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La nouvelle version de Modio Gametuts vient d'être releasée par la Team Modio. Pour rappel, cette application pour Windows contient la plupart des outils permettant la modification de jeux (GoW2, COD, Left 4 Dead...) et sauvegardes ainsi que la ressignature et extractions/injections diverses. Nouveautés/corrections : - Nombreux outils de modification pour Modern Warfare 2 - Modification directement sur le disque ou carte mémoire des sauvegardes. Il n'est plus nécessaire d'extraire celles-ci avec Xport/Xplorer avant d'utiliser Modio. Microsoft .Net Framework 3.5 obligatoire. Modio Gametuts V2.1 Site officiel : http://www.game-tuts.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2392
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Au tour de Jpcsp, l’émulateur PSP pour PC, développé en Java, d’être mis à jour. Il passe maintenant à la version 1277. Pour rappel, le logiciel permet l’exécution de logiciels homebrews et ISO’s PSP. Nouveautés et corrections : - Correction de la lecture des fichiers ISO. Quelques fichiers étaient manquants lors de gros dossiers. Ceci corrige les quelques jeux qui affichaient « umd file not found ». - Implantation du sceKernelSuspendDispatchThread et sceKernelResumeDispatchThread. - Redémarrage du list-processing après un SIGNAL sans callback. - Implantation sceKernelSleepThread et sceKernelWakeupThread. - Correction et amélioration de l’affichage vidéo. Plus de détails http://code.google.com/p/jpcsp/source/list Jpcsp v0.3 rev1277 Site officiel : http://www.jpcsp.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9094
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Une nouvelle version de DaedalusX64 est disponible. Pour rappel, DaedalusX64 est un projet d’émulateur Nintendo 64 sur la PSP en développement continu. L’émulateur va bon train et offre un rendement très impressionnant jusqu’à maintenant. Nouveautés et corrections : - Correction du 445 qui ne se compilait pas. - Quelques changements mineurs. - Retrait du ucode ShadowOfEmpire_Dl et remplacé par une simple vérification. - Ajout des entêtes copyright appropriées . Quelques améliorations du plugin Rive Video ont été portées. - Deux blendmodes pour Paper Mario. Pour ceux qui suivent les développements de DaedalusX64, surveillez le forum officiel, la Révision 447 ne devrait pas tarder. DaedalusX64 Alpha Rev 446 Site officiel : Daedalusx64.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9093
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oggzee et usptactical proposent une nouvelle version de leur loader USB/SD basé sur les idées d'autres loaders (Wanikoko SD/USB Loader 1.5, Kwiirk Yal, Hermes uLoader 2.0, WiiPower NeoGamma R4) avec pour principal objectif de permettre de configurer celui-ci selon ses préférences.Caractéristiques: - Support SDHC et USB HDD - Interface GUI et Console (switchable runtime) - Musique de fond (.mp3 ou .mod) - Thêmes (switchable runtime) - Plein écran (auto-detect) - Transparence (jaquettes et console) - Téléchargement des jaquettes - Type de jaquettes: 2d, 3d, disc - Redimmensionnement automatique des jaquettes - Renommage des titres des jeux (utilisation d'un fichier titles.txt) - Configuration spécifique pour chaque jeu (mode vidéo, Langage, Ocarina) - Eclairage du lecteur DVD lorsque la copie d'un jeu est terminée (fonction Eject) - Protection enfant - Support des HDD USB multi partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour les ressources) - Support des SDHC multi partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour les ressources) - Sélection du cIOS pour une meilleure compatibilité des périphériques USB. - Pris en charge des cIOS suivants: waninkoko 249 & 250, Hermes 222 & 223 (mload), kwiirk 222 & 223 (yal) - Configurable Nouveautés/corrections : cfg v49 (stable) - Correction de l'installation des jeux sur SD/FAT - Remplacement de l'option du thème covers_size par un config.txt - simple=0 ne déréglera pas hide_hddinfo lors de l'utilisation de la version -fat - Un seul "#GAMEID" dans les binaires pour un lancement direct cfg v49b2 (beta2) - Amélioration de la vitesse de chargement de la liste des jeux