHBL est un beau travail mais, ce n'est pas fini. Le développeur Yifanlu (connu pour avoir hacké l’encryption des jeux PSone du Xperia PLAY) démarre un nouveau projet appelé Usermode Vita Loader (UVLoader), qui sera un lanceur d'homebrew pour Vita. Pas un homebrew PSP, mais le premier homebrew Vita. Ce projet est basé sur un exploit Vita trouvé (tous les détails n'ont pas été révélés pour des raisons évidentes), seulement quelques lignes (que l'on peut retrouver sur son GitHub). Yifanlu fait d'ailleurs appel à la communauté des développeurs Vita pour porter son projet à bien (#vitadev sur EFnet). Site officiel : github.com Source : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9826
  3. Quand le True Blue a été lancé l'an dernier, il utilisait des disques gravé spéciaux pour lire les jeux au lieu des Eboots. Même après toutes les releases des Team, il restait quelques jeux qui ne marchaient pas encore. Depuis l'an dernier beaucoup d’équipes se sont penché dessus et ils auraient enfin découvert les «BCA codes» qui peuvent maintenant être gravé sur des Blu-ray régulier. A l'heure actuel, ces codes leaké par 'OxweB' que l'on peut voir avec une loupe grossissante, ne serait pas encore exploitable, mais à la vitesse où vont les choses en ce moment, il se pourrait que la dernière sécurité du True Blue tombe elle aussi. RESISTANCE 3 041E1015D0001520 11030800364995AE 041E1015D0001520 11030800364995AE FC42445201120100 0000000000000000 FC42445201120100 0000000000000000 DISGEA 4 041E1015D0001620 110308101021C054 041E1015D0001620 110308101021C054 FC42445201120100 0000000000000000 FC42445201120100 0000000000000000 FIFA2012 041E1015D0001620 110310005010EBD2 041E1015D0001620 110310005010EBD2 FC42445201120100 0000000000000000 FC42445201120100 0000000000000000 PES2012 041E1015D0001520 110309053550B929 041E1015D0001520 110309053550B929 FC42445201120100 0000000000000000 FC42445201120100 0000000000000000 XMEN DESTINY 041E1015D0001520 1103070035337952 041E1015D0001520 1103070035337952 FC42445201120100 0000000000000000 FC42445201120100 0000000000000000 BATMAN ARKHAM CITY 041E100D00000000 0000000000230611 FC42445201120100 0000000000000000 041E100D00000000 0000000000230611 FC42445201120100 0000000000000000 Site officiel : ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3134
  4. Plus tôt cette année, nous vous annoncions que Windows 8 supporterait les jeux XBOX LIVE. Après Microsoft Studio d'autres développeurs comme Rovio, Miniclip, Gameloft, ZeptoLab, Glu Mobile, Halfbrick Studios, et d'autres se joignent à la fête pour apporter des jeux Xbox de haute qualité sur Windows 8, ainsi que des exclu XBLA-WindowsPhone sur Windows 8 (tel que Wordament, Mahjong etc...) De nombreux jeux seront disponibles à partir du 26 Octobre 2012 et accompagneront les versions pré installés de Windows 8. En outre, tous les jeux Xbox pour Windows 8 auront les fonctionnalités Xbox, y compris les classements, les modes multijoueurs et la connexion avec vos amis, et plus encore. Jetez un oeil à la première vague du portefeuille jeux XBOX sur Windows 8: 1. 4 Elements II Special Edition 2. A World of Keflings 3. Adera: Episode 1 4. Adera: Episode 2 5. Adera: Episode 3 6. Angry Birds 7. Angry Birds Space 8. Big Buck Hunter Pro 9. BlazBlue Calamity Trigger 10. Collateral Damage 11. Crash Course GO 12. Cut the Rope 13. Disney Fairies 14. Dragon’s Lair 15. Field & Stream Fishing 16. Fruit Ninja 17. Gravity Guy 18. Gunstringer: Dead Man Running 19. Hydro Thunder Hurricane 20. IloMilo 21. iStunt 2 22. Jetpack Joyride 23. Kinectimals Unleashed 24. Microsoft Mahjong 25. Microsoft Minesweeper 26. Microsoft Solitaire Collection 27. Monster Island 28. PAC-MAN Championship Edition DX 29. Pinball FX 2 30. Reckless Racing Ultimate 31. Rocket Riot 3D 32. Shark Dash 33. Shuffle Party 34. Skulls of the Shogun 35. Taptiles 36. Team Crossword 37. The Harvest HD 38. Toy Soldiers Cold War 39. Wordament 40. Zombies!!! Source Microsoft Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4042
  5. Les rumeurs deviennent de plus en plus bruyantes autour d’un éventuel retard de la Xbox L∞p. C’est "semiaccurate" qui diffuse ces informations après un long mois d’enquêtes suite à des bruits insistants. Le site étant fiable, les infos ont des chances de l’être aussi : Premièrement, d’après leurs sources, il semble que Microsoft planifie la sortie de la Xbox L∞p pour le mois de septembre 2013. Pour cela la production du processeur ’Oban’ doit démarrer à grande échelle cette fois via plusieurs fabricants dès le mois de décembre. Mais il y a un hic. Le rendement de fabrication est apparemment horriblement faible. Microsoft tenterait entre autres de multiplier l’approvisionnement des pièces et espère qu’un fabriquant trouve une solution que les autres pourraient adopter rapidement. Mais là encore se poserait un autre problème puisque le délai entre production et tests s’évalue autour de huit semaines pour valider une solution... Ce qui pourrait aussi retarder toute la chaîne et donc la sortie de la console, chose que Redmond n’est pas enclin à accepter « sans faire tomber quelques têtes ». Bref il semble que ça ne soit pas la fête même si comme d’habitude Microsoft dit qu’il n’y aucun problème, ce qui n’est pas faux non plus pour le moment... Affaire à suivre, mais on croise grave les doigts pour que tout se passe bien et qu’on fasse la fête pour la rentrée 2013 !! Source :Semiaccurate Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4041
