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Tout ce qui a été posté par Newserator
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farter propose une nouvelle version du célèbre Mini-Système Multimédia GeeXBoX basé sur une distribution Linux. Nouveautés/corrections : - Update linux en 2.6.27.19. - Update MPlayer en r28852. - La recherche fonctionne désormais également avec les touches flèches. - Correction du montage des stockages USB au boot. - Correction des problèmes d'images non montées. GeeXBoX 0.1 alpha6 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/GeeXboX Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2045
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Seacrest publie une nouvelle version de son outil de gestion des vos backups de jeux. Cet utilitaire vous permettra notamment de vérifier que la structure de votre jeu est conforme pour vous éviter d'éventuels désagréments sur le Xbox-Live. Nouveautés/corrections : - Ajout des exceptions PFI/Video pour "Disney Sing It: High School Musical 3 - Senior Year" et "Monsters vs. Aliens" - Ajout du support pour les nouvelles exceptions PFI/Video qui sont rapidement ajoutées (et les existantes supprimées si nécessaire) via une mise à jour du fichier abgx360.dat. - Correction d'un bug qui pouvait provoquer la validité d'un fichier .dvd même si celui-ci était vide ou incomplet. - La taille de la fonte de l'interface est désormais ajustée. L'archive contient le programme pour Windows et Mac OS, ainsi que qu'une image ISO - 3rd Wave Video permettant de corriger les nouveaux jeux contenant des données vidéos corrompues ou incorrectes. La version Linux est également disponible sur le site officiel. abgx360 v1.0.1 Site officiel : http://abgx360.net Merci à zarbok pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2055
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Véritable argument de vente des next-gens, le online fait désormais partie intégrante de nos consoles chéries d'aujourd'hui. Chaque constructeur dispose de sa propre politique qui divise ou non les foules. T'façon z'êtes jamais contentes les filles... Sauf que là accrochez vous à tout ce que vous pouvez, MTV Multiplayer nous en apprend une bien bonne. Le site a ainsi reçu plusieurs témoignages d'anonymes provenant de 3 éditeurs rapportant que Sony applique depuis le 1er Octobre 2008 "des frais de bande passante". Une politique que le fabricant aurait "oublié" de communiquer au reste du monde. Le principe est fort simple : pour tout contenu mis sur le Playstation Network, qu'il s'agisse d'une démo, d'un jeu complet ou d'un contenu additionnel quelconque, que cela soit gratuit ou non, chaque éditeur se voit obligé de payer 16% de bande passante par giga octet de données. Ces frais sont ainsi imposés durant les 60 premiers jours de mise à disponibilité des contenus gratuits. Pour les contenus payants, la facture coulera indéfiniment jusqu'à leur suppression définitive du PSN. Seul moyen d'y échapper : proposer du contenu exclusif qui ne sera alors quasiment pas facturé. L'éditeur d'une exclue PSN très populaire aurait ainsi avoué à Joystiq que "les frais sont si petits qu'ils n'affectent pas notre business ou notre attitude vis à vis de la sortie de jeux sur le PSN. Ils sont extrêmement bas pour une exclusivité PSN, et seulement légèrement plus élevés pour une non-exclusivité." Bien entendu, tout ceci ne convient pas spécialement aux éditeurs qui dépensent déjà du temps et de l'argent pour mettre au point des démos. Comme le précise l'une des sources anonymes : "Cela nous fait véritablement réfléchir sur la façon dont nous voyons la distribution de contenus liés à nos jeux lorsque c'est gratuit pour nous en le faisant sur le web, sur le Xbox Live ou autre et que ça ne l'est pas sur la plateforme de Sony. C'est une nouvelle chose que nous devons calculer dans le budget. C'est n'est pas cool. Ca craint." [...] Lisez l'intégralité de l'article sur le site de Gamers.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1445
