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teknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, à l'image de la chaine virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation / maintenance ! Nouveautés/corrections : - Compilé avec DevKitPPC r19, libogc 1.8.1 et libfat 1.0.6 - Compteur de téléchargement et de vote dans le repository - Augmentation de la taille d'affichage des applications mises à jour dans HBB au démarrage - Ajout du support d'une méthode de tri des homebrews (HBB vérifiera la présence des fichiers boot.dol.bak et boot.elf.bak) - Désactivation des tests d'écriture du fait de certaines cartes qui ne fonctionnent pas - Correction d'un bug bloquant HBB au démarrage lorsque la configuration utilise une SD mais que celle-ci n'est pas présente - Correction d'un bug bloquant HBB lors de l'accès au repository - Correction d'un bug lors du branchement d'une manette GC Homebrew Browser 0.3.7 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_Browser Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2637
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teknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, à l'image de la chaine virtuelle de Nintendo , permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet , facilitant ainsi grandement leur installation / maintenance ! Nouveautés/corrections : - Compilé avec DevKitPPC r19, libogc 1.8.1 et libfat 1.0.6 - Compteur de téléchargement et de vote dans le repository - Augmentation de la taille d'affichage des applications mises à jour dans HBB au démarrage - Ajout du support d'une méthode de tri des homebrews (HBB vérifiera la présence des fichiers boot.dol.bak et boot.elf.bak) - Désactivation des tests d'écriture du fait de certaines cartes qui ne fonctionnent pas - Correction d'un bug bloquant HBB au démarrage lorsque la configuration utilise une SD mais que celle-ci n'est pas présente - Correction d'un bug bloquant HBB lors de l'accès au repository - Correction d'un bug lors du branchement d'une manette GC Homebrew Browser 0.3.7 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Homebrew_Browser Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2637
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Cboomf propose une nouvelle version de son serveur web tournant sur la Wii.Nouveautés/corrections: - Nombreuses améliorations concernant la vitesse d'exécution - Compilé avec libogc v1.8.1 et devkitppc r19 etc - Correction des problèmes de stabilité - Restructuration pour un code plus rapide en C++ - Nombreuses amélioration concernant la compatibilité HTTP rfc Le projet étant en mise à jour continue nous vous invitons à télécharger la dernière version disponible sur le site officiel. Site officiel : Wii Web Server Source : http://wiibrew.org/wiki/Wii_Web_Server Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2636
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Microsoft Retro Game Room : précisions et liste des premiers jeux
Newserator a posté un sujet dans News
On en sait un peu plus sur la fameuse Game Room de Microsoft, qui permettra de rejouer à de vieux hits des années 70-80 sur votre Xbox 360 et sur votre PC (via le Game For Windows). Les jeux seront des originaux, émulés par les développeurs de Krome, le studio en charge de cette Game Room. Les bornes se trouveront dans des salles aux décors multiples que vous pourrez customiser à loisir. Les jeux multijoueurs, à deux comme le Football, Sea Battle ou Armor Battle par exemple, ne le seront que localement. Mais Microsoft n'exclue pas la possibilité qu'ils soient, à terme, jouables en ligne. Enfin, la liste des 30 Premiers jeux qui seront disponibles, tirés des bornes d'arcade, de l'Intellivision et de l'Atari 2600, a été dévoilée : 1. Centipede (arcade) 2. Asteroids Deluxe (arcade) 3. Tempest (arcade) 4. Crystal Castles (arcade) 5. Lunar Lander (arcade) 6. Jungler (arcade) 7. Road Fighter (arcade) 8. Scramble (arcade) 9. Finalizer (arcade) 10. Tutankham (arcade) 11. Shao-Lin's Road (arcade) 12. Super Cobra (arcade) 13. Red Baron (arcade) 14. Gravitar (arcade) 15. Battlantlis 16. Astrosmash (Intellivision) 17. Mountain Madness Super Pro Skiing (Intellivision) 18. Armor Battle (Intellivision) 19. Space Hawk (Intellivision) 20. Sub Hunt (Intellivision) 21. Sea Battle (Intellivision) 22. Space Armada (Intellivision) 23. Joust (Intellivision) 24. Star Raiders (Atari 2600) 25. Outlaw (Atari 2600) 26. Yar's Revenge (Atari 2600) 27. Millipede (Atari 2600) 28. Football (Atari 2600) 29. RealSports Tennis (Atari 2600) 30. Combat (Atari 2600) Source : Gamalive.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2452 -
