Newserator

Newsbot
  • Compteur de contenus

    19 449
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Voici la version 3.4 des saves Ndure de jp33 pour modifier les consoles originales. Cet installateur implante un exploit Ndure avec Nkpatcher11_UO4 ainsi que Evolution X et UnleashX comme dashboard. Cet exploit est compatible avec tous les kernels (donc toutes les versions d'xbox) et il peut être utilisé avec l'Xbox Live (il peut même recevoir des mises à jour de jeux). C'est un All-In-One package permettant le softmod complet de la console. Il a, en outre, beaucoup de dispositifs de sécurité tels qu'une utilisation virtuelle du C: ou de l'eeprom.bin garantissant leur intégrité quelque soit les manipulations futures appliquées à la console. Il possède un système multiboot qui permet d'éviter les erreurs au démarrage lorsque vous avez accidentellement détérioré votre dashboard par exemple. Ce système a été amélioré dans le sens où les erreurs sont contournées au maximum (le clignotement vert/rouge de la led avertit néanmoins du dysfonctionnement) Le but principal est d'installer d'une manière aisée et sécurisée un softmod complet avec de nombreuses options permettant de s'adapter le plus possible au besoin et aux évolutions de chacun. Il est assez simple à utiliser car vous serez guidé durant tout le processus de softmod et chaque étape est expliquée dans le détail. Une fois installé, vous disposerez d'une batterie d'options à choisir dans des menus permettant de l'adapter à vos besoins sans avoir à refaire l'installation. Comme il n'est plus obligatoire de lancer la save pour modifier les paramètres de l'exploit, il est devenu très difficile, surtout pour un débutant, d'effacer l'exploit. Il est ainsi accompagné d'un configurateur pour pouvoir le régler très précisément sans aucun risque. Pour ceux qui veulent le pousser jusqu'au bout, j'ai ajouter les fichiers pour pouvoir créer soi-même le fichier executable du Nkpatcher. Pour des raisons de taille des saves, cet installateur n'utilise pas la dernière version V0.39.0515 Build 583 d'UnleashX. Pour cela, utilisez Xcalibur, une option est prévue dans la gestion des dashboards du Ndure. Personnalisation disponible: - multi boot sur le MS Dash pour joueur sur l'Xbox Live - multi boot sur le Dash On-line afin de régler directement le compte Live - multi boot sur un Dash Alternatif - choix de la couleur de la led pour le Dash principal et alternatif - réglage de la vitesse du ventilateur - support SOG RGB (sortie VGA) - force progressive scan de la sortie vidéo - Release 3.4 - Modifications: -------------- - Suppression du mode PAL imposés dans les fichiers de configuration du dash des saves. - Suppression du mode PAL imposés dans les fichiers de configuration du dash des mini-saves. Corrections: ------------ - Fix de la procédure de restauration de l'exploit Ndure sur le CD de restauration de la save. - Fix du fichier de configuration d'EvolutionX pour l'adapter à la nouvelle implantation des emulateurs d'Xcalibur. Ndure Installer JP33 v3.4 (Splinter Cell PAL) Ndure Installer JP33 v3.4 (Splinter Cell NTSC) Ndure Installer JP33 v3.4 (Mechassault) Ndure Installer JP33 v3.4 (007) Site officiel : http://gueux-forum.net/index.php?showforum=36 Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=5053
  2. WesTek, membre du forum WiiModWiis, vient de trouver des points alternatifs pour l'installation de la nouvelle D2Pro. Ces nouveaux points alternatifs, situés au niveau du D1/D1A, devraient permettre une installation plus propre de la puce, avec moins de croisement de fils comme c'est semble-t-il le cas avec la configuration de points par défaut. Source : PSX-Scene.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=940
  3. Newserator

