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On s’en doutait ! La Blu-Ray Disc Association a attendu l’arrivée d’'Avatar' dans les salles de cinéma relief du monde entier pour faire l’une de ses plus importantes annonces depuis la victoire du groupe face au HD-DVD de Toshiba. On parle, non pas de l’officialisation du format Blu-Ray 3D qui a déjà été faite il y a quelques semaines (Voir : La 3D sur Blu-Ray : c'est officiel !), mais de l'arrivée des spécifications techniques officielles du format Blu-Ray 3D. En somme, on sait désormais comment va fonctionner ce nouveau format. Premier point : ce sont toujours les mêmes galettes bleues. Elles contiennent simplement du contenu différent, à savoir des flux vidéo en 3D relief et qui ont le mérite de conserver une pleine résolution 1080p. Les vidéos 3D seront encodées au format Multiview Video Coding (MVC) codec, qui est une extension du codec H.264 AVC que l’on retrouve employé sur un très grand nombre de films commercialisés au format haute définition. Ce format d’encodage que l’on retiendra de façon plus commune sous l’intitulé MPEG4-MVC, autorise la compression de deux flux vidéo 1080p, l’un consacré à ce que doit percevoir l’œil gauche et l’autre l’œil droit. Théoriquement, une piste vidéo en 3D 1080p serait plus lourde de 50% seulement par rapport à la même piste vidéo limitée à du 1080p 2D. C’est là que réside tout l’avantage du nouveau codec MPEG4-MVC. Les spécifications intègrent aussi la possibilité de créer des graphismes aboutis en 3D. On pense à une nouvelle forme de navigation, c'est-à-dire à des menus entièrement réalisés en relief. Ce seront aux éditeurs de concevoir des Blu-Ray avec des menus en 3D dignes de ce nom. Troisième point et peut-être le plus important de tous. Le format Blu-Ray 3D a été conçu pour que la Playstation 3 soit compatible ! C’est donc officiel : la Playstation 3 est d’ores et déjà un lecteur Blu-ray 3D Ready. Il faudra attendre sans l’ombre d’un doute l’arrivée d’une mise à jour du firmware. On ne sait pas quand cela arrivera, sans doute dès l’arrivée des premiers Blu-Ray 3D vendus dans le commerce. De même, les lecteurs Blu-Ray Disc 3D compatibles seront capables de lire des disques 2D standard. Et vice versa c'est-à-dire que le format Blu-Ray 3D est rétro-compatible. Les lecteurs Blu-Ray 2D actuels seront capables de lire des Blu-Ray 3D mais en 2 dimensions. C’est là un excellent point qui nous permettra d’éviter d’acheter par exemple 'Avatar' à la fois en Blu-Ray 3D et en Blu-Ray 2D. La version Blu-Ray 3D suffira. Le format Blu-Ray 3D a été conçu enfin pour fonctionner avec tous les écrans 3D du marché. C’est ce que confirme la Blu-Ray Disc Association à ce sujet. Sony ayant confirmé il y a quelques temps exploiter le concept des lunettes à shutter actif, il n’y aura aucun souci de compatibilité à se faire à ce sujet. Depuis l’annonce faite par NVIDIA, on sait aussi que la technologie NVIDIA 3D Vision sera compatible avec les Blu-Ray 3D tout comme les futures versions des logiciels de lecture de Blu-Ray pour PC : PowerDVD, Total Media Theater ou encore WinDVD. « Les spécifications du Blu-Ray 3D profitent pleinement des avantages techniques du format Blu-Ray en vue de fournir une qualité d’image inégalée, ainsi qu’une uniformité et une compatibilité avec le panel total des produits Blu-Ray 3D, à la fois logiciels et matériels. Les spécifications permettent notamment à chaque lecteur muni d'un film Blu-Ray 3D de délivrer une pleine résolution Full-HD et cela à chaque œil, maintenant ainsi la qualité d'image à laquelle les téléspectateurs ont l'habitude d’assister avec le Blu-Ray Disc standard. En outre, les spécifications d’affichage sont neutres, ce qui signifie que les produits Blu-ray 3D permettront de fournir l'image 3D à n’importe quel écran 3D, indépendamment de la technologie d’affichage, qu’il s’agisse de LCD, Plasma ou d'autres technologies et indépendamment de la technologie 3D utilisée par l'écran pour livrer les images en relief aux yeux des spectateurs. » Malgré cette annonce officielle, il faut noter que les documents complets n’ont pas encore été publiés. Parmi les bonnes nouvelles de ce communiqué, on retiendra donc la compatibilité de la Playstation 3 avec le nouveau format Blu-Ray 3D, la capacité des lecteurs Blu-Ray 2D actuels à lire les Blu-Ray 3D commercialisés (la lecture se faisant en 2D), et la compatibilité du format Blu-Ray 3D avec les différentes technologies d’affichage 3D relief qui débarqueront en force dès l’an prochain sur nos marchés. Source : HDNumerique.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1575