C'est un peu la bonne nouvelle de la journée pour ceux qui trouvent que la Wiimote est toujours trop chère à 40€ à elle seule. C'est Nyko qui se lance de nouveau dans l'aventure après The Wand qui n'a visiblement pas trop mal fonctionné. Et non Nintendo n'est pas encore assez fou pour baisser encore une fois son combo Wiimote/WiiMotionPlus qui est déjà proposé à 50€ au lieu de 60€. Il semblerait donc que Nyko saute sur l'occasion pour proposer ainsi la Wand Plus qui est une Wand avec un WiiMotionPlus intégré. Voici ce que dit le constructeur : "En ajoutant la technologie à l'intérieur de la manette, la Wand Plus propose toutes les fonctionnalités que les joueurs sur Wii attendent, en plus de la commodité et de la polyvalence qu'ils méritent. Plus de dongle et plus d'incompatibilité avec d'autres accessoires." Elle coutera le même prix qu'une Wiimote seule soit 40€ et devrait être disponible en mars. Vous pourrez bien sûr jouer avec dans les jeux qui ne prennent pas en compte le WiiMotionPlus. Il ne manque plus que Nyko sorte un Nunchuk filaire pour 10€ et donc pour le prix d'un bundle Wiimote/WiiMotionPlus officiel, nous auront en plus un Nunchuk Nyko. Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2635
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La Team Xecuter a annoncé sur site avoir procédé à quelques améliorations de dernière minute sur son module qui devrait faciliter le dump des firmwares pour tous les lecteurs LiteOn, mais qui s'adresse principalement aux possesseurs de LiteOn 83850v2 et 93450. - Le circuit a été modifié afin d'améliorer le passage en mode Vendor. Ce nouveau design devrait éviter d'éventuelles erreurs de lecture ! - Élargissement des points de soudure afin de rendre encore plus simple l'installation ! - Ajout d'une LED pour les modes de Lecture/Ecriture (Rouge) - Ajout d'une LED pour le mode Normal 360 (Verte) - Amélioration de l'interrupteur pour un modèle plus robuste - Changement de l'emplacement des LEDs afin de les rendre visibles lorsque le PCB du lecteur est installé dans le boitier - Améliorations mineures sur la forme du PCB afin de le rendre plus stable et améliorer la précision lors de la soudure. Site officiel : http://team-xecuter.com Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2451
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Visiblement conscients du fait que les possesseurs de Xbox 360 pouvaient craindre – à juste titre – une possible casualisation de leur console, Microsoft s’est voulu rassurant et a adressé un message aux hardcore gamers : « Pour eux, Natal sera une expérience différente ». Selon Robbie Bach : « Natal est destiné à tout le monde y compris les gamers qui joueront à Halo : Reach [confirmant ainsi la compatibilité du soft de Bungie] » Il renchérit avec : « Par rapport à nos anciens jeux, les fans joueront à un différent style de jeu. Concernant Halo : Reach, il s’agira d'effectuer des actions connues et ciblées mais le style de jeu sera différent ». Mais cela n’empêche pas « qu’ils vont absolument adorer Natal » a-t-il rajouté. Le monsieur conclut en déclarant que 70% des éditeurs développent actuellement des jeux pour Natal. Rappelons qu’une première liste d’éditeurs avait été dévoilée au Tokyo Game Show. Source : XBox-Mag.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2450
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La team FreeXex propose une nouvelle version de leur utilitaire qui vous permet de créer des raccourcis pour vos exécutables .XEX dans un container afin que ce raccourcis apparaissent directement dans le dashboard Xbox 360 (dans Bibliothèque de jeux ou Jeux à la demande). Cela vous permet un gain de temps considérable pour le lancement de vos applications favorites, vous évitant ainsi que passer par XeXLoader puis naviguer dans vos dossiers pour trouver l'exécutable. De plus la limite des 4GB applicable normalement sur les containers LIVE est outrepassée puisqu'il ne s'agit que d'un raccourcis. Nouveautés/corrections : - Ajout du support pour créer des containers Games on Demand - Ajout du support pour les 3 ports USB. Lorsque vous spécifiez "usb:" en tant que chemin, un scan des 3 ports sera effectué pour rechercher le fichier. - Ajout de logs de debug permettant de créer un fichier debug.log à la raciune de l'ubs0 si un problème apparait - Réduction du fichier container généré de 804KB à 284KB Utilisation 1: Extraire le contenu de l'archive sur votre ordinateur et lancez QuickBoot.exe 2: Entrez le nom et la description de l'application que vous souhaitez lancer 3: Entrez le chemin vers le fichier .xex relatif à votre Xbox. Les chemins supportés sont hdd , usb and dvd. Exemples: hdd:GamesTekken6default.xex usb:xexloaderdefault.xex dvd:default.xex 4: Cliquez sur l'image pour ajouter votre propre illustration. L'image doit être en PNG, faire moins de 16KB et d'une taille de 64x64 pixels. Vous pouvez éventuellement laisser l'image par défaut si vous le souhaitez. 5: Cliquez ensuite sur "build", choisissez une destination, vous pouvez donner n'importe quel nom au fichier dès l'instant où il ne contient aucun caractère spécial. 6: Copiez le fichier généré sur le disque dur d'origine dans l'emplacement indiqué par l'application après génération du container. 7: Vous pouvez désormais lancer l'application directement depuis le NXE. FreeXex - Quickboot v1.1 Site officiel : http://freexex.xboxapps.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2449
