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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Microsoft a réagit aux rumeurs concernant le projet Natal. En effet, selon les indiscrétions glanées par MCV UK, le Project NATAL de Microsoft, la fameuse caméra qui permettra de jouer différemment, sans manettes, aux jeux Xbox 360, devrait être disponible avec pas moins de 14 jeux au lancement, prévu pour 55 euros ! Certains revendeurs anglais parlent même de 30€ pour la caméra seule ! D'après le responsable de la branche Xbox britannique, Neil Thompson, ces infos sont qualifiées de "rumeurs" et déclare que beaucoup de choses restent encore à décider. Un autre responsable ajoute que Microsoft fera une annonce officielle quand ça lui chantera. Source : JeuxVideo.com Merci à gtspider pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2335
  2. Une nouvelle version de l'outil Cygnos360 v2 toolbox est désormais disponible, ainsi qu'un nouveau firmware pour la puce. Cygnos360 V2 Toolbox 1.05.zip Cygnos360 V2 Firmware 1.02.zip Cette mise à jour corrige un problème de ROD lorsque l'on souhaite utiliser une image JTAG sur la puce et une image non modifiée sur la console. Ce problème pouvait affecter les Zephyr, Opus et Falcon. La team Cygnos a étudié en profondeur le problème pour découvrir que celui-ci venait des images SMC Patchées d'origine. Les Xenon et les Jasper ne devraient pas être affectées mais un correctif a tout de même été réalisé. Le nouveau toolbox peut maintenant générer un SMC Patché spécifique à votre Xbox 360. Ainsi, il ne peut plus y avoir d'erreur d'adressage provoquant un ROD lors du switch de nand. Voici une capture d'écran de cette nouvelle fonctionnalité : L'utilisation est très simple. Sélectionnez votre dump de nand d'origine dans le champ "image", puis sélectionnez votre fichier de sortie dans le champ "SMC". Le SMC sera extrait de votre nand, puis son intégrité sera vérifiée à l'aide de hash. Il sera patché, puis finalement enregistré dans votre fichier de destination. Utilisez maintenant ce fichier, pour préparer votre nand hackée. Cette version de toolbox peut actuellement patcher les Xenon, Falcon et Jasper. Une mise à jour sera faite pour les révisions Zephyr. Si vous possédez une version non prise en charge par cette version de logiciel sur les révisions Xenon, Falcon ou Jasper, contactez la team Cygnos360 pour le développement d'un patch. Une fois le patch SMC réalisé, vous devez reconstruire votre nand JTAG Hack, utilisez cette commande : python build.py dump.bin <console>_hack.bin smc.bin xell-1f.bin xboxupd.bin Remplacez par le type de votre console. Dump.bin étant un dump original de votre nand Une fois votre nand patchée et flashée, veuillez mettre à jour le firmware de votre puce en 1.02, sans quoi le Hack JTAG ne bootera plus. Vous n'êtes pas supposé appliquer ce patch JTAG si vous n'utilisez pas la méthode Cygnosv2 pour lancer le hack JTAG. Si vous utilisez la méthode Free60 pour lancer le hack JTAG, utilisez les outils fourni par la team Free60. Aucun support ne sera fait par la team Cygnos360 sur ce point. Avec cette update vous ne devriez plus voir apparaitre les 3RRODS. De plus, débrancher le câble d'alimentation avant de switcher la nand n'est désormais plus nécessaire. Source : Cygnos360 Forum Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2334
  3. Promis depuis des lustres par Sony, le firmware de la PS3 continue de subir des mises à jour sans voir l'arrivée du fameux chat in-game. Alors, simple mythe ou réalité ? Le forum officiel de PlaystationBlog a formulé une réponse. Sans avoir de confirmation officielle, on sait que la fonctionnalité est actuellement en développement chez le géant nippon. Cependant, aucune date n'a encore filtré concernant sa sortie, ce que confie sur le forum un membre de la firme James Thorpe : "Je voudrais pouvoir vous donner une date, je le veux vraiment! Croyez-moi, dès que j'entends quelque chose de Là Haut, je n'hésiterais pas à devenir la personne la plus populaire du blog en vous l'annonçant ". On l'a compris, le cher James attend donc le feu vert de sa hiérarchie pour communiquer. Espérons qu'il le fasse au plus vite, au risque de ne jamais passer le rouge... Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1558