  6. La fin des vacances nous aura apportée son lot de nouveautés et les team n'en finissent plus de sortir de nouveaux produits pour nos consoles. La team Xecuter nous présente son Spi pour Corona V2 sous la forme d'un addon. Citation : Nous avons conçu un addon très simple sous forme d'un QSB pour les Corona 4GB qui vous permettra de se connecter directement au port USB pour faire un Dump de la NAND rapidement. J-Runner va également être mis à jour pour être entièrement compatible. La production sera rapide et plus de détails et de photos seront annoncés sous peu avec le prix. La team indique que le prix ne devrait vraiment pas être cher. [ MAJ ] Le produit est disponible en précommande et devrait arriver vers le 10 octobre aux alentours de 10€. Souder simplement le QSB et connecter l'adaptateur SD à l'ordinateur. Caractéristiques : - Lecture/écriture rapide des Corona 4 GB (Corona V2) - QSB facile à installer, solution propre - Switch intégré pour activer/désactiver le circuit - La micro SD externe peut être supprimé et le circuit aussi - Câble plat - Adaptateur SD complet Site officiel : team-xecuter.com Source : ck3.co.uk Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4040
  7. Newserator

    Ps3 Game List 1.9.3

    Wborland met à jour son gestionnaire de backup. 1.9.3 - Support des Pkg Retail et Debug, les données ne sont pas éditable - Une icône se superposera à l'image de l'avatar et de l’arrière-plan pour différencier les entrées venant du dossier "game" et une bulle d'aide affichera plus d'informations - Les fichier Pkg ne suivent pas la configuration de profondeur des dossiers, ce qui est à la racine du dossier est chargé comme un jeu - Amélioration du parser SFO - Correction d'un probleme lors de certais chargement d'Iso - Correction mineur sur les bulles d'aides 1.9.2 - Support des image ISO 9660, les données ne sont pas éditable - Une icône se superposera à l'image de l'avatar et de l’arrière-plan pour différencier les entrées venant du dossier "game" et une bulle d'aide affichera plus d'informations - Les fichier Iso ne suivent pas la configuration de profondeur des dossiers, ce qui est à la racine du dossier est chargé comme un jeu - La version Linux permet maintenant le parcourt des dossiers - Correction d'un bug qui pouvait déformer l’arrière-plan Merci à cissou84 pour l'information. PS3 Game List 1.9.3 Windows PS3 Game List 1.9.2 Linux PS3 Game List 1.9.2 Mac Site officiel : ps3gamelist.wordpress.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3133
  8. Un utilitaire par 'andbey0nd' et 'aldostools' pour généré un projet .gp3 XML à utiliser avec PS3 Generator Tools pour créer plus facilement un backup exploitable par une console Dex. Nouveautés/corrections : 2.02 - Support de l'ancien format pour le contenu Extra PS3_GAME/PKGDIR/PKG**/INSTALL.PKG pour les packages (pas de support pour THEMEDIR/VIDEODIR) 2.01 - Ajout du support pour TITLE_XX, PIC*_XX, ICON*_XX, SND0_XX pour PS3_GAME, le contenu PS3_EXTRA et la sortie UTF8+BOM 2.00 - Support des PS3_EXTRA (nouveau format) et du contenu Extra (thèmes, packages et vidéos dans PS3_EXTRA) 1.00 - Release genGP3 2.2 Site officiel : www.ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3132
  9. La team Xecuter nous présente aujourd'hui son nouveau projet le Sonus 360. N'avez vous jamais voulu avoir les sons des Xbox360 Edition Spéciale sur n'importe qu'elle Xbox ? Le Xecuter Sonus 360 permet essentiellement de programmer un son différent lors du démarrage de votre Xbox 360. Selon la team c'est un outil très amusant et nous allons l'adorer. Elle nous communiquera plus de détails lorsqu'il sera prêt à être expédié (la production à déjà commencée) Requis : - Xecuter Sonus 360 (facile à souder) - JR programmeur v1 ou v2 (avec un nouveau firmware) - J-Runner (la nouvelle version à venir comportera notamment les Corona 4 Go et le support du Sonus 360) [ MAJ 1 ] La team nous présente en images (cliquable) le Sonus qui sera décliné en deux versions simple QSB pour Corona et Trinity et un kit upgrade suivant la présence ou non du mini haut parleur sur votre C-M. Xecuter Sonus 360 - Trinity QSB Kit For $6.99 Xecuter Sonus 360 Corona QSB Kit For $6.99 Xecuter Sonus 360 Speaker Upgrade Kit For $12.99 [ Maj 2 ] La team Xecuter présente le Sonus 360 Phat qui permet de programmer un son différent pour la mise sous tension, la mise hors tension, à l'éjection et même un son Rgh pour votre Phat. Ce n'est plus limitée aux Slim. Encore une autre première de la Team Xecuter. Pas de J-Tag ou de Rgh nécessaire, vous pouvez utiliser les sons déjà présent (Default, Gears of War 3, Modern Warfare 3, Star Wars, Halo Reach et Halo 4) ou utilisez vos sons customs. Le module est facile à souder et à utiliser avec un JR Programmer. Nouvelle version du Sonus 360 Sound Editor inclut dans le dernier J-Runner. Inclut dans le kit : - Module Xecuter Sonus 360 Phat - Câble adaptateur et fils - Pad adhésif Disponible au prix de 19.95$ Pour vérifier vos produits Tx : Serial Tx Site officiel : team-xecuter.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4039
  10. Après l'annonce de leur PCB de remplacement, la Team Matrix décide aujourd'hui de nous parler de la nouvelle version de leur puce Matrix Glitcher V2 qui passe en Rev.C avec le support des Corona V2. Pour cela, un nouveau SPI verra le jour avec une nouvelle architecture qui a dû être développée pour s'interfacer avec les cartes-mères Corona en raison de la puce Phison et des différences dans le protocole de communication. La difficulté d'installation sera sensiblement la même que l'ancien SPI (bien que les plaquettes soient un peu plus rapprochées, les installateurs auront le choix d'utiliser un QSB ou des fils à souder directement sur la carte mère). Une petite note en ce qui concerne les Dumps. Les Dumps de Nand V2 n'ont pas de Byte ECC (ils sont triés par la puce Phison qui prend également en charge le remappage des blocs et un tas d'autres trucs), de sorte que les scripts ont peut-être besoin d'être modifiés (soit ça, soit des Bytes doivent être ajoutés après que la Nand ait été dumpé). Nous ferons en sorte d'ajouter automatiquement les octets ECC au Dump pour tenter de préserver la compatibilité avec les logiciels existants autant que possible. Site officiel : infinitymod.com Source : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4038