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rab a publié une nouvelle version de son petit utilitaire qui vous permettra de comparer 2 fichiers d'image NAND afin de vérifier la présence éventuelle de bad blocks. Il vous permettra également de reconstruire une image NAND depuis 3 dumps de NAND en contrôlant chaque block des 3 images et en ne validant que les blocs dont les occurrences sont identiques sur au moins 2 des 3 images. Nouveautés/corrections : - Support des Nands 256 MB - Ajout d'une barre de progression - Correction de la taille des blocs pour les versions 256/512 MB (A l'affichage) Nand Compare v1.2 Site officiel : http://www.xboxhacker.net Merci à Morris pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2396
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Tombot nous présente son jeu point/n click intitulé "The 15th Floor" pour Nintendo DS. Ce jeu s'inspire des titres comme Myst, Crimson Room, et Hotel Dusk et a été développé à l'aide DS Game Maker. The 15th Floor v1.1 DS Site officiel : http://dsgamemaker.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9102
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Mise à jour de l'émulateur Nintendo NES open source par Gama. Nouveautés/Corrections: - Basé sur la version 2.1.2 de fceux - Meilleure compatibilité - nsf player - Support FDS NOTE: Vous devez copier votre fichier fds bios (disksys.rom) dans /local/home/.fceux - Support du mode plein écran - Support du filtre Blur - Support du Frameskip - Support des roms zippées - Gui for configuration - Support de la palette personnalisée NOTE: Vous devez renommer le fichier palette (exemple fceux.pal pour personnaliser pal) et le coller dans /local/home/.fceux FCEU v0.2 Dingux Site officiel : http://boards.dingoonity.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9101
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PuzzleBoy v1.01 DS Site officiel : http://palib-dev.com/forum/index.php/topic,34.0.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9100
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Shin-Nil revient avec un nouveau portage pour Dingux. Il s'agit cette fois-ci du très populaire jeu Open Beats of Rage Installation - Copier le dossier OpenBOR sur votre Micro SD the OpenBOR - Copier les fichiers packs dans le dossier "Paks" - Exécuter /OpenBOR.dge Note: Testé uniquement sur le dernier rootfs Elta (20091208) Open Beats of Rage pour Dingux Site officiel : http://www.shinnil.co.cc/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9099
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La mise à jour tant attendue 1.3 de la wiikey2 vient de faire son apparition sur le site officiel . Nouveautés/corrections: - Cette version (1.3) corrige une protection inclue dans certains nouveaux jeux. Ainsi vous pourrez donc utiliser le backup de NSMB avec cette puce Site officiel et téléchargement: Wiikey.cn Merci à blusky d'avoir relayé l'information sur le le chan irc gueux Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2603
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Qu'est-ce que la ou le Nintendo Zii ? Voilà la question à laquelle nous ne répondrons pas dans cet article, mais il était de notre rôle de vous informer de ce dépôt de nom effectué par la firme de Kyôto il y a quelques mois. C'est en effet le 30 octobre dernier que Nintendo a enregistré une marque qui pourrait presque faire croire à une faute d'impression. Si nous ne vous en parlons qu'aujourd'hui, c'est parce que l'information n'a été publiée que tout récemment. Cependant, mis à part les trois lettres qui composent le nom ayant été déposé, "Zii", vous n'aurez pas grand chose d'autre à vous mettre sous la dent afin d'y voir un peu plus clair. Ca fait plaiziir ? Ce ou cette Zii (c'est perturbant cette ignorance de genre) devrait être utilisé(e) avec des jeux vidéo et autres appareils électroniques. Un périphérique se branchant à la Wii ? Dans ce cas, le lien avec le nom et un supposé outil est loin d'être évident. Ca ne peut vraisemblablement pas être un pistolet, vu l'existence du Zapper. Mais je vous avouerai que la première chose à laquelle j'ai pensé a été : "une nouvelle Wii". Fantasme de journaliste, sûrement. Mais qui sait, nous nous trouvons peut-être en face d'un nom de code pour une possible future évolution de l'actuelle console de salon de Nintendo. Ou de quelque chose de beaucoup moins palpitant. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2602
