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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. En ce début de semaine, le Père Noël est descendu du ciel avec des marques et brevets par milliers. La suivante concerne Microsoft et ses Avatars, et est intitulée : Avatar Individualisé par une Caractéristique Physique. Mmmh, sexy. Derrière cette dénomination mystérieuse se cache… non, plutôt que de paraphraser, utilisons directement les termes de Microsoft, histoire de ne pas en perdre l’essence : « Un générateur d’Avatar pour un environnement virtuel qui reflète une caractéristique physiologique de l’utilisateur, injectant un degré de réalisme dans les capacités ou l’apparence. » En clair, avec ce système, votre avatar sera un double de vous qui aura la même apparence, les mêmes facilités physiques dans certains domaines, et les mêmes faiblesses dans d’autres. L’objectif est ici d’encourager les gens à faire de l’exercice en vue d’améliorer leur performance. Microsoft a même déjà pensé à plusieurs solutions pour récolter les données : une carte de santé, ou encore différents capteurs (pulsation cardiaque, pression sanguine, podomètre…). En lisant cela, on voit tout de suite où Microsoft veut en venir : Wii Fit. Avec le projet Natal qui est au coin de la rue, on imagine que le constructeur veut sa part du gâteau "bien-être" et proposera aux possesseurs de Xbox 360 un logiciel de remise en forme. En revanche, certaines questions se posent quant à l’étendue des possibilités entrevues au travers de ce brevet. Car même si jouer à un jeu gamer avec son propre corps peut être alléchant (les costauds sont forts, les petits agiles, on s’essoufflera plus ou moins rapidement…), on craint les limites d’une telle idée. Parce que quand même, quand on joue, c’est pour vivre quelque chose de différent et non rencontrer les mêmes obstacles que dans la vie de tous les jours... Réalisme contre évasion, le débat est lancé. Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2406
  2. On vous livrait l'information le mois dernier : le Playstation Network proposera bientôt des services payants. Nos confrères de Kotaku ont reçu hier une mystérieuse missive d'un de leurs lecteurs livrant, tableau à l'appui, les premiers résultats d'une étude visiblement menée par Sony et IPSOS Online Research concernant la possibilité de proposer différents « packs » payants pour les utilisateurs du PSN. Le tableau était apparemment précédé du texte suivant : « Sony considère de proposer une inscription payante au PSN à l'avenir. L'offre fournirait des possibilités Premiums auxquelles vous pouvez choisir d'avoir accès en payant et qui seraient additionnées aux possibilités déjà disponibles gratuitement comme l'accès au jeu multijoueur (les possibilités actuelles resteraient gratuites). » On peut noter un certain nombre d'offres, plus ou moins intéressantes, pour un tarif compris entre 30 et 70 dollars par an (ou 5 et 10 dollars par mois). Passons sur le programme de rétribution de la fidélité, les mises à jours automatiques, la connectivité Facebook exclusive (?!), le service de vidéos et de musiques en ligne, Netflix sans CD ou encore la télévision, pour se concentrer sur les sujets qui nous importent plus. Ainsi, ces offres permettraient un accès exclusif à certains contenus et à des ristournes spéciales, un essai d'une heure de chaque jeu PS3 gratuitement, et l'accès gratuit aux titres PSOne Classics, PSP Minis et aux thèmes dynamiques. L'interface de communication cross-game tant attendue (et sujet de nombreuses rumeurs) est également présente dans le tableau, ce qui nous permet de confirmer nos craintes quant à l'orientation payante de cette fonctionnalité majeure. Les plus pressés d'entre vous auront sans doute déjà cliqué sur le fameux tableau qui accompagne la brève. Voici la définition de deux des termes employés à l'intérieur : Token Wagering --> un certain nombre de jetons donnés aux abonnés tous les mois pouvant être utilisés dans les jeux ou échangés contre du contenu sur le PSN. Cloud Storage Space for Games --> sauvegarder en ligne plutôt que sur son disque dur, pour protéger ses données. Deux choses suite à cette brève : d'une, Sony n'ayant rien confirmé pour le moment, les informations qui y figurent ne sont pas officielles. Deux, il s'agit d'une étude, Sony cherchant sans doute à trouver les meilleures options possibles pour faire adhérer les joueurs à leur offre. Rien n'est définitif, en somme, même si cela nous permet sans doute de nous faire une bonne idée sur ce que le constructeur a derrière la tête. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1580