  11. Le talentueux codeur et hacker gligli , surtout connu pour son travail sur le RGH et libxenon (Mupen64-360 : l'émulateur N64 pour Xbox 360 ...) reviens sur la scène. En effet, depuis quelques jours certains commentaires ont été postés sur son Github et sur son blog. Pour ceux qui l'ignorent, NullDC-360 est un travail en cours du portage en utilisant la librairie LibXenon de NullDC, un émulateur DreamCast. Donc quoi de neuf depuis la dernière version, quelques améliorations du code ainsi que le support du son, et ce, sans perte de vitesse en émulation. Beaucoup de travail a été fait, et selon gligli, la release clean est pour un avenir proche. La vidéo montre un exemple de ce qui fonctionne actuellement. Note de l'auteur: Here is his blog message : Hey, as you might have noticed, I resumed my work on nulldc-360 and libxenon not long ago. I’m currently working on 3 things: compatibility/sound/speed. 6 months ago I was badly stuck on 2 bugs, one texture endianess problem, and one random crash/infinite loop in the dynarec. First thing I did was to look at that texture bug, in a few days I found the exact case where it happened and fixed it for good. Then I fixed the dynarec one, it was quite an awful one: I forgot to save/restore the SH4 condition flag on dreamcast interruptions, so it was randomly corrupted as the emulated console handled its IRQs! I fixed a few more bugs until it was clear I needed proper sound emulation for more games to boot. Adding sound was relatively straightforward, of course there were the usual endianess related bugs, but I guess I’m getting used to it happy.gif The Dreamcast sound chip (AICA) is a complex design, it has an ARM processor core, a 64 channel sound generator, and a DSP. I don’t emulate the DSP for now, many games don’t really need it. Main problem with sound is the induced emulator slowness, though thanks to the 360 multicore cpu, I was able to make it almost free. Updating peripherals in the dynarec works that way: each code block knows how many SH4 cpu cycles it emulates, and each time a fixed number of cycles (448) is reached, it calls a procedure that updates those peripherals. To multithread sound, and by the way, other peripherals, I run parts of that update on a separate core. It runs concurently with the dynarec, and, basically, every 448 SH4 cycles both get sychronized. so as long as peripherals emulation takes less time than SH4 emulation, the dynarec doesn’t have to wait for them! So that makes them almost free to emulate, almost because they still stress the 360 L2 cache and memory controller a little. Anyway, compatibility seems pretty good now, sound works, speed is more or less the same it was before sound emulation, a proper binary release *might* not be that far Merci à Arwahabibi pour l'information. Site officiel : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4037
  12. Il y a un peu plus d'un mois, Microsoft proposait comme chaque année son inscription pour participer aux tests de la nouvelle mise à jour du Dashboard mais il aura fallu être très rapide puisqu’elle avait duré que quelques heures selon l'engouement qu'elle aurait rencontré. Microsoft lance aujourd'hui une session de rappel. Comme la première fois, vous pouvez vous inscrire pour participer à la mise à jour bêta. Si vous voulez participer, inscrivez-vous ici : 2012 Xbox Public Beta Merci à Burning_Out pour l'information. Source : microsoft.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4036
  13. Moins de 48 heures après que le VHBL soit bloqué pour de bon, Wololo revient sur ses pieds. Citation de Wololo : Pour être honnête, je dois dire que j'ai eu principalement peur pour une petite chose. Après quelques heures d'investigations, il est devenu clair que Sony n'est pas après le VHBL. Ils ont juste nettoyé certaines de leurs règles pour les noms de fichiers dans le CMA afin de se conformer aux conventions de nommage FAT (également connu sous le nom 8.3). J'avais commencé à travailler sur ces limites il y a quelque temps, puisque ces limitations existaient déjà lorsque vous vouliez copier des fichiers entre la PS3 et la Vita. Donc, avec le recul, il semble que Sony a juste unifié le CMA aux restrictions déjà en vigueur sur leurs systèmes. J'ai réalisé à quel point c'était évident quand beaucoup de gens m'ont contacté à ce sujet et comme j'avais déjà tous les morceaux en place, c'était juste une question de confirmation. Au moment où j'écris ceci, les versions US et JP du VHBL sont à l'essai, j'ai pu confirmer qu'il fonctionne très bien sur la version UE. La capture d'écran montre Advanced wars et la superposition montre une des nouvelles options de l'écran tactile 1,80. Neur0n a certainement déduit les même choses que moi, mais il ne m'a encore envoyé aucun fichiers. Donc oui les fichiers sont prêt, ce n'est plus une question de "si" mais de "quand". L'annonce du jeu est pour bientôt. Merci à ALI pour l'information. Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9825
  14. Suite à la découverte de multi-comptes créés par la GlitchTeam afin de promouvoir leurs produits au détriment des produits concurrents et des règles de notre forum, nous avons décidé de ne plus relayer les informations concernant leurs produits. En conséquence, les sujets en relation avec les produits hardware et software de la team sont désormais bloqués et les comptes (et multi-comptes) des membres de la team bannis. Nous rappelons à tous membres que le multi-comptes est strictement interdit sur GX mod. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4035