lors de l'utilisation d'un sous répertoire FAT et /wbfs/id_title/ - Modification par défaut: fat_install_dir=1 - Lors du téléchargement du titles.txt et que la région wii et JA ou KO l'Anglais sera forcé dans titles_url {CC} - Possibilité de spéficier alt_dol=name (sur le disque) lors de l'utilisation du lancement direct - Accepte un GAMEID sans # en tant qu'argument pour le lancement direct (RHAP01 à la place de #RHAP01) - Remplacement des certaines options du thème dans le config.txt de base. Les options qui peuvent être remplacées sont celles qui n'ont aucun effet majeur sur l'aspect général du thème et son architecture: - hide_header - hide_hddinfo - hide_footer - buttons - simple - cover_style - cursor - menu_plus - gui_text_* - gui_text2_* - gui_title_top - Sauvegarde la version de cfg loader lors de la sauvegarde du fichier gamelist.txt cfg v49b (beta) - Ajout du dump BCA vers un fichier depuis le menu d'installation (Appuyez + pour installer puis 1 pour dumper BCA) cfg v49a (alpha) - Jeux sur SDHC avec IOS 222/223 que ce soit pour les partitions FAT ou WBFS - Jeux dans des sous répertoire sur une partition FAT - Renomme l'ancien boot.dol en boot.dol.bak lors de la mise à jour - Si le loader est utilisé pour démarrer directement un jeu (via une chaine créée avec un utilitaire dédié) et l'option: intro=0 est spécifiée alors il n'y aura pas d'intro ni de progression affichée jusqu'à ce que le jeu se lance - Support des patchs .wip (par WiiPower) qui sont chargés depuis: sd:/usb-loader/GAMEID.wip (format texte) - Support des données BCA (par Hermes) qui sont chargées depuis: sd:/usb-loader/GAMEID.bca (données binaires d'une taille de 64 bytes) (mise à jour du plugin dip via uloader 3.2) - option: disable_nsmb_patch=[0],1 désactivera les patchs nsmb intégré (au cas ou des personnes souhaiteraient utiliser/tester le patch externe .wip ou des données .bca) - Activation de WiiRD si un usb gecko est connecté et que Ocarina est activé même si aucun code n'est trouvé (par Rfrf) - Correction url Ocarina: /R/ID6 au lieu de /ID1/ID6 (pour SNM*) Video de l'interface Flow-Z (aka Cool Iris): Video de l'interface GridFlow: Copies d'écran: (Blue Matrix theme by Narolez) Installation: Tutorial (ENG): http://gwht.wikidot.com/usb-loader[/color] (par Dr. Clipper) Explication des différents options (ENG): http://gwht.wikidot.com/configurable-options Instructions rapides: Copier le contenu du répertoire "inSDroot" à la racine de votre carte SD, ce qui aura pour effet d'installer cUSBL à la chaine Homebrew. Vous pouvez installer la chaine "Forwader" pour booter le loader directement depuis le System Menu. Liens utiles: (Universal) Forwarder Channel: by Narolez: http://cloud.github.com/downloads/Narolez/...G_Forwarder.rar USBLoaderCFG_Forwarder-UCXF.wad - ID: UCXF - Region Free - Chargement CFG USB Loader depuis des répertoires différents, la chargement s'effectue dans cet ordre : 1. sd:/apps/usbloader_cfg/boot.dol 2. sd:/apps/usbloader/boot.dol 3. usb:/apps/usbloader_cfg/boot.dol 4. usb:/apps/usbloader/boot.dol Thêmes pour cUSB Loader: - par DonTlaloc: Nature , Nature 3D, Sunrise 3D, Evil Monkey 3D , Iceberg 3D , Match 3D, Pearson 3D, Eva 3D , Keeley 3D - par Blue-K: NXE (Inclus versions 4:3 et 16:9) Icone HBC pour cUSB Loader: (par matriculated) Jaquettes: http://www.wiitdb.com Fichier "titles.txt": http://wiitdb.com/titles.txt Configurable USB Loader v49 Site officiel : http://gbatemp.net Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2596
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SquidMan propose une nouvelle version de sa librairie pour les développeurs Wii. LibELM est un driver FAT tel que libfat. Cependant LibELM est basé sur l'excellement driver ELM FAT de ChaN. LibELM n'utilise pas un(e) devoptab ou autre, ni de fonctions stdio (fopen, fread, etc.), mais utilise ses propres fonctions. Vous pourrez trouver toutes les informations nécessaires sur : http://elm-chan.org/fsw/ff/00index_e.html LibELM est uniquement pour Wii à l'heure actuelle et supporte les SD Cards, les clés USB et devrait également supporter SDGecko mais cela n'a pas été testé. Nouveautés/corrections : - Correction de bugs majeurs qui rendaient la 1.3 inutilisable. - Nécessite la nouvelle version de µSync. Site officiel : http://github.com/SquidMan/libelm/ Source : http://www.tehskeen.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2595