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À l'heure où le home cinema envahit de plus en plus de foyers, les télécommandes universelles peuvent avantageusement remplacer les multiples télécommandes nécessaires à la télévision, à l'amplificateur, au décodeur TV ou encore à la platine Blu-ray. Célèbre fabricant de claviers et de souris, Logitech commercialise ainsi une gamme complète de télécommandes universelles, les Harmony. La PlayStation 3, réputée excellente platine de salon, fait malheureusement appel à la technologie sans-fil Bluetooth et non à l'infra-rouge pour sa télécommande. Impossible dès lors de se passer de la télécommande de Sony, qui présente toutefois l'avantage de permettre de cacher la console dans un meuble fermé. Logitech prépare néanmoins un adaptateur servant à convertir le signal infra-rouge d'une Harmony en signal Bluetooth, permettant à une PlayStation 3 de supporter n'importe quelle télécommande de la marque, sans occuper pour autant un des ports USB de la console. Tous les détails n'ont pas encore été révélés mais on sait en revanche que la possibilité de commander à distance l'allumage de la console de Sony, comme on le ferait avec la télécommande officielle, sera conservé. Les derniers détails, la date de disponibilité et le prix de vente de ce dispositif sont attendus dans les prochains jours. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1444
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Selon Gamasutra qui a pu interroger Aaron Greenberg de Microsoft, la Playstation 3, console haute définition du groupe Sony, souffrirait actuellement le martyr. Le responsable de la firme de Redmond a même emprunter le terme d’ « hémorragie » pour qualifier l’état d’écoulement de la Playstation 3, malgré l’arrivée de très bons titres tels que Killzone 2 notamment. Les propos tenus viennent certes du principal concurrent de Sony sur le marché des consoles HD mais adoptent tout de même un aspect très cru. Aaron Greenberg a tenu effectivement à rappeler que les ventes de la Playstation 3 ont connu une baisse de 2% en février dernier par rapport à l’année 2008, tout en adoptant un style disons très sarcastique... « Nous avons appris également de nos partenaires que la PS2 avait aussi rencontré une baisse de 62% par rapport à l’an passé », un élément qui a entrainé Greenberg a évoquer le terme d’hémorragie des ventes de détails pour décrire la situation rencontrée par son concurrent nippon. En février dernier, la PS3 aurait été écoulée à 275.000 exemplaires sur le marché américain contre environ 400.000 unités pour la Xbox 360. « La Xbox 360 continue de se diriger vers le nord, tandis que la PS3 poursuit son voyage dans le sud », a pu renchérir non sans une certaine ironie Aaron Greenberg. Voilà qui a le mérite de relancer la guerre des machines HD. Ces propos inciteront-ils Sony à baisser le prix de sa console-lecteur Blu-Ray pour autant ? L'affaire est à suivre... Source : HDNumerique.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1443
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zeroXorXdieXskater nous apporte une nouvelle version de son homebrew Smash My PSP qui passe à la v2. Nouveautés et corrections v2.0 : - Ajout du support analogue. - Nettoyage des dossiers. - Facile d’ajouter vos propres arrière-plans personnalisés. - Ajout d’un screenshots Patapon 2. - Ajout du minijeu Pop Bean a l’arrière-plan. - Alien et Splatter maintenant dans les choix d’armes. - Machine Gun de Desktop Destroyer maintenant dans le choix d’armes. Smash My PSP! v2.0 Source : Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8546
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Darksidious d’Xtreamlua, nous apporte aujourd’hui un nouveau logiciel PC codé en C/C++ avec QT. Comme son nom l’indique, c’est un IDE qui permet de créer des projets et de les gérer et d’en faire la compilation. Pour l’utiliser vous devez au préalable avoir installé pspdev et simplement indiquer son emplacement. Darksidious précise que ce n’est encore qu’une démo et qu’il est encore loin de la perfection. Pour ajouter des fichiers à votre projet il faut séparer chaque fichier par une virgule dans option du projet. Une fois que vous avez créé votre projet, il faudra l’ouvrir manuellement (une fonction automatique est à venir). Bugs connus : - Mise à jour automatique ne fonctionne pas. - Le cryptage LUA n’est pas encore incorporé. - Les commentaires en tête ne sont pas encore insérés. La coloration de la syntaxe sera normalement bientôt incorporée. IDE PSP v0.1.1 Site officiel : http://www.xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8545