  4. Les rumeurs concernant l'arrivée du réseau social Facebook sur PS3, qui se multipliaient ces derniers temps, viennent d'être confirmées sur le blog US. Cet ajout sera disponible avec la prochaine mise à jour de la console 3.10, qui sera "prochainement" disponible en téléchargement. En reliant votre compte PSN avec un compte Facebook, il sera possible de montrer aux autres les trophées que vous avez réussi à obtenir ou encore vos dernières activités sur le store. Les développeurs qui le souhaitent pourront également ajouter une fonction qui vous permettra d'afficher votre progression dans un jeu sur votre "mur". Ce firmware améliorera également le visionnage de la galerie photo et l'affichage de la liste d'amis sera modifié, suite aux nombreux retours des joueurs depuis le firmware 3.0. En bonus, une petite vidéo pour illustrer le tout! Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1557
  5. Afin de mettre en avant les derniers services ajoutés sur la Xbox 360 depuis aujourd'hui, Microsoft a décidé de proposer 5 jours de Xbox Live gratuit à tous les membres Silver. Pour l'Europe, l'accès complet au Xbox Live (Jeu en ligne, Facebook, Twitter etc...) sera ouvert du 25 novembre 17H GMT jusqu'au 30 novembre 17H GMT. Si vous n'avez pas encore créé de Gamertag voous pouvez déjà prendre de l'avance via cette page. Source : http://majornelson.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2332
  6. La sortie de New Super Mario Bros Wii semble bien inspirer les programmeurs de tout poil, et c'est cette fois-ci Treeki, des forums GBATemp, qui présente le projet sur lequel son équipe et lui-même travaille. Il s'agit donc d'un éditeur, comme Tanooki, qui devrait permettre une customisation totale des niveaux de cet excellent jeu, qui débarque très bientôt dans nos boutiques européennes. Cet éditeur très prometteur n'est cependant pas encore disponible au téléchargement, l'equipe travaillant d'arrache-pied pour le rendre aussi complet et le moins buggué que possible. On peut cependant voir sur cette vidéo le rendu d'un niveau (que la plupart se doivent de reconnaitre au premier coup d'oeil), qui met l'eau à la bouche. Attention, images provenant de l'emulateur Dolphin, d'où la lenteur. Le niveau hacké fonctionne bien evidemment à pleine vitesse sur Wii. L'interface semble quant à elle au moins aussi soignée que Lunar Magic (le meilleur éditeur de niveaux de Super Mario World, pour ceux qui ne connaissent pas) et promet une facilité déconcertante pour créer ses propres niveaux. Un autre projet à suivre de très près... Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2571
  7. Le Major Nelson a indiqué il y a quelques minutes maintenant que les nouveaux services que sont Facebook, Twitter, Zune et LastFM (pour les US et UK) étaient ou seront disponibles dans quelques heures sur votre Xbox 360. A l'occasion, le Major Nelson répond à la question que l'on se posait hier (voir notre article) concernant la méthode utilisée par Microsoft pour activer ces services sans passer par une mise à jour système aujourd'hui. Les services étaient en réalité intégrés dans la mise à jour dite WPA2 datant du 28 octobre. Source : Major Nelson Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2331
  8. GodzIVan propose un schéma pour protéger la NAND de la désactivation du Disque dur avant un BAN éventuel . Il suffit pour cela de relier le point WP à la masse . Le schéma joint vous permet de voir la simplicité de la réalisation , sachant qu'en fonction de votre modèle , il vous faudra peut être trouver le schéma technique correspondant et y trouver le WP. ATTENTION : En aucun cas cette solution ne vous évitera le ban .... cependant elle interdira les modifications correspondant à la désactivation du disque dur , ce qui veut dire que vous pourrez continuer à installer vos jeux sur celui-ci même après Ban . ATTENTION Bis : Pour toute mise à jour du kernel .. cette modification devra être retirée . Peut être qu'une solution simple basée sur un switch d'activation sera proposée prochainement. Source : http://www.eurasia.nu Merci à Morris pour l'article Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2330
  9. L'equipe derrière la W.O.D.E. nous gratifie d une petite vidéo montrant la lecture d'un backup en Wifi depuis un serveur Samba sur un PC : Site officiel : http://www.wodejukebox.com Merci à Freex pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2570