  15. Des choses étonnantes se produisent sur la scène Xbox 360 en ce moment. Après beaucoup de discussions sur le Liteon 1175 dit inviolable, un "leak" apparait aujourd'hui sur internet d'une vidéo qui fait tourner un backup venant de la team Matrix sans le fameux Firmware de notre ami C4eva. Après ce leak plus d'informations commencent à apparaitre dont un communiqué d'un des plus gros revendeurs de la team : Comme première annonce officielle après le leak de la vidéo de notre Custom firmware propriétaire lançant un backup sur un lecteur 1175, nous avions à dire : - Cette vidéo est un POC et ne devait pas être divulgué au public. Cette vidéo est réelle - Notre custom firmware sera stealth sur le Live, et aura les mêmes fonctions que Ixtreme, peut être plus. Plus d'informations prochainement. [ MAJ 1] Avant de commencer, quelques mots concernant les lecteurs 16D5S et pourquoi nous avons fait ces choix. Tout d'abord, l'eeprom SPI est verrouillé, tout comme dans les vieux lecteurs et le pin WP est relié à la masse, ce qui rend impossible de l'effacée ou de la réécrire. Pourquoi la méthode à l'ancienne Geremia / kamikaze n'est pas possible dans les lecteurs 16D5S? La zone ou le fil peut être coupé WP est inférieure à 1 mm de long et le fil de liaison WP est parallèle au fil de liaison DO avec 0,1 mm de séparation entre eux. Couper le fil WP sans endommager le fil DO est faisable lorsque la puce est décapsulée et sous un bon microscope, mais nous ne voyons pas de quelle manière les gens pourraient faire ça. Pour cette raison, nous avons développé un PCB de remplacement semblable à notre précédent, mais avec un peu de matériel supplémentaire nécessaire pour faire face aux exigences accrues de chiffrage dans le firmware 16D5S. Cette platine va remplacer le PCB d'origine et fonctionne sur n'importe quel Xbox360 non moddé (y compris les Corona 4 Go V2 et ceux avec Dashboard 15 572+). Le firmware est fini et stable et possède toutes les caractéristiques que vous attendez, stealth, XGD3, fonctionnel avec tous les jeux (essentiellement tout ce que l' iXtreme 3.0 a) ainsi que quelques fonctionnalités supplémentaires que nous testons et comptons inclure dans la version finale. La nouvelle vidéo montre d'abord un lecteur 16D5S connecté à une carte mère Corona (vérifier l'IC et les pistes qui vont au connecteur SATA afin de voir que c'est vraiment un lecteur 16D5S). Un jeu original est déjà à l'intérieur (le lecteur est à l'envers pour montrer le PCB) et il est démarré pour montrer que le lecteur est marié à la carte mère Xbox. Le lecteur est alors échangé par un autre avec le PCB déjà installé, et un peu du jeu est montré pour prouver qu'il fonctionne sur la même carte mère. D'autres vidéos seront publiés sous peu, mais pour le moment notre temps est mieux dépensé dans le développement que dans la réalisation de films . Celui-ci a été fait principalement en raison de la fuite de la vidéo, pour montrer notre volonté de travailler sans tout le matériel de programmation / débogage qui est normalement connecté aux lecteurs pendant la phase de développement. Merci à Yoann-95 pour l'information. Site officiel : infinitymod.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4034
  16. Sony sort la mise à jour 1.80 avec comme principale nouveauté le support des jeux PS1. Avec la disponibilité de celle-ci, Sony voulait nous donner un aperçu de ce qui nous attend. Il travaille dur pour s'assurer que tous nos titres préférés PSone seront disponibles en téléchargement direct sur la PS Vita via le PlayStation Store (PS Store) dès que possible. Pour ceux d'entre vous qui ont déjà achetés ces titres, vous serez en mesure de télécharger les jeux directement à partir de votre compte PS Store ou les transférer sur votre PS Vita directement depuis votre PS3, sans frais supplémentaires. Sony espère que l'on aimera cette vidéo et que pour plus d'informations, il nous invite à nous rendre à cette adresse. Comme une bonne nouvelle ne vient jamais seul, quelques heures après l'annonce de cette update, une information comme quoi cette mise à jour bloquait la faille a vu le jour. C'est Wololo qui nous indiquait ça. La faille était toujours fonctionnelle sur le fimrware si l'exploit était installé avant la mise à jour, sinon il lui était impossible de copier l'exploit. Il n'aura fallu que quelques heures à neur0ner pour nous annoncer qu'il avait réussi à faire tourner l'exploit sur une console en 1.80. Pastebin : Liste des jeux compatibles Source : blog.us.playstation.com Source : www.ps3hax.net Source : psx-scene.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9824
  17. Andreas Öman publie une nouvelle version de ShowTime PS3 Homebrew Home Theater System, un portage du Media Player Showtime pour PS3 permettant de lire de nombreux formats. Nouveautés/corrections : 4.1.100 4 .1.99 - Add support for setting custom movie titles directly from the item popup menu - Fixes #1213 4 .1.98 - Add an action in settings->general to clear the entire metadb item table. - Safeguarded with a popup as it is a non-revocable action. - Fixes #1218 4 .1.95 - ps3: When seeking using L2/R2, rescale seek delta based on duration of feature - In principle this make it so that the user can always seek from begining - to end in ~2 seconds regardless of how long the currently playing media is. 4 .1.92 - Add Exit and Standby as items in the page popup menu - Fixes #1042 - Fixes #1184 4 .1.84 - Only reset screensaver timer if movie is actually playing - Fixes #1022 - Fixes #1115 4 .1.76 - Add support for plugins that can replace certain parts of the UI 4 .1.68 - Add support for categorization of plugins - When browsing available plugins they will appear under a category - instead of a single long list 4 .1.50 - TMDB: Let user choose which language to use for TMDB - Also lets user choose if to display the original title or translated title 4 .1.26 - Don't set resume time for videos if current position - This makes sure the user does not accidentally lose the resume - position if restarting the video from beginning by mistake 4 .1.25 - Let 'mark as seen' create entry in item table if it does not exist - Fixes #1175 4 .1.20 - Improve Showtime's response time to play/pause events - Fixes #1180 4.00 - New UI design - Self upgrade of both Showtime itself (only on PS3) and all plugins (all platforms) - Automatically load metadata from themoviedb.org - Improved support for subtitles (in particular external ASS/SSA files and vobsub files) - Support for on screen keyboard on PS3 - Buttons on PS3 dual shock controller have changed their meaning a bit: See PS3 usage guide for details - Each focusable item have a dedicated popup menu (Use □ button on dual shock controller for this) - File browsing will sort folders first and then files. Sorting can be adjusted in the per page menu (△ on dual shock controller) - Lots of bug fixes Showtime 4.0 Site officiel : lonelycoder.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3131