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L’émulateur PSP pour windows écrit en Java bénéficie aujourd’hui d’une nouvelle release svn. Cette version corrige le problème du lecteur UMD et propose une compatibilité avec plusieurs jeux, mais malheureusement il n’y a pas de liste de compatibilité pour le moment. Voici quelques captures d'écran d'utilisateurs qui ont lancé certains jeux avec succès : Jpcsp v0.2 revision 957 (update 2009-03-22) Site officiel : http://jpcsp.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8544
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Murderface nous présente son nouveau projet qui rend hommage à NitePR, le nouveau CoderPR. Le logiciel rend le cheat de jeu plus facile et plus pratique. Nouveautés et corrections : - L’allocation de cheat accrue de la dernière version causait des bugs massifs aux utilisateurs de PSP Fat, et occasionnellement aux utilisateurs de Slim également. Les deux versions ont été faites à moindre capacité ce qui fait que le plug-in fonctionne sans erreur. - Kill coderpr ferme maintenant complètement coderpr une fois que vous avez quitté son menu, maintenant il utilise un shutdown approprié ce qui libère un peu de mémoire. - Mode USB semble corrigé, un module semblait se charger incorrectement. - Le combo de touche par défaut pour la prise de capture d’écran a été restauré avec le BAS + CARRÉ. CoderPR v0.8.6 Site officiel : http://coderpr.co.cc/ Source : psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8543
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Non, il n’est pas mort, il y a un bout de temps qu’il n’a pas donné de nouvelles, mais le King de l’émulation, Zx-81, donne signe de vie aujourd’hui avec une nouvelle version de son excellent émulateur Thomson MO5 pour la PSP. Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, DCMO5 est un émulateur de micro-ordinateur thomson MO5 écrit par Daniel Coulom (voir http://dcmo5.free.fr/ pour plus d'informations). Cet émulateur fonctionne sur de nombreux systèmes, et en particulier MacOS, Windows et Unix. PSPMO5 est un portage sur PSP de la version 11 de DCMO5. Quoi de neuf dans cette version ? - Support des cheat codes ! - Outil de recherche de modification mémoire pour trouver soi-même des cheat codes (tout est expliqué sur un exemple dans le fichier README). - Ajout d'un éditeur de texte pour écrire vos commentaires, vos notes etc ... sur un jeu. La première ligne sera affichée lors du parcours des jeux dans le menu de sélection des fichiers. - Possibilité d'éditer le fichier texte cheat.txt contenant tous vos "cheats" - Amélioration du menu de sélection des fichiers, le clavier virtuel permet de choisir séquentiellement les fichiers commençant par une lettre donnée. La touche espace du clavier virtuel permet de charger le fichier sélectionné. - Le bouton home -> Exit fonctionne maintenant correctement - Testé avec le dernier firmware 5x-M33 - Possibilité de décaler l'écran verticalement - Musique de NeXuS pour l'EBOOT (see NeXuS) - Ajout d'une documentation (dans l'aide) sur les différents paramètres du menu "settings". Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Pour des jeux, logiciels, screenshots, documentations, etc.. rendez-vous sur les sites suivants : DCMO5 et DCMOTO PSPMO5 v1.2.0 - fw 5.XX PSPMO5 v1.2.0 - fw 1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8542
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Simonthemaster propose un patch non officiel pour le Shell PSP XploRa v1.6. Cette version ajoute le support pour 5.00 M33 (dossier GAME5XX) pour l’application « Homebrew sorter » et le support de la langue allemande. Changelog XploRa 1.6 (avant patch) - CPU est maintenant changé automatiquement pour 333Mhz. - Correction de la fonction rename. - Ajout de l’application UMD Dumper au menu. - Ajout d’une barre volume simple. - Maintenant dans le Lecteur musique vous pouvez éteindre l’écran pour l’économie d’énergie. - Lors de la copie, le pourcentage de progression est maintenant affiché. - Ajout de fonctions Stop/Pause lors de la copie de fichiers. - Ajout de la fonction stop copy lorsque vous copiez