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Leathl propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de transférer et d'exécuter vos fichiers ELF ou DOL depuis un PC vers votre Wii. Nouveautés/corrections: - Possibilité de lier et délier des extensions avec TransmitMii - Ajout compression pour HBC 1.0.5+ (similaire à wiiload) - Correction de la transmission vers HBC -1.0.4 (HAXX) - Correction de la transmission vers USB Loader GX Une fois que vous avez entré votre IP et le protocole, il suffit de déposer votre fichier sur le .EXE de TransmiMii. L'application fonctionne avec les anciennes et la nouvelle version de la Chaine Homebrew. TransmitMii est basé sur les sources de Wiiload (by dhewg) et Crap (by WiiCrazy/I.R.on). Le .NET Framework 2.0 est nécessaire pour faire fonctionner l'application. TransmitMii 1.15 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/TransmitMii Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2594
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T3CH publie une nouvelle version SVN du lecteur multimédia Xbox issue de la branche désormais stable BABYLON. Voici le changelog de cette version : - 2009-12-09 25497 [XBOX] merged: trunk/mainline revisions 24865,24895,25145,24892,24898,24922,24925,24928,24929,24936,24940,25005,25006 25049,25064,25114,25127,25155,25156,25158,25165,25170,25201,25235,25257,25275 25311,25318,25324,25333,25342 (skin & language updates) - 2009-12-09 25496 [XBOX] fixed: Ticket #8058: update_svn_rev-r25495.patch. Thanks to s7mx1! ,25114,25127,25155,25156,25158,25165,25170,25201,25235,25257,25275 25311,25318,25324,25333,25342 (skin & language updates) - 2009-12-09 25496 [XBOX] fixed: Ticket #8058: update_svn_rev-r25495.patch. Thanks to s7mx1! - 2009-12-09 25495 Ticket #7750 Fixed access violation on Windows and XBox as the Windows implementation of localtime returns NULL if on or before the epoch. - 2009-12-09 25492 [XBOX] merged: mainline/trunk revisions 24717,24731,24732,24738,24739,24749,24815 (Skin & language take 1) - 2009-12-08 25482 [XBOX] merged: Linuxport revisions 23668,23776,23953 + tweaks for settings cleanup - 2009-12-08 25481 [XBOX] Settings cleanup/fixing. Another real pain. Minor tweaks in eg. language files will follow later - 2009-12-06 25368 [XBOX] added: cximage + libcurl sources to lib - 2009-12-06 25366 [XBOX] added: New ffmpeg DLLs - 2009-12-06 25365 [XBOX] merged: Linuxport revisions 25036,25037,25043,25046,25059,25060,25068,25080,25091,25176,25181,25191,25192 25205,25206,25248-25255,25264,25267,25292,25304,25305,25336,25359 - 2009-12-06 25362 [XBOX] changed: Sync thumbloader with mainline + cleanup musicdatabase - 2009-12-05 25334 [XBOX] merged: Linuxport revisions 24824,24890,24894,24901,24903,24905,24914,24930-24933,24942,24947-24950 24951,24952,24955,24959,24960,24963,24964,24965,24978,24982-24985,24987 24991-24993,24997,25000,25011,25026,25027 + updated Curl header files - 2009-12-05 25313 [XBOX] merged: Linuxport revisions 24696,24715,24718,24719,24721-24725,24727-24730,24735,24744,24755,24758,24761 24767,24771-24775,24780-24783,24785,24788,24792-24799,24802,24818,24821,24823 24828,24829,24830,24832,24845,24851,24852,24855,24873,24880 2009-12-05 25310 [XBOX] merged: Linuxport revisions 23335,23962,24612,24614,24616,24618,24619,24623,24626,24628,24629 24637-24640,24642,24643,24645,24646,24648,24649,24656,24659,24662,24669 24674,24676,24677,24680,24685,24690,24691 - 2009-12-05 25309 [XBOX] fixed: XBMC hung at start with network default sources - 2009-12-05 25308 [XBOX] revert: r19694 - reverted: r9232 - backported wma codec from linux branch. As requested by spiff. - 2009-12-05 25291 [XBOX] changed: XBMC4Xbox in log - 2009-12-05 25289 [XBOX] changed: Brand our product XBMC4Xbox from now on (and remove 9.11alpha version prefix since we will never release 9.11 for Xbox) - 2009-12-05 25288 [XBOX] revert: r22032 & r25272 for now to fix ticket #7964 - 2009-12-04 25287 [XBOX] revert: Parts of r24020. Fixes ticket #7915: [XBOX] Manually triggered notifications dont appear onscreen... Still don't know the exact cause maybe we'll figure it out later on. - 2009-12-04 25286 [XBOX] fixed: FatX limiter was broken. Don't you just &%$#W%*&-ing love editors that screw up unicode characters? - 2009-12-04 25273 [XBOX] merged: Linuxport revisions 20738 - 2009-12-04 25272 [XBOX] fixed: Ticket #7964 - Some DVD's have subtitles with wrong colors if the movie is played from the DVD menu after r22032 - 2009-12-04 25271 [XBOX] fixed: Ticket #7915 - Manually triggered notifications dont appear onscreen. This is rather a hack than a real fix IMO since I Don't know where the actual problems comes from - 2009-11-26 25062 [XBOX] fixed: Ticket #7888 - Shoutcast + audio CD detection. Thanks to Bomb Bloke for the patches. - 2009-11-24 25003 [XBOX] changed: Make max. cache size 2Mb for internet stuff - 2009-11-24 24999 [XBOX] removed: Linux build script for ffmpeg - 2009-11-24 24998 [XBOX] added: Updated DLLs for DVDPlayer - 2009-11-24 24996 [XBOX] merged: Linuxport revisions 15257,15258,15320 which brings libmpeg2 0.5.1 to Xbox - 2009-11-24 24971 [XBOX] changed: Rename ffmpeg build to script to _xbox - 2009-11-24 24970 [XBOX] changed: Playback .mov files with DVDPlayer by default - 2009-11-23 24937 [XBOX] fixed: Ticket #7420 - part 2. Thanks to Bomb Bloke (again) for the patch - 2009-11-21 24838 [XBOX] removed: ExtractThumb function from Thumbloader since we're never going to use it there anyway - 2009-11-21 24837 [XBOX] fixed: Unable to write etc. on SMB filesystems - 2009-11-21 24836 [XBOX] fixed: Ticket #6277 - XBMC doesn't show icons for game saves. Thanks to Bomb Bloke for the fix! - 2009-11-21 24834 [XBOX] removed: Accidently added "Automatic flag extraction option" - 2009-11-15 24630 [XBOX] changed: Refresh weather info on network-services-up + add locking to waitforsetup since we can be called from several locations - 2009-11-15 24617 [XBOX] merged: Trunk r24372 + sync CFileItem - 2009-11-15 24615 [XBOX] revert: Let's put back the screenshotfolder setting in the old place where it at least made a *little* sense 2009-11-15 24613 [XBOX] merged: trunk/mainline revisions 24431,24433-24437,24439,24443-24447,24449,24453,24455,24462,24468,24472,24477 24479,24480,24482,24483,24486,24488-24490,24492-24497,24499,24500,24502,24504 24513,24514,24515,24521,24529,24533,24534,24547,24550-24553,24555,24559-24561 24565,24567-24569,24572-24574,24577,24579,24581,24589-24596,24599,24600,24605 24607,24609,24610 - 2009-11-14 24602 [XBOX] fixed: Ticket #7683 - Program settings window is empty - 2009-11-14 24598 [XBOX] merged: trunk/mainline revisions 24126,24226,24243,24244,24254,24257,24258,24261,24286,24287,24295-24297,24299 24305,24308,24309,24312-24319,24324-24329,24346,24347,24355,24359,24373,24376 24378,24385,24387,24388,24398-24403,24405-24407,24409,24410,24412-24416 24419,24420,24425 XBMC 2009-12-09 SVN rev25497 T3CH Site officiel : http://t3ch.yi.se Merci à ghostboxter pour l'information Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5123
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Le voila enfin !!! Cdogs SDL pour Dingux vient d'être porté par Shin-Nil. - Cette version peut seulement être jouée à un joueur, vous devez aussi régler les boutons. - Une résolution supérieure à 320 x 240 provoque un crash du jeu tout comme le scaleur vidéo, ne pas dépasser la valeur 1. - Quitter dingux sans utiliser le bouton power provoque la corruption des sauvegardes et des segmentation fault. Supprimer le dossier local/home/.cdogs corrige le problème. - Le jeu n'est pas à pleine vitesse Cdogs SDL Dingux Site officiel : http://www.shinnil.co.cc/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9092
