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  1. Newserator

    Playstats 1.0

    chris propose un petit utilitaire qui vous permettra d'afficher vos statistiques de joueurs.Playstats affichera ainsi pour chaque jeu/chaine le temps total de jeu, le nombre de parties effectuées, le temps moyen de jeu et la 1ére et dernière fois ou vous avez effectué une partie. Note : Chris indique que cette 1ére version est assez instable et affiche des statistiques erronées. Il est donc conseillé d'attendre une prochaine version. Playstats 1.0 Site officiel : http://www.wiibrew.org/wiki/Playstats Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2081
  2. Yossi a publié un nouvel homebrew au nom particulier iiii.Il s'agit d'une adaptation du célèbre jeu Puissance 4 qui consiste à réaliser une ligne verticale, horizontale ou diagonal avec 4 jetons de même couleurs avant votre adversaire. Le jeu se joue à 2 et vous pourrez modifier certains paramètres dans le fichier settings.ini : - Ajouter une seconde Wiimote - Modifier le nombre de jetons à aligner - Ajuster la taille de la surface de jeu etc... iiii 1.0 Site officiel : http://www.wiibrew.org/wiki/Iiii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2080
  3. Ce soir, l’Assemblée nationale a voté et adopté le projet Création et Internet, loi antipiratage instaurant en France le mécanisme de la riposte graduée. Une première dans le monde qui ne fera pas rougir de jalousie les abonnés des pays étrangers. 2.,5% des députés étaient présents pour adopter le texte après 41h40 h de débats. Il n’y aura pas eu de vote solennel. Patrick Bloche redira que ce texte est inutile et un pari perdu d’avance.Martine Billard a elle-aussi torpillé une nouvelle fois ce projet, quant à Jean Dionis du Séjour, il a préféré l’abstention. Albanel ressortira son discours sur la pédagogie, décrivant un texte joli, parfumé et équilibré. Le vote définitif, le 9 avril prochain, est lui aussi perdu d’avance, l’UMP ayant placé ses bons hommes au sein de la Commission Mixte Paritaire, chargée de définir un texte commun entre l’Assemblée et le Sénat. L’issue ne fait donc aucun doute. Filtrage, surréférencement, riposte, suspension… Outre l’arrivée massive du filtrage en France, du surréférencement des offres légales labellisées dans les moteurs de recherche, le texte va contraindre les abonnés à mettre en place un logiciel mouchard universel, avec contrôle centralisé, pour empêcher au téléchargement de contenu illicite (filtrage protocolaire, de contenus ou DNS…) Ce logiciel sera payant, non interopérable et sera aussi la seule arme possible pour échapper à la riposte graduée. Si votre IP, fragile indice, a été repérée sur les réseaux P2P, l’abonné même innocent recevra un email, puis si récidive, une lettre et en cas de persistance, une gifle. Le tout selon des critères totalement inconnus. La sanction conduira à une suspension de deux mois (un mois en cas de transaction) à un an. A titre complémentaire, la Commission des droits pourra lui enjoindre, sous astreinte éventuelle, de mettre un mouchard logiciel dont on ne sait rien… ou peut être si, en regardant ces deux vidéos qui démontrent à elles seules combien Internet, la sécurité, l’informatique, les logiciels libres, bref toutes ces choses sont parfois un peu compliquées… Source : http://www.pcinpact.com Bienvenue en Chin..en Franc…en Frine quoi. View the full article
  4. Newserator

    Lifting pour le XDK

    Après le NXE, Le XDK Launcher avait lui aussi besoin d'un léger lifting. Oui celui-ci datait de la Xbox Première Génération avec le background passé en bleu. C'est chose faite, Microsoft a mis à disposition, la semaine dernière, aux développeurs et autres testeurs une nouvelle version du XDK Launcher. Nouveautés : - Passage à un nouveau kernel - XDK Launcher : 8276 - Retail kernel : 7366 - Nouveau Design - Ajout de quelques options dans les menus - et autres concernant les développeurs L'ancien XDK Launcher : Le nouveau : On peut apercevoir la mention XNA, ainsi que le type de console dans le coin gauche (debug, Test Kit, Reviewer Kit, ...). Merci à 80Y pour l'article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2073