    XexTool v5.2

    XexTool est le résultat de plusieurs années de travail autour du container d'excutables et/ou DLL Xbox 360, container plus connu sous l'extension .xex. Cet utilitaire vous permettra de réaliser presque toutes les opérations possibles sur les fichiers .xex excepté les signer pour les utiliser sur une Xbox 360 du commerce. Voici quelques exemples des manipulations possibles : - Afficher toutes les informations d'un xex - Patcher un fichier xex avec un fichier patch xexp - Extraire les fichiers de bases contenus dans un xex - Extraire les ressources d'un fichier exe - Exporter les informations nécessaires pour désassembler vers un fichier IDC - Retirer toutes les limitations d'un xex (telles que le media, région, versions de librairies) - Convertir un xex retail en un xex devkit - Changer la compression d'un xex - Changer le cryptage d'un xex XexTool v5.2 Site officiel : http://xorloser.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1724
  4. Loader xex pour IDA qui vous permettra comme son nom l'indique d'ouvrir vos fichiers xex dans IDA. Cet outil utilise le même code que XexTool et propose le même support. Xex Support for IDA v5.2 Site officiel : http://xorloser.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1723
  5. Addon permettant le support pour IDA pour les instructions supplémentaires PPC utilisées par les processeurs tel que celui équipant la Xbox 360. En combinaison avec avec le loader "Xex Support for IDA v5.2" vous serez à même de réaliser de nombreuses opérations sur les fichiers .xex. Cet addon a été réalisé à l'origine par Dean Ashton. PPC Altivec support for IDA v5.2 Site officiel : http://xorloser.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1722
  6. Le site de la Team D2Pro, a qui l'on doit le modchip du même nom, vient d'être mis à jour avec de nouvelles informations relatives à leur nouvel outil qui devrait bientôt être rendu publique : D2Prog. Voici ce qu'on peut trouver sur le site officiel : Qu'est ce que le D2Prog ? - Le D2Prog est un outil permettant de mettre à jour les puces de la famille Actel A3P comme la D2Pro ou la D2CKey. Comment fonctionne-t-il ? - Un câble plat connecte la puce au programmateur (si supporté), et un mini-USB connecte le programmateur à votre PC. Si la puce ne possède pas de connexion par câble plat, une connexion par soudures peut-être effectuée aux connecteurs JTAG sur cette dernière. Le logiciel est alors lancé afin de mette à jour la puce. Les câbles sont-ils inclus ? - Seul le câble mini-USB est fourni. La plupart des modchips pouvant être mis à jour sont livrés avec un câble plat. Sur quel OS fonctionnera le logiciel ? - Le logiciel fonctionnera sur la plupart des OS (Windows, nombreuses distributions Linux et MAC OSX 10.4 et supérieur). Puis-je télécharger le logiciel dés maintenant ? - Le logiciel sera disponible à une date proche de la sortie du D2Prog. Quand le D2Prog sera-t-il disponible ? - Le D2Prog devrait être disponible vers la fin du mois de Mars. Site officiel : D2Pro.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=939
  7. Shaolan des forums Xtreamlua nous propose une preview de son prochain homebrew Liberty pour la PSP. Dans cette démo vous devrez créer un chemin avec des éléments de façon à ce que votre « Gus » puisse avancer dans le niveau. Pour le moment, vous avez deux éléments, l’herbe et la terre. Pour télécharger la démo, c’est par ici. Site officiel : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7644
  8. Newserator

    BATalert PRX

    Pspflashsystem, membre XtreamLua, nous propose un plug-in pour custom firmware, BATalert.prx. Voici les détails laissés par l’auteur : À partir de 30% la led Power commence à clignoter très lentement, à partir de 20% elle clignotera moins lentement, à partir de 10% la led clignotera rapidement et à partir de 5% la led clignotera très rapidement Installation: # Connectez votre PSP à votre ordinateur par USB, # Passez votre PSP en Mode USB grâce à l'option Connexion USB, # Cliquez avec le bouton droit sur le fichier que vous avez téléchargé, # Choisissez d'Extraire les fichiers..., (WinRAR doit être installé) # Choisissez comme destination la lettre affectée à votre Memory Stick dans le Poste de Travail # Appuyez sur OK et attendez l'extraction complète des fichiers # Ajoutez aux fichiers VSH.TXT, GAME.TXT, POPS.TXT et GAME150.TXT qui se trouvent dans le répertoire SEPLUGINS de votre Memory Stick, la ligne suivante: * ms0:/SEPLUGINS/BATalert.prx # Quittez le mode USB et éteignez complètement votre PSP (appui long sur le bouton power) # Redémarrez votre PSP en maintenant la Gâchette droite R pour accéder au Recovery Menu, # Choisissez l'option plugins # Activez ("[Enabled]") BATalert.prx [VSH] en appuyant sur X, # Activez ("[Enabled]") BATalert.prx [GAME] en appuyant sur X # Activez ("[Enabled]") BATalert.prx [POPS] en appuyant sur X, # Revenez au XMB à l'aide des options Back et Exit. Remerciements: • Albandu51 • Poison • Peb • Akabane87 (pour m'avoir appris le lua ) • dridri85 BATalert PRX Site officiel : http://www.xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7643
  9. Newserator