un dossier. - Maintenant la Flash0 de la Slim est ouverte au mode lecture/écriture. - Maintenant vous pouvez lancer les fichiers PBP, ISO et CSO. - Pour la modalité de fichiers ISO/CSO, ils utilisent la configuration du Recovery (et VSH Menu). - Correction de la fonction Exit pour le retour vers Xplora quand une application est lancée depuis celle-ci. - Ajout lecteur vidéo PMF. - Ajout de la fonction « Open With ». - Ajout d’un éditeur de texte. - Ajout d’un menu principal dans l’éditeur de texte avec les options Save et Exit. - Ajout du support Font dans l’éditeur de texte. - Ajout du support du Pad dans l’éditeur de texte. - Ajout d’un message de confirmation lors d’une opération d’écrasement. - Ajout du navigateur internet SCE dans la liste d’applications. - Correction du viewer d’images. - Ajout d’une fonction « create new files ». - Ajout d’une fonction qui permet de jouer la musique en arrière-plan. Note : Seule la version complète est distribuée sur Gx-mod, pour obtenir seulement le patch, rendez-vous ici. XploRa v1.6 patch (non officiel) Source : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8541
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Bartłomiej Burdukiewicz propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'envoyer des fichiers binaires (.dol, .elf) sur votre Wii via votre réseau. Nouveautés/corrections : - Ré-écriture complète - Sauvegarde des paramètres dans un fichier ini Cette application est compatible : - FreeBSD x86, x86_64(amd64) - Linux x86, x86_64(amd64) - MacOSX x86, PPC - Windows x86 WiiTCPLoadGUI 0.05 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2044
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MrClick propose une nouvelle version son fork alternatif du programme AnyTitle Deleter initialement réalisé par tona.Pour rappel AnyTitle Deleter est un programme qui vous permettra de supprimer définitivement la majorité des Titles ou Chaines Système sur votre Wii. AnyTitle DB reprend le principe du MOD de Red Squirrel qui ajoute une identification simplifié des Titles ou des Chaines en affichant leur nom plutôt que leur code via une base de données externe. Cependant MrClick a ajouté le support de la lecture des noms de titles depuis les banner.bin sotckés dans la NAND Wii. Tous les titles ne possèdent pas de banner.bin, actuellement seules les chaines et environs la moitié des jeux en possèdent, mais cela combiné avec le MOD de Red Squirrel devrait permettre d'avoir un aperçu le plus précis possible des titles présents sur votre console. Nouveautés/corrections : - Les noms de titles peuvent désormais être lus depuis les fichiers 00000000.app présents dans de nombreuses (mais pas toutes) chaines. - La Wii est en mode "super user" lors de la lecture des fichiers 00000000.app. - De même, le mode "system menu" est utilisé pour lire les fichiers de type banner.bin. - Mise à jour de l'identification ES avec celle en provenance de AnyRegion Changer de Tona. - Suppression du mode "Directory" du fait de bugs et du peu d'utilisation. - Corrections mineures dans le code du menu. AnyTitle Deleter DB 1.0 v3 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/AnyTitle_Deleter_DB Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2043
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Crayon propose une nouvelle version de Wii-Tac-Toe qui est un jeu de Tic-Tac-Toe (morpion) pour la Wii. Il a été programmé en C++ avec devkitPro et la librairie GRRLIB. On peut jouer à ce jeu seul contre l'IA ou contre un ami en utilisant une seule Wiimote. L'intelligence artificielle ne fait pas toujours les mêmes déplacements donc le plaisir est toujours au rendez-vous. Pour gagner une partie, il faut placer trois symboles (O ou X) sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale. Quand la grille est remplie complètement et que personne n'a gagné, eh bien c'est une partie nulle. Il faut donc recommencer et tenter à nouveau de battre votre adversaire. Nouveautés/corrections : - Traduction en italien - Le curseur est caché quand l'IR n'est pas valide - Le curseur a une ombre - Nouveaux boutons dans le menu HOME - Support pour écran large, point sensible du curseur et bogue avec PAL 576i corrigés grâce à GRRLIB 4.0.0 Wii-Tac-Toe 0.5 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Wii-Tac-Toe Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2042