  5. Suite aux recherches et tests de toute la petite équipe sur notre forum, Mazouck vous propose sa dernière création : Gx-Mod BHS Speed Changer. Il s'agit en fait de l'extension de Gx-Mod B & S Speed Changer aux lecteurs Hitachi. Cet utilitaire permet de changer la vitesse de n'importe quel firmware des lecteurs listés ci-dessous (spoofés ou non), que se soit un iXtrem (1.4, 1.41, 1.50, 1.51...), un xtrem ou même original. Vous avez le choix entre les vitesses 2x, 5x, 8x ou 12x. Lecteurs compatibles : - Samsung : MS25 et MS 28 - Benq - Hitachi : 46, 47, 59, 78 (4b00, 4c30, 4d20 et 4e10) et 79(4b00, 4c30, 4d20 et 4e10). Notes : Cette application ne contient aucun firmware, ni fichier copyrighté... Si le besoin s'en fait sentir, une éventuelle future version pourrait rendre l'application compatible aux firmwares Hitachi de version antérieure à 46. - Net.Framework 3.5 nécessaire. Remerciements : Les membres qui ont participé a ce projet : Télémaque, althoka, sebker56 et seb117. Gx-mod Bhs Speed Changer (English Version available here) Site officiel : http://gueux-forum.net/index.php?showforum=124 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2072
  6. Le MajorNelson indique sur son blog qu'une mise à jour est déployée en ce moment sur le Xbox-Live. Cette mise à jour n'apporte aucune nouveauté ou améliorations mais devrait corriger les problèmes de déconnexions rencontrées par des joueurs sur un nombre limité de jeux. Site officiel : MajorNelson Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2071
  7. La version 2.70 du firmware PlayStation 3 arrive, et elle propose quelques nouvelles fonctionnalités susceptibles de vous intéresser. Il est en effet question de vous offrir la possibilité d'ouvrir des "chat rooms", qui pourront accueillir jusqu'à 16 personnes et seront accessibles même en plein jeu, via la XMB (Cross Media Bar). En ouvrant une salle de discussion, vous aurez le choix entre clavier et audio, et vous pourrez en ouvrir jusqu'à 3 en même temps. Pour le reste, il est désormais possible de trier sa liste d'amis par statut (online / offline), mais aussi d'ajouter des pièces jointes plus volumineuses à vos messages (on passe de 1 à 3MB). Côté multimédia enfin, les vidéos achetées sur le PlayStation Store peuvent désormais être déplacées sur un disque externe, tandis que les vidéos PSP pourront être regardées sur la PS3. Source : http://www.gameblog.fr Merci à aragorne pour l'information Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1460
  8. Vous ne savez plus quoi faire de votre PSP, Avi nous propose StatusMonitor, une simple application codé en Python et utilisant l’interface LUA, qui permet visualiser vos ressources système PC d’une façon très original. Voici une capture d’écran qui parle d’elle-même. Vous aurez besoin de LUA Player pour lancer l'application, StatusMonitor n’est pas compilé en EBOOT PSP. StatusMonitor Source : http://www.psp-hacks.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8575
  9. Une nouvelle version de PXDrum est disponible, il passe maintenant à la version 1.1. PXDrum, développé par James, est un simple drum machine qui propose plusieurs drumkits. Il est configurable, ajoutez de nouveaux drumkits, Skinner l’interface, rediriger vos boutons à votre guise, etc.. PXDrum est disponible sur PSP, PS3 Ubuntu, Ubuntu Linux et Windows. Tous les binaires sont inclus. Nouveautés et corrections v1.1 : - Ajout fichier i/o BIG_ENDIAN pour PS3. - Skinning quelque peu amélioré. - Quelques améliorations mineures et corrections de bugs. PXDrum v1.1 Site officiel : http://jum.pdroms.de/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1459