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La Wii a franchi le cap des neuf millions d'unités vendues au Japon cette semaine, si l'on en croit les chiffres communiqués aujourd'hui par Enterbrain. En attendant la publication des résultats complets, généralement avant le week-end, le cabinet d'études japonais révèle que le parc de Wii s'établit au Japon à 9.048.012 unités, chiffres arrêtés au 13 décembre, tandis que la PlayStation 3 totalise dans le même temps 4.020.563 machines. Côté software, New Super Mario Bros. Wii a clairement capitalisé sur son démarrage record, pour atteindre 1,401,558 exemplaires après seulement onze jours de mise en vente. Comme Super Smash Bros. Brawl en son temps, à peine deux semaines auront suffi au dernier Mario pour intégrer la famille prestigieuse des million sellers. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2601
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La team PSPGEN vient de publier une nouvelle version de son custom firmware 5.03GEN pour PSP lancée en 5.03CHICKEN R2 officiel. Au menu du 5.03GEN-C, un support normalement total des backups nécessitant un firmware supérieur au 6.10 sans avoir à les patcher mais aussi, toutes les autres fonctionnalités du 5.03GEN-A de base. Caractéristiques du 5.03GEN-C : -Compatibilité avec les PSP-3000 et PSP-2000 v3 en firmware officiel 5.03. -Lecture des UMD et backups nécessitant un firmware supérieur au 6.10. -Lecture des jeux PS1 -GEN VSH MENU disponible (touche SELECT). -Recovery in VSH disponible mais dans le désordre. -Lecture des Homebrews. -et toute les autres possibilité d'un CFW. Bug toujours pas réglé : -Le menu du mode Recovery est toujours "mélangé" et certaines fonctions ne sont pas opérationnelle. Note d'installation: Lancez l'EBOOT du 5.03GEN-C sous 5.03Chicken R2 Officielle et patchez. AVERTISSEMENT : Sous PSP-3000;2000v3 Ne touchez pas à la mémoire flash, la modification de fichier brickerait votre psp pour toujours. Custom Firmware 5.03GEN-C for HEN Tuto d'installation Site officiel : pspgen Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9098
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Alors que Sony Computer perd encore et toujours de l'argent sur la vente de ses consoles PS3, les grands patrons de la firme tentent de trouver de l'argent là où il y en a... Ainsi, à l'image du Xbox Live et ses abonnements payants, il est de plus sérieusement envisagé de faire payer les joueurs, via des abonnements online pour son service PSN. C'est en tout ce que laisse de nouveau entendre la firme, par la voix de Masayuki Chatani, l'un de ses dirigeants, dans le très sérieux magazine nippon, Nikkei. Cela dans le but, entre autres, d'amortir les coûts de maintenance élevés du service en ligne de la console. Bien entendu, jusqu'à présent, rien ne dit que le PSN sera payant pour tous, même si l'on parle de faire profiter de cette éventuelle offre payante à des usagers "Premium", qui bénéficieraient alors de contenus exclusifs et d'offres spéciales. Monsieur Chatani n'exclut pas non plus que ces usagers payants puissent profiter d'avantages liés à des jeux massivement multijoueurs. Comme s'il y en avait des masses sur PS3... Source : Gameblog.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1574
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Nos confrères anglophones de Consoletech ont réalisé une interview d'un des développeurs derrière l'équipe Freexex à l'origine du XeXLoader. De cette interview, on apprend ainsi que plusieurs personnes composent l'équipe qui a été formée cette année. Certains sont connus (sans pour autant citer de noms) et d'autres moins mais apportant des informations et une expérience dans le domaine qui furent essentielles. L'équipe s'est imposée certaines règles dès le départ tel le fait de ne pas toucher à tout ce qui gravite autour du Xbox Live ou des jeux XBLA. Le but étant de proposer essentiellement du homebrew. A l'heure actuelle, les développeurs travaillent sur plusieurs types de projets. Cela va des émulateurs à de petites applications tout en continuant à améliorer le XeXLoader pour lequel on apprend également que la prochaine version intégrera le patch des .xex (ce qui évitera de devoir passer par un PC pour retirer le Media Check). Pour finir, l'équipe Freexex a passé un accord avec l'équipe de XBReboot afin de travailler de manière conjointe plutôt que chacun de son côté. Il semble d'ailleurs qu'un prochaine de dashboard alternatif soit déjà en route. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2395