    Videotheque DS v0.6

    Cid2Mizard vient de mettre à jour Videotheque DS v0.6, son homebrew qui va vous aider à gérer votre vidéothèque. Cette version, bien plus visuelle que la précédente vous permettra de visualiser la jaquette de chaque film et de répertorier diverses informations des plus objectives (Titre, genre...) aux plus subjectives (Intérêt, prêté à...). Videotheque DS v0.6 Site officiel : http://cid2mizard.dev-fr.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7642
  10. Zx-81 nous arrive avec une nouvelle version de son excellent émulateur Thomson MO5 pour la PSP. Pour ceux qui ont téléchargé cette version sur le site officiel avant la parution sur Gx-mod, Zx vient de mettre une nouvelle version qui corrige un problème des touches du clavier virtuel qui ne fonctionnaient pas. Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, DCMO5 est un émulateur de micro-ordinateur thomson MO5 écrit par Daniel Coulom (voir http://dcmo5.free.fr/ pour plus d'informations). Cet émulateur fonctionne sur de nombreux systèmes, et en particulier MacOS, Windows et Unix. PSPMO5 est un portage sur PSP de la version 11 de DCMO5. Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx. PSPMO5 v1.0.1 fw3.xx PSPMO5 v1.0.1 fw1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7641
  11. Newserator