  3. Ah l'esprit de Noël : les sapins artificiels, les saumons fourrés au foie gras... Nous on aime ça et nous ne sommes pas les seuls puisque les éditeurs en profitent également pour s'auto-congratuler tout en se gaussant de leurs petits camarades. Cette fois, c'est Sony qui ouvre les hostilités en annonçant avoir vendu 2 millions de consoles en France depuis son lancement fin mars 2007. Depuis cette période, il s’est vendu quasiment 2 fois plus de PlayStation 3 que de Xbox 360 et l’écart de ventes cumulées dépasse les 400 000 unités. Georges Fornay, PDG de SCE France et Senior Vice-Président de SCE Europe, déclare même : «Le prix psychologique de 299 € nous permet de toucher le grand public et la PlayStation 3 fait beaucoup mieux que la PS2 dont nous avions écoulé 1,4 million d’unités au-delà de 299 €. Elle confirme son leadership sur le marché français vis-à-vis de la Xbox 360 qui est largement distancée.» Enfin, tout en évoquant les 6 millions de jeux vendus cette année sur la machine, Sony nous annonce un début 2010 prometteur grâce à des titres comme MAG, Heavy Rain ou bien encore God of War III. Ne reste plus qu'à attendre la réaction de Microsoft, entre la dinde aux marrons et l'ouverture des cadeaux au pied du sapin. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1579
  4. T3CH publie une nouvelle version SVN du lecteur multimédia Xbox issue de la branche désormais stable BABYLON. Voici le changelog de cette version : - 2009-12-09 25497 [XBOX] merged: trunk/mainline revisions 24865,24895,25145,24892,24898,24922,24925,24928,24929,24936,24940,25005,25006 25049,25064,25114,25127,25155,25156,25158,25165,25170,25201,25235,25257,25275 25311,25318,25324,25333,25342 (skin & language updates) - 2009-12-09 25496 [XBOX] fixed: Ticket #8058: update_svn_rev-r25495.patch. Thanks to s7mx1! ,25114,25127,25155,25156,25158,25165,25170,25201,25235,25257,25275 25311,25318,25324,25333,25342 (skin & language updates) - 2009-12-09 25496 [XBOX] fixed: Ticket #8058: update_svn_rev-r25495.patch. Thanks to s7mx1! - 2009-12-09 25495 Ticket #7750 Fixed access violation on Windows and XBox as the Windows implementation of localtime returns NULL if on or before the epoch. - 2009-12-09 25492 [XBOX] merged: mainline/trunk revisions 24717,24731,24732,24738,24739,24749,24815 (Skin & language take 1) - 2009-12-08 25482 [XBOX] merged: Linuxport revisions 23668,23776,23953 + tweaks for settings cleanup - 2009-12-08 25481 [XBOX] Settings cleanup/fixing. Another real pain. Minor tweaks in eg. language files will follow later - 2009-12-06 25368 [XBOX] added: cximage + libcurl sources to lib - 2009-12-06 25366 [XBOX] added: New ffmpeg DLLs - 2009-12-06 25365 [XBOX] merged: Linuxport revisions 25036,25037,25043,25046,25059,25060,25068,25080,25091,25176,25181,25191,25192 25205,25206,25248-25255,25264,25267,25292,25304,25305,25336,25359 - 2009-12-06 25362 [XBOX] changed: Sync thumbloader with mainline + cleanup musicdatabase - 2009-12-05 25334 [XBOX] merged: Linuxport revisions 24824,24890,24894,24901,24903,24905,24914,24930-24933,24942,24947-24950 24951,24952,24955,24959,24960,24963,24964,24965,24978,24982-24985,24987 24991-24993,24997,25000,25011,25026,25027 + updated Curl header files - 2009-12-05 25313 [XBOX] merged: Linuxport revisions 24696,24715,24718,24719,24721-24725,24727-24730,24735,24744,24755,24758,24761 24767,24771-24775,24780-24783,24785,24788,24792-24799,24802,24818,24821,24823 24828,24829,24830,24832,24845,24851,24852,24855,24873,24880 2009-12-05 25310 [XBOX] merged: Linuxport revisions 23335,23962,24612,24614,24616,24618,24619,24623,24626,24628,24629 24637-24640,24642,24643,24645,24646,24648,24649,24656,24659,24662,24669 24674,24676,24677,24680,24685,24690,24691 - 2009-12-05 25309 [XBOX] fixed: XBMC hung at start with network default sources - 2009-12-05 25308 [XBOX] revert: r19694 - reverted: r9232 - backported wma codec from linux branch. As requested by spiff. - 2009-12-05 25291 [XBOX] changed: XBMC4Xbox in log - 2009-12-05 25289 [XBOX] changed: Brand our product XBMC4Xbox from now on (and remove 9.11alpha version prefix since we will never release 9.11 for Xbox) - 2009-12-05 25288 [XBOX] revert: r22032 & r25272 for now to fix ticket #7964 - 2009-12-04 25287 [XBOX] revert: Parts of r24020. Fixes ticket #7915: [XBOX] Manually triggered notifications dont appear onscreen... Still don't know the exact cause maybe we'll figure it out later on. - 2009-12-04 25286 [XBOX] fixed: FatX limiter was broken. Don't you just &%$#W%*&-ing love editors that screw up unicode characters? - 2009-12-04 25273 [XBOX] merged: Linuxport revisions 20738 - 2009-12-04 25272 [XBOX] fixed: Ticket #7964 - Some DVD's have subtitles with wrong colors if the movie is played from the