  10. La MajorNelson a publié un tweet concernant la mise en place des nouveaux services Facebook, Twitter (et Last.fm pour les US et UK). On apprend ainsi que l'activation de ces nouveaux services ne nécessitera pas de mise à jour système mais qu'elle se fera lorsque Microsoft les activera. Il serait intéressant de savoir si Microsoft a pré-intégré ces services dans la mise à jour WPA2 ou si la firme de Redmond utilise un moyen encore inconnu pour cela. Site officiel : http://twitter.com/majornelson Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2329
  11. Newserator

    ShowMiiWads 1.2

    Leathl vient de mettre à jour son excellent utilitaire permettant l'édition des chaînes au format WAD. Cette nouvelle version se veut plus complète avec la possibilité de remplacer les fichiers bannière (banner.bin) et icône (icon.bin), l'apparition d'un mode batch pour diverses fonctions (renommage par exemple), une meilleure détection du type de chaîne pour la Virtual Console (Nes, Snes, etc.), la possibilité de changer l'IOS de démarrage. A noter un meilleur support des archives U8. ShowMiiWads 1.2 Site officiel : http://code.google.com/p/showmiiwads/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2569
  12. Alors que New Super Mario Bros devrait arriver dans nos boutiques européennes d'ici quelques jours, Virus et Vash n'ont pas perdu de temps pour proposer aujourd'hui ni plus ni moins qu'un éditeur de niveaux, à l'occasion de la sortie américaine du jeu. Celui-ci permet donc de customiser complétement le level design et devrait à priori fonctionner avec la version européenne du jeu (les fichiers des niveaux étant identiques d'une région à une autre). L'interface rest encore assez austère (on n'atteint pas encore la maturité d'un Lunar Magic mais il permet déjà de faire ses propres niveaux). Les auteurs prévoient d'ajouter entre autre, dans une prochaine version, des éditeurs d'environnements, de blocs, de tuyaux, une liste complète des items, etc. Tanooki - New Super Mario Bros Wii level editor 0.1beta Site officiel : http://game-hackers.com/forum/showthread.php?t=2316 Source : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2568
  13. Après la version Jasper 16MB c'est désormais au tour des Jaspers 256MB et 512MB de voir le Hack Free60 enfin supporté. L'image NAND bootera votre Xbox 360 sur le XeLL (qui vous permettra de lancer ensuite une distribution Linux ou une application de type homebrew utilisant libxenon). XELL (compilé par Redline99) inséré dans le kernel Jasper 6723. Ne vous inquiétez pas de la taille du fichier, celle-ci est correcte. Il flash simplement le début de la NAND, de ce fait les données spécifiques à votre console comme la MAC seront conservées. Bien entendu vous devez avoir un backup fonctionnel de votre NAND avant d'effectuer les opérations. Note : cette version du hack ne fonctionne qu'avec les versions 256MB et 512MB des Jaspers. Commandes flash: LPTnandpro lpt: -w256/-w512 jasper_6723_hack_for_256mb_512mb.bin 0USBnandpro usb: -w256/-w512 jasper_6723_hack_for_256mb_512mb.bin 0 Liaisons SMC-JTAG Hack DB1F1 ---|[|--- J2D2.1 RFUnit 2nd row, 2nd Pin ---|[|---- J2D2.2J2D2.4 --------- J2D2.7 (image Xbox-Scene) diagramme complet par Sandungas Rappel des articles et tutoriaux sur le hack Free60 : - Explications complètes du hack Free60 - Résumé pour flasher via un cable LPT - Récupérer la clé CPU et DVD Bien entendu, le hack n'est fonctionnel sous réserve que votre console ne soit pas mise à jour avec l'update du 11 août. Site officiel : Free60 Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2328
  14. Newserator

    PSPlay v1.0

    amrcidiot membre du forum qj.net vient de sortir une nouvelle version de sont homebrew musicale PSPlay l'homebrew passe en version 1.0 et fête par la même occasion ses 2 ans de développement. Les nouveautés sont: -Une seule version pour les FAT et SLIM. -Ajout du clavier. -Sons de la batterie. -Graphiques entièrement revus (menus, fonds, etc). -Indicateur (pointe la note que vous jouez). -Des images de l'ancienne version non utilisés ont été retirés. Instruments supportés: -Guitare acoustique. -Guitare électrique. -La bass - la batterie (revue et améliorée) - Piano (nouveau) Bugs connus: -La batterie se coupe si trop joué. -Chargements prennent du temps. En plus d'une nouvelle version, amrcidiot prévois de nouvelles fonctions et corrections pour sont homebrew qui sont la création d'un système d'Addons (Possibilité d'ajouter des instruments téléchargeables.). L'enregistrement de l'instrument joué, de nouvelles photos des instruments bien sûr la correction de divers bug et pour finir, l'ajout d'une octave sur le clavier ainsi que sur la guitare. PSPlay v1.0 Site officiel : qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9059