    Wiiktus 1.7 beta

    La Team Infectus a mis en ligne le firmware Wiiktus 1.7 BETA qui pour rappel permet d'utiliser le modchip Infectus 1 ou 2 sur les Wii équipées du chipset D2C. Aucune information n'est livrée avec cette version concernant des nouveautés ou corrections. Wiiktus 1.7 beta Site officiel : http://infectus.biz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=938
  12. Zx-81 nous propose une nouvelle version de son émulateur PSPZX81, un émulateur Sinclair ZX81 pour la PSP. Dans cet article, Zx-81 nous propose quelques liens pour la documentation ainsi qu’un éventail de jeux téléchargeables pour l’émulateur. Citation de Zx : Bonjour à tous, Voici la version finale de PSPZX81 l'émulateur ZX 81 Sinclair pour PSP. Pour ceux qui n'ont pas vu les versions précédentes, XZ81 est un émulateur de micro-ordinateur Sinclair ZX81 fonctionnant sous Unix. Il a été écrit par Russel Marks en 1995. Vous pouvez visiter son site pour plus d'informations : http://rus.members.beeb.net/ PSPZX81 est un portage sur PSP de la version 2.1 de XZ81. Quoi de neuf dans cette version ? - Nouvelles icônes d'eboot (Merci à Raven) - Ajout de nouveaux raccourcis pour par exemple changer le mode de rendu courant, tout ça sans avoir a revenir de le menu "settings". - Les touches de raccourcis par défaut peuvent être remises en place automatiquement (pratique pour modifier des configurations de touches sauvegardées avec les versions précédentes) - Correction d'un bug dans la surveillance du niveau de la batterie - Ajout d'une option pour la synchronisation verticale - Cet homebrew peut être compilé pour Linux (utile pour le debug) Si vous cherchez le manuel ou de la documentation sur le zx81, allez jeter un oeil ici : http://www.zx81kit.com/ Si vous chercher des jeux c'est par là : ftp://ftp.nvg.ntnu.no/pub/sinclair/ Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx. PS: Pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de Lord Sinclair (et pas Bob Sinclar), je vous invite à visiter un site qui retrace son histoire : Lord Sinclair PSPZX81 v1.2.0 fw 3.xx PSPZX81 v1.2.0 fw 1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7640
  13. T3CH nous propose la dernière compilation SVN en date de XBox Media Center, célèbre lecteur multimédia pour console XBox. Corrections / Nouveautés : 2008-02-24 11787 added: imdb scraper now has scale setting choose how large you want your downloaded thumbs to be on defined on height - default 192 which is the current xbox thumbsize cache size, linux user may wish to push this to 512 or above 2008-02-24 11786 added: tvdb zip support (now we download the entire series and decompress the file to a temp location) z:scrapers.xml example - instead of downloading a 206k xml file containing all series info its now a 39k zip saving lots of bandwidth 2008-02-24 11785 fixed: posters + actor thumbs on imdb (patch courtesy of upsite) fixed: movieposterdb posters (removed ordering of posters eg US,ANY,NONE) to many minor changes break it 2008-02-24 11784 fixed: Video library flatten didn't work for tvshows. 2008-02-24 11783 fixed: Enable PCRE in release and win32 builds. 2008-02-24 11780 changed: Python's ListItem_SetInfo() can now set exif info. (not finished) (Thanks to cpt... err I mean just jmarshall, yeah) 2008-02-24 11779 updated: Swedish language file by blittan (based on english 11774) 2008-02-23 11778 fixed: Panel onclick selection wasn't working correctly. 2008-02-23 11777 fixed: Static lists didn't scroll after last commit. 2008-02-23 11775 fixed: Wraplists with less items than item "slots" would animate weirdly. 2008-02-23 11774 Added : Option to Flatten Library Directory structure, Clicking Movies, TV, etc takes you directly to the Title list (Displays all Movies/Shows) instead of sub category select with Genre/Actor/Year etc. Option Button is located on the side of the video library window. Skinners need to add a button of id="17" to the MyVideoNav.xml for this to work in their skin 2008-02-22 11772 changed: BUILD_WIN32 to BUILD_WIN32Xmbc_PC fixed: run_me.bat for BUILD_WIN32 is now more system friendly added: BUILD_WIN32 temp folder creation for XBMC_PC.EXE 2008-02-22 11771 added: XBMC Logo in batch file added: build menu for XBOX and WIN32 added: compile and create XBMC_PC WIN32 working build like XBE ( new folder BUILD_WIN32 ) also rar support added: ability to make "quick builds" for XBOX and WIN32 builds added: run_me.bat creator, which will create subst start xbmc_pc.exe, on xbmc_pc.exe exit clean up again 2008-02-22 11770 changed: Don't wrap in containers if et al is set with a builtin action. We now only wrap if no is present, or if is the control's id. 2008-02-22 11769 fixed: Pythons ListItem_SetInfo() would error setting certain infolabels for type "Pictures" (Thanks JMarshall) 2008-02-21 11766 Changed: some cleanup in libPlatinum project files 2008-02-20 11763 fixed: %lld for 64bit ints is invalid in msvc. 2008-02-20 11762 merged: libcmyth changes from linux branch 2008-02-20 11760 added: zip support for scraping - new thetvdb scraper to follow shortly (thx gbd) 2008-02-20 11759 added: support for PCRE based regex matching (thx d4rk for initial work and gbd for lib). 