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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Newserator

    RarTo360 v3.1

    ILLusions0fGrander propose une nouvelle version de son interface pour ExISO qui vous permettra d'extraire vos jeux depuis des fichiers RAR ou ISO et d'envoyer le résultat de cette extraction sur votre Xbox 360 via FTP. Nouveautés/corrections : - Ajout d'une visualisation de la file d'attente. Le nom du jeu apparait désormais et reste affiché une fois ajouté dans la liste d'attente. RarTo360 v3.1 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3015
  2. Newserator

    PS3Key update V2

    Il semble que le PS3Key soit le premier dongle à profiter d'une mise à jour, la team aura donc tenu ses promesses. Voici une traduction de l'annonce : Citation : Nous somme heureux de vous annoncer la disponibilité de la mise à jour v2 pour le PS3Key. C’est une mise à jour USB qui peut être utilisée sur toutes les PS3Key originales et seulement avec un pc sous Windows. Les Nouvelles fonctionnalités sont le support des commandes peek/poke et la possibilité de lancer des backups via disque dur USB sans avoir de jeu original dans le lecteur Blu-ray. Cette mise à jour permet aussi à la PS3Key de fonctionner avec le Backup Manager 2.0. La mise à jour est disponible dans la section téléchargements du site officiel : http://www.ps3key.com/en/members/downloads/ Vous aurez besoin d’un numéro de série valide pour télécharger cette mise à jour. Le cas échéant, nous vous proposons cette mise à jour en téléchargement sur notre serveur. PS3Key Update v2 Site officiel : www.ps3key.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1954
  3. Newserator

    Ftp Server 1.0b

    La team blackb0x, déjà à l'origine de LV2 Dumper, a publié un nouveau serveur FTP pour PS3 afin de corriger les problèmes affectant celui de CJPC. Cette version est d'ores et déjà considérée comme stable, sans bugs importants et plus rapide lors des transferts. Enfin, le serveur devrait fonctionner avec la plupart des clients FTP (testé avec FileZilla, FlashFXp, CuteFTP, et WinSCP). Installation: - Installez le .pkg comme n'importe quel homebrew puis lancer l'application depuis le XMB. - Dans votre client FTP, indiquez l'adresse IP de votre PS3, laissez les champs "login" et "mot de passe" vides et vérifiez que le port est bien le 21. FTP Server 1.0b Source : http://psgroove.com/?p=1009 Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1953
  4. Après PS3 SFO Editor Linux Edition Red_Squirrel propose un nouvel outil pour les développeurs. PS3 Package GUI Linux Edition est une interface pour l'outil make_package_npdrm, présent dans le SDK Sony, qui vous permettra d'extraire le contenu des packages libres PS3 (.pkg) ou de créer votre propre package pour vos homebrews sur PS3 jailbreak. Installation Le programme ne nécessite pas d'installation mais nécessite la présence de 2 dépendances: make_package_npdrm et Gambas2. Pour le 1er, vous pouvez le récupérer dans le SDK PS3 de Sony (vous le trouverez dans le dossier /cell/host-linux/bin/) et le copier dans le même dossier que le programme. Pour le second, vous devez simplement installer Gambas2 selon votre distribution. Il vous suffit ensuite de lancer le programme via le fichier .gambas présent dans l'archive. PS3 Package GUI Linux Edition Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1951
  5. Newserator