  15. Harteex travaille actuellement sur une version de ChipWorld pour l'OS Natif de la Dingoo. Pour l'instant aucune release n'a été faite, le portage est encore en cours de préparation. Site officiel : http://www.harteex.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9058
  16. Après Microsoft et Nintendo, c'est au tour de Sony de s'intéresser aux réseaux sociaux. En effet, la PlayStation 3 devrait bientôt accueillir un nouvel onglet dédié à Facebook, afin de permettre aux joueurs de communiquer avec leurs amis tout en restant sur la console. L'accès au web social via les consoles, un futur argument de vente ? Après la Xbox 360 et la Nintendo DSi, c'est donc au tour de la PlayStation 3 de suivre les pas de ses illustres concurrentes en se mettant à l'heure des réseaux sociaux. En effet, un représentant anglais de la firme japonaise a confirmé aujourd'hui à Eurogamer que la console de salon allait bientôt intégrer Facebook, le célèbre site de socialisation comptant à l'heure actuelle plus de 350 millions de profils à travers le monde. Cette annonce fait suite à la diffusion involontaire de quelques captures d'écran dévoilant la présence d'un élément Facebook dans l'interface de la Cross Media Bar(voir ici). C'est ScrawlFX qui a le premier mis en lumière l'arrivée de cette nouvelle fonctionnalité, en tombant dessus directement sur la version britannique du site Playstation.com. Dès lors, cela rendait la rumeur particulièrement crédible. L'arrivée de Facebook dans la PlayStation 3 devrait survenir dans une prochaine mise à jour, bien qu'aucune date spécifique n'ait été encore annoncée. Cependant, Microsoft garde une légère longueur d'avance, puisque le Xbox Live prévoit une connexion à d'autres sites communautaires, dont Twitter et Last.fm, très populaire outre-Atlantique. Source : numerama Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1555
  17. nuagedan100 et Pezed proposent une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permettra: - D'installer vos thèmes sur vos supports (clé USB, Carte SD, MS, Compact Flash, Hdd ext ). - Créer automatiquement les dossiers nécessaires à la reconnaissance du thème sur la PS3 ( X:PS3THEME ) - Renommer vos thèmes lors de l'installation. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un bouton pour le site internet de la Team ( Fonctionne, mais en cours de finalisation ! ). - Ajout d'un "Main Menu" Fichier-Téléchargement-Quitter. - Modification de quelques labels "Couleur et Police". - Ajout d'une interface de téléchargement de thème au sein même de l'utilitaire (cette version propose 3 thèmes en téléchargement, il y aura plus de contenu dans les prochaines mises à jour, cette fonction utilise le navigateur internet pour télécharger les thèmes). Gx Ps3 P3t Installer 2.0 Site officiel : http://nuagedan100.ifrance.com/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1556
  18. Voici une nouvelle qui devrait ravir bon nombre de flasheurs qui protestaient contre la vérification stricte des Waves des derniers Ixtremes compte tenu de la vague de ban qui n'a pas fait de détails entre les stealths, pas stealths, les versions de firmwares etc.... En effet, C4EVA a indiqué que son prochain firmware Ixtreme Lite Touch (LT) ne s'occupera plus des waves à l'instar du firmware d'origine et supposera que le disque est stealth. Pour résumer, cette modification au niveau de la gestion du firmware devrait mettre un terme aux problèmes de waves. Source : http://ixtremelt.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2327
  19. Zouzzz propose un tutoriel qui vous permettra de dé-corrompre les saves et profis corrompus suite à un bannissement de console. Les méthodes expliquées permettent de faire reconnaitre les profils et saves corrompus à la console, même bannie. Site officiel : Lire le tutoriel pour décorrompre vos saves et profils Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2326