2008-02-20 11747 Fixed: UPnP Renderer now receives moderated events properly 2008-02-20 11745 Changed: now uses port 81 for UPnP File server. Xbox 360 seems happy. Fixed: Platinum scons Build, Added MediaConnect target Fixed: Better handling of divx mimetype for Xbox 360 (divx must be avi) 2008-02-18 11735 fixed: SetDefaults() for plugin/scraper settings would fail if no "default" attribute existed. (Thanks sgtdiff) 2008-02-18 11733 fixed: forgotten file 2008-02-18 11730 cosmetics spotted while merging to linux 2008-02-18 11725 merged: dvdplayer changes required for mythtv (from linux branch) merged: cosmetic and warning changes to dvdplayer (from linux branch) merged: mythtv filesystem client using libcmyth client (from linux branch) 2008-02-18 11724 fixed: dosmaperr is only needed when compiling using msvc due to it being defined in libcmt not msvcrt 2008-02-18 11722 added: libmysqlclient.lib and headers, if anything else needs it, it probably should be moved out of the libcmyth dir. added: project to build libcmyth as a dll for xbox/windows builds 2008-02-18 11721 cosmetic: yet some more msvc warning fixes 2008-02-18 11720 changed: some more msvc fixes for libcmyth 2008-02-18 11718 changed: plugin-scraper settings, add a new type "labelenum". saves the actual value not the spinner position, similar to "fileenum" (Thanks to c-quel, but not cptspiff as he had absolutely nothing to do with it, honestly) 2008-02-18 11717 changed: some more fixed for msvc compile of libcmyth 2008-02-18 11716 merged: source for libcmyth into trunk (forgotten file) 2008-02-18 11715 changed: libcmyth is now compilable with msvc (project files comes later) 2008-02-18 11714 merged: source for libcmyth into trunk 2008-02-18 11707 added: Option to enable debug logging from the GUI (system settings). 2008-02-18 11705 changed: GUI and advanced settings outside of their allowable range now change to the max or min, rather than the default. 2008-02-17 11699 changed: matchup all inttypes definitions. 2008-02-16 11693 updated: Slovenian translation 2008-02-16 11692 added: -fs option to XBMC_PC, so if you really want you can start XBMC_PC in fullscreen with out the Menu for skinning. reverted: c0diq change to XBMC_PC output path, it needs reviewing, and it also put it in the wrong path anyway. 2008-02-16 11691 cleanup: More namespace pollution. 2008-02-16 11690 cleanup: Namespace pollution cleaned up. Please refrain from "using namespace blah" within headers. Thanks to the author. 2008-02-15 11685 updated: Greek, Finnish, and Dutch translations. Thanks ydatografida, mikko70, and gigantisch. 2008-02-14 11677 backport: r11617 from linuxport. "updated: better implementation of "revealing" progress control (thx jmarshall). Set yes in the control definition." 2008-02-14 11673 changed: added path to MediaConnect 2008-02-14 11672 changed: outputs xbmc_pc.exe now in XBMCBuild instead of Debug and Release folder thus avoiding multiple entire tree 2008-02-14 11670 fixed: GetProtocolInfo was not transforming extension to lower case causing content type to be misconfigured changed: Xbox360 support! The 360 now can browse XBMC server and play music and video (whatever codec it can at least). No pictures yet. changed: some upnp:class changed for the 360 to be happy. Might break WMP on Vista. Needs testing. fixed: forced inclusion of port in urls for 360 to be happy fixed: upnp:class was wrong for music fixed: if no items were found during upnp browsing, returns 0 items instead of error changed: changed UPnP Server name to be compatible for 360. It's now "XBMC: MediaServer:" fixed: removed model name XBMC. The 360 doesn't like it added: if we failed to force UPnP Server to bind on port 80 (since xbox360 wants that for urls of files to stream), we try again with a random port. This might cause the 360 to not work though. Best is to disable xbmc http server or change its port to something different than 80 if that happens. 2008-02-14 11669 updated: libPlatinum with latest and greatest fixed: ssdp bug where it would incorrectly respond to the wrong source port for the second SSDP Search. The xbox 360 using different ports for each message it sends, it was failing to discover Platinum. addded: now events lastChange for UPnPRenderer correctly for new subscribers added: now moderate state variables that needs to be moderated (LastChange is 5 times per second only) refactored: control point and device host, they now have their own TaskManager so when it's easier to stop their own tasks when they Stop refactored: chunk decoder for HTTP 1.1 improved: HttpClientSocketTask now uses keep-alive so if the server is 1.1 or 1.0 with Connection: Keep-alive, it reuses the socket, useful for eventing added: Split up MediaConnect support and services into separate class, now CUPnPServer derives from PLT_MediaConnect. removed: support for embedded devices. It was not working anyway. NeroHome has been fixed and still works. refactored: move httpserver in start/stop so that it actually stops and cleans up when the device is stopped fixed: added total hack for 360 to work. The Search request is