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Soulheaven nous annonce par le biais d'une capture d'écran, le développement en cours d'un utilitaire qui devrait faciliter l'utilisation de FreeBoot avec une puce Cygnos V2. Pour rappel, le lancement de code non signé trouve sa source dans Freeboot 0.2, exploitable uniquement soit sur une puce de type Cygnos V2 ou tout autre appareillage permettant de jouer le rôle de double nand. XBReboot n'est "qu'une" version modifiée de Freeboot 0.2 afin d'être utilisée directement sur la NAND Flash de la carte mère Xbox 360. Cependant, les retours de tests de XBReboot indiquent une instabilité assez chronique provoquant des micros freezes réguliers dans les jeux, chose qui ne semble pas affecter Freeboot. Cependant, la création d'une image de votre NAND contenant Freeboot n'est pas, il faut l'avouer, d'une simplicité absolue. Chose qui sera bientôt réglée avec le programme de Soulheaven. Encore un peu de patience. Source : Forum Gueux Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2391
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Sony a lâché finalement ce matin le nouveau firmware 3.15 pour PS3. Cette mise à jour, non obligatoire apporte l'ajout d'un outil de transfert de données entre PS3. En effet, l'éditeur pense enfin à tous les utilisateurs qui viennent d'acquérir une seconde console et qui veulent transférer toute leurs données le plus simplement du monde. Pour cela, il vous suffira de relier vos consoles par un câble réseau et de sélectionner l'outil de transfert de données pour récupérer la totalité de vos fichiers allant jusqu'à vos playlist ou images. Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1569
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Comme le saviez surement, l'accès aux services communautaires disponibles sur la Xbox 360 (Facebook et Twitter) était jusqu'à aujourd'hui réservé aux personnes majeures. Sachez qu'une récente mise à jour (disponible dans tous les pays, à l'exception des États-Unis : mise à jour le 15 décembre prochain) permet à tous les jeunes joueurs, à condition bien sûr d'avoir l'accord de leurs parents (gestion du contrôle parental), d'accéder désormais à Facebook et Twitter, directement depuis leur Xbox 360. Source : Jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2390
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Débouté le 3 décembre dernier dans le cadre des poursuites engagées, en France, contre plusieurs distributeurs commercialisant des linkers, Nintendo France vient d'annoncer par voie de communiqué son intention de former appel du jugement avec le soutien du procureur de la République. Elle se dit extrêmement déçue de la décision en première instance et réaffirme son intention de mener la guerre aux sociétés qui vendent ces dispositifs dédiés à la lecture et au stockage de jeux contrefaits. « Nintendo tient à rappeler que la contrefaçon de ses droits de propriété industrielle et intellectuelle, notamment de ses marques, logiciels, mesures de protections techniques et des contenus des jeux vidéos porte gravement atteinte à l'ensemble de la chaîne de valeur de l'industrie du jeu vidéo, aux entreprises indépendantes de création, aux studios de développement, aux éditeurs, aux fabricants, et aux distributeurs, ainsi qu'aux utilisateurs qui attendent des produits portant la marque Nintendo le plus haut niveau de qualité et de fiabilité », affirme le fabricant dans son communiqué. Il rappelle en outre qu'un des distributeur concernés, Divineo, a déjà été condamné à Hong Kong pour avoir vendu et exportés des produits destinés au contournement de mesures de protections mises en place par ses soins. En première instance, le tribunal correctionnel de Paris a pour sa part estimé que ce contournement pouvait se justifier au regard de l'interopérabilité et souligné que le fait qu'un outil permette de commettre des actes répréhensibles au regard de la loi ne signifiait pas qu'il était intrinsèquement illégal. Il appartiendra maintenant à la cour d'appel de se prononcer. Source : Clubic Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9091
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Tutoriel : créer un exécutable Xbox 360 sur votre dashboard NXE
Newserator a posté un sujet dans News
Sonic-iso a écrit un tutoriel expliquant comment réaliser des fichiers Con/Pir afin d'afficher et lancer vos exécutables XeX depuis le disque dur Xbox 360 et le dashboard NXE (ce qui permet de les afficher directement dans la section Démos du dash). Le tutoriel étant en anglais, nous l'avons traduit pour vous. Attention : vous devez posséder Xlast afin de réaliser les opérations décrites dans le tutoriel. Xlast étant une partie du XDK 360 officiel, nous ne pouvons vous fournir cette application. Tutoriel (PDF) : Créer un exécutable Xbox 360 sur le NXE Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2389 -