DVD menu after r22032 - 2009-12-04 25271 [XBOX] fixed: Ticket #7915 - Manually triggered notifications dont appear onscreen. This is rather a hack than a real fix IMO since I Don't know where the actual problems comes from - 2009-11-26 25062 [XBOX] fixed: Ticket #7888 - Shoutcast + audio CD detection. Thanks to Bomb Bloke for the patches. - 2009-11-24 25003 [XBOX] changed: Make max. cache size 2Mb for internet stuff - 2009-11-24 24999 [XBOX] removed: Linux build script for ffmpeg - 2009-11-24 24998 [XBOX] added: Updated DLLs for DVDPlayer - 2009-11-24 24996 [XBOX] merged: Linuxport revisions 15257,15258,15320 which brings libmpeg2 0.5.1 to Xbox - 2009-11-24 24971 [XBOX] changed: Rename ffmpeg build to script to _xbox - 2009-11-24 24970 [XBOX] changed: Playback .mov files with DVDPlayer by default - 2009-11-23 24937 [XBOX] fixed: Ticket #7420 - part 2. Thanks to Bomb Bloke (again) for the patch - 2009-11-21 24838 [XBOX] removed: ExtractThumb function from Thumbloader since we're never going to use it there anyway - 2009-11-21 24837 [XBOX] fixed: Unable to write etc. on SMB filesystems - 2009-11-21 24836 [XBOX] fixed: Ticket #6277 - XBMC doesn't show icons for game saves. Thanks to Bomb Bloke for the fix! - 2009-11-21 24834 [XBOX] removed: Accidently added "Automatic flag extraction option" - 2009-11-15 24630 [XBOX] changed: Refresh weather info on network-services-up + add locking to waitforsetup since we can be called from several locations - 2009-11-15 24617 [XBOX] merged: Trunk r24372 + sync CFileItem - 2009-11-15 24615 [XBOX] revert: Let's put back the screenshotfolder setting in the old place where it at least made a *little* sense 2009-11-15 24613 [XBOX] merged: trunk/mainline revisions 24431,24433-24437,24439,24443-24447,24449,24453,24455,24462,24468,24472,24477 24479,24480,24482,24483,24486,24488-24490,24492-24497,24499,24500,24502,24504 24513,24514,24515,24521,24529,24533,24534,24547,24550-24553,24555,24559-24561 24565,24567-24569,24572-24574,24577,24579,24581,24589-24596,24599,24600,24605 24607,24609,24610 - 2009-11-14 24602 [XBOX] fixed: Ticket #7683 - Program settings window is empty - 2009-11-14 24598 [XBOX] merged: trunk/mainline revisions 24126,24226,24243,24244,24254,24257,24258,24261,24286,24287,24295-24297,24299 24305,24308,24309,24312-24319,24324-24329,24346,24347,24355,24359,24373,24376 24378,24385,24387,24388,24398-24403,24405-24407,24409,24410,24412-24416 24419,24420,24425 XBMC 2009-12-09 SVN rev25497 T3CH Site officiel : http://t3ch.yi.se Merci à ghostboxter pour l'information Bonjour, Darfgarf vient de publier le port de Rick Dangerous pour Dingux. Vous aurez à présent le choix entre la version pour l'OS Natif Dingoo et Dingux. Rick Dangerous est un jeu vidéo développé par Core Design pour Amiga 500, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS et ZX Spectrum. Il a été créé en 1989 et oublié par Rainbird Software en Europe et dans le reste du monde, et sous le label MicroPlay (appartenant à MicroProse) en Amérique. XRick pour Dingux Site officiel : http://dl.openhandhelds.org/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/articl...hp?storyid=9104
  5. Newserator

    Nand Compare v1.3

    rab a publié une nouvelle version de son petit utilitaire qui vous permettra de comparer 2 fichiers d'image NAND afin de vérifier la présence éventuelle de bad blocks. Il vous permettra également de reconstruire une image NAND depuis 3 dumps de NAND en contrôlant chaque block des 3 images et en ne validant que les blocs dont les occurrences sont identiques sur au moins 2 des 3 images. Nouveautés/corrections : - Réduction de la taille des blocs pour les nands 256/512mb (à 0x4000 + ecc) grâce aux retours des utilisateurs (nandpro utilise une numérotation de petits blocs qui empêchait la correspondance avec l'application) - Interface avec une meilleure réactivité lors d'opérations sur les nands de taille importante Nand Compare v1.3 Site officiel : http://www.xboxhacker.net Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2405
