Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 449
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Finalement, Microsoft n’attendra pas la sortie de Windows 8 pour lancer Xbox Music puisque le service sera accessible dès demain sur Xbox 360. Ce service, qui reprend le flambeau de feu Zune, permettra aux utilisateurs d’écouter de la musique en streaming mais aussi d’en acheter. 30 millions de morceaux seront disponibles pour ce service que Microsoft décrit comme étant un excellent moyen de montrer au monde ce que signifie Xbox en tant que large divertissement sur ​​téléphone, tablette, PC ou console. Tout sera partagé entre les différents appareils. Un pass Xbox Music à 9.99 dollars sera nécessaire pour écouter ses morceaux sur Xbox 360 et Windows Phone (alors qu’une version gratuite mais avec pub est proposée sur PC, allez comprendre). Pour l’occasion, une mise à jour de la Xbox 360 sera proposée et les comptes Zune pourront migrer vers cette nouvelle plateforme. Source : www.xboxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4059
  2. Newserator

    GenPlus GX 1.7.1

    eke-eke nous offre aujourd'hui une nouvelle version de son émulateur Megadrive sur Wii. De nombreuses améliorations y ont été apportées, notamment en ce qui concerne le support des jeux MegaCD au format CUE+BIN ou ISO+WAV (qui étaient jusqu'ici non supportés). Changelog [Core/SCD] --------------- * added support for CUE files * added CD-DA tracks emulation (needs CUE+BIN or ISO+WAV images) * added CD fader emulation * added CDD "Fast FW" & "Fast RW" commands emulation * improved CDD TOC emulation (random freezes in Sonic CD, Switch/Panic, Final Fight CD and probably many others) * improved PCM chip synchronization with SUB-CPU (missing speeches in Willy Beamish) * fixed PCM chip emulation (random hangs in Snatcher, missing sound effects in Switch/Panic, Final Fight CD, Wonderdog...) * fixed Word-RAM memory mode on soft-reset (missing logo gfx effects) * fixed SUB-CPU access to unused areas when using PC-relative instructions (Final Fight CD first boss random crash) * fixed CPU idle loop detection on memory mode register access (Pugsy CD first boss slowdown) * fixed Mode 1 emulation (cartridge boot mode) [Core/Sound] --------------- * replaced FIR resampler by Blip Buffer for FM resampling * modified SN76489 core for use of Blip Buffer * improved PSG & FM chips synchronization using Blip Buffer * added Game Gear PSG stereo support * fixed SG-1000 specific PSG noise * fixed YM2612 LFO AM waveform (California Games surfing event) * fixed YM2612 phase precision * minor optimizations to YM2612 core [Core/Game Gear] --------------- * added support for CJ Elephant Fugitive (recently released by SMS Power) * added Game Gear extended screen option [Core/Genesis] --------------- * added support for a few recently dumped (but unreleased) games [Core/General] --------------- * improved ROM & CD image file loading * various code cleanup [Gamecube/Wii] --------------- * added automatic disc swap feature * removed automatic frameskipping (no use) * improved general audio/video sync * various code cleanup & bugfixes GenPlus GX 1.7.1 Site officiel : http://code.google.com/p/genplus-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3143
  3. Newserator

    Genplus Gx 1.7.1

    eke-eke nous offre aujourd'hui une nouvelle version de son émulateur Megadrive sur Wii. De nombreuses améliorations y ont été apportées, notamment en ce qui concerne le support des jeux MegaCD au format CUE+BIN ou ISO+WAV (qui étaient jusqu'ici non supportés). Changelog [Core/SCD] --------------- * added support for CUE files * added CD-DA tracks emulation (needs CUE+BIN or ISO+WAV images) * added CD fader emulation * added CDD "Fast FW" & "Fast RW" commands emulation * improved CDD TOC emulation (random freezes in Sonic CD, Switch/Panic, Final Fight CD and probably many others) * improved PCM chip synchronization with SUB-CPU (missing speeches in Willy Beamish) * fixed PCM chip emulation (random hangs in Snatcher, missing sound effects in Switch/Panic, Final Fight CD, Wonderdog...) * fixed Word-RAM memory mode on soft-reset (missing logo gfx effects) * fixed SUB-CPU access to unused areas when using PC-relative instructions (Final Fight CD first boss random crash) * fixed CPU idle loop detection on memory mode register access (Pugsy CD first boss slowdown) * fixed Mode 1 emulation (cartridge boot mode) [Core/Sound] --------------- * replaced FIR resampler by Blip Buffer for FM resampling * modified SN76489 core for use of Blip Buffer * improved PSG & FM chips synchronization using Blip Buffer * added Game Gear PSG stereo support * fixed SG-1000 specific PSG noise * fixed YM2612 LFO AM waveform (California Games surfing event) * fixed YM2612 phase precision * minor optimizations to YM2612 core [Core/Game Gear] --------------- * added support for CJ Elephant Fugitive (recently released by SMS Power) * added Game Gear extended screen option [Core/Genesis] --------------- * added support for a few recently dumped (but unreleased) games [Core/General] --------------- * improved ROM & CD image file loading * various code cleanup [Gamecube/Wii] --------------- * added automatic disc swap feature * removed automatic frameskipping (no use) * improved general audio/video sync * various code cleanup & bugfixes GenPlus GX 1.7.1 Site officiel : http://code.google.com/p/genplus-gx/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3143