  18. Avec de plus en plus de gros développeurs qui vantent le free to play, Microsoft devait bien montrer que les choses allaient aussi bouger sur sa console. On apprend donc de la bouche du géant que ce nouveau modèle économique est bien en préparation mais serait réservé aux membres Gold. “Nous cherchons toujours à repousser les limites de la console et de notre plateforme. Apporter une véritable expérience de free to play sur Xbox 360 est une extension naturelle. Avec le succès grandissant de ce modèle sur PC et l’intérêt que les consommateurs et nos partenaires portent pour voir arriver ce système sur console, il était naturel de pouvoir proposer une telle offre à travers de bons jeux qui pourraient en tirer profit. Pour ce nouveau programme du Xbox Live, Microsoft Studios soutiendra l’arrivée de Happy Wars en septembre ainsi que Ascend New Gods qui sortira dans plusieurs mois. ” Apparemment d’autres jeux, la plupart multijoueurs, sont déjà prévus. On se rappelle que Crytek disait récemment vouloir se concentrer exclusivement sur ce modèle économique, une idée à laquelle le président d’Epic n’était pas non plus indifférent. Microsoft réussi cette fois à réagir (à temps ?), dommage qu’il n’en soit pas de même pour la next-gen... Source xboxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4033
  19. Newserator

    Wiiflow 4.0

    Après des mois de développement, de beta test et de modifications en pagaille, FIX94 s'est enfin décidé à proposer une nouvelle version officielle et considérée comme stable de Wiiflow. Ce travail de longue haleine, qui a impliqué de nombreux intervenants (développeurs, testeurs, etc.), modifie en profondeur le loader, en y ajoutant de nombreuses nouveautés et corrections de bugs. On notera principalement un effort sur la partie "loader Gamecube" (Devolution, Dios Mios, Dios Mios Lite), le support des bannières officielles, l'ajout d'un système de plugins permettant de lancer divers émulateurs, la possibilité (à nouveau) d'utiliser autre chose que le cIOS d2x. La liste est longue, mais ne devrait pas trop dépayser tous ceux qui ont suivi le développement sur le googlecode développement dédié (open-wiiflow-mod). changelog : So yea hello everyone, you see that right, here is some update for you, and this time its really badass Because they are too many changes from the previous revision I will list the features you now have in 4.0, thats the easiest thing: -Booting Wii games from SD, USB, as partition you can use FAT32, NTFS, EXT2 and WBFS -Use Savegame Emulation for Wii games, that means no need to use real NAND for most wii games to save on -Boot GameCube games, with the help of DIOS-MIOS Lite, DIOS-MIOS or Devolution, for DIOS-MIOS (Lite) just install its wad, for Devolution just put the loader.bin from the source package into your device:/wiiflow folder and set your games to boot via Devolution -Boot Wii Channels, you can boot them via either your real NAND or emulated NAND, currently the emulated NAND only works from USB, the SD support is broken for some reason, you can boot them via wiiflows internal loader or neek2o -Boot Homebrew, no matter which Homebrew Application you boot, wiiflow supports them all -A Plugin System, that means you can play NES, SNES etc directly from wiiflow using these plugins (see the downloads section for the most up-to-date package) -A really cool design thing, Banner support! WiiFlow will automatically load and cache them, you also can create custom banners, see the new wiiflow folder structure, the names are self explaining, both ID6 and ID3 is supported -FINALLY, background music works for everyone and is as stable as it was never before, both mp3 and ogg works, and it goes through subfolders to find it -A new boot animation, it looks pretty awesome and you guys will hopefully like it To all the minor things: -You can use ocarina cheats in both Wii and GameCube games -You can return to wiiflow with installing the forwarder channel and set return to WiiFlow in global settings -You can download covers for Wii games, Gamecube games and for some emulator roms -You can still use themes of course, also switching themes works fine from now on -You dont need to use d2x only anymore, you can boot wii games via d2x, waninkoko and hermes cIOS just fine -You pretty much dont need a cIOS at all if you want to play Gamecube, Homebrew or Plugin games, wiiflow runs via IOS58 and AHBPROT as well, only Wii games and NAND emulation need one -You can run WiiFlow from real NAND, neek2o and Dolphin-Emulator (if you compile it for Dolphin) -You can play and install both Wii and GameCube games directly from disc -You have a home menu where you can reload cache, read wiiflows help, exit wiiflow, see the about screen, enter the settings,... I think these are the MAIN features which are important to mention, they are alot of more, find out for yourself whats all inside Thanks a bunch to the whole team, that release is by FIX94, OverjoY, Fledge68, Yardape8000, entropy, xFede, Drexyl, and of course thanks to everyone who contributed something, I would like to mention all but that list would get too long À noter qu'un pack de plugins est disponible sur le googlecode officiel, pour les amateurs d'émulation qui souhaiteraient centraliser tous leurs jeux dans l'interface de wiiflow. Wiiflow 4.0 Site officiel : http://code.google.com/p/wiiflow/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3141