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Selon Alex Kipman, le responsable du développement du Projet Natal, la console de Microsoft ne souffrira pas trop de l’adjonction de ce nouveau système, puisque celui-ci ne consommera que 15% de la puissance processeur de la XBox (vous savez, la console qui rend les bambins hystériques même en l’absence de RROD). Cette faible sollicitation du processeur de la console est le résultat de “téraoctets” de postures de jeux collectées par Microsoft. Ils ont dû bien s’amuser du côté de Redmond pour prendre toutes les postures possibles et imaginables des gamers devant une console. Source : Gizmodo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2448
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Le célèbre Facebook est désormais disponible pour la Nintendo DS ce qui devrait en ravir certains. Cet utilitaire a été développé par Lino, c'est son premier homebrew et il ne s'agit pour l'instant que d'une version Alpha. fb4nds - Facebook pour Nintendo DS Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=17034 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9130
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Nouveautés/Corrections: - Corrections de quelques bugs avec le son et des ralentissements - Amélioration de la vitesse d'émulation - Ajout d'une lettre de sélection dans le manager de fichiers - Ajout de quelques objets dans l'onglet "System Config" du menu - Nettoyage du code (pas terminé) - Les fichiers zip avec une rom peuvet être lancés sans le manager de fichier - Ajout de nouveaux modes vidéos uPCE v0.4 emulateur Turbografx/PCEngine Site officiel : http://www.developia.info Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9129
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Microsoft a également profité du CES 2010 pour diffuser un nouveau trailer de son futur "bébé". On peut rester sceptique, ça reste tout de même impressionnant. Vivement Noël prochain !! Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2446
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Selon un nouvel article de GameIndustry qui parle de sources venant de développeurs, Microsoft aurait retiré un processeur interne à la caméra afin de réduire les coûts pour la mise en vente. VG247 avait également eu vent des mêmes rumeurs. Ce changement ne changerait en rien les capacités, les performances en moins seraient dorénavant prises en charge par les processeurs de la Xbox, jamais utilisés à 100% par les jeux. Selon des studios et des revendeurs anglais, Microsoft aurait évoqué un prix de seulement 30£, soit 33€ (au change actuel). Nul doute que si un tarif comme celui-là est réellement appliqué, le Project Natal va faire un énorme carton ! Source : XBoxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2445
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Sony Online Entertainment toujours plus proche des joueurs. En effet, c'est ce que veut prouver le constructeur en proposant de mettre chaque mois un joueur en avant sur leur forum US. C'est donc dans ce but que Sony vient de lancer le "Gamer of the Month". Pour participer, rien de bien difficile. Il suffit d'étre inscrit aux forums US et de répondre au questionnaire mis en place par Sony afin d'être mis en avant aux yeux de la communauté. Il reste donc plus qu'à espérer que la branche Europe de la firme instaure ce même système pour donner envie aux joueurs de s'impliquer un peu plus dans l'esprit Playstation. Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1603
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Il semblerait que l'ancien modèle de la PlayStation Portable (la version 3000 donc) ait encore de beaux jours devant lui puisque Sony Computer Entertainment prévoit de sortir un nouveau coloris. Comme le montrent l'image ci-dessous, la petite portable arborera une belle robe rose pour séduire très certainement la gente féminine. Notons d'ailleurs que cette nouvelle déclinaison de la PSP 3000 coûtera 16800 yens, soit environ un peu moins de 130 euros. Source : Playlipse.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9128