  4. Sony a annoncé durant une interview à Londre un nouveau look pour le PSN. Ce changement complet interviendra la semaine prochaine en Europe et la semaine d'après en Amérique. Cette mise à jour ajoutera des fonctionnalités, re-dessinera l'interface et une section pour les jeux, les films et la TV apparaitra sur la page d'accueil. Le nouveau look tournera autour d'une idée de "héros", qui placera un personnage comme Conor d'Assassins Creed III ou Lionel Messi de FIFA 13 sur chaque page a côté des titres et du contenus mis en surbrillance. La fonction recherche a aussi été améliorée. Similaire à Google Instant, elle comprend maintenant des prédictions à chaque lettre tapée. Les abréviations communes comme “MW3" ou “Mas Efect,” sont connus. Les jeux sont maintenant regroupés avec leur contenu. Par exemple, la page de Call of Duty : Black Ops montre l'ensemble de ses démos, le jeu complet, le téléchargement de contenus, des thèmes, des captures d'écran et des recommandations pour Call of Duty. Les pages films fonctionnent aussi de cette façon. Le PSN sera donc en maintenance du PSN entre le 15 et le 16 en Europe, durant cette période, le Store, la gestion de son compte, les transactions via console et le site sonyentertainment.com seront inutilisables. Site officiel : playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3149
  5. Swizzy publie une mise à jour de son Simple 360 Nand Flasher. Pour rappel, cet homebrew vous servira à lire et écrire votre Nand directement depuis la Xbox depuis n'importe quel lanceur de Xex. Cette nouvelle version apporte comme principale nouveauté le support des Corona 4GB, mais aussi quelques fonctions utiles. Extinction automatique des manettes pendant le flash, extinction automatique de la console après le flash et quelques mesures de sécurités (comme faire un dump avant de flasher). Comme sur la version précédente, un rapport d'opération sera créé à côté de l'exécutable après chaque opération terminée. Nouveautés/corrections : - Support complet des Corona 4GB (V2) - Auto détection de la console ( type MMC ou RAW (MMC = Corona 4GB, RAW = les autres consoles) - Ajout de "safe-Flash" (dump dans recovery.bin avant d'écrire) - Extinction automatique après le flash (compte à rebours de 5 s) - Extinction automatique des manettes pendant le flash (elles s'éteindront à nouveau si vous les allumez pendant le flash) - L'application ne s’éteint plus si on appuie sur éjecte - Plus de messages pour flasher si le fichier updflash.bin n'est pas à côté de l'exécutable - Amélioration du code source pour faciliter sa lecture/compréhension - Check des zones "Spare" avant le flash, par sécurité encore. Si une zone est détectée en mode MMC, un message d'avertissement pour quitter l'application apparaitra et inversement pour le mode RAW - Check du "Magic bytes", le dump doit commencer par "0xFF4F" - Nettoyage du rapport affiché à l'écran - Police Verdana utilisée à la place de Arial **ATTENTION !!! Sur Corona V2, il est impératif d'éteindre la console après un flash sinon la console sera inutilisable (à moins de flasher depuis un ordinateur). Simple 360 NAND Flasher 1.2 Site officiel : www.homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4058
  6. La team Xk3y connu dans le monde Xbox 360 pour le premier émulateur de lecteur DVD (ODDE) revient à la charge sur Ps3. A l'image de la Xbox, il faut dumper le clé du lecteur BD, pour ce faire la team 3K3Y va sortir un logiciel fonctionnant sous custom firmware 3.55. Une fois le dump fait, vous pourrez mettre à jour vers un firmware récent, incluant donc le Psn. La team 3K3Y aka XK3y recherche actuellement d'autres moyens pour dumpé cette clé. Voila de quoi relancé une fois de plus le hack Ps3. [ MAJ ] En plus de la vidéo, le site officiel est ouvert. La team nous donne quelques informations. - Lecture des jeux Ps3, Ps2 et Ps1 depuis n'importe quel périphérique USB - Pas de custom firmware nécessaire pour le fonctionnement * - Vous pouvez mettre à jour vers le dernier firmware officiel pour l'accès au PSN - Rippe des jeux intégrés - Interface conviviale et intuitive - Pas de soudure requise - Support du multi-langue - Compatible Slim et Phat - Support de beaucoup de formats de partitions incluant NTFS, EXT2/3/4, et Mac OS X - USB 2 - Système Linux embarqué performant sur Micro SD fourni - Firmware Linux upgradable à partir d'un support USB - Puce FGPA upgradable en programmation J-Tag - Recovery mode - il est toujours possible de réparé un mauvais flash. Mettez à jour votre console normalement, plus besoin de custom ou de patchs pour les jeux - Mode Pass-through (console en mode normale) * Actuellement le firmware 3.55 est nécessaire pour extraire la clé. Une fois la clé extraite, la PS3 peut être mise à jour vers n'importe quel firmware officiel ou custom. Site officiel : www.3k3y.com/ Source : facebook.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3148
  7. Total_Noob sort une mise à jour de son "CEF" pour Vita, le Custom Emulator Firmware 6.60 TN-B. Cette version apporte la compatibilité avec les exploits précédents, quelques corrections de bugs, mais surtout, la compatibilité avec Mad blocker Alpha. Wololo a organisé un communiqué Ninja pour le jeu et il espère que beaucoup de gens ont pu l'acheter, mais malheureusement, le nom du jeu a été divulgué par une poignée de personnes et fut vite retiré du Store (plus pour l'Europe, les gens aux États-Unis pourraient avoir plus de chance) avant qu'il puisse faire l'annonce publique. 