Suite à l'utilisation récurrente de certains glitchs présents dans le mode multijoueur de Call of Duty : Modern Warfare 2, Infinity Ward prend les devants et annonce différentes mesures. Selon Robert Bowling (alias fourzerotwo), le patch est actuellement en cours de validation chez Microsoft et sera donc disponible dans les prochains jours. Ce dernier fixera plusieurs bugs : - Correction du bug du Javelin - Correction du bug des colis stratégiques illimités - Correction de bugs liés à l'environnement (marche à travers les rochers, sorties de map) Parallèlement à cela, Microsoft a annoncé avoir lancer une vague de bannissements à ce sujet. Chose qui tend à se confirmer si l'on en croit certains forums. Tout joueur surpris en train d'utiliser le bug du Javelin sera immédiatement banni temporairement. Les mauvais joueurs devront trouver autre chose pour booster leur XP Source : http://succes360.com Merci à speedline pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2388
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En attendant la sortie prochaine de Reggie (editeur de niveaux de New Super Mario Bros développé par Treeki), creffca propose un editeur de sprites, encore à un stade où il peut s'avérer instable, mais qui permet déjà de modifier en profondeur l'aspect graphique de NSMB. Combiné à Reggie, il sera alors possible de customiser la majeure partie de ce jeu qui déchaîne les programmeurs en herbe. Wart 2.6 Site officiel : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=195501 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2592
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Izhido, décidemment très en forme, propose plusieurs nouveautés axées autour de l'univers Quake. On commence d'abord par une nouvelle version de Quake1, qui améliore notamment la gestion de la wiimote, ajoute le support des claviers et souris (experimental) et des manettes Gamecube et optimise le moteur de jeu, ce qui devrait le rendre plus fluide. On poursuit avec une adaptation de QuakeWorlds 2.40, qui permet donc de rejoindre des parties online sur les serveurs propres à cette version. Et on finit en beauté, avec l'adaptation d'un monstre du fps : Quake2, que l'on peut désormais (re)découvrir sur Wii, wiimote en main. Le jeu est parfaitement jouable, son et jeu en ligne compris; seul manque à l'appel le mode "Capture the flag", qui devrait être intégré plus tard. Les optimisations de Q1Rev ont par ailleurs été intégrées à QWRev et Q2Rev...que du bon ! Q1Rev release2 - Quake1 QWRev release1 - Quake online Q2Rev release1 - Quake2 Site officiel : http://dsotaku.drunkencoders.com/index.html Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2591
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Slasherking823 a publié une 1ére version dite expérimentale d'un clone de Hdd Explorer pour les systèmes Linux / OSX, vous permettant ainsi d'accéder à votre disque dur Xbox 360. Fonctionnalités : - Support de toutes les fonctions fatx - Support des disques dur 20gb uniquement (pour le moment) - Utilise le framework mono (sur debian/ubuntu lancez: sudo apt-get install mono) L'application doit être lancée en root et il est très fortement conseillé d'effectuer un backup de votre disque avec la commande dd avant toute autre opération sur votre disque. Il s'agit d'une version béta, de ce fait tout n'est pas encore parfait. Précautions : - L'extraction/effacement d'un fichier corrompu peut être désastreux, le programme se basant sur le fait que la FAT est correcte et non limitée. - L'injection/création de nouveaux dossiers ne doit pas être faite en dehors des répertoires déjà en place ou si l'espace disque est insuffisant. - Vous devrez effectuer un chown sur les fichiers extraits du fait de l'utilisation de l'application en root - Ne pas décompiler l'application, celle-ci n'étant pas protégée. Notes : Les commandes (excepté cd/del) sont à entrer avec les lettres qui les représentent et sans arguments. Avec certains systèmes vous devez charger l'exe avec la commande mono suivante : mono /path/to/fatx.exe Linux / OSX Hdd Explorer v0.01 120809_2 build Site officiel : http://www.xboxhacker.net/ Source : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2387