  20. L'une des sanctions infligées par Microsoft à l'encontre des Xbox 360 modifiées provoque une corruption des données sur le disque dur et l'impossibilité de pouvoir utiliser/copier vos jeux sur celui-ci. Voici un petit éclaircissement technique sur cet aspect bien précis proposé par Enzo, membre de notre forum et accessoirement bien placé professionnellement pour en parler : Le disque dur de la console bannie n’est absolument pas touché, il est utilisable sur une Xbox 360 saine sans même un formatage et sans risque de bannissement . La Xbox 360 saine n’écrira pas de données corrompue sur le disque dur de la console bannie. En cause : l'Hyperviseur. Pour rappel, il s’agit d’une technologie intégrée au processeur principal de la Xbox 360 contrôlant l’accès à la couche matérielle et interdisant l’exécution de code non-signé Microsoft. En plus de prendre en charge le contrôle du processus de codage des données, l’hyperviseur effectue également la surveillance de l’intégrité du système. Concrètement, cette protection est capable de détecter la moindre modification d’une portion de code système, dashboard, signature, firmware etc… Ou le remplacement d’un composant. Toute tentative de ce type se solde par un blocage du système engendré par l’Hyperviseur. Pourquoi l’Hyperviseur bloque, corrompt l’écriture des données sur le hdd de la console bannie ? Brièvement : Afin que les succès et sauvegardes provenant de copies pirates ne nourrissent plus votre GT en Gpoints et possession de jeu. De débloquer des succès en contournant les lois et les sécurités du système et se servir du disque dur de la console bannie sur une Xbox 360 saine de façon à faire remonter les points et succès acquis illégalement sur XBOX Live ! C'est le lien entre le bannissement Xbox Live et le disque dur. Les originaux acquis honnêtement sont également touchés mais il s'agit là d'une conséquence du hack de la Xbox 360. le Gamertag (GT) lui n'est pas touché ce qui permet de récupérer l'intégralité de vos DLC et XBLA sur une nouvelle Xbox 360 que vous ne modifierez pas sous peine de ban immédiat. Comme l’Hyperviseur corrompt l’écriture des données il ne peut plus copier un jeu sur le disque dur. C’est comme arrêter un service dans Windows et vous aurez un tas de fonction attachées au service qui ne fonctionneront plus également. Il n'en reste pas moins que la Xbox 360 bannie reste fonctionnelle avec vos « backup » ou pas, elle sauvegarde votre progression dans un jeu, mais il n’y aura plus de répercutions de succès, sauvegardes modifiées pour acquisition de point sur XBOX Live via cette console. A noter également que tous les rescapés du ban avec un profil de plus de 50.000G seront scannés avant la fin de l’année et que suite aux pressions des éditeurs sur Microsoft le ban n’a plus rien de provisoire, c’est le grand retour de 2002. Merci à Enzo pour ces éclaircissements. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2325
  21. Suite à cette nouvelle vague de ban, beaucoup se posent la question de savoir où en est l'évolution des techniques pour debannir sa console. Une méthode a été donnée il y a quelques temps ... est elle encore d'actualité ? Cette méthode est connue depuis bien longtemps ( depuis la sortie de l'exploit King Kong) . Le principe étant de remplacer le Keyvault (KV) de la console bannie au niveau de la nand par un Keyvault provenant d'une console non bannie . Celui ci contient certaines informations, dont les différents certificats , la clé unique à chaque console , la clé du lecteur dvd, etc ... en résumé , tout ce qui fait que votre console est unique et servant à sa protection). Bien que techniquement très éloigné dans le principe, cette technique pourrait être comparée à celle qui consiste à changer l'eeprom de la Xbox première du nom. Mais (car il y a un mais ...) , pour cela , il vous faut impérativement connaitre la clé (unique) du CPU de votre console bannie, sans laquelle vous ne pouvez insérer le nouveau KV dans la NAND de cette dernière. Et pour récupérer cette clé , il vous faut utiliser XeLL (Xenon Linux Loader - Que vous connaissez surement sous le nom de Hack Free60 ) Cependant , pour exécuter celui ci , vous devez auparavant recourir au hack JTAG .... et si vous avez été banni lors de ces dernières semaines , cela veut dire que vous aviez donc fait les dernières mise à jour du dashboard et kernel de votre console (sans quoi vous n'auriez pu vous rendre sur le live). Et c'est là qu'est tout le probleme ... Microsoft a rendu inutilisable le hack JTAG depuis le kernel 849x (Juillet 2009) ... et donc aucune possibilité de lancer XeLL , ce qui veut dire impossible de recuperer cette clé unique . En conclusion .. impossible de réécrire ce fameux KV dans la nand . De