    RarTo360 v3.0

    ILLusions0fGrander propose une nouvelle version de son interface pour ExISO qui vous permettra d'extraire vos jeux depuis des fichiers RAR ou ISO et d'envoyer le résultat de cette extraction sur votre Xbox 360 via FTP. Nouveautés/corrections : - Ajout du support batch. Modification des fichiers bat en fichier cmd afin que ceux-ci se ferment d'eux même. - Correction du bug sur la présence ou non d'un espace dans le nom des fichiers. - Correction du fichier batch rar. Tous les rips effectués avec les versions avant la 2.8 via la méthode RAR posséderont toujours un dossier $SystemUpdate - Le chemin de l'application peut désormais contenir des espaces (ex: c:my folderRarTo360") Bugs connus : - Le transfert s'arrête au 1er fichier uploadé affichant une taille de 0 bytes sur la 360. Il s'agit habituellement d'un problème réseau. Vérifiez vos paramètres et/ou l'activation d'un firewall et que vous n'avez rien d'inhabituel dans votre fichier host.ini. - Le FTP ne fonctionne pas avec FSD2 - vérifiez la présence des slashs dans le chemin de vos jeux sur 360 (/hdd1/games/) - Les espaces ne sont pas autorisés dans le nom de l'image ISO. Il s'agit d'une limitation de exiso.exe et non de RarTo360 - exiso.exe peut être détecté comme un virus. Il s'agit d'un faux positif. - Le dossier $SystemUpdate est renommé et non supprimé. Cela sera ajouté dans une future mise à jour. - Les transferts RAR effectués avec les versions précédent la 2.8 posséderont toujours le dossier $SystemUpdate RarTo360 v3.0 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3014
  6. Ils en rêvaient, Sony l'a fait. Le firmware 3.50 pour PS3 est disponible depuis 2 jours maintenant et après une mise à jour 3.42 censée répondre au jailbreak, Sony a, semble t-il, renforcé encore plus la sécurité de sa console pour faire face aux dongles et autres produits permettant l'exploit. Il apparaît ainsi qu'après l'installation du dernier firmware 3.50 certains périphériques tiers destinés à la PS3 ne fonctionnent plus. Cependant Sony précise sur son site que cela ne concerne (théoriquement) que des accessoires contrefaits ou non-licenciés qui ont été découverts sur le marché et évoque des dangers d'explosions ou d'incendies. Malheureusement il semblerait que ce blocage soit un peu trop puissant et bon nombre d'utilisateurs se plaignent déjà de ne plus pouvoir utiliser certains de leurs accessoires pourtant achetés en magasins. Au train où vont les choses, Sony va finir par empêcher le lancement de jeux sur sa console... Source : Gamers.fr Merci à Arioch_76 pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1950
  7. Retrouvez le tutoriel d'installation du Jailbreak via Android par Enirem sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous: Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous: Lien du sujet sur le forum Merci à Hack-Tarus de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1949
  8. Jaicrab a publié une nouvelle version de son programme pour la PS3 qui vous permettra de charger un firmware depuis une clé USB sous réserve d'avoir une PS3 permettant le jailbreak. Nouveautés/corrections : - Optimisation du code. - Correction de l'allocation du port USB. - Correction du problème d'écran noir. Pré-requis: - PSGroove 1.1 (Syscall PEEK and POKE). - PS3 FTP Server Installation: 1. - Copier avec "PS3 FTP Server"tout le contenu de /dev_flash à la racine de l'USB . 2. - Copier aussi JaiC_USB_FIRM_LOADER.pkg à la racine de la clé USB. 3. - Installer le package. Utilisation: 1. - Introduire la clé USB dans la PS3. 2. - Lancer USB Firm Loader qui devrait vous renvoyer vers le XMB avec le firmware présent sur la clé USB. Note importante : ne lancez pas de mise à jour du firmware via Internet. Cela réinitialiserait le système en remettant le /dev_flash d'origine et en effectuant ensuite une mise à jour du firmware. Cette application est un 1er pas vers l'utilisation de Custom Firmwares. Reste maintenant à attendre ces fameux CFW. USB Firmware Loader v0.3 Site officiel : http://jaicrab.blogspot.com Source : PS3Hax Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1948