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Voici la mise à jour de la team D2Sun qui fait passer un autre de ses modèles de puce solderless dans la cour des grandes. En effet, la Sunkey et Sunkey Pro passent en version 2.1. Nouveautés / Corrections : - Ajout de la compatibilité avec la sécurité BCA ( NSMBW ) Mise à jour Sunkey et Sunkey Pro 2.1 Site officiel : D2Sun.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2600
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Sony envisagerait de doter la PS3 Slim des possibilités de stockage réseau et d'un disque SSD, pour améliorer sa console. Mais les écueils subsistent pour valider ces idées. La PS3 Slim est équipée d’un disque dur classique de 250 Go ou d’un disque de 120 Go, mais cela pourrait prochainement changer. Dans une interview accordée au quotidien japonais Nikkei, Masayuki CHatani, directeur des technologies et de la stratégie chez Sony Computer Entertainment, indique en effet que sa société s’intéresse, pour cette console, aux disques SSD et au stockage en réseau. En fait, pour le moment, le prix de la mémoire Flash et les bandes passantes, jugées encore insuffisantes, restreignent Sony dans ces options. Plus moderne, moins fragile, une PS3 sans disque dur pourrait voir ses dimensions encore réduites. En revanche, il faudrait peut-être souscrire un abonnement mensuel avec une telle console, pour compenser les coûts de stockage des données d’utilisateurs sur des serveurs. Sans compter les risques que cela poserait au niveau de la sécurité, par exemple pour les pertes de données. Pour le moment donc, il faut donc se contenter des modèles classiques de PS3 et de la Slim avec disque dur. (EP) Source : NouvelObs.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1573
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C'est au tour de la Wasabi, ou plutôt des Wasabi d'être mises à jour, car elles vont toutes profiter d'une petite fraicheur. Cette mise à jour 3.0 Beta ajoute la compatibilité avec les jeux embarquant la nouvelle sécurité BCA tel que New Super Mario Bros Wii Nouveautés / Corrections : - Ajout de la compatibilité avec la sécurité BCA Wasabi DX Upgrade Disc v3.0 Beta Wasabi 1, 2, 3 et Zero - Upgrade & Config Disc v3.0 Beta Site officiel : Wasabi Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2599
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La petite baguette magique de la Playstation 3, le futur "motion controler", pourrait s’appeler officiellement "PS3 Gem". C’est cette dénomination qui a échappée en tout cas de la bouche de John Toccitiello, le CEO d’Electronics Arts lors d’une récente conférence (de la Global Media d'UBS). Celui-ci a énoncé l’idée que Sony et Microsoft avaient annoncé l’arrivée de nouveaux contrôleurs pour l’an prochain avec détecteurs de mouvements, Gem et Natal. On ne sait pas encore si ce nom a été retenu par Sony. Source : Techno-Science.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1572
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Nouvelle version de "Pimp My Wii", un homebrew par Attila qui va installer les titres qui sont manquants ou dépassés sur votre console. Le programme va donc détecter les IOS manquants ou dépassés et vérifier aussi que vous avez la dernière version du menu Wii. Il vérifie également que vous avez la toute dernière version de la boutique Wii. Si vous n'avez pas les toutes dernières versions de ces titres, le programme va les télécharger ou les lire sur un périphérique USB ou carte SD pour les installer. En utilisant ce programme vous aurez donc tous les avantages de la 4.1 cumulé à ceux de la 3.2, et cela sans aucun inconvénient ! L'homebrew est affiché automatiquement en français ou anglais suivant la langue de la console. Il est également compatible Wii NTSC-U, NTSC-J et PAL (Wii Coréennes théoriquement compatibles mais les ios spécifiques pour cette version ne seront pas installés). Nouveautés/corrections : - Chaque chargement d'IOS s'affiche à l'écran. Si celui échoue, il sera retenté 10 fois (correction possible du "Bad ios used"). - Devrait corriger quelques code dump lors d'installation/téléchargement. - Modification mineure du readme (version du wii shop). - Utilisation de devkitppc r19, dernieres libogc, libfat 1.0.6, devkitARM release 27. - Correction de la détection de l'IOS utilisé par Homebrew Channel. - Affiche en mode "safe mode" les IOS stub qui ne sont pas à utiliser. Pimp My Wii 1.32 Site officiel : http://www.wii-info.fr Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2598