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C'est confirmé : les Minis,ces petits jeux disponibles uniquement en téléchargement pour la PSP,seront bientôt accessibles aux possesseurs de PlayStation 3. Dès le 17 décembre, à l'occasion d'une mise à jour du firmware de la PS3, il sera possible de faire tourner les Minisaussi bien sur portable que sur console de salon. Mieux, les titres déjà achetés pour la PSP pourront à nouveau être téléchargés, et ce gratuitement, pour la PlayStation 3. Dans un billet publié sur le blog officiel PlayStation, Sony laisse toutefois entendre que tous les titres actuellement disponibles sur le service Minis pourraient ne pas être prêts pour le jour J. Source: Gamekult.com Merci à erwan2004 pour l'information Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1568
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Xenon.7 (DeToX) vient de publier un programme pour supprimer les routines de sécurité, pour les exécutables de Halo 3 & Halo 3 ODST, afin de pouvoir modifier les maps ou même créer les notres. Citation : /!Surtout n'utilisez pas le XboX-Live, Microsoft pourrait facilement détecter ces modifications, et, de toute façon, il est très fortement déconseillé d'aller sur le XboX-Live avec une console modifiée, Microsoft pouvant facilement détecter cela. Ce bundle permettant de hacker les exécutables de Halo 3 vous permettra de modifier les fichiers contenus dans les maps de Halo 3 ODST et Halo 3, ce qui n'était pas possible auparavant sans XBReboot, car Bungie avais mis en œuvre des contrôles de type RSA. Ce patch élimine donc ces contrôles de sécurité. Informations : Ce bundle contient les patchs pour Halo 3 1.0, 1.1, 1.2, et Halo 3 odst. Si vous avez déjà effectué une mise à jour pour Halo 3/ODST, vous devrez auparavant effacer votre cache de sorte que la mise à jour ne cherche pas réappliquer une mise à jour de l'exécutable déjà patché, ou qu'elle n'interfère pas avec l'exécutable d'origine. Cet outil détecte automatiquement si le XEX vous avez ouvert n'est pas propre, et il ne sera pas utilisable si il ne l'est pas. Citation : Changelog : * Halo 3 1.0 Hacked - Possibilité de mods. Fichiers des maps. * Halo 3 1.1 Hacked - Possibilité de mods. Fichiers des maps. * Halo 3 1.2 Hacked - Possibilité de mods. Fichiers des maps. * Halo 3 1.2 Ultimate - Possibilité de mods. Fichiers des maps, toutes les parties concernant les armures sont toujours déverrouillée (correctement), la sécurité est désormais bien plus éloignée des fichiers des maps, qui, à certains moments, auraient pu vous donner une erreur disque sale, car le moteur du jeu est vraiment pointilleux sur certains détails. Signatures sur les images supprimées : BLF (preview mainmenu images), ainsi que les fichiers "MapInfo" (fichiers qui permettent d'ajouter des maps à votre menu principal) * Halo 3 ODST Hacké - Possibilités de mods. Fichiers des maps. Je pense également avoir supprimé un peu peu plus de sécurité le moteur étant moins strict avec certaines valeurs. [/center] Citation : How to : Appliquer les correctifs de l'exécutable : Mettre xorloser's xextool.exe dans le même dossier que l'application ou celle ci ne fonctionnera pas ! -Lancer H3Unlock.exe, ouvrir un XEX propre à partir des jeux ODST Halo 3 ou Halo 3, et sélectionner le patch que vous souhaitez appliquer. -Cliquez sur "apply" -Vous devrez également utiliser xextool pour ces quatre fichiers DLL: - WaveShell-Xbox.dll - WavesLibDLL.dll - vagues L360.dll - vagues Q10.dll Attention ce logiciel requiert le framework .NET 2.0 Téléchargement : H3Unlock Source : xbox-scene.com Merci à Tikilou pour l'article et la traduction Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2386