  10. Une nouvelle version de PXDrum est disponible, il passe maintenant à la version 1.1. PXDrum, développé par James, est un simple drum machine qui propose plusieurs drumkits. Il est configurable, ajoutez de nouveaux drumkits, Skinner l’interface, rediriger vos boutons à votre guise, etc.. PXDrum est disponible sur PSP, PS3 Ubuntu, Ubuntu Linux et Windows. Tous les binaires sont inclus. Nouveautés et corrections v1.1 : - Ajout fichier i/o BIG_ENDIAN pour PS3. - Skinning quelque peu amélioré. - Quelques améliorations mineures et corrections de bugs. PXDrum v1.1 Site officiel : http://jum.pdroms.de/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8574
  11. La petite dernière de chez Nintendo, la DSi, devrait débarquer dans nos rayons d'ici 2 jours. Alors que certaines enseignes indiquent être déjà en rupture de stock, du fait du nombre faramineux de pré-commandes enregistrées, certaines personnes, notamment déjà en possession de la DSLite, peuvent encore se poser la question si le passage de la DSLite vers la DSi est réellement indispensable. Pour répondre à cette interrogation, le célèbre site d'actu GameKult vient de mettre en ligne un petit dossier qui pourra très certainement éclairer la lanterne de bon nombre d'entre vous. "Sortie en 2004 et d'abord prudemment cantonnée à un rôle de "troisième pilier" aux côtés de la GBA et du GameCube, la DS est vite devenue un véritable phénomène. Un engouement sans précédent dû à la ludothèque de la console, mais aussi à ses qualités naturelles, largement sous estimées par beaucoup au départ. A la fois machine la plus populaire et la moins puissante du moment, la DS continue sa mue. Le passage de l'imposante DS Tank à la DS Lite avait été spectaculaire, mais que Nintendo nous réserve-t-il exactement avec la DSi dont la sortie chez nous est fixée au 3 avril ? " Alors, faut-il impérativement passer à la DSi ? Lire le Dossier complet sur le site Gamekult.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8573
  12. Newserator

    WBFS GUI

    calimero100582 présente sur notre forum une interface de sa conception qui devrait ravir les plus néophytes d'entre nous concernant la gestion des fichiers avec le WBFS. Nous vous avons présenté quelques logiciels dans un article précédent mais l'interface de calimero100582 est beaucoup plus aboutie que celle de Simplewbfs par exemple. Pour utiliser WBFS GUI vous aurez besoin de placer l'interface dans le même répertoire que le fichier wbfs_win.exe disponible dans le programme WBFS Windows. calimero100582 procédant au moment de l'écriture de cet article à des corrections, nous vous invitons à suivre l'évolution de son interface et télécharger la dernière version depuis ce sujet sur notre forum. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2079
  13. Nouvelle mise à jour de cet outil qui permet de voir l'état de vos amis Xbox- Live directement sur votre PC. Vous pouvez toujours: - Voir et gérer vos amis - Voir leurs statuts et leurs activités - Envoyer et recevoir des messages - Voir leurs Avatars ainsi que leurs Gamercard (merci à www.mygamercard.net) - Et beaucoup d'autres choses Cette nouvelle version assure également la compatibilité avec Vista. Vous pourrez télécharger cette nouvelle versions sur le site officiel (à noter que vous devrez au préalable être inscrit sur le site). Site officiel : http://www.xblfriends.com Merci à sorcer1 pour l'information et l'article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2070
  14. La Team Xecuter annonce l'arrivée imminente d'un petit module complémentaire pour rendre plus pratique la vie de tous les flasheurs. Ce kit vous permettra de connecter une alimentation molex et un câble Sata sans avoir à ouvrir à chaque fois votre PC. Pas encore de prix ni de date annoncée. Site officiel : http://team-xecuter.com Merci à Xnico72 pour l'information et l'article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2069