  20. Un membre de homebrew-connection.org release aujourd'hui une application sous la forme d'un Xex qui nous permet de flasher n'importe quelles cartes-mère, y compris les Corona. Utilisation : - Mettre votre Nand sous la forme "updflash.bin" à coter de nandflasher.xex - Lancer le Xex Ce qui s'affichera à l'écran ne sera peut-être pas très beau, mais l'essentiel est que cela fonctionne. Les sources sont disponibles pour une optimisation ou une amélioration de la sortie sur l'écran. Credit : cOz for rawflash's source code [MAJ 1.1] - Ajout de la possibilité de dumper la Nand - Ajout d'un log de ce qui se passe à l'écran, (hormis la progression) - Ajout d'un timer en secondes, si c'est plus que 60 à vous de calculer Avertissent : ne pas quitter l'application après le flash mais éteindre la console, sinon vous risquez d'être surpris par ce que vous verrez [MAJ 1] Swizzy nous sort une première optimisation qui améliore la sortie à l'écran et qui le rend plus sur en nous demandant d'intervenir afin de lancer le flash. NandFlasher_xex Simple 360 NAND Flasher 1.1 Site officiel : www.homebrew-connection Site officiel : www.homebrew-connection Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4032
  21. Shadoxi, un membre de PS3News release un Dumper True Blue EBOOT/ELF qui nous permet comme le nom l'indique, de dumper un Eboot/Elf crypté True Blue une fois celui-ci lancé. C'est un Elf Dumper mémoire et il marche sur CFW V2 True Blue et tous les customs 3.55 parce qu'il ne nécessite pas les patchs Lv2 peek/Poke. Attention : Il ne devrait rien arriver à votre Ps3 mais en cas de soucis, ni l'auteur ni GX-Mod ne pourra être responsables des dommages. Utilisation : - Activer "dev_blind" dans MultiMan - Copier "libsysutil_np_trophy.sprx" de "/dev_blind/sys/external/external" dans "dev_hdd0/" et le renommer "orignal_libsysutil_np_trophy.sprx" - Copier le "libsysutil_np_trophy.sprx" modifié dans "/dev_blind/sys/external/" - Charger un jeu True Blue depuis MultiMan - Quitter MultiMan - Lancer votre jeu - Attendre quelques minutes (si vous avez un Black Screen après 3Mn, relancer la Ps3) - Quitter le jeu - Aller en Ftp - Dans "dev_hdd0/" il y a votre "DUMPEDBOOT.bin" décrypté Comment désinstaller le patch (2 moyens) : - En remplaçant le "libsysutil_np_trophy.sprx" modifié par votre "orignal_libsysutil_np_trophy.sprx" - Mettre à jour votre console par le recovery Les sources sont aussi disponibles et il y a encore quelques bugs (taille du dump...) mais cela fonctionne. [ MAJ 1 ] Deank a apporter une modification à la première release. - Dump 35Mo - Les dumps sont sauvegardés dans "/dev_hdd0/RAMDUMP-##.BIN" ou ## va de 00 à 99 pour pouvoir dumpé en série - Reconstruire le "elf" original ne prends que quelques minutes si vous savez ce que vous faite * Doesn't stop dumping when it reaches embedded ELF * Doesn't really require the original sprx, since loading never succeeds anyway Merci à Menad pour l'information. Dumper True Blue Pastie : Code source Site officiel : www.ps3crunch.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3130
  22. Newserator

    Devolution r135

    tueidj poursuit son travail sur ce loader Gamecube tournant en mode Wii. Les fans de Phantasy Star Online seront ravis d'apprendre que le mode online, par emulation du modem via le wifi de la wii, a encore été amélioré, avec notamment l'ajout d'un nouveau serveur (numéro de téléphone "3") et l'utilisation de DNS à la place d'adresses IP codées "en dur" dans le loader. changelog : - add dial-up server for l33tserv (phone number "3") - fix audio for Crash Nitro Kart - add version string to beginning of log - disable gecko output when other EXI device is in use, fixes a freeze when wifi initialization finishes while reading RTC - use DNS lookup for dial-up servers instead of a hardcoded IP (*) Nota concernant le module pour loader : seul le fichier "loader.bin" présent dans "gc_devodata" est nécessaire. Il doit être placé à un endroit particulier, qui dépend du loader que vous utilisez (consultez la FAQ de votre loader pour savoir où le copier). Devolution r135 Devolution r135 (module pour loaders)(*) Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3140
  23. Themaister, Toad King et Squarepusher/Twin Aphex présentent le fruit de leur travail : un émulateur multi-consoles basé sur libretro (qui facilite le portage d'émulateurs et jeux sur diverses plate-formes). RetroArch est donc un émulateur modulaire qui a été conçu dans le but d'être rapide, léger et portable. La version Wii propose en outre la fonction "retour en arrière" dans les jeux et de nouveaux coeurs d'émulation pourront y être facilement intégrés Celui-ci inclut, actuellement, les coeurs d'émulation suivants : - Final Burn Alpha (CPS1 - CPS2 - NeoGeo) [version 0.2.97.26] (*) - FCEUmm (Nintendo Entertainment System) [version SVN récente] - Gambatte (Game Boy | Super Game Boy | Game Boy Color) [version 0.5.0 WIP] - Genesis Plus GX (Sega SG-1000 | Master System | Game Gear | Genesis/Mega Drive | Sega CD) [version 1.7.0] - SNES9x Next (Super Nintendo/Super Famicom) (**) - VBA Next (Game Boy Advance) (***) - Prboom (interpreteur pour les jeux Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom) - Mednafen PCE Fast (PC Engine/PC Engine CD/Turbografx 16) - Mednafen Wonderswan (WonderSwan/WonderSwan Color/WonderSwan Crystal) (*) la wii étant assez limitée en RAM, seuls les jeux d'environ 23 Mo (tout au plus) peuvent être chargés. KOF96, Fatal