  6. La team FreeXex propose une nouvelle version de leur qtilitaire qui vous permet de créer des raccourcis pour vos exécutables .XEX dans un container LIVE afin que ce raccourcis apparaissent directement dans le dashboard Xbox 360 (dans Bibliothèque de jeux). Cela vous permet un gain de temps considérable pour le lancement de vos applications favorites, vous évitant ainsi que passer par XeXLoader puis naviguer dans vos dossiers pour trouver l'exécutable. De plus la limite des 4GB applicable normalement sur les containers LIVE est outrepassée puisqu'il ne s'agit que d'un raccourcis. Nouveautés/corrections : - Corrections de divers bugs. Utilisation 1: Extraire le contenu de l'archive sur votre ordinateur et lancez QuickBoot.exe 2: Entrez le nom et la description de l'application que vous souhaitez lancer 3: Entrez le chemin vers le fichier .xex relatif à votre Xbox. Les chemins supportés sont hdd, usb and dvd. Exemples: hdd:GamesTekken6default.xex usb:xexloaderdefault.xex dvd:default.xex 4: Cliquez sur l'image pour ajouter votre propre illustration. L'image doit être en PNG, faire moins de 16KB et d'une taille de 64x64 pixels. Vous pouvez éventuellement laisser l'image par défaut si vous le souhaitez. 5: Cliquez ensuite sur "build", choisissez une destination, vous pouvez donner n'importe quel nom au fichier dès l'instant où il ne contient aucun caractère spécial. 6: Copiez le fichier généré sur le disque dur d'origine dans Content
  7. Newserator

    XRick pour Dingux

    Bonjour, Darfgarf vient de publier le port de Rick Dangerous pour Dingux. Vous aurez à présent le choix entre la version pour l'OS Natif Dingoo et Dingux. Rick Dangerous est un jeu vidéo développé par Core Design pour Amiga 500, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS et ZX Spectrum. Il a été créé en 1989 et oublié par Rainbird Software en Europe et dans le reste du monde, et sous le label MicroPlay (appartenant à MicroProse) en Amérique. XRick pour Dingux Site officiel : http://dl.openhandhelds.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9104
  8. Newserator

    DPong

    Darfgarf nous offre un je que l'on ne présente plus ! PONG l'un (pour ne pas dire LE) plus ancien jeu de l'histoire du jeu vidéeo débarque sur l'os Dingux de notre petite Dingoo. DPong Site officiel : http://hthttp://www.dingoonity.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9103
  9. Connu pour son installateur tout en un Xcalibur sur Xbox, JP33 vous propose un pack dans lequel vous trouverez tout le nécessaire pour modifier votre Wii quelque soit votre version de firmware. Vous pourrez choisir quels logiciels installer ou alors laisser l'installateur utiliser ses options préréglées. Vous pourrez donc trouver les logiciels suivants: + BannerBomb pour les versions 3.1 à 4.1 + BannerBomb pour les versions 4.2 + HackMii 0.6 + Usb Loader GX r874 + Wiiflow r25 + Neogamma r8 bêta 15 + Gecko OS 1.9.3 + Pimp My Wii 1.3.2 + Priiloader v0.2 + StartPatch (4.1 ou 4.2 suivant la version de la console retenue) + AnyRegion Changer 1.1b mod05a + AnyTitle Deleter MOD + I/S Wad 16a + Trucha Bug Restorer + Mplayer_ce + cIOS Uninstaller v1.1 + cIOS Hermes + cIOS38 rev14 Installer + cIOS38 rev15 Installer Plus quelques fichiers à utiliser sur votre ordinateur: + NUSD v13Beta + hacks ini creator 3.2-4.x Pour l'installation, il vous suffit d'indiquer la lettre réservée à votre SD par votre ordinateur puis choisir dans le menu déroulant quel type d'installation vous désirez utiliser (le programme s'adaptera en fonction de la version et de la région de votre console). Vous pourrez également choisir manuellement quels logiciels à transférer pour limiter la place occupée sur la SD. Enfin, vous pourrez choisir un certain nombre de logiciel à utiliser pour un lancement par BannerBomb en cas de blocage avec la chaine HBC. Vous disposerez donc d'une SD qui répondra à tous les cas de figures que vous pourrez rencontrez pour modifier votre Wii. Cet installateur est 100% compatible avec le tuto pour modifier n'importe quelle version de Wii (dans ce cas, vous n'aurez aucun fichier à récupérer, tout est compris) et ce quelque soit votre firmware (il faudra néanmoins prendre les versions adaptées à votre console. Aucun risque de brick en cas de mauvais choix). Voici un visuel de l'installateur en fonctionnement (compatible XP, Vista, Seven): Correctif Nous avons mis à jour l'archive sur notre serveur ainsi que les liens miroirs afin de corriger un petit bug qui empêchait de sélectionner une option peu ou pas utiliser. Si vous avez déjà téléchargé Hack Ta Wii, il n'est pas nécessaire de le télécharger à nouveau. MAJ Hack Ta Wii All In One rencontrant un succès important et bien que notre bande passante soit importante, nous ne pouvons satisfaire toutes les demandes de téléchargement simultanément (plus de 3500 téléchargements en 24H). Nous avons donc mis en place quelques miroirs afin de vous permettre de récupérer l'archive (80MB). - Miroir 1 - Miroir 2 - Miroir 3 Hack Ta Wii All In One Site officiel : http://gx-mod.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2610