  15. Sony a annoncé hier une baisse de prix de sa PlayStation 2 de l’ordre de 23% après plus de neuf années de services. La console passera ainsi de 129 dollars actuellement à 99 dollars (ou 99 euros) à partir du 1er avril prochain. Cette stratégie constitue une belle occasion pour Sony de faire découvrir l’écosystème PlayStation à une nouvelle catégorie de consommateurs – la famille et les joueurs occasionnels en tête -, de créer une fidélisation naturelle à la marque et une ouverture vers la PlayStation 3, une machine plus contemporaine, mais également plus onéreuse. Il n’aura pas fallu très longtemps pour que Microsoft, rival numéro un de Sony sur ce marché des consoles next-gen, ne s’exprime sur le sujet. Selon Chris Lewis, vice président de la division Xbox 360 en Europe, cette décision n’est pas si inattendue à un moment où la PS2 est en fin de vie. Il considère que la croissance ne sera pas tirée par une « ancienne » technologie, mais bien par la nouvelle génération de machines, plus abouties et plus interactives que les précédentes. Il parle évidemment de la Xbox 360 dont il met en exergue les 80% de croissance sur l’année 2008, une performance qui la place au sommet de la hiérarchie sur ce terrain. Il en a également profité pour exposer l’équation de la réussite sur ce marché très concurrentiel : un bon prix, des jeux de qualité et un contenu en ligne riche, en parlant bien sûr du service Xbox Live. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2068
  16. Plus tôt cette année, SONY a révélé que la technologie des images en relief était en cours de développement sur la PlayStation 3 et nous avons pu voir que MotorStorm, Wipeout HD et GT5 Prologue ont déjà été portés avec succès sur cette technologie, suite à diverses présentations. Selon le Président de SCEE, David Reeves, "la PlayStation 3 est le lien vers la 3D". "La PS3 fonctionne déjà en 3D, mais seulement avec des téléviseurs HD compatibles. De plus, vous pouvez découvrir un certain nombre de films déjà sortis en 3D, et qui sortiront encore durant les mois à venir. Y a t-il un problème avec la technologie 3D ? Je ne vois pas ! Ainsi, on pourra sans doute vous proposer des jeux en 3D peut être l'an prochain, mais pas avant", a déclaré Reeves. Si de nombreuses productions se lancent dans les films en 3D, la télévision commence même lentement à se mettre au doux pas de cette nouvelle technologie, comme avec le Super Bowl. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1458
  17. L'arrivée de l'USB Loader a introduit un nouveau système de fichiers nommé WBFS mis en place par Kwiirk avec le cIOS USB. Présentation: Le WBFS est un simple système de fichiers permettant le stockage, de manière efficace, de vos backup Wii sur un disque dur. WBFS est basé sur negentig, un outil réalisé par segher, qui permet de vérifier et décrypter les disques Wii. Cette version modifiée permet l'ouverture des disques sur un système de fichiers WBFS. === Système de fichier Wii === Tous les jeux Wii n'utilisent pas la totalité des 4.7GB d'espace disponible sur un DVD. De nombreux secteurs des DVD Wii sont en réalité non utilisés, même si des données cryptées dites "poubelles" remplissent ces secteurs. Le WBFS reconnait le Système de fichier Wii, et permet la copie sur une partition WBFS des données réellement utilisées. L'idée d'ignorer les données non utilisées n'est pas nouveau et a été implémentée dans des outils comme WiiScrubber. WBFS Tools: Avertissement : l'utilisation des utilitaires listés ci-dessous reste à vos risques et périls concernant votre matériel ou les données présents sur ces derniers, sachant que le formatage effacera toutes les données présentes sur les partitions utilisées. Des utilitaires permettant la prise en charge du WBFS sont apparus en même temps que l'USB Loader et le cIOS USB Beta 3. Cependant la prise en charge du WFBS est/était délicate en dehors d'une utilisation sur Wii ou sous Linux. L'USB Loader intègre bien entendu la prise en charge du WBFS pour effectuer le formatage du disque dur connecté à la Wii et la copie de votre jeu depuis le lecteur DVD vers le