15'000 membres de son forum faisaient partie de la confidence. Il ne s'attendait pas à que tout le monde se taisent, mais, il est triste de voir que certains sites Web majeurs ont contribué à la fuite, sous la forme "d'articles rumeurs" et de messages faussement naïfs. À long terme, ces choses feront du mal à la scène. Cela étant dit, il espère que tous les gens qui étaient à la recherche du jeu on eut l'info à temps et, si vous avez raté l'exploit Monster Hunter ET l'exploit Urbanix ET l'exploit Mad Blocker alpha, peut-être le monde n'était pas prêt à recevoir votre Vita hacké. Il pourrait y avoir d'autre possibilité dans l'avenir, mais pour être honnête, un exploit noyau est rare. Votre deuxième chance était de récupérer MAD Blockers, ce qui n’était pas prévu initialement . Pour les gens sur les exploits précédents qui n'ont pas mis à jour avec l'un des trois exploits mentionnés ci-dessus, Wololo conseille de rester à l'écoute. Le Custom va devenir open source (comme il le disait il y a quelques jours), et le portage sur votre exploit sera certainement possible à ce moment-là. Readme INFO : Je suis désolé pour les gens qui ne pouvaient plus télécharger le jeu. Dans le store EU, il a déjà été retiré. Ceux qui donnent le nom du jeu sont des idiots qui blessent la scène, pas moi. Je viens de faire de mon mieux, ce n'est pas ma faute s'ils font de tels actes. - Avoir "Urbanix" ou "Mad Blocker Alpha: ROTF". - Extraire le dossier correspondant (voir ci-dessous) dans "PSAVEDATA / * / * SOMECHARACTERS ..." et copier la nouvelle "savedata" dans votre Vita avec Open CMA. - Lancer le jeu, après le chargement, l'écran doit devenir BLANC, avant que ne démarre automatiquement "TNMenu 0,2". - Un écran rouge signifie que l'exploit n'a pas fonctionné. - Un écran violet signifie que le CEF n'a pas fonctionné. * Urbanix UE : NPEZ00176 * Urbanix US : NPUZ00077 * MBA UE : NPEZ00327CPMEM * MBA US : NPUZ00210CPMEM Changelog pour le CEF 6.60 TN-B - Plus de patchs pour une meilleure compatibilité avec les jeux - Correction de quelques bugs d'incompatibilité avec certains jeux (ce qui corrige aussi le bug du freeze lors de l'arrêt d'un jeu ou d'un reset) - Option pour mettre la vitesse CPU à 333 (expérimental, non testé) - Suppression des offsets codés en dur pour un meilleur portage sur les anciens exploits - FAKE.ISO n'est plus nécessaire - Insertion de "." et ".." dans les répertoires pour une meilleure compatibilité avec les homebrews Changelog pour le TN Menu 0.2 (les bugs seront corrigés plus tard, le CEF était plus important) - Possibilité de déplacer un backup vers ms0:/ISO en appuyant sur X sur le jeu - Possibilité de lancer les jeux Psn achetés - La barre de progression affiche maintenant la vitesse au lieu du décompte - Affichage du menu de configuration en appuyant sur carré - Utilisation du Reader ISO/CSO par Takka - Ajout de plus d'espace mémoire Custom Emulator Firmware 6.60 TN-B Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9842
  8. L'arrivée de Windows 8 le 26 octobre prochain pourrait être synonyme de disparition des MS Points, la monnaie virtuelle que Microsoft utilise aujourd'hui sur le Xbox Live et sur Zune MarketPlace. La firme de Redmond opterait désormais pour de l'argent réel. Dans les versions bêta de Windows 8, Microsoft utilisait les MS Points pour les achats et les locations de vidéo, mais selon The Verge, l'éditeur aurait opté pour l'argent réel dans sa version finale. Outre la vidéo, c'est le marché d'application de l'OS qui serait également concerné par ce changement. Mais la démarche ne s'arrêterait pas là : Microsoft pourrait en profiter pour faire entièrement disparaître sa monnaie virtuelle, que ce soit sous le Zune MarketPlace ou sur le Xbox Live. La Xbox 360 pourrait bénéficier de ce changement dans le courant du mois d'octobre, pas le biais de sa nouvelle mise à jour automnale. Un timing cohérent puisque Windows 8 est attendu dans les bacs à partir du 26 octobre. Si cet abandon se confirmait – The Verge a réalisé ce constat en testant la version définitive de Windows 8 – il signerait la fin d'une nouvelle monnaie virtuelle, peu après la disparition des Facebook Credits : comme pour ces derniers, les MS Points nécessitent une conversion spécifique, de l'ordre d'un dollars pour 80 MS Points, avec des paliers qui poussent souvent l'utilisateur à en acquérir plus que ce dont il a besoin. Une situation souvent critiquée, qui pourrait prochainement ne plus exister au profit d'un paiement plus traditionnel par carte bancaire. Merci à JKilvan pour l'information. Source : clubic.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4057
  9. Le développeur yosh (aka wth), connu entre autres pour le port du VHBL sur Everybody’s Tennis mais, aussi pour la création d'un menu alternatif pour VHBL (yMenu), vient de sortir une mise à jour de son menu qui est maintenant compatible avec le CEF de Total_Noob. Ce menu permet des fonctionnalités intéressantes, des animations, une meilleure stabilité, la possibilité de personnaliser votre arriere plan, etc... Pour l'installer, il suffit d'extraire le fichier zip dans votre dossier Urbanix et de copier le fichier de sauvegarde sur votre PS Vita, en utilisant OpenCMA. yMenu 1.0.4 Site officiel : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9841
  10. Bonne nouvelle tout le monde. Si vous arrivez à lancer le VHBL sur l'un des précédents exploits tel que Monster Hunter, ceci est pour vous. Le développeur japonais Hiroi01 a créé un loader qui rend le CEF 6.60 TN-A de Total_Noob compatible avec votre jeu. Ce n'est plus limité à Urbanix. Notez que Wololo n'a pas encore testé mais, il soupçonne que cela ne fonctionne que sur 1,80 et 1,81, donc techniquement, cela pourrait être une solution limitée aux seuls possesseurs de Monster Hunter (certains offsets sont différents entre les firmwares, ce qui pourrait empêcher l'exploit de travailler correctement sur les firmwares antérieurs). L'installation est relativement simple : - Télécharger le VHBL pour votre exploit (par exemple, Monster Hunter). Le but de cette étape est d'obtenir la savegame exploitées pour votre jeu. Le VHBL n'est pas utilisé dans ce processus - Télécharger le CEF pour Urbanix - Télécharger le mod 6.60 TN-A H de Hiroi01 - Remplacer le h.bin du VHBL avec le h.bin du mod - Installer tout cela dans votre Vita avec Open CMA et lancer l'exploit comme vous le feriez normalement pour le VHBL - Le CEF devrait se lancer 6.60 TN-A H Site officiel : http://hiroi01.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9840