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Nous vous proposons un nouveau guide ayant pour but de vous permettre d'installer l'USB LOADER GX sur votre Wii quelle que soit sa version, et de securiser cette installation, afin de vous permettre de lancer vos backups depuis un disque dur connecté en USB. Site officiel : Accéder au tutoriel Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2597
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rab a publié un petit utilitaire qui vous permettra de comparer 2 fichiers d'image NAND afin de vérifier la présence éventuelle de bad blocks. Il vous permettra également de reconstruire une image NAND depuis 3 dumps de NAND en contrôlant chaque block des 3 images et en ne validant que les blocs dont les occurrences sont identiques sur au moins 2 des 3 images. Nand Compare v1.1 Site officiel : http://www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2394
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Sonic Iso a publié une vidéo de la prochaine version de XeXLoader qui passera en v0.17 pour l'occasion. Les nouveautés annoncées : - Utilisation de background issus du NXE - Amélioration de l'interface - Amélioration des fonctions de copie/effacement Source : http://xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2393
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Si vous n'avez pas suivit le dossier des Linkers en France contre Nintendo cette vidéo du journal de FR3 Alsace vous permettra d'avoir un rapide résumé de la situation. Site officiel : Voir la vidéo Nintendo vs Linkers (Assentek) Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9097
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Voici la toute nouvelle version de DMenu ( v0.6) Elle apporte de nombreuses améliorations tant sur le plan graphique que technique. A noter en particulier la sauvegarde automatique d'état du Dmenu, la correction de nombreux bugs et une stabilité améliorée. Coté graphique, les icones non selectionnées s'affichent par transparence ( plus ou moins en fonction de la distance), les themes sont selectionnables non plus par fichiers, mais par vignettes. Retrouvez toutes les autres mises à jour et corrections ci-dessous : Citation : Hey everyone, Dmenu has reached that point again where another release is ready for the public. In this the release a lot of work has happened internally to make the code base more stable, and to prepare it for upcoming changes. And as opposed to the last release, this release should not require any changes on the user's part, apart from dropping in the new files. So without further ado, the changelist: - Various bug fixes - Added ability to use global resources in themes. If you prefix a path in a theme with 'global:' it will pick up the file from the "resources" directory. This allows for the sharing of fonts, sounds, images, etc. Hopefully this will reduce the overall disk footprint of the menu. Not sure, but the menu may also run better if multiple code points are using the same resource on disk instead of copies of the same resource. An example from default/theme.cfg: Font = "global:FreeSans.ttf" - Ensuring the menu will work when filesystem is read only. Performance will degrade in some cases, but the menu should function in the same way it has before. Just maybe a little bit slower. - Memory Leak resolved in colorpicker - Show/Take snapshot of menu on exit/load. This allows for the menu to show something while it is setting up. - Theme Selection now uses the image selection tool. The theme selector will look for a 'theme.png' in the root of all valid theme folders (themes where theme.cfg exists). If a theme preview is not found, it will use the 'notfound.png' in the resources folder. - UI enhancements to the main menu We now apply alpha blending to the menu items based on their distance from the active item. If the submenu is open, then another layer of blending is applied to the horizontal menu, as well as the submenu's parent. The goal with this was to help indicate which parts of the menu are active, and which aren't. - Set foundation for UI animations - Replaced sound OSD format of icon and percantage to just an icon. The icon now shows the level of sound visually in lieu of a percentage - UI