  9. La team PS3Break annonce la sortie d'un nouveau concept concernant les dongles PSJailbreak. En effet , le P3Hub serait composé d'un boitier faisant office de dongle PSJB mais dotée en plus d'une entrée USB permettant d'y connecter directement votre hdd externe. Ceci afin d'éviter les différents branchements et débranchements pour booter sur la clé. Les caractéristiques de fonctionnement seraient identiques au PS3Break. A noter que les news de ce site parlent d'envoi récent de samples à différent sites réferants et que celui ci est maintenant dispo ... ce qui n'est pas sans rappeler des annonces déjà vues sur la majorité des sites de clones sans que ces envois aient été réels. A surveiller donc mais toujours avec précaution. A ne pas confondre avec le PS3Hub qui n'a rien à voir. Source . Mail recu par PS3Break site du P3Hub : P3Hub.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1947
  10. Suite à la publication d'un mod du Backup Manager évitant la nécessité d'avoir un Blu Ray dans le lecteur, il est nécessaire de reprogrammer vos dongles/cartes de développement avec le fork de PSGroove réalisé par Hermes et permettant également l'absence d'un disque. Voici donc la version patchée pour les TI 84+/SE. La procédure reste identique à la version non patchée pour la programmation. PSGroove TI 84+/SE Hermes Patch Source : http://gueux-forum.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1946
  11. Suite au fork de PSGroove réalisé par Hermes permettant à l'exploit de fonctionner sans la présence d'un Blu Ray dans le lecteur, il était nécessaire d'avoir une version du Backup Manager gérant également cette absence de Blu Ray. Un anonyme a réalisé cette modification qui permet désormais d'utiliser l'exploit du Jailbreak sur PS3 sans la nécessité d'introduire un jeu dans le lecteur de la console. Toutefois, il vous faudra reprogrammer votre dongle/carte de développement avec le fork de Hermes (pour le moment seule un HEX pour AT90USBKEY est disponible dans l'archive). Vous trouverez la version modifiée du Backup Manager ainsi que la version compilée pour AT90USB du fork de Hermes dans l'archive en téléchargement. Note: cette version modifiée du BM peut empêcher le fonctionnement de certains jeux pourtant fonctionnels sur la version initiale. Backup Manager 2 - Mod No Blu Ray Site officiel : http://www.elotrolado.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1945
  12. Microsoft déploie cette année d’important changement sur son service XBOX LIVE, pour se faire Microsoft a besoin de vous. Si vous souhaitez bénéficier rapidement de cette nouvelle interface, il vous est maintenant possible de vous enregistrer sur le site "connect" de Microsoft, répondez au questionnaire et proposez votre participation pour le test. Microsoft recherche plusieurs milliers de personnes, vous avez donc toutes les chances d’être sélectionné. Cependant ne vous attendez pas à recevoir Kinect ainsi que ses jeux à votre domicile comme cela a été le cas avec les premiers testeurs. Cette mise à jour comprendra le nouveau codec audio, pour la communication en live (Chat), mais ce nouveau codec est incompatible avec l’ancienne version, ce qui veut dire, que vous ne serez pas en mesure de discuter avec les amis possédant l’ancienne interface. Le canal vocal des jeux n’est pas touché par cette restriction. Les nouvelles options du Xbox Live sont: ESPN, Zune, recherche Netflix... Inscription à Connect pour la participation. Lien Alternatif Source: MajorNelson Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3013
  13. Newserator