  11. Depuis les neuf derniers mois, Wololo a sorti quatre exploits sur son site, en informant en premier par son forum, puis par une annonce officielle. Les personnes qui savent où regarder ont généralement le jeu bien assez en avance. Certaines personne n'ont pas encore compris cela. Un des commentaires typiques que Wololo peut voir sur son site ou sur les autres quand il fait l'annonce publique est : « Pourquoi faites-vous une annonce publique, Sony va maintenant le patcher et personne ne pourra l'avoir ». Pour ceux qui ne l'ont pas encore compris, il annonce le nom du jeu publiquement quelques jours après que les membres de sa communauté le connaisse. De cette façon, il garantit que les gens qui sont vraiment intéressés par les homebrews sur leur Vita aient une chance d'obtenir le jeu. Les règles ont légèrement changé avec l'exploit Urbanix, comme l'exploit pour ce jeu a été divulgué, il a essayé d'organiser un communiqué autour de cette fuite mais, il a dû abandonner quand Total_Noob a sorti son propre eCFW pour ce jeu et que Sony ait retiré le jeu quelques heures plus tard. En conséquence, beaucoup de gens ont raté l'occasion. Total_Noob a annoncé dimanche via PSPKing : « une autre chance» pour ceux qui ont manqué l'exploit Urbanix et cela mardi. Bien sûr, si vous attendez réellement mardi pour obtenir le nom du jeu, vous devriez probablement relire cet article. Restez brancher : wololo.net/talk Merci à pezed pour l'information. Site officiel : www.pspking.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9839
  12. RPCS3 est un projet open-source qui a pour objectif de devenir un émulateur de Playstation 3 même s'il reste un chemin énorme avant d'y parvenir. Pour le moment il sert principalement pour le désassemblage, la première marche vers un début d'émulation. N'espérer donc pas jouer à un jeu commercial avant très longtemps. Nouveautés/corrections : - Emulated more PPU / SPU instructions. - Fixed some PPU syscalls. - Fixed issue 4. - Improved CompilerELF. Des réglages peuvent être à effectuer pour avoir le rendu (la sortie à l’écran). rpcs3 r43 Site officiel : code.google Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3147
  13. BestPig propose une nouvelle version de son utilitaire tout en un qui vous permettra d'automatiser la création d'une image FreeBoot pour votre console. Nouveautés/corrections : - Build maintenant pour le kernel 15574 - Ajout du support des Corona (non les Corona 4GB) - Correction de bogues mineurs dans l'interface utilisateur Freeboot Toolbox Maker 2.9.2a Site officiel : http://www.bestpig.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4056
  14. Nuagedan100 de notre forum propose une nouvelle version de son logiciel de création de skin en quelques clics. Nouveautés/Corrections : - Compatible avec le FSD 3 - Ne fonctionne pour l’instant qu’avec l'interface BLACK - Suppression du "FSorb" par la team FSD dans leur nouveau skin, ce paramètre ne fonctionne donc plus sur le logiciel Ce nouveau Software à la portée de tous, va vous permettre de "Skinner" votre propre skin avec l’image de votre choix sur la base de FSD 3 en quelques clics et en toute facilitée. Désormais et grâce à "Skin Tab Changer", vous pourrez modifier vos "TAB" de skin, vos fond d'écran "Background" FSD et cela avec vos images personnelles et de votre choix et ceci sur l'ensemble des thèmes de la base FSD. Skin Tab Changer 1.2 Site officiel : hardsoftproject.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4055
  15. Newserator

    XeBuild GUI 2.084

    Swizzy nous gratifie d’une nouvelle version de son application Xebuild GUI qui est maintenant devenue l’interface officielle de l’application en ligne de commande XeBuild. Cette nouvelle version fait suite à la release ce jour de Xebuild. Nouveautés/corrections : - Le "FCRT.bin" peut maintenant être extrait proprement (ça n'a jamais marché, pourquoi personne ne la jamais signalé, je n’en ai aucune idée Xd) - Le "failsafes" peut être désactivé pour construire une nand Corona en utilisant le GUI, il n’est toujours pas en mesure de traiter une nand V2 proprement (il ne sait pas comment lire une nand sans le "spare"), xeBuild oui - Mise à jour de xeBuild vers la nouvelle Bêta L'auteur nous informe que c'est une mise à jour rapide et qu'il travaille toujours sur xeBuild GUI v3.0 qui à tous ses fixes et beaucoup beaucoup plus... XeBuild GUI 2.084 Site officiel : homebrew-connection.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4054
  16. Deroad sort un utilitaire Ps3 permettant d'installer un pkg sans passer par l'option du Xmb. L'auteur nous indique toujours travailler sur PSChannel (même s'il n'a pas de date de release) et il a développé cette nouvelle option. Cette application est utile par exemple si pour une raison on a pas accès à l'installation des Pkg depuis le Xmb. Son installation créera une nouvelle icône sur le Xmb, il suffit de mettre un Pkg à la racine d'un périphérique USB (maximum 100 Pkg et d'une taille de 4Gb maximum chacun), de brancher la clé à la console et de lancer le Homebrew. La console redémarrera une fois les Pkg installés. Install Package Homebrew Site officiel : devram0.blogspot.it Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3145