plus, Microsoft en a profité pour ajouter une protection supplémentaire au niveau du KV (Hash des données) sur les nouvelles consoles (Falcon notamment) ... mais il va de soit que si vous ne pouvez récupérer la clé CPU, ca n'y change plus grand chose. Donc, Les seules personnes encore susceptible d'utiliser cette methode sont celles qui auraient récupéré ces informations avant toute mise à jour en 849x . (et ces personnes n'apprendront donc rien de nouveau ici ) Tenter un downngrad du kernel ne servirait pas a grand chose non plus ... les anciens kernels ne booteraient plus suite aux modifications apportées par Microsoft au fur et à mesure des mises à jour et modifications des cartes meres ... et, bien entendu , la seule solution pour contourner cela serait ... d'avoir récupéré sa clé CPU. En espérant que cette petite explication , voulue non technique, vous aidera à mieux comprendre la situation. Sachez tout de même qu'il doit être également assez simple pour Microsoft de détecter toute modification apportée au KeyVault. Sachez également que pour le moment, toute notion de "dvd qui deban une console" n'est que pure fantaisie et que le iXtreme LT en préparation n'a pas non plus pour vocation de debannir celle ci ( Son but sera par contre peut être d'enrayer la vague de ban en cours). Source : http://www.xbox-scene.com Merci à Morris pour la traduction Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2324
  22. Newserator

    Manic Miner 1.1

    Alekmaul nous offre une mise à jour de Manic Miner pour l'OS natif de la Dingoo. Quels sont les apports de cette version ? # Changement de la luminosité de la palette # Correction du bug qui bloque la console quand on quitte et on joue de nouveau L'histoire : Votre but est de guider Manic Miner en collectant les différentes clés dans le niveau et ensuite atteindre la sortie qui clignote du niveau pour passer au suivant. Comment jouer : Installer le fichier APP dans le répertoire GAME de la dingoo. Aller dans 3DGAMES et sélectionner manicminer.app pour lancer le jeu. START : Commencer le jeu (touche RETURN) SELECT : Options (touche F1) A/B : Sauter X : Quitter (touche ESC, quitte le jeu sur l'introduction) Y : Change la musique dans les options (touche F4) R : Pause (touche A) L : Change les niveaux dans les options (touche F3) GAUCHE & DROITE : Se balader de ... gauche à droite HAUT & BAS : Changer le volume sonore Attention, le high score est sauvegardé que lorsque vous quittez le jeu. Manic Miner 1.1 Site officiel : http://www.dingoonity.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9057
  23. Jeux Vidéo - Un sondage mené par l’association des développeurs de jeux indépendants indique que le piratage n’est pas considéré spécifiquement comme une menace, mais plutôt comme un problème. Selon les sondés, des solutions peuvent être apportées à ce phénomène, bien que sur plusieurs sujets, comme les DRM ou la coupure de l’accès Internet, les opinions divergent fortement. </p> Les mentalités seraient-elles en train d’évoluer plus rapidement qu’on ne le pense ? Après les déclarations particulièrement salutaires d’un haut responsable chez Warner Bros, qui a rappelé lors d’une table ronde que le P2P n’est qu’une technologie et rien d’autre, voilà que les développeurs britanniques de jeux vidéos affirment à travers un sondage que le piratage n’est pas une menace, mais un “simple” problème. Mené par l’Association des développeurs de jeux indépendants (TIGA, pour Independent Games Developers Association), le sondage a mis en lumière les opinions parfois très partagées des développeurs de jeux au Royaume-Uni sur la réponse à apporter au phénomène du piratage. Cependant, dans son immense majorité (90 %), la profession a estimé que le piratage n’était pas une menace en soi, mais un problème, un défi à relever. En d’autres termes, seuls 10 % d’entre eux ont une vraie inquiétude concernant le P2P. À la question de savoir s’ils estiment que leur secteur va évoluer à cause du piratage, 50 % ont répondu “oui”, 30 % “non” et 20 % estiment qu’il est trop tôt ou bien trop difficile d’anticiper l’avenir du monde vidéoludique. Sur les 50 % qui ont dit “oui” à la question précédente, 75 % des sondés affirment que la distribution numérique et les jeux basés sur un abonnement ou sur la publicité devraient en partie remédier au phénomène du piratage. Le sondage a également abordé la question des mesures techniques de