  10. Grande nouvelle pour les utilisateurs d'USB Loader GX puisque les développeurs ont implémenté le support du NTFS depuis la version r867. Vous pourrez donc désormais charger vos jeux depuis un disque dur formaté en NTFS et gérer vos jeux encore plus simplement. USB Loader GX étant mis à jour plusieurs fois par jour en ce moment, nous vous invitons à récupérer le .DOL ou la chaine idoine directement sur le site officiel. Vous pouvez également retrouver notre nouveau guide ayant pour but de vous permettre d'installer l'USB LOADER GX sur votre Wii quelle que soit sa version sur cette page. Site officiel : http://code.google.com/p/usbloader-gui Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2609
  11. Newserator

    Simple FS Dumper 0.42

    nicksasa publie une nouvelle version de son utilitaire Wii qui vous permettra de dumper le System de fichier de votre Wii afin de l'utiliser par exemple avec le nouvel émulateur de NAND créé par Waninkoko Cet utilitaire est basé sur une version extrêmement allégée de FSToolbox et dumpera votre Système de fichier à la racine de votre Carte SD. Nouveautés/corrections : - Support USB 2.0 - Correction du support USB 1.1 - Correction d'un problème de freeze causé par la sauvegarde du jeu Harry Potter Simple FS Dumper 0.42 Site officiel : http://gbatemp.net Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2608
  12. Newserator

    FTPii 0.0.20

    joedj propose une mise à jour de son serveur FTP sur Wii.Nouveautés/corrections : - La strcuture ZIP de l'archive est compatible avec le nouveau Wiiload de HBC. - Le réseau sera réinitialisé après toute erreur réseau. - Support du système de fichier OTP dans /otp (libotp). - Tentera d'afficher les véritables timestamps dans le listing des dossiers. - Compilé avec devkitPPC release 19, libogc 1.8.1 (r3846), libfat 1.0.6 (r3846). FTPii 0.0.20 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/FTPii Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2607
  13. Suite à l'officialisation des spécifications du Blu-ray 3D par la BDA, Sony et RealD annoncent un partenariat pour améliorer la future expérience du Home Cinéma 3D. En effet, RealD est un spécialiste de lunettes actives et fournit déjà beaucoup de salles de cinéma 3D. Pour s'assurer de la performance des lunettes RealD, considéré comme le meilleur procédé par les professionnels, il suffit de se rendre compte du nombre de films diffusés en salles et qui exploitent la technologie RealD, comme La légende de Beowulf, Bienvenue chez les Robinson, Le drôle de Noël de Scrooge, L’âge de glace 3, Monstres contre aliens, Là-haut et bien-sûr Avatar, le dernier phénomène en salle actuellement. Certes, le design reste très grossier et les firmes devront sans doute travailler ce côté face à la démocratisation de la 3D, si elle à lieu... Dernière précision, bien-sûr ces lunettes seront compatibles avec tous les écrans 3D de même technologie. Source : AudioVideoHD.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1578
  14. Trash30 vous propose un tutoriel initialement créé par sabbath_dude sur Xbox Scene qui a pour but de vous présenter un montage alternatif pour le câble LPT, qui pour rappel est nécessaire pour dumper/flasher votre NAND. Il vous permet d'ajouter un port RJ45 sur votre console afin de pouvoir la relier à votre PC facilement et sans l'ouvrir par la suite. Site officiel : Accéder au tutoriel LPT via RJ45 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2403
  15. La Team FreeXex nous a offert le privilège de tester avant tout le monde la prochaine version du XeXLoader qui passera pour l'occasion en version 0.21. Cette nouvelle version apporte bien entendu son lot de nouveautés et améliorations dont voici un aperçu. L'interface et le mode Discovery Comme vous le constatez, l'interface a fait l'objet d'une refonte complète (cela avait été présenté dans une vidéo de la v0.17) au niveau graphisme et de la gestion des périphériques. Par défaut, XeXLoader se positionne sur le 1er périphérique détecté via le mode Discovery (si vous branchez un périphérique USB celui-ci sera généralement le 1er détecté). Le mode Discovery permet la détection automatique des applications/jeux se trouvant dans le dossier Games situé à la racine de tous les périphériques détectés. Par exemple, si le chemin "USB0:GamesMonJeu" existe et qu'un default.xex se trouve à l'intérieur de "MonJeu", celui-ci sera automatiquement affiché dans le menu. Vous pourrez lancer directement l'application/jeu via le bouton A ou Start. Le gestionnaire de fichiers (File Manager) : Le mode Discovery étant activé par défaut, pour changer de répertoire ou changer de périphérique, vous devez passer sur le File Manager. Pour se faire, utilisez la flèche gauche de la croix. Vous ferez apparaitre ainsi le gestionnaire de fichiers avec l'affichage de l'arborescence. Pour changer de périphérique, appuyez sur X. En vous positionnant