using ContainerID instead of ObjectID in the request! fixed: now starts a thread only when there's a need to event state variable changes to subscribers instead of in the ctor. Useful since the class is also used by ctrl points and they don't need to notify. fixed: check that the body stream of a request is rewindable before trying to send a request on a keep-alive socket. If it failed, we're screwed, so instead, we close the socket and reopen one. fixed: http server content type based on file extension was case sensitive fixed: http server now tries to bind hard (reuse address to no) refactord: ring buffer stream added: new downloader class fixed: don't use a query string for the service URLS (scpd, control and event) since some devices just don't like it! fixed: potential deadlock when stopping upnp while devices are running changed: moved SinkProtocolInfo specifics to xbmc into CUPnPRenderer instead of PLT_MediaRenderer (Platinum) fixed: PLT_FILTER_FIELD_AUTHOR and PLT_FILTER_FIELD_ALBUM were incorrect causing didl to be wrong hacked: the xbox360 doesn't like queries in url, it simply removes them. Since we use that to pass back to xbmc the path to the local file, it is a pb. Instead we percentencode the ? causing xbox360 to think it's the path. Then if we don't find a query, we look for "path=" in the url path. changed: made file server port public in PLT_FileMediaServer so that we can update/query it without recreating a new class (no need for setter/getter) changed: PLT_MediaBrowser Browse function now takes a flag for BrowseMetadata or BrowseDirectChildren instead of the actual string changed: try to always have a artist in didl even empty changed: updated Neptune library 2008-02-11 11623 changed: full cast defaults to "false" (one tvshow for example returned over 250+ actors, not exactly bandwidth friendly) 2008-02-11 11622 added: IMDb TV scraper for use with "tvshows" content (non wide-icon, this grabs portrait poster(s) from imdb, movieposterdb & impawards) XBMC 24-02-2008 SVN rev11787 - T3CH Site officiel : T3ch.yi.se Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=5052
  14. Si vous souhaitez passez à la haute-définition à moindre coût, la mort du format HD-DVD est peut être une bénédiction pour vous. Il parait en effet inéluctable que le prix des platines chutent dans les semaines à venir pour épurer les stocks et se concentrer exclusivement sur le Blu-ray. Selon nos confrères d’Engadget qui s’appuient sur quelques rumeurs, Microsoft pourrait casser une nouvelle fois le prix du lecteur HD-DVD externe de la Xbox 360 en le proposant à 49.99 dollars. Et si on estime que de nombreux consommateurs inonderont rapidement le marché de l’occasion de films HD-DVD à des prix défiant toute concurrence, c’est peut être le moment de révéler le potentiel de votre téléviseur Full-HD sans vous ruiner... Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1721
  15. Comme vous le constaterez dans la plupart des feuillets publicitaires des détaillants canadiens, le prix du Xbox 360 vient de baisser. Microsoft a en effet confirmer que le Xbox 360 Elite coûte maintenant 449 $ (une baisse de 50 $), le Xbox 360 Premium coûte 349 $ (une baisse de 50 $) et le Xbox 360 Arcade coûte 279 $ (une baisse de 20 $). Finalement, le prix du Xbox 360 Halo 3 Special Edition est aussi passé de 449 à 399 $ en devise canadienne. Malheureusement, les points Microsoft sont encore aussi chers. Source : JXP.ca Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1720
  16. Dans une interview complètement folle chez Eurogamer, John Schappert, qui tenait il y a deux jours la fameuse conférence Microsoft à la GDC, a donné quelques infos intéressantes sur la 360, son avenir et ses problèmes. Visiblement pas habitué à subir l'assaut de centaines de journalistes, il a souvent opté pour des réponses toutes faites, mais on a quand même appris quelques trucs utiles. On sait notamment que la Xbox 360 a, grosso modo, passé le cap des 18 millions d'unités distribuées dans le monde, comme John nous l'explique ci-dessous. "Je pense que nous avons vendu 18 millions de 360, c'était ça la dernière fois que j'ai vérifié." En revanche, toujours aucun objectif de ventes précis pour l'année, ou en temres d'abonnés sur le Xbox Live. Depuis le mini-fiasco des prévisions pour le premier semestre 2007 (les objectifs avaient été diminués de plusieurs millions d'unités), Microsoft joue décidément la prudence et préfère ne pas se prendre pour Nostradamus. En matière de ventes, Shappert a reconnu que Microsoft devait faire des efforts dans certaines régions d'Europe, où la 360 connaît d'importantes difficultés. L'objectif de Sony est d'ailleurs de doubler la base installée de 360 avec la PS3 aux alentours de l'été, preuve que la situation est bien différente de celle aux Etats-Unis, ou la 360 dispose encore d'une avance confortable. Visiblement, Redmond ne va pas se laisser faire, et de nouveaux plans d'attaque sont actuellement mis en place, avec Chris Lewis, directeur du business du loisir sur le continent, en coordinateur. Source : XBox-Mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1719
  17. Newserator