protection (MTP, plus connues sous le nom de DRM - Digital Rights Management) dont l’objectif est de gérer les droits numériques. “Est-ce une mesure insignifiante, une solution ou un problème ?” Pour 50 % des développeurs, c’est sans importance, tandis que 20% estiment justement que c’est une partie du problème. Moins d’un tiers misent donc sur les DRM, à l’efficacité toute relative. Enfin, sur l’intérêt et l’efficacité de couper la connexion aux internautes suspectés de télécharger du contenu illégalement, les avis sont en revanche très partagés : 50 % des développeurs y sont favorables, 50 % défavorables. Si la méthodologie du sondage n’est pas clairement expliquée dans l’étude menée par la TIGA, les résultats n’en restent pas moins assez surprenants. À première vue, les programmeurs seraient plus enclins à évoluer pour s’adapter à l’ère numérique plutôt que de marcher dans les pas des studios de cinéma et des maisons de disque, qui ne misent visiblement que sur les poursuites judiciaires et la déconsidération permanente du peer-to-peer. Article diffusé sous licence Creative Common by-nc-nd 2.0, écrit par Guillaume Champeau pour Numerama.com View the full article
  24. Comme tout le monde le sait, cette dernière vague de ban est particulièrement meurtrière et est même comparée à un tsunami. Pour rappel, voici les principales raisons d'un bannissement du xbox-live : - Jouer à un jeu NON stealth (En ligne ou hors ligne, avec ou sans disque dur/carte mémoire) - Jouer à un jeu AVANT sa sortie officielle. (en ligne ou hors ligne, avec ou sans disque dur/carte mémoire) - Jouer à un jeu PRE-RELEASE (Même après sa sortie officielle. Evitez donc les release dispo 2 semaines avant la sortie du jeu. En ligne ou hors ligne, avec ou sans disque dur/carte mémoire) Ce qui fait que cette nouvelle vague de ban est particulièrement virulante se situe en deux points. Le premier étant que jouer à un jeu AVANT sa sortie officielle est également passible de ban avec LES ORIGINAUX. Beaucoup de personnes ayant acheté MW2 Samedi alors que la vente était interdite jusqu'à Mardi (Lundi soir pour Virgin et Fnac dans le cadre de la soirée MW2) ont été bannis à cause de ça. Le deuxième point et pas des moindres : le firmware iXtreme est en partie DETECTABLE. Ce qu'il faut savoir, c'est qu'un backup parfaitement stealth, n'est a priori pas différenciable d'un original. Et donc pour m$ si les précédents points ont été respectés, ils ne leur reste pas grand chose pour vous bannir, seulement "détecter" le firmware. Le firmware en soit n'est pas détectable, car non dumpable par la console (en tout cas pour les Liteon). La détection est beaucoup plus vicieuse. En effet, à l'instar du firmware KREON, un firmware iXtreme fait parfois des erreurs (Exemple : Angle Value Read Error sur les SS). Et renvoi donc parfois de mauvaises informations à la console, et c'est de cette manière que m$ détecte qu'un lecteur est flashé ou pas. Le point positif c'est que ces erreurs ne sont pas systématique. Raison pour laquelle nous précisons que le firmware du lecteur est "en partie" détectable. Vous pouvez très bien jouer pendant 2h à votre jeu favori (En backup ou en original) sans que ces erreurs se produisent et que la console le détecte. De ce fait voici notre conseil : Enregistrez SYSTEMATIQUEMENT vos jeux sur le disque dur AVANT d'y jouer. Ainsi, vous diminuerez considérablement les chances d'être banni, puisque le seul moment où les erreurs peuvent se produirent sont au moment de l'authentification du disque avant le lancement à partir de ce disque dur. Ceci n'est PAS la solution miracle pour ne pas se faire bannir, mais en respectant ce point en plus de tous les autres, vous diminuez vos chances d'être banni. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2323
  25. Le site notoire PSP-Hacks présente une vidéo d’un de leur membre Neon qui propose un POC d’un Custom firmware / HEN sous le firmware 6.10 sur PSP Go! La vidéo montre une PSP Go qui lance ni plus ni moins l’émulateur PicoDrive (Émulateur Genesis/Megadrive) et le hack semble présenter un exploit au niveau kernel. La mauvaise nouvelle, aucune release n’est prévus pour le moment. Que ce soit par la team Typhoon, ou par FreePlay, nous souhaitons fortement qu’un hack soit releasé pour qu’ainsi l’incertitude face à la provenance de ses petites vidéos s’estompe! Source : Greg on psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9056