sur un dossier ou un fichier puis en appuyant sur la touche Y, vous accéderez aux fonctions Copier, Déplacer, Coller, Effacer et Créer. La fonction Copie se voit améliorée en ajoutant la possibilité de remplacer un dossier/fichier identique déjà présent dans le répertoire cible (Overwrite). Voyez l'exemple avec le dossier C0DE9999 qui existe déjà dans le répertoire Games : Le gestionnaire de fichier vous indiquera que le dossier existe déjà et vous demandera si vous souhaitez le remplacer. Si le dossier/fichier est d'une taille importante vous verrez une barre de progression ainsi que le total de données transférées : Vous pouvez également créer un dossier n'importe où sur vos périphériques : Une petite fonctionnalité sympathique et esthétique du File Manager concerne l'exploration d'un dossier de jeu. En effet, lorsque vous entrez dans un dossier de jeux, le File Manager affiche en fond d'écran le thème du jeu en question comme vous pouvez le voir sur les exemples ci-dessous : Vous pouvez également mettre votre propre image de fond pour chaque dossier en créant un fichier nxebg.jpg à la racine de celui-ci. Notez qu'à chaque instant vous pouvez faire apparaitre l'écran d'aide via le bouton "Back". Enfin concernant la copie de DVD vers le disque dur, la team FreeXex nous a indiqué que la fonction de patch automatique des .xex lors de la copie était toujours en cours d'intégration mais que celle-ci ne serait peut-être pas implémentée sur cette version 0.21 qui devrait être disponible rapidement. Merci encore à la Team FreeXex pour leur confiance en nous ayant offert le privilège de tester cette future version. La Team FreeXex est composée essentiellement de développeurs bénévoles, si vous souhaitez les aider à continuer leur travail, vous pouvez toujours effectuer un don à l'adresse paypal nnesheiwat@gmail.com . Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2402
  16. Newserator

    Quickboot 1.0

    La team FreeXex propose un utilitaire qui vous permet de créer des raccourcis pour vos exécutables .XEX dans un container LIVE afin que ce raccourcis apparaissent directement dans le dashboard Xbox 360 (dans Bibliothèque de jeux). Cela vous permet un gain de temps considérable pour le lancement de vos applications favorites, vous évitant ainsi que passer par XeXLoader puis naviguer dans vos dossiers pour trouver l'exécutable. De plus la limite des 4GB applicable normalement sur les containers LIVE est outrepassée puisqu'il ne s'agit que d'un raccourcis. Utilisation 1: Extraire le contenu de l'archive sur votre ordinateur et lancez QuickBoot.exe 2: Entrez le nom et la description de l'application que vous souhaitez lancer 3: Entrez le chemin vers le fichier .xex relatif à votre Xbox. Les chemins supportés sont hdd, usb and dvd. Exemples: hdd:GamesTekken6default.xex usb:xexloaderdefault.xex dvd:default.xex 4: Cliquez sur l'image pour ajouter votre propre illustration. L'image doit être en PNG, faire moins de 16KB et d'une taille de 64x64 pixels. Vous pouvez éventuellement laisser l'image par défaut si vous le souhaitez. 5: Cliquez ensuite sur "build", choisissez une destination, vous pouvez donner n'importe quel nom au fichier dès l'instant où il ne contient aucun caractère spécial. 6: Copiez le fichier généré sur le disque dur d'origine dans Content\0000000000000000\C0DE9999\00080000\ 7: Vous pouvez désormais lancer l'application directement depuis le NXE. Quickboot 1.0 Source : http://xbins.org Merci à flagada pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2401
  17. Newserator

    Firmware Sundisk 1.5

    La Team D2Sun a publié la version 1.5 de son firmware à destination des SunDisk 8GB~64GB, afin d'assurer le support BCA. Vous pourrez également récupérer le firmware SunDriver IDE+CF V1.01 corrigeant un bug sur l'USB. Site officiel et téléchargements: http://www.d2sun.com/download.htm Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2606
  18. oggzee et usptactical proposent une nouvelle version de leur loader USB/SD basé sur les idées d'autres loaders (Wanikoko SD/USB Loader 1.5, Kwiirk Yal, Hermes uLoader 2.0, WiiPower NeoGamma R4) avec pour principal objectif de permettre de configurer celui-ci selon ses préférences.Caractéristiques: - Support SDHC et USB HDD - Interface GUI et Console (switchable runtime) - Musique de fond (.mp3 ou .mod) - Thêmes (switchable runtime) - Plein écran (auto-detect) - Transparence (jaquettes et console) - Téléchargement des jaquettes - Type de jaquettes: 2d, 3d, disc - Redimmensionnement automatique des jaquettes - Renommage des titres des jeux (utilisation d'un fichier titles.txt) - Configuration spécifique pour chaque jeu (mode vidéo, Langage, Ocarina) - Eclairage