périphérique USB. WBFS Linux: L'outil officiel, réalisé par Kwiirk s'utilise sous Linux. Avant d'utiliser l'exécutable wbfs, vous devez formater votre disque dur. Pour cela, utilisez Gparted (équivalent gratuit de Partition Magic) qui est disponible sur les nombreuses distribution Linux. Créez une nouvelle partition Primaire de type "non formatée". Pour la suite, il est convenu que la référence $PART correspond à votre partition récemment créée (ex PART=/dev/sdc2 ), et le répertoire courant correspond au fichier binaire de wbfs_linux. Vous devez être root, ou avoir accès en lecture/écriture à votre partition ( "adduser disk" sur Debian & co plus un relog devrait suffire) Liste des commandes : *init de la partition: ./wbfs -p $PART init puis wbfs devrait pouvoir trouver automatiquement votre partition wbfs sur vos disques. *ajouter un ISO sur votre partition ./wbfs add <votre_disquewii.iso> *lister les disqueswii présent sur le wbfs, vous obtiendrez le DISCID, le nom du jeu, le nombre de secteurs utilisés, et l'espace utilisé en GB. ./wbfs ls *compte le nombre de secteurs / GB disponibles sur votre partition ./wbfs df *Construire des répertoires Homebrew Channel pour tous les jeux de votre partition. Cela créera un dossier pour chaque jeu avec le DISCID du jeu, copiera les fichiers icon.png et boot.dol du répertoire courant, et créera un fichier meta.xml avec le nom du jeu. ./wbfs mkhbc Puis copie tous les dossiers dans le dossier apps de votre SDCard. *Suppression d'un disque depuis wbfs ./wbfs rm DISCID *Extraire un ISO depuis wbfs ./wbfs extract DISCID *Créer un version compressée d'un ISO en utilisant le mécanisme WBFS. ./wbfs create <disc.iso> WBFS Linux Cojiro's WBFS GUI Wrapper (Linux): Cojiro a réalisé une interface pour Linux permettant une utilisation simplifiée de WBFS Linux. Vous devrez placer le binaire WBFS Linux disponible au dessus dans votre répertoire /bin. Placez l'exécutable WBFS-Wrapper dans votre dossier home par exemple. Lancez ensuite Cojiro's WBFS GUI Wrapper en root. Indiquez votre disque dur en le 1er champs (ex: /dev/sdb3) Appuyez sur initialize. Indiquez le chemin de votre image ISO dans le second champs (ex: /home/user/image.iso) Appuyez sur add. Patientez jusqu'à ce que le programme réponde à nouveau. Cojiro's WBFS GUI Wrapper WBFS Windows: Une 1ére version permettant l'utilisation de WBFS sous Windows avait été publiée mais l'utilisation de Cygwin provoquait de nombreux problèmes. Cette nouvelle version utilise désormais des commandes traditionnelles de Windows tout en conservant le fonctionnement initiale de WBFS Linux. Vous devrez au préalable formater votre disque depuis l'USB Loader. Dans la liste des commandes ci-dessous, le X correspond à la lettre de votre partition. Liste des commandes : *init de la partition: wbfs_win.exe X init *estimation de la taille de l'ISO sur la partition USB wbfs_win.exe X estimate <votre_disqueiso.iso> *ajouter un ISO sur votre partition wbfs_win.exe X add <votre_disquewii.iso> *lister les disqueswii présent sur le wbfs, vous obtiendrez le DISCID, le nom du jeu, le nombre de secteurs utilisés, et l'espace utilisé en GB. wbfs_win.exe X list *compte le nombre de secteurs / GB disponibles sur votre partition wbfs_win.exe X info *Construire des répertoires Homebrew Channel pour tous les jeux de votre partition. Cela créera un dossier pour chaque jeu avec le DISCID du jeu, copiera les fichiers icon.png et boot.dol du répertoire courant, et créera un fichier meta.xml avec le nom du jeu. wbfs_win.exe X makehbc Puis copie tous les dossiers dans le dossier apps de votre SDCard. *Suppression d'un disque depuis wbfs wbfs_win.exe X remove DISCID *Extraire un ISO depuis wbfs wbfs_win.exe X extract DISCID WBFS Windows Simplewbfs: Simplewbfs est une interface Windows on ne peut plus sombre puisqu'il vous suffit de spécifier l'image ISO et la lettre de votre partition WBFS. SimpleWBFS Note : cette liste d'utilitaires n'a rien d'exhaustive et l'on peut s'attendre ce que de nouvelles interfaces soient disponibles rapidement afin de faciliter encore plus la gestion du WBFS depuis un système Windows, Linux et bientôt MAC. Source : GBATemp Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2078