    Snes9xGx.wii 0.01b

    Unholyfire nous propose le tout premier émulateur Super Nintendo pour Nintendo Wii, basé sur la version PC Snes9xGx v1.43, tournant en mode Wii natif via l'exploit Zelda TP. Changements apportés par rapport à la version PC : - Ajout de la détection des DVD sur Wii - permet d'explorer vos DVD pour lancer vos ROMS - Modification de la fonction "Goto Menu" en combinaison de touche "L+R+X+Y" pour supporter les adaptateurs/controleurs SNes/NGC Snes9xGx.wii 0.01b Site officiel : Tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=937
  18. Newserator

    Lilou Combox 1.3

    Lilou a sorti la version 1.3 de son homebrew Lilou Combox. Pour rappel, celui-ci constitue une sorte de couteau suisse de la communication réseau tant il regorge de fonctionnalités. Il sera à loisir un serveur FTP ou HTTP, un lecteur de flux RSS, un explorateur de fichiers, un scanner de points d'accès Wifi, un outil de téléchargement de fichiers... Lilou Combox 1.3 Site officiel : http://masterlilou.wordpress.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7639
  19. Tokyo, le 25 Février 2008, Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) annonce aujourd'hui que Phil Harrison, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), ne sera plus à son poste à partir du 29 février du fait de sa démission. Kazuo Hirai le remplacera immédiatement et rend hommage à Phil Harrison : "En tant que l'un des membres fondateurs de la SEC, Phil a joué un rôle clé dans le développement et la croissance des affaires de PlayStation", a déclaré Kazuo Hirai. "Il est triste de le voir partir de la SEC, mais je tiens à exprimer ma gratitude pour ses nombreuses contributions et je souhaite également bonne chance dans ses futurs projets." Phil Harrison parle de son expérience avec Sony : "Les 15 dernières années chez Sony Computer Entertainment ont été la définition du parcours de ma vie jusqu'ici. Je suis reconnaissant envers toute la famille PlayStation pour son incroyable soutien, orientation et amitié. Cela a été un privilège de servir l'équipe. Je suis tellement fière de PlayStation" a déclaré Phil Harrison. Site officiel : www.scei.co.jp Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1151
  20. Newserator