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Eskema nous apporte son dernier homebrew. C’est un simple un clone de bejeweled, le jeu dont vous devez joindre 3 pièces de la même couleur et ainsi marquer des points, etc, etc.. Puzzle Magic Source : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8540
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Depuis hier plusieurs personne se sont plaintes d'avoir été "bannies" ou du moins "éjectées" des partie Online via le Système Wi-Fi de ceux ci. Le code erreur indiquant cet état de fait étant le 20102 comme sur l'image ci-dessous : Pour certains ces "bannissements" semblaient être dûs à la présence de la Chaine Homebrew qui serait détectée via une vérification des tickets de la Wii pour détecter le ticket "HAXX" (celui de la HBC). Cependant la Team Twizzers n'est pas du tout de cet avis et indique que pour le moment rien n'indique que la Chaine Homebrew soit la cause de ces "bannissements". D'autres facteurs pourraient entrer en jeu : présence d'un modchip, d'un Region Changer ou tout simplement de triche en ligne. Le code erreur en lui même n'indique pas qu'il s'agit clairement d'un bannissement mais qu'une activité non autorisée a été détectée sur une fonctionnalité Online du jeu utilisé. (Error Code: 20102). Vous l'aurez compris, pour le moment rien ne permet d'identifier clairement ce qui a déclenché ces "bannissements" mais nous vous déconseillons d'utiliser le moindre programme susceptible d'interagir avec une fonction Online de votre jeu. Sources : MariokartWii et http://hackmii.com Merci à Ac_K pour l'information. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2041
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La Team Jungle, à l'origine du IXtreme 1.5 LiteOn - BenQ - Samsung, publie une nouvelle version de son utilitaire qui regroupe à travers une interface DVDKEY32, MTK, FirmTool etc... Nouveautés/corrections : Hitachi Support Updated : - Portio sera uniquement activé si l'option "Via Only" est cochée, puisque Portio a été ajouté pour supporter les cartes VIA sans drivers. - Les cartes Via doivent également rapporter le statut (Code 39)... pas de pilotes chargés. - La méthode de sélection du Mode est supprimée depuis Port IO. La sélection du mode fonctionnant uniquement avec l'USB et IO ne supportant pas celui-ci... Modder Mode : - S'arrête désormais en cas de mauvais ID. Splash Screen : - Ajout d'une option de désactivation/activation du texte sur le splashscreen (ajouté en tant que touche ctrl) Advanced Ctrl F Keys : - Ctrl + F5, définit le répertoire de backup en mode modder mode, supprimer le dossier pour le désactiver. - Ctrl + F6, lecture de la taille du block sur hitachi 100 --> 2000 (les modèles 78 et 79 FK ne fonctionneront pas). - Ctrl + F7, définit le répertoire "working", modder mode... vide tous les champs et sauvegarde le log - Ctrl + F8, active "Free Flash" et "Ram Poke" avec un Hitachi - Ctrl + F1, active les menus contextuels - Ctrl + F2, désactive les menus contextuels Lite-On Dummy.bin Serial Fixer : - Correction d'un bug au niveau de l'ajout du byte du barcode au niveau de la chaine Identify. Sammy flash : - Avait échoué pour au moins un utilisateur.. correction d'une faute de frappe. Port Inquiry : - Augmentation du timeout au niveau de la commande Inquiry à propos des propriétés du lecteurs de 200ms à 1sec JungleFlasher 0.1.55 Beta Site officiel : http://www.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2054
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Après 2 ans (à une semaine près) sans aucune mise à jour et presque pas de nouvelle, HtheB revient finalement sur le devant de la scène Homebrew. Il apporte sous le bras une version remise au goût du jour de son excellent client Messenger sur Nintendo DS. Aucun changelog n'est disponible, on pourra néanmoins parier que l'erreur de connexion SSL récurrente a (enfin) été corrigée. Beup Live DS 0.4 Site officiel : http://beup.supercard.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8539
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Petite mise à jour du kernel pour le linker N5. Ajout de la compatibilité de quelques jeux. N5 OS v1.28 Site officiel : http://www.dsn5.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8538