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Il semblerait que l'ancien modèle de la PlayStation Portable (la version 3000 donc) ait encore de beaux jours devant lui puisque Sony Computer Entertainment prévoit de sortir un nouveau coloris. Comme le montrent l'image ci-dessous, la petite portable arborera une belle robe rose pour séduire très certainement la gente féminine. Notons d'ailleurs que cette nouvelle déclinaison de la PSP 3000 coûtera 16800 yens, soit environ un peu moins de 130 euros. Source : Playlipse.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9128
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Une incertitude prévalait sur la période à laquelle la PS3 serait mise à jour pour pouvoir lire du contenu en 3D. Sony a confirmé que la mise à jour firmware destinée à la 3D sera bien faite en 2010. La 3D d'accord, mais l'impression générale reste qu'elle est toujours à l'état de prototype. Pas d'écran compatible commercialisé dans des prix acceptables pour le marché, pas de films, pas de jeux PS3... Et pourtant. Il semble que Sony veuille accélérer le mouvement en s'appuyant sur sa fidèle base d'utilisateurs PS3 en proposant dès 2010 une mise à jour firmware de la PS3 qui la rendra compatible avec la lecture de contenu en 3D. Il ne vous reste plus qu'à économiser pour vous payer un écran très grand, très beau, très performant, très 3D, et surtout... très cher. Source : UltimatePS3.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1602
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Depuis quelques jours maintenant, des rumeurs d'un possible hack du monolithe noir de Sony (vidéo à l'appui) se répandent, une fois encore, comme une trainée de poudre sur la toile. L'info, relayée par Zataz, puis par de très nombreux sites spécialisés, avancent l'exploitation d'une faille dans le jeu Motorstorm, faille découverte par un gentil bambin de 13 ans. Cette faille, une fois n'est pas coutume, permettrait de lancer du code non-signé sur la console de Sony, blablabli blablabla... On connait à présent la chanson par cœur. Habitués par ce genre d'annonces plus que douteuses, nous (GX) nous sommes abstenus de la relayer, cette dernière ayant bien évidemment été démentie très rapidement, avec une fois encore, un bon "FAKE INSIDE" pour bien démarrer cette année 2010. La surprise reste cependant de voir aujourd'hui encore de nombreux sites reprendre l'info, et continuer de la répandre. C'est pourquoi nous nous permettons de mettre les choses au clair en ce qui concerne cette affaire : IL N'Y A PAS DE HACK PS3 à l'ordre du jour !! Il s'agit encore une fois d'un "bon" gros fake, reposant sur notre impatience de voir la PS3 céder sous les mains de la communautés des hackers. Il va falloir être encore patient !! Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1601
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Sony Computer Entertainment a profité du CES 2010 de Las Vegas pour donner les derniers chiffres de ventes de la PS3. La console s'est ainsi écoulée à 3,8 millions d'unités à travers le monde pendant les fêtes (période qui englobe les cinq dernières semaines de l'année). Aux USA, la firme a vendu 1,7 million de machines durant cette période, avec une amélioration de 76% par rapport à 2008. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1600
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Lors de sa conférence d’ouverture du CES 2010, Sony a indiqué qu’il étendra l’accès au PlayStation Network à toute une gamme de produits, des télévisions Bravia aux ordinateurs portables Vaio, en passant par les platines Blu-Ray. L’utilisateur aura un seul et unique compte, facilitant l’accès aux vidéos et autres contenus du PlayStation Network. Aucune date n’a en revanche été annoncée. On peut également signaler l’absence très remarquable du Motion Controler de la PlayStation 3 ! C’est vrai que le CES n’est pas un salon axé sur le jeu vidéo, mais Microsoft ne se privera sans doute pas pour montrer le Project Natal lors de sa conférence ! Source : LeBlogDuJoueur.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1599
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Séquence LOL de la semaine, avec cette vidéo qui en fera rire plus d'un ! Les fêtes de fin d'années maintenant derrières nous, les vidéos de réveillons de Noël et du jour de l'an commencent à fleurir sur le Net. Après celles d'enfants surexcités lors de la découverte d'une jolie boite verte sous le précieux papier cadeaux, certaines d'entre eux sont loin d'imaginer que les rêves peuvent vite se transformer en cauchemar ! Enjoy Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2444