    MP3Player

    Maintenant que l'exploit Zelda Twilight Princess semble être maitrisé, les applications arrivent en masse sur notre bonne vieille Wii qui commençait à prendre la poussière. C'est ainsi que le célèbre emu_kidid nous propose aujourd'hui un lecteur MP3 pour Nintendo Wii construit sur la Libogc CVS. Il s'exécute en mode Wii via l'exploit Zelda TP. Instructions : 1 - Formater votre carte SD 2 - Copier le fichier "padding" sur la carte SD 3 - Utiliser "dd" ou "writeelf" (Windows) pour copier le fichier MP3PLAY.elf au secteur physique 2048 4 - Sur la carte SD, créer un dossier MP3 à la racine et y placer les fichiers MP3 (taille maximum autorisée de 4096) - ne pas créer de sous-dossier 5 - Lancer l'exploit ZTP Utilisation : - Droite/Gauche pour sélectionner le MP3 - A pour lancer la lecture du MP3 - Y pour revenir à l'exploit MP3Player Site officiel : Forum Tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=936
  21. Rudolph a mis à jour NDS Backup Tool Wifi sont fameux utilitaire de backup et d'envoi/récupération de sauvegardes dans les cartouches. Cette nouvelle version compilée avec la dernière bibliothèque Wifi améliore la compatibilité Wifi avec les consoles qui posaient problème. Pour plus d'informations concernant son fonctionnement, vous pouvez suivre l'excellent tutoriel de Zouzzz. NDS Backup Tool Wifi 0.31e Site officiel : http://www009.upp.so-net.ne.jp/rudolph/nds/NDS_Backup/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7638
  22. Microsoft a fait savoir samedi dans un communiqué qu'il s'apprêtait à cesser la production de lecteurs HD DVD externes destinés à sa console de salon, la Xbox 360. Cette annonce suit logiquement de quelques jours la décision de Toshiba de mettre fin à la bataille des formats optiques dédiés à la haute définition en abandonnant le développement de son format, le HD DVD, laissant ainsi le champ libre au Blu-ray emmené par Sony. La rumeur prête déjà à Microsoft l'intention d'adjoindre un lecteur Blu-ray à sa Xbox 360, ce qui n'a encore été ni confirmé, ni infirmé par l'éditeur. Cette annonce s'est traduite par une baisse immédiate du prix de ce lecteur HD DVD externe, qui est depuis ce matin proposé outre-Atlantique à environ 50 dollars, alors que son tarif dépassait encore 110 dollars la semaine dernière. Comme Toshiba avec ses lecteurs de salon, Microsoft s'engage à assurer le service après vente de ces lecteurs après la fin de leur production. « Le HD DVD est l'une des méthodes que nous avons choisies pour proposer l'expérience de la haute définition aux consommateurs, et nous continuerons à leur proposer des films ou des contenus TV en haute définition distribués de façon numérique directement dans leur salon, ainsi que la lecture des DVD qu'ils possèdent déjà », commente Blair Westlake, vice président Microsoft en charge de la branche loisirs numériques. Microsoft assure que la fin du HD DVD, qui n'était proposé que sous la forme d'un lecteur optionnel, n'aura pas d'impact direct sur les ventes de sa console de salon ou sur ses parts de marché. Sony, principal promoteur du Blu-ray, utilise quant à lui ce format par défaut dans sa Playstation 3. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1718
  23. Newserator

    Pocket Physics v0.5

    Pocket Physics, une des applications les plus intéressante et divertissante pour Nintendo DS a été mise à jour en version 0.5. Cette nouvelle version ajoute plus de précision dans le mouvement des objets pendant que vous êtes en train de jouer. Nouveautés/Corrections: - Ajout de l’outil de mouvement - Vitesse améliorée (différents temps, les objets inactifs s’endorment) - Les sketches sont maintenant stockés dans : /data/pocketphysics/sketches par défaut. Pocket Physics v0.5 Site officiel : http://tobw.net/index.php?cat_id=3&project=Pocket+Physics Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7637
  24. Newserator

    WiiScrubber v1.0a

    Urza vient de mettre au point un nouvel outil permettant de réduire la taille des ISOS Wii en supprimant les données dites "garbage". Grâce à WiiScrubber, certains titres peuvent ainsi être réduits de façon drastique, tout en restant 100% fonctionnels (Puzzle Quest par exemple ne pèse plus que 300Mo une fois débarrassé de ces données garbage). Un outil réellement intéressant qui risque de rapidement devenir indispensable. WiiScrubber v1.0a Site officiel : GBATemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=934
  25. Nintendo est semble t-il en train de voir son modèle économique concernant le Online sur Wii. SI le service Nintendo Wi-Fi Connection impose un online totalement gratuit, Nintendo a annoncé lors du GDC qu'un système payant sera bientôt lancé, mais seuls certains jeux seront concernés. Pour ne pas troubler le consommateur, le Nintendo Wi-Fi Connection Pay And Play (c'est son nom) sera signalé sur la boite des jeux par une icone Rouge notée "Pay and Play", à la place du traditionnel logo bleu Wi-Fi Connection. Une fois de plus, le règlement se fera via Wii Points, mais on ignore pour le moment si ce nouveau service s'étendra à la Nintendo DS. Source : JeuXPO.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=933