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Nous vous l'avions déjà présenté, Brix DS est un jeu de réflexion dont le principe est simple : ne pas faire tomber la dynamite au sol, et enlever toutes les briques grises du niveau en les touchant avec le stylet. On apprend que Boive présentera ce projet à la Neoflash Spring Coding Competition Brix DS V2.0 Site officiel : http://www.boive.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8537
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The Underminer, grand gagnant du 2e concours Xtreamlua/Gx-mod et développeur de plusieurs autres homebrews, propose son entrée à la compo du site Neo Flash, Crazy Gravity Portable (CGP) pour la PSP. CGP est basé sur la version PC par Axel Meierhöfer qui a donné la permission à The Underminer d’utiliser les graphiques originaux ainsi que l’audio. Crazy Gravity Portable (CGP) v0.1 Source : http://www.neoflash.com/forum/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8536
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Shaolan, un autre développeur de la scène française, propose également son homebrew DAPES à la compo Neo Spring. DAPESi (Drawing And Picture Editing Software Improved) est un logiciel de type Paint utilisant la librairie Lua afin de développer son projet. DAPESi version Alpha Source : http://www.neoflash.com/forum/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8535
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Walar nous apporte son nouvel homebrew en vue de la compo Neo Flash 2009. Voici ce qu’a posté Walar : Salut, voilà mon nouvel homebrew qui participe à la neo spring compo 2009 Comme son nom l'indique, c'est un clone du jeu flash du même nom de Johnny-K. Seulement 15 niveaux pour cette version, mais comme chaque niveau est un script lua on peut donc en créer des nouveaux assez facilement. Pour ceux qui ne connaîtraient pas le jeu flash, le but du jeu est simple, il faut atteindre la cible en tirant un stickman avec un canon, mais au fil des niveaux de nouveaux obstacles vous rendent la tâche plus difficile. Chaque niveaux débloqués dans le mode Campagne sont re-jouable dans le mode "Jouer". Comment jouer: Haut et Bas pour modifier l'angle du canon Droite et Gauche pour la force du canon Croix pour tirer Triangle pour enlever tous les stickmen Start pour le menu Pause Select pour le Menu Principal Crédits: Johnny-K pour le jeu flash "Ragdoll cannon" Dr. Watson pour JGE++ Scott Lembcke pour la Chipmunk Physics engine Mk2K pour le port de Chipmunk pour PSP Ragdoll Cannon v1.8 fr Ragdoll Cannon v1.8 en Source : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8534
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PaulWagener propose une nouvelle version de son application de type Google Map pour Wii.Le programme utilise une combinaison de Google Map et de Live Maps. Rappel de présentation en vidéo : Nouveautés/corrections : - Ajout de Google Images - Inversion des boutons A et B WiiEarth 2.1 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/WiiEarth Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2040
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CashMan's Productions propose une nouvelle version de cette application Wii sous forme de jeu qui vous permet de jouer à des quizz. Nouveautés/corrections : - Utilisation de GRRLIB 4.0 - Correction d'un bug au lancement du jeu (au chargement) : il y avait des points blancs sur l'écran - Correction d'un bug avec les screenshots : l'écran était coupé - Correction d'un bug avec les screenshots : on pouvait pas en prendre dans le menu des hi-scores - Il faut désormais appuyer seulement sur la touche 1 pour prendre une capture d'écran - Ajout d'un générique présentant tous ceux qui ont participé à Wii Quizz - Amélioration du mode vidéo : passage de la résolution d'écran de 639*479 à 640*480 - Refonte entière du gestionnaire de mémoire - Améliorations et corrections diverses Vous pouvez proposer vos questions de votre langue à partir du formulaire de proposition de questions. Wii Quizz 2.1 Site officiel : http://www.CashMan-Productions.fr.nf/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2039