Fury 1 par exemple. (**) les jeux SuperFX ne tournent pas à la vitesse originale. Une version optimisée du coeur sera développée plus tard (***) certains jeux GBA ne tournent pas à la vitesse originale. Un coeur basé sur gpSP devrait être développée plus tard La modularité de RetroArch a quelques contreparties : le menu qui permet de lancer les coeurs d'émulation est assez austère, dans le but d'économiser au maximum le peu de RAM disponible sur cette machine (notamment pour les jeux assez gourmands en RAM tels que la Neogeo), et il faut impérativement sélectionner le coeur d'émulation adéquat dans les options et faire un soft reset de l'émulateur AVANT de pouvoir lancer un jeu de la machine que vous aurez choisi. Il est aussi fortement recommandé de consulter le readme pour y retrouver les configurations de manette possibles. À noter : la version emergency 1, sortie quelques heures après la toute première version de l'emulateur, corrige un bug de lenteur assez sévère sur l'explorateur de fichiers. ** MAJ du 25/08/2012 ** suite aux bugs remontés par les utilisateurs, une nouvelle version (0.9.7.1) a rapidement pointé le bout de son nez. Elle corrige notamment les problèmes audio (craquements, inversion des canaux gauche/droit) et améliore le navigateur de fichiers. changelog : ------------------------------------------------------------------------------ v0.9.7.1 (WII ONLY) ------------------------------------------------------------------------------ - (FBAcores CPS1) Sound crackling/popping fixed - (FBACores CPS2) Sound crackling/popping fixed - (FBACores NeoGeo) Sound crackling/popping fixed - Fixed left/right audio channels being in reverse issue - Filebrowser now filters by core supported extensions - Fixed filebrowser performance issues in v0.9.7 RetroArch Wii 0.9.7.1 Site officiel : http://www.libretro.org/ Source : http://gbatemp.net/topic/333126-retroarch-...ystem-emulator/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3139
  24. Après beaucoup de releases non officiels, Themaister, Squarepusher/Twin Aphex sortent la version officielle Cex et Dex de RetroArch. RetroArch est un émulateur modulaire et multi-système conçu pour être rapide. Comprends les émulateurs suivants : - Final Burn Alpha (Arcade - various) [version 0.2.97.26] - FCEUmm (Nintendo Entertainment System) [recent SVN version] - Gambatte (Game Boy | Super Game Boy | Game Boy Color) [version 0.5.0 WIP] - Genesis Plus GX (Sega SG-1000 | Master System | Game Gear | Genesis/Mega Drive | Sega CD) [version 1.7.0] - SNES9x Next (Super Nintendo/Super Famicom) - VBA Next (Game Boy Advance) - Prboom (for playing Doom 1/Doom 2/Ultimate Doom/Final Doom) - Mednafen PCE Fast (PC Engine/PC Engine CD/Turbografx 16) - Mednafen Wonderswan (WonderSwan/WonderSwan Color/WonderSwan Crystal) Cette version ne supporte plus les custom firmwares Geohot/Wutangzra. Pour ces firmwares faire un pkg_finalize sur le pkg. Au démarrage de l’émulateur, RetroArch sélectionne un Core, le nom du Core choisi sera affiché en haut de l’écran et après vous pouvez sélectionner une Rom compatible avec ce Core dans l'explorateur. Pour sélectionner un Core différent dans le menu, pressez Select pour aller dans le menu Setting, allez dans l'onglet Retro puis sélectionner "Default emulator core" et pressez X pour arriver dans l’explorateur et de là, choisir un nouveau Core. Pour changer pendant un jeu, appuyez sur R3 puis "change libretro core" RetroArch 0.9.7 Cex RetroArch 0.9.7 Dex Site officiel : www.libretro.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3129
  25. Une nouvelle mise à jour du très connu MultiMan avec comme principale nouveauté le support des fichiers Zip. Cette update contient de nouvelles options pour tous les utilisateurs ainsi que certaines réservés au possesseur du Cobra. Nouveautés/corrections : 4.05.00 - Support des fichiers Zip (limite de 4Go pour les fichiers) - Support pour extraire les fichiers Zip dans mmOs (extraction des sous dossiers aussi) --> Extraction dans le même dossier ([O]->Unzip Here) --> Extraction dans un dossier différent ([O]->Copy -> (go to a different folder) -> [O]->Unzip Here) --> Un double clique sur un fichier Zip l'extrait dans le dossier Temp et ouvre le dossier --> Pour extraire dans le dossier courant, créer un dossier appelé "." (seulement un point) - Support pour installer un package Zip quand le nom est dans un format spécial --> "PS3~dev_hdd0~GAMES~BLES12345~dlc.zip" demandera à l'utilisateur pour installer dans le dossier /dev_hdd0/GAMES/BLES12345/dlc --> "PS3~dev_blind~test.zip" demandera à l'utilisateur pour installer dans le dossier /dev_blind/test (accès en écriture automatiquement activé) --> Convention pour le nom du ZIP : préfixe "PS3", "/" remplacé par "~" --> Peut être utilisé pour restaurer un backup de "/dev_hdd0/home" ou installer un patch... - Support de Showtime --> 03.99.041 (Standalone).pkg --> Version officielle Cex --> A installer avant le lancement de multiMan - Support de RetroArch 0.9.7 - Support des ROMS au format Zip en local ou réseau (/dev_hdd0, /dev_usb***, /net_host*) - Support des nouveaux émulateurs (core) --> Mednafen's PCE for PS3 (pce) --> Mednafen's WonderSwan Color for PS3 (wsw) --> PRBOOM for PS3 (prb) (plays Doom, Doom II, Final Doom and other Doom IWAD mods) --> Gambatte *** Option pour le Cobra *** - Nouvelle option dans "options.ini" pour définir les chemins des émulateurs, ROMS et covers (pce, wsw, dossier prb dans ./ROMS et ./covers_retro) - Support pour PIC1.PNG comme arrière plan pour les jeux Ps3 Iso (HDD interne et externe) - Support des coverArt pour les jeux Ps3 Iso - Support pour ICON0.PNG comme raccourci bureau pour les icônes dans mmOs pour les jeux Ps3 Iso en local - Correction avec la liste des Iso dans la colonne Game - Correction avec la colonne Retro ================================================== multiMAN 