  17. Total_Noob sort son Custom Emulator Firmware 6.60 TN-A qui utilise la faille Urbanix sur Ps Vita 1.81. - Pour commencer, vous devez télécharger Urbanix aussi vite que possible. Vous serez chanceux s'il n'est pas déjà supprimé. - Vous pouvez l'obtenir gratuitement avec un compte Facebook mais achetez le. - Extraire "NPEZ00176" dans "PSAVEDATA" et copier la nouvelle sauvegarde dans la Vita avec CMA. - Lancer Urbanix et après le chargement de la sauvegarde l’écran deviendra blanc avant que ne soit démarré TNMenu 0.1. Actuellement, il n'est pas exact de l'appeler "CEF 6.60 TN-A", parce que le Kernel est toujours 6.60, les changements sont dans le firmware Vita mais, ce n'est pas important comment est appelé le Custom. Ce "CEF" n'a pas à être configuré. C'est inutile pour un "CEF". Il ne supporte pas les backups PSX. En émulant les modules pops 6,60, ça fonctionne mais, il n'y a pas de son, donc il vaut mieux laisser tomber. - Possibilité de lancer des hombrews non signés et des modules - Possibilité de charger des plugins (NPEZ00176/GAME.TXT, NPEZ00176/POPS.TXT) - Possibilité de lancer des ISO/CSO en "M33" et driver "Sony NP9660" - Possibilité de retourner au TNMenu en pressant "Start" pendant quelques secondes - En "CEF", "EBOOT.PBP" passe à "FBOOT.PBP" - Si le fichier de licence est supprimé, il faut télécharger le jeu à nouveau et perdre la faille si le jeu a été supprimé Le menu "TNMenu 0.1" est développé avec OSLib, il est encore en développement, des bugs peuvent être présents. Préparation des homebrews : - Créer une archive Zip du homebrew comme : "FILENAME.ZIP/PSP/GAME/THISISAHOMEBREW/EBOOT.PBP" (FILENAME doit faire 8 lettres en majuscules) dans le dossier "NPEZ00176". Préparation des ISO/CSO : - Vous ne pouvez pas copier les ISO/CSO avec le menu "TNMenu " pour l'instant. Cela sera ajouté plus tard. - Préparer et installer PSPFiler 6.6 - Copier votre ISO/CSO dans le dossier "NPEZ00176" (huit lettres en majuscules) - Copier le backup dans "ms0:/ISO/" avec PSPFiler - Le lancer depuis le TNMenu Ce "CEF" ne vient pas du travail de Coldbird. J'ai donné mon "CEF" à une personne importante de la scène depuis longtemps et cette personne de "confiance" l'a envoyé à Coldbird. Coldbird a naturellement utilisé mon astuce de prendre des vieux modules. Bravo à lui. Total_Noob nous annonce tout ça par le biais de pastebin et pour reprendre et respecter ses mots : il sait que pastebin est utilisé pour les codes sources et non pour les release mais ne désirant voir son travail sur aucun site il a préféré l'annoncer ici, ainsi que son lien de téléchargement. Le code source sera fourni lors de la prochaine mise à jour de Sony. - Credits * Dark_AleX, author of Custom Firmware: Thank you master for your impressive work, I always admired you * Thanks to the guy who found Urbanix Exploit. * Coldbird for "his" kxploit. Site officiel : pastebin.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9838
  18. Le PlayStation Mobile vous permet de jouer à des jeux de qualité sur les appareils mobiles PlayStation Certified et la PlayStation Vita. Site officiel : playstation.comLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9837
  19. Newserator

    Ps Vita Ftp Tool

    Ce week end le développeur The Z (The Zett) a releasé un client Ftp pour la Ps Vita et le VHBL. Installation : - Fonctionne avec le VHBL de 1.67 à 1.80. Fonctionne sur Monster Hunter - Télécharger OpenCMA - Placer le dossier ULES de l'archive dans le dossier "PSAVEDATA" sur le Pc (C:\Users\NAME\Documents\PS Vita\PSAVEDATA\xxxxxxxxxxxxxxxx) - Connecter la Vita au Pc et démarré le Content Manager sur la Vita - Choisir "connect to PC" puis "PC to Vita" et parcourir vers le bas - Sélectionner la sauvegarde DBZ : Tenkaichi Tag Team - Démarrer le VHBL et installer le zip - Naviguer avec le menu HBL vers SAVEDATA et cliquer croix ou rond sur celui-ci - Le HBL va demander pour installer le homebrew, répondre oui - L'homebrew est installé et peut être lancé depuis le dossier GAME, si tout s'est bien passé, un nouveau sous-dossier avec votre homebrew a été créé ici. Vous pouvez seulement accéder à la partie PSP de la memory stick, mais c'est toujours mieux que d'avoir à se connecter avec CMA afin de transférer des homebrew PSP. PS Vita FTP Tool Site officiel : ps3news.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9836
  20. La team Xecuter nous informe aujourd'hui de la découverte d'un membre de leur forum. Alors que tous les lecteurs ne sont pas encore flashable, Microsoft remet le couvert avec un nouveau lecteur. Source : team-xecuter.comLien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4053
  21. atsk, membre de notre forum a décidé d'ouvrir sa nouvelle Ps3 pour voir ce qu'il y avait dedans . La carte mère ne fait plus que 24x18cm, le lecteur est plus solide et la console chaufferait moins et serait très silencieuse . Merci à atsk pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3144