du lecteur DVD lorsque la copie d'un jeu est terminée (fonction Eject) - Protection enfant - Support des HDD USB multi partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour les ressources) - Support des SDHC multi partitions (WBFS pour les jeux et FAT pour les ressources) - Sélection du cIOS pour une meilleure compatibilité des périphériques USB. - Pris en charge des cIOS suivants: waninkoko 249 & 250, Hermes 222 & 223 (mload), kwiirk 222 & 223 (yal) - Sons pour les bannières - Chargement des jeux depuis des fichiers .wbfs ou .iso sur une partition FAT ou NTFS - Configurable Nouveautés/corrections : - Support des partitions NTFS pour le lancement des jeux au format .wbfs ou .iso. (Le nom des jeux doit être le même que pour les jeux WBFS " /wbfs/gameid.iso" ou "/wbfs/gameid_title/gameid.iso"). - Amélioration de la prise en charge des ISO double couche. - Corrections pour PeppaPig - Amélioration de la vitesse d'affichage de l'interface. .... Configurable USB Loader v50 Site officiel : http://gbatemp.net Merci à Libertux pour l'information Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2605
  19. Dans chaque mise à jour firmware de la PS3, il y a le visible et l'invisible. Dans l'invisible, il y a aussi l'optimisation du système d'exploitation de la console : le poids du XMB sur le taux d'utilisation de la RAM a ainsi été divisé par deux depuis les débuts de la Playstation 3. Une des faiblesses originelles de la PS3 fut le fort impact de son système d'exploitation sur la mémoire RAM. A ses débuts, le XMB nécessitait 120MB de RAM puisés dans la RAM XDR et DDR, avant d'être rapidement descendu à 96MB (64MB sur la XDR et 32MB sur la DDR). Et là, la PS3 souffre de la comparaison avec les 32MB nécessaires pour faire tourner l'OS de la Xbox360. Toutefois, selon un document du département Recherche & Développement de Sony, ce chiffre est maintenant descendu à 50MB et ce malgré l'ajout d'un certain nombre de nouveautés comme le XMB In-Game (7MB de mémoire locale, et 43MB de mémoire principale). En fait, au lancement de la PS3 le XMB était toujours en cours de développement et les développeurs ont préféré imaginer le pire en réservant un maximum d'espace pour l'OS, quitte à en restituer progressivement aux jeux. Par ailleurs, l'utilisation de la mémoire a pu être réduite en rendant certains fonctionnalités optionnelles telle que la musique in-game. Ces informations sont issues d'un document officiel du département Recherche & Développement de Sony lors d'une présentation à des développeurs Russes. Si la technique vous intéresse, consultez ce document (.pdf) qui est une vraie mine d'informations. Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1577
  20. Yelrac propose un nouvel utilitaire qui comme son nom l'indique vous permettra de lancer directement un .XEX situé à la racine d'une clé ou un disque dur USB sans devoir passer par XeXLoader. Il vous permettra par exemple de lancer directement un dash alternatif tel que le disque OXM ou 360Menu. Pour se faire vous devrez renommer le default.xex en usb.xex et de lancer USBLoader. Le fait de renommer le default.xex évite de devoir déconnecter la clé usb pour le redémarrage de la xbox puisqu'il n'y a plus de default.xex à la racine de celle-ci. Installation Vous pouvez installer USB Loader via 2 méthodes : 1) Soit un gravant l'image ISO contenu dans l'archive sur un CD. Insérez ensuite le CD dans votre Xbox 360 et USB Loader s'installera automatiquement. 2) Si vous possédez déjà XeXLoader, vous trouverez une archive contenant le dossier 00000001 que vous devrez copier dans le disque dur d'origine de la console à l'emplacement Content/0000000000000000/ Une fois l'installation/copie effectuée, USB Loader apparaitra dans votre bibliothèque de jeux. Bien entendu, cet utilitaire nécessite une console permettant de lancer du code non signé (JTAG/Freeboot-XBReboot). USB Loader v.01 by Yelrac Site officiel : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2400
  21. Après la mise à jour firmware en 3.0 pour leurs puces, la Team Wasabi propose cette fois-ci un utilitaire qui vous permettra de patcher votre backup de NSMB. Son utilisation est très simple puisqu'il vous suffit de glisser votre image sur l'exécutable de l'archive. Bien entendu, vous devez avoir mis à jour votre puce avec le dernier firmware. Wasabi BCA Patcher Site officiel : http://www.wasabi.net.cn Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2604