  18. Le groupe EmulateMii a mis en ligne une vidéo de son émulateur Nintendo 64 pour Wii/Gamecube présentant la recompilation dynamique en action. Cette fonctionnalité devrait signer l'arrêt de mort des nombreux ralentissements qui jusqu'ici empoisonnés l'émulation de certains jeux. Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2077
  19. Avant toute chose, cette information n'a rien d'un poisson d'avril (GX-MOD n'est d'ailleurs pas, à tord ou à raison, coutumier de la chose depuis plusieurs années). Le site Tehskeen a reçu une vidéo présentant un nouvel exploit dans le System Menu trouvé par Comex et qui vous permet de lancer du code non signé. Plus clairement, cela permettrait d'utiliser des homebrews sur Wii sans utiliser au préalable Twilight Princess ou un lecteur DVD pucé. Il s'agit simplement d'une chaine sur une SDCard qui à l'heure actuelle est configurée pour lancer la Chaine Homebrew, mais d'autres possibilités seront présentées rapidement. A noter que selon les dernières informations, cet exploit ne fonctionne pas pour le moment sur le System Menu 4.0 mais cela pourrait etre corrigé à terme. Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2076
  20. Newserator

    USB Loader v1.1

    Waninkoko publie une nouvelle version de son USB Loader. Nouveautés/corrections : - Correction du problème de calcul de l'espace libre. - Affichage de la taille des jeux. - Amélioration de la compatibilité avec certains jeux (Animal Crossing par exemple). Cette version nécessite l'installation du Custom IOS36 rev09. Les sources sont également disponibles ici. USB Loader v1.1 Site officiel : http://wii.waninkoko.info Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2075
  21. Gandji, nous apporte un nouvel homebrew pour la PSP, il s’agit de PSPLBreakout2, un port du jeu du même nom. Si vous êtes amateur de casse-brique, ce jeu est pour vous. Originalement développé par Michael Speck, il s’agit d’un casse-briques. Cependant, il propose un certain nombre de bonus (et malus) intéressants. Au fur et à mesure que vous détruisez des briques, les bonus tombent lentement. En vert, ils vous donneront des avantages (barre plus large, balle explosive, mur empêchant la balle de tomber en bas de l’écran, bonus de points, balle supplémentaire, etc.). En rouge, vous vous retrouverez diminué (parfois physiquement, car la barre peut raccourcir où alors vous vous retrouvez dans le noir, la balle de met à rebondir de façon inattendue, etc.). Attention aux briques frappées de points d’interrogation, la surprise n’est pas toujours plaisante. wiki framasoft Note : Pour l’installation, normalement placez le dossier psplbreakout2 dans /psp/game150 car celui-ci nécessite le kernel 1.50. LEDA devrait faire l’affaire, dans ce cas, peu importe l’endroit installé, il devrait fonctionner. PSPLBreakout2 v1.0.0 Site officiel : http://gandji.free.fr/ Source : http://www.ultimatepsp.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8572
  22. Cette semaine, l’accessoiriste Splitfish a levé le voile sur une nouvelle version de son FragFX, un ensemble pour les mordus de FPS sur PS3. Concrètement, ce set destiné aux joueurs qui souhaitent retrouver les mêmes sensations que sur PC se compose d’une souris reprenant une partie des contrôles du sixaxis, d’un pad (FragChuck) équipé d’une gâchette et d’un stick analogique, et d’une surface rigide (d-pad) qui peut être remplacée par un tapis plus classique selon les goûts. Estampillé v2.0, cette version apporte quelques améliorations détaillées de manière très floue par le fabricant comme une optimisation pour le PlayStation Home, une souris à la précision revu à la hausse et une meilleure compatibilité avec les titres PS2 et PS3. Rien d’extrêmement palpable donc pour cet accessoire facturé 79.95 dollars. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1457