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C'est avec grande surprise qu'on apprend aujourd'hui que Razer, très reconnu dans le Gaming PC pour ses souris et claviers, que la marque va s'attaquer au marché de la console de jeux. Et plus particulièrement sur la Xbox 360 avec une manette filaire et un casque micro. Concernant la manette, la Razer Onza Professional Gaming Controller vous propose des boutons Razer Hyperesponse, la possibilité de faire varier la tension du stick analogique pour obtenir plus de confort, un bouton multifonction qui peut être lié à un autre bouton d’action, aux boutons du stick analogique ou simplement devenir un bouton de tir automatique en réglant le sélecteur placé à l’arrière du contrôleur, le tout au prix de 44,99€, ce qui reste tout à fait abordable. Le casque-micro, le Razer Chimaera Professional Gaming Headset, proposera un système 5.1 Channel Virtual Surround Sound, le principe dit “Daisy-Chain” permettant à plusieurs bases Razer d’être connectées entre elles pour créer un réseau de communication vocale entre les joueurs pendant les phases de jeu, une isolation du son accrue, le tout au prix de 109,99€. Je vous laisse découvrir ci-dessous les accessoires en photos : Source : Consoles.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2443
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Toujours au CES, Microsoft a donné quelques chiffres sur le Xbox Live. A ce jour, la communauté du Xbox Live compte 20 millions de personnes. Ce qui est également intéressant, c’est qu’il y a quand même la moitié qui se sont connecté au Xbox Live pour utiliser des applications qui n’ont rien à voir avec le jeu. On peut par exemple citer Twitter, Facebook, Zune ou encore Netflix, Last.fm ou Sky. Entre noël et nouvel an, Microsoft a enregistré la plus forte activité depuis ses débuts avec un nouveau membre Xbox Live chaque seconde et un record de plus de 2,2 millions de personnes connectées en même temps sur le service en ligne. Pour terminer sur des chiffres plus globaux, il y a à présent 39 millions de Xbox 360 vendues dans le monde pour 500 millions de jeux. Source : XBoxygen.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2442
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Depuis hier se tient à Las Vegas le Consumer Electronics Show 2010, ou CES 2010 pour les intimes. Ce salon réunit les maîtres mondiaux de l’électronique pour qu’ils se filent de grandes tapes dans le dos tout en présentant les dernières innovations du milieu. Depuis quelques années, le jeu vidéo s’invite à l’évènement et cette édition ne fait pas exception. Microsoft a d’ailleurs tenu une conférence riche en enseignements qui nous a appris qu’il y avait 39 millions de Xbox 360 dans le monde. Pour accompagner ces quelques machines, ce sont plus de 500 millions de jeux qui ont été vendus pour quelques 20 milliards de dollars, ce qui fait environ 13 titres par possesseur de console. Joli taux. Source : JVN.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2441
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Le groupe informatique Microsoft a annoncé mercredi soir que son "Projet Natal", un système de reconnaissance gestuelle permettant de jouer à sa console Xbox 360 sans accessoire, serait abouti et disponible pour les achats de Noël 2010. "Projet Natal sera disponible pour les fêtes 2010", a annoncé le patron des activités de jeu de Microsoft, Robbie Bach, lors d'une conférence marquant le coup d'envoi officiel du grand salon de l'électronique grand public (CES) à Las Vegas (ouest des Etats-Unis). Grâce à cette nouvelle "interface naturelle" (NUI), et au lancement de déclinaisons très attendues de jeux best-sellers comme Halo ou Call of Duty Modern Warfare, M. Bach a promis que "2010 sera la plus grande année de l'histoire de la Xbox", une console de salon qui a pour principales rivales la Wii de Nintendo et la Playstation de Sony. Une caméra 3D Le projet Natal, qui avait été présenté pour la première fois lors d'un salon du jeu électronique en juin, fonctionne avec une caméra en 3D capable de reconnaître les mouvements humains: il n'y a plus besoin du moindre accessoire pour simuler un combat, une course de skateboard ou des mouvements sur un terrain de football. "Les joueurs n'ont pas besoin de changer leurs mouvements, la technologie Natal s'adapte elle-même à la façon de jouer des utilisateurs", a expliqué lors d'un petit film vidéo l'un des ingénieurs ayant participé à ce projet, fruit de plusieurs années de travail. C'est le résultat de "50% de travail sur l'équipement, 50% de travail sur les logiciels" pour aboutir à "une expérience magique: (..) vous bougez, et la console le comprend". Le système Projet Natal sera compatible avec les consoles Xbox existantes. Aucun prix n'a été annoncé. Source : RTLInfo.be Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2440