  22. Soulheaven propose la 1ére version de son utilitaire qui devrait faciliter l'utilisation de FreeBoot avec une puce Cygnos V2. Pour rappel, le lancement de code non signé trouve sa source dans Freeboot 0.2, exploitable uniquement soit sur une puce de type Cygnos V2 ou tout autre appareillage permettant de jouer le rôle de double nand. XBReboot n'est "qu'une" version modifiée de Freeboot 0.2 afin d'être utilisée directement sur la NAND Flash de la carte mère Xbox 360. Cependant, les retours de tests de XBReboot indiquent une instabilité assez chronique provoquant des micros freezes réguliers dans les jeux, chose qui ne semble pas affecter Freeboot. Cependant, la création d'une image de votre NAND contenant Freeboot n'est pas, il faut l'avouer, d'une simplicité absolue. Chose qui est désormais réglée avec le programme de Soulheaven. Fonctionnalités : - A partir du dump de votre nand et du MySMC.bin extrait de votre nand, de préparer votre fichier embarquant le Xell afin de récupérer votre clée CPU - Et avec votre clée CPU de préparer les fichiers hack.bin et my8955.bin pour installer le freeboot sur votre console. Pour rappel, ce logiciel comme tous les autres de SoulHeaven ont demandés beaucoup d'investissement en temps et en recherche afin de VOUS facilitez la vie dans le monde du hack 360. Nous vous invitons donc à ne pas hésiter à faire un petit geste en utilisant le bouton "Faites un don" de la section "A propos de...". Même si ce n'est qu'1 Euro, ce n'est pas grand chose pour vous, mais si tout le monde le fait cela peut participer à rentabiliser le temps passé par SoulHeaven sur ce(s) logiciel(s). 360 Freeboot For Cygnos Tool V1.00ac Site officiel : http://www.librasoft.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2399
  23. La Team Cygnos s'active beaucoup ces derniers temps, notamment depuis les nouvelles possibilités de hack en relation avec le JTAG. En effet, La Team propose une beta2 pour le firmware 1.03 de la Cygnos v2 corrigeant des soucis de rétro-compatibilité avec l'installation JTAG avec résistances. Cette version bêta permet de de ne plus utiliser les résistances 330 Ohm au niveau du câblage du port JTAG. Attention: les résistances doivent être retirées seulement après avoir fait la mise à jour du firmware. Si vous retirez ces résistances avant de faire la mise à jour en 1.03 bêta 2 vous risquez d'endommager irrémédiablement le port JTAG. Site officiel : Cygnos360.comMerci à Soulheaven pour l'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2398
  24. Le Team XBR a publié la version tant attendue du XBReboot pour Jasper 256/512 MB. Pour rappel, XBReboot permet, à l'image de Freeboot 0.02 (dont il récupère de nombreuses fonctions), de rebooter sur un kernel 8955 patché pour l'occasion à la différence que XBReboot prend place directement sur la NAND de votre console. Le kernel 8955 patché évite de bruler un efuse (il utilise un efuse virtuel) et ne nécessite pas de retirer la fameuse R6T3. Vous pourrez ensuite lancer du code non signé sur Xbox 360, utiliser n'importe quel disque dur, lancer des jeux depuis un disque dur USB ou des homebrews. Malheureusement, à l'heure actuelle, nous n'avons pas d'informations précises sur la mise en pratique de cette version 256/512. Nous ne manquerons pas de vous informer d'une éventuelle procédure qui serait différente de notre tutoriel. Source : Consoletech Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2397
  25. Le monde virtuel Home de Playstation se voit doté aujourd'hui d'une mise à jour qualifiée de géante par Playstation. Trois nouveaux espaces font leur apparition, ainsi que de nombreux nouveaux objets. Le premier espace est Gravity Crash, sur le thème du jeu de tir du PSN. L'espace est composé d'un labyrinthe qui pourra vous faire gagner des prix, dont un costume Gravity Crash animé. Le jeu LittleBigPlanet profite également du Home. Un nombre important d'articles est proposé autour du thème LittleBigPlanet, des vêtements, mais aussi des meubles en carton, pour rester dans l'univers bien particulier de LittleBigPlanet. On retrouve des canapés, des tabourets, des chaises et un tapis spécial. Ces objets sont tous présent au centre commercial. Audi se lance aussi dans le Home, avec un espace dédié au constructeur dans lequel vous pourrez participer à un mini-jeu Virtual Run au volant de la toute nouvelle e-tron. Vous pourrez gagner un nouvel espace personnel que Playstation annonce comme époustouflant. Enfin, les salles SingStar : VIP viennent de rouvrir, avec un nouveau décor, et un nouveau mini-jeu. Ces nouveaux espaces sont gratuits comme le Home, seuls les objets achetés au centre commercial sont payants. Alors profitez-en. Et si vous n'avez pas déja de PS3, vous pouvez profiter de l'offre de Noël de Sony et vous offrir la PS3 pour 249 euros seulement. Source : HDFocus.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1576