  22. Il y a beaucoup de choses à dire à propos de ce qui s'est passé au cours des deux derniers jours, et malheureusement je n'ai pas beaucoup de temps en ce moment, mais les réponses seront données dès que possible pour vous tous. Ce qui importe pour l'instant, c'est que l'exploit du noyau PSP, ainsi qu'un CFW s'appuyant sur ​​lui, entièrement fonctionnel sur la PS Vita, a été divulgué il y a 2 jours par un "Sam Jordam" sur Youtube . Une des principales personnes derrière ce travail (qui n'était pas censé être publié aujourd'hui), le célèbre développeur PSP Coldbird, a décidé de quitter la scène aujourd'hui, après cette fuite. Je vais vous donner autant de détails dès que je peux dans les jours à venir, mais pour l'instant je voudrais juste dire que les fichiers qui ont été divulgués ont été confirmés par Coldbird contenant un exploit noyau, mais ces fichiers sont cryptés, et peut-être inutile pour tout le monde qui n'a pas de solides compétences en reverse engineering. Coldbird a confirmé pour moi (et dans son blog), il n'a aucun plan pour libérer plus de ce CFW, donc ce que nous avons ici est un exploit qui sera très probablement perdu puisque je m'attends à ce que Sony patche la vulnérabilité par une mise à jour du firmware. En plus de la fuite de cet exploit, le nom d'un jeu avec un exploit usermode (ainsi que l'exploit) a également été divulgué. Ce jeu est PSP Mini Urbanix, qui, si vous savez lire entre les lignes, les lecteurs de ce blog savaient déjà qu'il était vulnérable. You still have one week to get these 2 minis for freeis-for-free Si vous êtes sur 1.81, je vous recommande de vous procurer ce jeu avant qu'il ne soit retiré du PSN, sachant parfaitement que dès maintenant, personnellement, je n'ai rien d'exécutable sur cet exploit (en particulier pas de VHBL de prêt pour le moment). Les gens qui sont en 1,80 avec les exploits de Monster Hunter resté en 1,80. Si quelque chose d'utile vient de l'exploit kernel, je suis sûr qu'il fonctionnera parfaitement sur Monster Hunter aussi. À ce stade, je pense qu'un peu plus d'informations sont nécessaires concernant le leaker et comment tout cela a été divulgué. Un groupe privé de bêta-testeurs existe pour cet exploit, et dans une chaîne d'événements tristes, cette personne (Sam Jordam, Batman:beyond, ou ipadboy, entre autres, de ses identités) a mis la main sur ces fichiers grâce à une social engineering de base, et a décidé de les publier. Il convient de souligner que toutes les personnes impliquées étaient conscientes du risque juridique par la libération d'un tel outil, mais cette personne semble ne pas avoir peur de cela (bon pour lui, je suppose qu'il pense probablement qu'il peut réussir là où geohot et graf_chokolo ont échoué). Les hackers sont même allés jusqu'au cryptage des fichiers pour limiter les dégâts au cas où ces fichiers seraient volés, ce qui explique pourquoi, dans leur état actuel, les fichiers sont inutiles. J'ai aussi besoin d'insister sur le fait que, dans des événements sans rapport, cette personne avait menacé la sécurité de mon site plusieurs fois dans le passé, le menaçant de piratage, de tentatives de vol d'informations, ainsi que menaces qui pèsent sur certains membres de notre communauté et certains de nos modérateurs. Cette personne insiste également dans sa vidéo que les hackers ont essayé de cacher ce hack de la scène afin de profiter du hack pour eux-mêmes, ce qui n'est pas vrai. Simplement, la plupart des hackers qui travaillent sur ce genre de choses sont réalistes quant aux risques juridiques permettant le piratage sur le dernier périphérique de Sony, ce qui ne semble pas avoir traversé l'esprit de cette personne. En d'autres termes, une personne qui ne semble pas s'inquiéter qu'ils fassent des choses illégales. Certains d'entre vous pourraient remettre en question la décision de Coldbird de quitter la scène et de ne pas releaser son travail après cela. S'il vous plaît comprenez que ce n'était pas une décision facile pour lui, mais il y a trop de risques de libérer un exploit noyau sur la PS Vita en ce moment, d'un point de vue juridique. Sam Jordam à pris le risque d'être la première personne à publier un outil qui pourrait facilement permettre le piratage PSP sur le PS Vita, tandis que les pirates étaient tous raisonnables et assez intelligent pour éviter ces eaux dangereuses et de garder leur travail pour eux-mêmes. Cela mènera-t-il Sony à commencer une action en justice contre ce type? Je ne peux pas dire oui, mais d'autres hackers ne voulait pas être les bêtas testeur de cela. Leurs dossiers ont été volés, en toute légalité, tout est sur les épaules de ce gars, et je comprends que personne d'autre ne voudra partager cela, il y a donc un risque énorme que personne n'essaye de toucher à ces fichiers. En ce qui me concerne, je vais essayer d'obtenir au moins le VHBL pour fonctionner sur l'exploit du jeu, pour que tout cela ne soit pas perdu et certaines personnes ont déjà offert de l'aide. (Ils seront nommés plus tard). Gardez à l'esprit que tout ce qui se passe aujourd'hui est le résultat des actions d'une seule personne et c'est la seule personne à blâmer. Bye Coldbird, et merci pour tout! Source : wololo.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9835
  23. Newserator

    Xkey sur Corona 4GB

    Toujours grâce au Rgh, la team Xkey nous annonce aujourd'hui la compatibilité avec les Corona 4GB. La team annonce qu'il n'y aura pas besoin de mettre à jour le Xkey, il suffira juste d'extraire la clé Dvd et les données de personnalisation du lecteur. Merci à maxens06 pour l'information. Source : facebook.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4052