will now autodim after a period of N seconds. The default for N is 5, but is configurable in the dmenu.ini file under they key DimmerDelay. The value for DimmerDelay is an integer which represents seconds. If DimmerDelay is set to 0, then the dimming will not occur. - Enabled themes to define padding between icon and text, when the text is right of the icon. This does not apply to the horizontal items, but the vertical menu items. The key to set in the theme.cfg is ItemTextPadLeft and the value is an integer which represents the left padding of the text, in pixels. So please feel free to download and enjoy. You can get download the files from http://dmenu.googlecode.com/files/release-0.6.zip. To install just upack the archive at the root of your SD card (where the local/dmenu folder starts). Thanks. The dmenu team DMenu 0.6 Site officiel : http://www.dingoonity.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9096
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Interrogé par Nikkei Electronics Asia, Masayuki Chatani est revenu sur la sortie, mais surtout la conception des deux derniers modèles de consoles fabriqués par Sony. Le Japonais a effectivement commercialisé une nouvelle version de sa PlayStation 3 à la rentrée de septembre dernier et deux mois plus tard, une nouvelle portable, la PSPgo. Masayuki Chatani Le Chief Technology Officer de Sony commence bien sûr par expliquer qu'il est très content du travail réalisé par ses ingénieurs sur la nouvelle PlayStation 3 : il précise qu'il n'est pas évident de réduire ainsi le boîtier d'une machine aussi puissante / gourmande tout en conservant une bonne dissipation thermique alors que l'alimentation est intégrée. Il indique que ce dernier point représente l'un des plus gros défis pour les ingénieurs et lance comme une petite pique au concurrent Microsoft qui lui ne s'embarrasse pas de telles subtilités. Plus intéressant pour les fans de technologie, Masayuki Chatani précise que la nouvelle PlayStation 3 emploie un processeur (le fameux Cell) gravé en 45 nm (contre 65 nm précédemment), mais plus important, il évoque divers projets étudiés tout au long de la conception de cette PS3 « Slim ». Ainsi, les ingénieurs de Sony ont envisagé de en plus mettre de disque dur dans la machine et de se reposer sur de la mémoire flash. Si le système gagnait alors en consommation et en encombrement, il était trop coûteux à produire. Autre alternative envisagée par les ingénieurs : la suppression du disque dur et son remplacement par un espace de stockage accessible en réseau. Une seconde solution qui n'a pas non plus été retenue, cette fois pour assurer le confort du joueur : il est quand même nettement plus pratique d'avoir les jeux / données directement sur son disque dur que sur un espace de stockage distant... Gageons que ces idées sont simplement remisées à plus tard ! Source : Jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1571
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Le coût de fabrication de la PS3 toujours supérieur au prix de vente
Newserator a posté un sujet dans News
Alors que Sony perdait l'an passé pas moins de 200 dollars par console vendue, malgré un prix de vente plus élevé (599 dollars) le constructeur japonais semble avoir enfin résorbé ses coûts de production en cette fin d'année 2009. En effet, selon l'étude réalisée par iSuppli, le coût de fabrication de la PS3 s'élève désormais à 336 dollars en tout. En sachant que la console est désormais vendue à 299 dollars, elle reste donc encore déficitaire pour 37 dollars par machine. Ces "37" dollars ne semblent pas énormes, mais multipliés par quelques millions, forcément le niveau des pertes est encore élevé. Le rapport de iSuppli précise cependant que la console japonaise sera enfin rentable en 2010. Reste à savoir de combien... Ci-dessous le tableau des détails du coût de la PS3, pièce par pièce. Source : Gameblog.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1570 -
De nouvelles mises à jour pour l'EZ5/5i et le M3i/M3Real sont disponibles depuis quelques jours. Celles-ci ajoutent principalement la compatibilité avec Zelda Spirit Tracks, qui utilise un nouveau type de sauvegarde. EZFlash5 - OS 2.0 RC9 Site officiel : http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=16&t=15521 M3i/M3DS Real 4.7 Site officiel : http://www.handheldsources.com/M3DS/Download_M3DSR.html Merci à Freex et ccosmos pour l'information. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9095