04.05.00 DEX - Stereo Player (DEX) - Web Browser + FTP (DEX) - Showtime for multiMAN (DEX) Pas besoins d'installer ou de désinstaller les versions précédentes, c'est un package DEX. - Added support for PSVita Remote Play: PS Vita: MPEG-4 (852x480) (Reset TV Overscan in Settings to "None") - Stereo Player can play SBS/TB movies in DivX/XviD movies in .avi3d format on DEX - Standalone browser + FTP work on DEX and returns properly to mM - mM restart function works - Showtime for multiMAN works on DEX (can't return to multiMAN yet) - Showtime Standalone (in TV/Video) column works from XMB on DEX - RetroArch cores/emulators work fine - Separate online update for DEX multiMAN version is now supported - Default game backup folder on DEX 03.60-04.20 is changed to: -----> /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/GAMES ! For better folder access permissions: Use 3.55CFW to create folders under /dev_hdd0 ================================================== 4.05.01 Dex Après le release de multiMAN 04.05.00 DEX par Deank, aldotools est venu avec une solution de lancement à distance appelé mmDM - Aldo's PS3 DEX Game Mounter qui nous permet de lancer un backup sur Dex depuis le réseau. Inclus : - multiMAN 04.05.01 [DEX] - mmDM 01.00.00 [PC] (Aldo's PS3 DEX Game Mounter) - Showtime 04.00.000 [DEX] Avantage : - Plus besoins de ps3gen et d'un disque dur dédié avec ses limitations en nombres de jeux - Plus besoins d'aller sur le PC chaque fois que l'on veut sélectionner un jeu (Si mM est utilisé) - Temps de chargement rapide par le réseau - Plus besoins de couper les jeux - Plus d'espaces disques nécessaire pour les jeux (seulement les données jeux) - Fonctionne sur les backups 00.92 à 03.60 - Fonctionne sur les backups 03.70 à 04.20 avec des patchs 3.55 eboot/self/sprx (pas les patchs PSN/pkg) - Si vous préparez des update Package pour 03.70 à 04.20, veillez à changer les références "/dev_bdvd" dans l'eboot.bin/self/sprx files en "/app_home" Requis : - Un PC et une Ps3 - Une connexion filaire entre la Ps3 et votre réseau - multiMAN 04.05.01 [DEX] installé dans la Ps3 - ProDG / TargetManager installé dans le PC - mmDM (DEX Game Mounter) installé dans le PC Sur le PC (une seule fois) mmDM: - Démarrer mmDM (DEX Game Mounter) - Si vous avez un avertissement de ProDg, l'ignorer et continuer - Cliquez sur le bouton [Folder Icon] et parcourez jusqu'au répertoire de vos backups - mmDM verra vos jeux - Choisir un jeu et cliquer sur le bouton "MOUNT" - Si vous avez une erreur 1002, changer le point de montage en O:\ ou autre ProDG/TargetManager: - Installer et configurer ProDG/ PS3 TargetManager pour avoir votre Dex visible dans "Debugging Station (DECHA00J / .... )" - Se connecter à sa Ps3 (F7) - Vérifier que vous avez "Reset Mode" configurer sur "System Software Mode" -> "Target -> Reset Mode -> System Software Mode" - Redémarrer votre Ps3, "Target -> Reset" - Attendre le reset complet - Faire clique droit sur le nom de votre Ps3 et sélectionner "Set File-Serving Directory (app_home/)" - Sélectionner drive/path Z:\ (ou O:\ IMPORTANT: cela doit être la même que dans mmDM) - Sélectionner votre Ps3 sous "Debugging Station ..." et appuyer sur F7 (ou clique droit Connect) Sur votre Ps3 multiMAN : - Démarrer mM - Aller dans "Settings" -> "Network Servers" - Ajouter votre PC comme serveur réseau (/net_host) - Entrer votre adresse IP et laisser le port par défaut - Aller dans la colonne "Games" - Cliquer sur "Refresh" et attendre que l'opération soit complète - Vous verrez le même jeu que dans votre PC (une petite icône d'un globe dans le coin en haut à droite - Choisir un jeu et appuyer sur [X] Après toutes ces étapes, vous aurez deux choix : - Activer/monter les jeux manuellement depuis le PC --> Avoir ProDG lancé sur le PC et la Ps3 reliés en réseau --> Avoir mmDm lancé sur l'ordinateur --> double cliquer un jeu (ou clique droit "Convert EBOOT to DEX" et double clique) --> Lancer les jeux depuis "/app_home" depuis la PS3 OU - Avoir multiMan qui active à distances les jeux via mmDM --> Avoir ProDG lancé sur le PC et la Ps3 relié en réseau --> Avoir mmDm lancé sur l'ordinateur --> Dans multiMan, sélectionner un jeu réseau et appuyer sur [X] et le jouer depuis "/app_home" * Credits: - @aldostools for creating a kickass app in couple of hours - @zadow28 for the general idea, testing and being drunk as usual - @gDrive for testing and being sober all the time - @acab for the cheer up - @GraVoX for getting settled ================================================== 4.05.04 Dex - Les jeux BDEMU apparaissent maintenant dans le side-menu sous [GAME] (Appuyez sur [TRIANGLE] sur [Actualiser]) - Support pour mmdm 02.00.00 (Aldo PS3 Jeu DEX application PC Mounter) - Support pour sélectionner et activer jusqu'à 10 jeux BDEMU (mmdm + ProDG + LAN requit) ================================================== 4.05.05 Dex - Support pour sélectionner et activer jusqu'à 10 jeux depuis BDEMU USB HDD avec multiMan --> Plus besoin d'un Pc + ProDG. Pour utiliser ceci, une connexion réseau est requise et ProDG doit ne pas être connecté --> Utiliser ProDG si vous utiliser Aldo's mmDm 02.01.01 - Presser triangle sur [Actualiser] dans la colonne [Game] - Support anticipé de mmDM 02.01.01 ================================================== 4.05.06 Dex - Correction de bugs introduit dans la 4.05.05 ================================================== 4.05.07 Dex - Ajout d'une fenêtre entre le scan et le moment ou l'on peut monter un jeu bdemu depuis multiMan ================================================== Attention un faux positif peut être détecté par votre antivirus sur le fichier "apps_pcaldo's toolsmisc toolsinstall_ps3tools.exe". Source : ps3crunch.net MultiMAN 4.05.00 CEX BASE MultiMAN 4.05.07 DEX BASE mmDM Game Mounter 2 MultiMAN 4.05.00 CEX Full (SendSpace 270Mo) Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3128