  24. Beaucoup de bruits sur la scène PS3 ces derniers temps, avec un CFW 4.21, la possibilité d'un nouveau dongle Blue Disk et beaucoup de release d'Eboots. Résumé des commentaires chinois de la team.(Sommairement traduit) Citation : - Lors de notre première "démonstration", nous n'avons rien dit à propos de la commercialisation ou non de ce Custom. - La team Blue Disk n'a jamais publié de dongle USB 3,55 avant. - Nous comprenons que de nombreux utilisateurs ne soient pas satisfaits des précédents dongles 3.55, nous avons préparé deux versions : --> Vous ne pouvez pas mettre à jour vers des CFW plus récents et vous resterez sur ce custom. --> Vous pouvez mettre à jour vers des CFW plus récent. Nous vous offrirons des changements "handware" gratuitement et des updates. Nous nous engageons à mettre à jour ce CFW sans cesse. - Les deux versions sont très économiques et nous annoncerons le prix plus tard. - Préparez-vous à d'autres belles surprises lorsque nous lancerons le Blue Disk. FAQ - Le Blue Disk est compatible avec les consoles Downgradable SEULEMENT, et peut-être mis sur consoles 3.55 ou antérieur. - Pas besoin de modifier votre matériel après la mise à jour vers ce nouveau CFW et vous pouvez revenir vers un 3,55 à nouveau via un PUP. Vous pouvez mettre à niveau vers un OFW. Ces actions peuvent être effectuées de façon répétée. - Pas de risque de bricke connu (ne coupez pas l'alimentation lors de la mise à jour). - Lancement des backups depuis BDCFW via disque dur interne ou externe, sans aucune modification. - Le Blue Disk peut être retiré après le lancement du CFW. Pas besoin de le laisser branché tout le temps. - La team BD développera plus de fonctionnalités pour le dongle, tel que l'émulation PS2, cheat codes offline/online. Plus tard, des personnes de ConsoleCrunch auraient été contactées de façon anonyme par un ancien développeur et qui aurait quelques théories à ce sujet. Citation : Bonjour ConsoleCrunch, Je suis un vieux dev et j'ai une grande nouvelle au sujet du CFW 4.21, certaines personnes m'appellent un menteur et aujourd'hui, ils utilisent ce que j'expliquais à propos du CEX-DEX, du déchiffrement des Eboots etc... Je vais vous révéler quelques nouvelles sur le CFW 4.21. C'est facile de faire un CFW 4.21, tout d'abord vous devez absolument avoir une PS3 4,21 DEX, qui vous aidera à déchiffrer tous les "dev_flash" & co... Vous aurez aussi besoin de vider le LV2 à partir de la DEX (pour décrypter le LV2 du 4.21) et après tout ce que vous avez à faire et de resigner et de jouer avec un custom avec peek & pook. Extraire le pup Cex 4.21, décrypter les fichiers avec une Ps3 Dex 4.21, récupérer les clés, faire un pup custom 4.21 avec les nouveaux fichiers 4.21 signés/modifiés. Hi Mujarrad, déjà testé il y a longtemps...C'était l'une des solutions, vous pouvez dumper le Kernel 4.21 depuis la Dex 4.21 et prendre exemple dessus pour créer votre propre custom Dex. Pour Cex, c'est presque similaire, mais vous avez besoin d'une Ps3 Dex pour le développement. Vous pouvez crypter et décrypter ce que vous voulez avec une Ps3 Dex 4.21 et les bonnes applications. Par exemple avec multiMan vous pouvez dumpé le Lv2 4.21 et le décrypter avec la Ps3 (vous devez aussi activer le mode Log) qui enregistrera toutes vos actions et les enregistrera sur un périphérique USB. C'est ce qu'utilise la team NoDRM pour les jeux Ps3, vous pouvez le faire par vous même, si vous ne voulez pas attendre la release. L'une des meilleures applications est "memdump" qui vous permet de dumpé le lv1/lv2 et la mémoire Flash, ne pas oublier cette application elle est utile en Dex 4.21. Finalement, la même source a partagé les informations suivantes avec quelque fichiers bonus. Citation : Ceci n'est que le début, si vous ne voulez pas tous lire vous pouvez passer au bonus. Point 1 : Un homme parle avec quelqu'un à propos d'une longue histoire arrivé dans le passé, cet homme trouve toutes les solution mais n'a pas le temps de montrer tous ce qu'il sait. Après ça, des mauvaise personnes qui ne respectent pas les solutions open source font leur propre Dongle. Point 2 : Demandé à un commercial en privé. Comment peut tu vendre un produit qui n'existe pas encore ? Le commercial vous répondra que c'est simple, gardez-le en attente, plus ils y a d'attente plus il est facile de le vendre... Parce que les gens veulent ce qu'ils n'ont pas besoin et est inaccessibles (méthode d'Apple). Nous appelons cela : de l'argent facile avec un produit facile. Point 3 : Regarder avant mon annonce et après, le comportement de ces devs… action/réaction… Essayant de se défendre eux même pour cacher les véritables points, c'est la méthode des devs qui veulent se faire de l'argent et que vous ne sachiez jamais le faire seul. Le fait est, que si vous travaillez sur un projet, vous ne devriez pas vous soucier de ce que les gens dise et continuer à travailler jusqu'à la fin, le sortir et le laisser open source ... La différence entre un commercial et un dev open source. Point 4 : La communauté PS3 n'est pas bête du tout, la bêtise est par le geste. Fait simple, en achetant le dongle Trueblue c'est pas stupide parce que vous croyez que le produit vous donnera un avantage sur la PS3, ce qui est stupide, c'est le dev vous laissent pensé que vous êtes stupide. Point 5 : Un adaptée du point 4, de la position commerciale dev (montrer un petit peu plutôt que tous, c'est mieux pour le commerce). Nous savons depuis le début comment travailler sur PS3, mais nous ne montrons rien jusqu'à ce qu'il ait quelque chose de plus grand et utile ... Avec la position aidante de SCE (Jailbreak, SCE tools, CEX-DEX et rien venant vraiment de la part des devs, seul de celui qui a vraiment tout). Phase 1 : la sortie des dongles 3,41 commerciale (Jailbreak) ne fonctionne pas tant que ça, nous allons publier ce gratuitement sur toutes les plateformes possibles (N900, Palm Pre, Texas instruments ...) nous savons presque tout sur la PS3 et le firmware 3.41. Phase 2: sortons un CFW pour garder patiente la communauté PS3, bienvenue au 3,55 (on sait après