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Après l'installation de XBReboot et XeXLoader, deux possibilités s'offrent à vous pour lancer vos jeux : 1) Depuis le disque dur d'origine 2) Depuis un disque dur USB La 1ére méthode a déjà fait l'objet d'un tutoriel réalisé par charlo.charli que vous pouvez retrouver ici. Nous allons aborder la seconde méthode grâce à ce tutoriel écrit par RoPLoPLo. Site officiel : Accédez au tutoriel Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2385
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Gameboy/Gameboy Advance sur Wii. Nouveautés/corrections : - Correction d'une corruption des sauvegardes Visual Boy Advance GX 2.1.1 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2590
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Tantric propose une nouvelle version de son portage de l'émulateur Gameboy/Gameboy Advance sur Wii. Nouveautés/corrections : - Correction d'une corruption des sauvegardes Visual Boy Advance GX 2.1.1 Site officiel : http://code.google.com/p/vba-wii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2590
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DacoTaco et phpgeek ont publié une nouvelle version modifiée de Preloader (Crediar ayant souhaité passer à autre chose tout en laissant les sources).Au même titre que Preloader, Priiloader est un programme de type BootMii (mais sans aucune relation) qui s'installe à la place du System Menu de votre Wii. Une fois installé, vous pourrez charger le System Menu, la Chaine Homebrew, ou un boot.dol. Nouveautés/corrections : - Correction d'un bug avec USBGecko - Fusion de l'ancien thème sombre avec le nouveau thème blanc (merci BlackPearl & Bad Uncle! ). Vous pouvez les changer dans les paramètres - Correction concernant le chargement de certains ELF - Ajout d'une vérification au boot afin que certaines applications puissent rebooter/lancer le System Menu et forcer Priiloader à s'afficher (voir magicword.zip) - Correction de quelques crashs aléatoires causés par la Wiimote lors du chargement d'un ELF - Ré-implantation du support USB. L'USB est utilisé si aucune carte SD n'est trouvée - Ajout de vérifications de sécurité lors de l'installation de Priiloader - Correction du bug Bootstate qui provoquait l'apparition du pop-up de sécurité lors d'un reset de la Wii (ou lors du retour dans les paramètres Wii) - Empêche Priiloader de relancer l'IOS si l'IOS choisit = celui déjà chargé (dans la plupart des cas l'IOS System Menu) - Ajout de détection pour les Stub IOS lors du chargement de BootMii IOS ou de l'IOS pour le System Menu. Seul l'IOS 21 semble être détecté comme stub... Priiloader v0.2 Site officiel : http://code.google.com/p/priiloader Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2589
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Le hack Xbox 360 est entré dans une nouvelle ère depuis qu'il est désormais possible de lancer du code non signé et de lancer ses jeux directement depuis un disque dur (sans présence du jeu dans le lecteur). Cependant, la mise en oeuvre des applications nécessaires au fonctionnement de ce hack nécessite d'intervenir à la fois sur le matériel (JTAG) mais également sur la partie logiciel (NAND). Ce tutoriel va tenter de reprendre pas à pas les étapes à réaliser pour profiter de XBReboot (permettant le lancement de code non signé) et XeXLoader (permettant de naviguer sur le disque dur d'origine ou un disque dur externe et de lancer n'importe quel exécutable). Site officiel : Accédez au tutoriel XBReboot / XeXLoader Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2384
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Mise à jour du jeu CogitoDS dont le but est de réussir à reconstituer le dessin se situant sur l'écran du haut en déplaçant les lignes et les colonnes. Nouveautés/Corrections: - 25 niveaux additionnels (soit un total de 40) - deux décors inédits à débloquer - trois types de pions supplémentaires - cinq motifs de puzzle en plus - deux nouveaux types de déplacement - sauvegarde de 3 parties désormais possible (niveau + plateau) - ajout d’un menu pause/sauvegarde/chargement - réglage du volume de la musique sur cinq niveaux - animation de déplacement des rangées/colonnes - refonte partielle du code et du moteur sonore - une nouvelle fin CogitoDS v1.2 Site officiel : http://www.cogitods.fr/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9090