  23. Quelques jours après l'annonce à la Game Developers Conference 2009 de OnLive, un service qui permettra de jouer à des jeux gourmands sur un PC bas de gamme en déléguant a un serveur le soin des calculs 3D, Sony dépose un brevet pour qui confirme sa volonté de dématérialiser le jeu vidéo. La firme japonais a en effet enregistrer un brevet le 24 Mars portant le nom de PS Cloud et qui comporte 4 caractéristiques majeurs : "un contenu multimédia affichable sur écran (Internet, vidéo, musique, jeux vidéo) ; leur diffusion à distance et à la demande (à la manière de la VOD) ; la dématérialisation (jeux, radios, magazines, tout serait téléchargeable ou accessible en streaming via Internet) ; et l'hébergement des services utilisés par les éditeurs-tiers (comme le calcul 3D, la mémoire tampon pour l'affichage)." En gros avec PS Cloud, il serait possible de jouer à des jeux vidéo en streaming, sans disque physique dans le console donc, comme lorsqu'on regarde un film en VOD sans avoir le DVD chez soi. Et cela confirme les dires de Phil Harrison qui avait déclaré qu'un lecteur de disque était peu probable dans le prochaine Playstation 4 ! Et les rumeurs vont donc bon train. Bon, notez quand même que tous les brevets ne donnent pas lieu à un produit commercialisé. Il faudra donc patienter, probablement longtemps, avant d'en savoir plus sur la PS4... Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1456
  24. Après une valse de rumeurs dont la dernière en date stipulait l’arrivée d’une annonce importante effectuée par Sony pour le 31 mars soit aujourd’hui (on sait maintenant qu'il s'agissait en fait d'une baisse de prix de la PS2 ndlr), Sony a finalement répondu à l’attente des consommateurs à l’égard du tarif de la PS3. Et la réponse est négative : la Playstation 3 ne connaîtra pas de baisse de prix pour le moment ! « Comme nous l’avons évoqué précédemment, nous n’avons aucun projet visant à baisser le prix de la PS3 et toutes les rumeurs véhiculant cette idée sont fausses et sont le fruit de la spéculation » a pu déclarer SCEA à nos confrères anglo-saxons de Joystiq.com. Voilà qui est dit ! Il faudra donc patienter jusqu’à demain avant de voir ré-émerger sur la toile de nouvelles rumeurs mais sans doute, cette fois-ci, sous la forme de poissons d’avril. Source : HDNumerique.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1455
  25. Beaucoup - et nous en faisons partie - se sont demandé pourquoi Microsoft avait à ce point soutenu le HD DVD, même quand le format était au bord de l'agonie et que le constructeur avait tout intérêt, afin de couper l'herbe sous le pied de son concurrent, à doter sa console de jeux vidéo d'un lecteur Blu-ray. Dans un livre intitulé "Burning the Ships" le dénommé Marshall Phelps raconte comment tout cela a fait partie d'une stratégie du géant américain pour s'attirer les faveurs de Toshiba notamment via la signature accélérée d'accords portant sur l'acquisition de licences maison. En récoltant ainsi les bonnes grâces du constructeur nippon Microsoft aurait réussi à mettre un pied dans l'archipel après des années d'efforts infructueux, signant notamment des deals avec les sociétés Fuji Xerox, Seiko Epson, ou encore NEC. Un partenariat tactique, même dans les derniers instants d'un format condamné par la politique agressive de l'ennemi Sony, qui n'aura d'ailleurs pas entamé la confiance de Toshiba dans ses propres technologies puisque le constructeur continue à mettre le paquet sur l'upscale de DVD, comme un défi lancé à son compétiteur. La firme de Redmond semble elle aussi rester sur ses positions puisque la Xbox 360 n'aura visiblement jamais droit à son lecteur Blu-ray et que le futur système d'exploitation Windows 7 ne supportera pas non plus le format en natif. Source : ResetMag.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2067