tout, que Sony va sortir une mise à jour du firmware...) Sortie du 3.6x, ok, il est temps de faire le plan du Trueblue ...Laissez-les croire à ce produit. Sortie du Trueblue et alternative (l'argent l'argent qui ne fonctionne pas sur 3.41) Vous savez que tous les nouveaux produits à partir d'une nouvelle entreprise ont besoin d'un début. Pour le prochain produit, ce sera facile à vendre car la société a suffisamment de temps pour savoir ce que le public veut. Retour sur l'histoire ...Arrêtons-nous un peu sur le Trueblue parce qu'ils commencent à savoir ce qui se passe... Phase 3 : quelqu'un retourne tous ça et en dit trop au sujet du CEX-DEX et de la façon de décrypter les Eboots... Nous devons trouver une autre solution et essayer de trouver un nouveau produit ... Parce que les gens ne vont pas accepter de payer un nouveau Trueblue .. Oh damm... Parlons d'un nouveau CFW-> ils vont en parler sur le web et après, dirons que les gens doivent payer pour l'utiliser et que vous ne pouvez l'utiliser que sur le 3,55... Conclusion: À propos du point 5 et de la phase 1/2/3, vérifier la réaction de la communauté PS3 sur chaque produit commercial libéré et faire un nouveau produit que nous pouvons vendre à nouveau sans aucun problème ... Jouer avec des vieux trucs que nous savons depuis un certain temps pour faire des choses nouvelles ... La plupart de ces dev ne savent pas ce qu'ils font, parce que le travail est déjà fait et on reçu une grande aide de PS3 Official Development Source ( le CEX-DEX est un grand pas, mais avec l'aide de SCE, comme le JIG/Jailbreak) Maintenant, réfléchissons, pourquoi sortir un CFW 4.21/4.25 compatible uniquement 3,55 quand on peut sortir un compatible PS3 .. Parce que, comme je l'ai dit, l'essentiel de ces devs ne savent rien à ce sujet ou comment ils peuvent cassé la nouvelle PS3... Avoir un moyen de le faire, mais le problème est que vous devez utiliser des outils officiels de Sony, ce qui concluent le point. Bonus Je vais vous expliquez deux voies pour exploiter correctement votre PS3 3.55. 1) Oubliez les CFW 3.55, la conversion CEX to DEX est déjà la meilleure étape que vous avez à faire et même mieux qu'un CFW. Vous pouvez exécuter tout ce que vous voulez, mais certains devs ne vous le disent pas (regarder ce qui c'est passer juste après le leak). Je vous recommande vraiment d'être en DEX et de les lire tous les Pdf fournit(1-2-3), vous pourrez faire ce que vous voulez après (ne soyez pas paresseux pour exécuter des choses et n'ayez pas peur, vous ne pouvez pas vraiment brické une PS3 si vous avez un jailbreak (hardware flasher?) à côté de vous). Après cette lecture, vous devriez savoir décrypter/lancer tous les programmes et même faire votre propre custom firmware, patché ce que vous avez besoin... 2) Pour les pros et les devs amateurs ou n'importe qui voulant apprendre FreeBSD & Co. Vous devez construire une base FreeBSD sous une Ps3 Dex et faire votre propre Kernel avec les dernier driver (gpu/cell/etc…). Utiliser petitboot pour démarré sous GameOs ou OtherOs... Comme ça, vous pouvez chargé des parties importantes du système pour travailler avec (décrypté, faire son propre custom...). On peut lancer des application et des jeux depuis FreeBSD mais vous devez faire vos propres loader, sérieusement pour un dev c'est un jeu d'enfant. L'idée est d'utiliser l’émulateur Cell sous la Ps3 Dex, charger le Kernel Ps3 et dumpé ce que vous voulez décrypté...Le débogueur fait le job pour vous. Méthode pour la PS Vita Remote Play : Vous pouvez forcer le 480p sur la Vita et jouer à tous les jeux en 480p et même jusqu’en 576p. - Vous avez besoins d'une Ps3 Dex - En 4.20/4.21, sauvegarder votre Vita dans la ps3 avec la fonctions enregistré dans un réseau privé - Downgrader en 3.55 Dex - En DEX CFW 3.55, aller sur votre ordi et prenez tous les "Param.SFO" de votre jeu sous le dernier PS3Gen et forcé le "480p PS Vita only" - Connecter la Vita en remote play sous la ps3 Dex (le système gardera enregistré la Vita sur la Ps3) - Sur la Vita, aller dans les paramètres Debug et forcer la résolution à 576 - Maintenant vous pouvez lancer les jeux en 480/576 Voila de quoi faire parler la scène pour les jours à venir. La fin des Dongles? La fin du hack commercial sur la scène ps3? Tous ça s'accompagne d'un code source ainsi que des trois Pdf. Citation : Welcome to the world of Sony je voudrais juste dire bonjour à Geo (pas celui que vous pensez) et lui dire ça : Tu te rappelle de 2OFive? Tu refais un nouveau dongle? Le premier n’était pas assez bien commercialement? Sony continue de garde le plan dongle en vie. (Avec de l'argent, avec du hack/pirate commercial)? SONY MAKE.BELIEVE PIRACY Code source Source : ps3crunch.net Source : consolecrunch.com Source : consolecrunch.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3143
  25. Comme annoncé, Microsoft a levé le voile sur les nouvelles récompenses grâce aux points de succès débloqués. Destinées aux abonnés Xbox Live Gold inscrits au programme du Xbox Live Rewards, les gains pourrait en décevoir quelques uns. En effet, les "Challenger" (3.000 points) devront se contenter d’un cadeau d’anniversaire personnalisé, les "Champion" (plus de 10.000) devront se contenter de 1% de remise chaque mois pour tout achat Xbox Live en plus du fameux cadeau d’anniversaire. Ce n’est guère mieux pour les "Légendes" (plus de 25.000) qui bénéficient d’une remise de 2% (avec le cadeau bien entendu). Ce qui fait environ 20 MS Points de récompense pour 1.000 MS Points déboursés sur le marché. Merci à romanocry pour l'information. Source : xbox-mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4051