    DevLink v1.0

    La Team FSD propose un utilitaire à destination des Xbox 360 Devkit utilisant XDK Flash version 9199 et 8498. DevLink permettra de connecter une Xbox 360 Devkit à une Xbox 360 du commerce/jtag via le System Link. Utilisation: - Copiez les fichiers LinkLauncher.xex et DevkitSystemLink.xex sur le disque dur de votre Devkit.. - Lancez LinkLauncher.xex, l'écran deviendra noir durant quelques secondes puis reviendra sur le launcher Devkit. - Devlink devrait ensuite fonctionner et vous pourrez vous connecter à une Xbox du commerce jusqu'au prochain reboot de votre Devkit, reboot qui arrêtera Devlink. DevLink v1.0 Site officiel : http://www.teamfsd.com Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3012
  14. Microsoft met en place sur le dashboard de la Xbox un nouvel onglet intitulé "deal of the week" Vous aimeriez voter pour une réduction sur un prochain DLC, c’est désormais possible ! Les choix du sondage cette semaine pour définir le « deal of the week » sont : 33% de réduction sur Deathspank, 50% de réduction sur le contenu de Perfect Dark Mais aussi des rabais sur : " Dragon Age Origins ", ou " Trials HD " et "BattleFieldBad Company 2" Choisissez bien ! Vous ne pourrez voter qu’une seule fois par compte Gold. Le gagnant du scrutin sera le « deal » de la première semaine d’octobre. * Actuellement, le sondage n’est disponible qu’au Canada, Royaume-Uni et les États-Unis. Source : http://majornelson.com Merci à Enzo pour l'article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3011
  15. Cet été, sept clients de Sony ont porté plainte contre l'entreprise suite à sa décision de retirer une fonctionnalité logicielle de la PlayStation 3. Ces derniers reprochent à la firme japonaise d'avoir violé le contrat de vente passé entre le consommateur et le vendeur. Un point de vue rejeté par Sony, qui avance une licence d'utilisation plutôt qu'un véritable droit de propriété. La décision de supprimer la fonction "OtherOS" (autre système d'exploitation, ndlr) de la PlayStation 3 continue de poursuivre Sony. Près de six mois après le retrait de cette fonctionnalité, la firme japonaise aimerait désormais mettre un point final au recours collectif qui est apparu aux États-Unis en juillet dernier. Pour cela, l'entreprise a déposé deux requêtes auprès du tribunal demandant le rejet pur et simple de cette class action. Pour justifier sa démarche, Sony a expliqué dans deux documents (publiés par IGN ici et là (.pdf)) les raisons qui doivent, selon l'entreprise, permettre de mettre fin au recours collectif. L'une des explications avancées par Sony Computer Entertainment of America (SCEA) réside dans le contrat final liant l'utilisateur au commerçant. D'après SCEA, un utilisateur qui achète une console ne bénéficie que d'une licence d'utilisation, ce qui exclut la pleine possession de la console. "Ces contrats prévoient expressément que les acheteurs de la PlayStation 3 disposent d'une licence, et non pas d'une propriété, pour l'utilisation du PlayStation Network (PSN), et donne le droit à SCEA de désactiver ou d'altérer des fonctionnalités logicielles ou de désactiver ou limiter l'accès au PSN, y compris en diffusant des mises à jour logicielles" est-il expliqué dans une des requêtes. "La démarche des demandeurs ne peut pas réussir dans la mesure où la supposée altération / désactivation de certaines fonctionnalités de la PS3, dont la fonction OtherOS, est entièrement légale et autorisée" a poursuivi le document. La plainte ouverte aux États-Unis cherché également à préciser le droit du consommateur, dans la mesure où les appareils interconnectés sont de plus en plus répandus. En effet, si une entreprise qui vend un bien peut supprimer ultérieurement certaines fonctionnalités, alors le consommateur perd la maîtrise et la propriété du bien. Pour ne devenir qu'un simple locataire dépendant de l'orientation commerciale du "bailleur". Plus inattendu, Sony s'est appuyé sur l'utilisation réelle de la fonctionnalité OtherOS par les sept plaignants pour les mettre devant le fait accompli. Selon la branche américaine de la firme japonaise, la plainte des sept Américains ne colle pas avec leur utilisation réelle de l'outil. "L'un des plaignants n'a jamais installé Linux durant la période de deux ans où il a eu sa PS3. Deux demandeurs ont utilisé la fonctionnalité OtherOS pour faire des choses qui sont également possibles via le système d'exploitation natif de la PS3. Un autre a affirmé avoir utilisé Linux pour jouer à des jeux spécifiques et un autre a utilisé Linux de façon étendue, incluant de l'envoi de courrier électronique, du traitement de texte, du tableur et d'autres applications dédiées à la productivité". Toujours selon IGN, les deux parties doivent être entendes par un juge le 4 novembre. D'ici là, les demandeurs ont demandé la diffusion de documents internes en lien avec la décision de supprimer cette fonctionnalité. Si le droit européen ne s'applique dans dans cette affaire, il faut néanmoins rappeler la démarche d'un consommateur britannique qui a obtenu un remboursement partiel de la PS3 sans avoir à la retourner au marchand électronique, Amazon, qui avait vendu la console. Pour cela, le client s'était appuyé sur la directive européenne 1999/44/CE du 25 mai 1999 qui expose dans son article 2 que : "Le vendeur est tenu de livrer au consommateur un bien conforme au contrat de vente", ajoutant que "le bien de consommation est présumé conforme au contrat a) s'il correspond à la description à la description donnée par le vendeur [...] s'il est propre à tout usage spécial recherché par le consommateur, que celui-ci a porté à la connaissance du vendeur au moment de la conclusion du contrat et que le vendeur a accepté". Rappelons que le retrait de cette fonctionnalité s'est effectué lors de la mise à jour obligatoire du firmware 3.21. À ce moment là, Sony avait joué la carte de la sécurité pour expliquer une telle décision, même si beaucoup ont considéré que la motivation première de la firme japonaise fut le piratage de la PlayStation 3. Source : Numerama Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1944
  16. Retrouvez le tutoriel d'installation d'un disque dur de plus de 500 Gigas par Ocx sur notre Wiki en cliquant sur le lien ci-dessous: Tutoriel sur le Wiki Vous pouvez toujours réagir, commenter ou poser vos questions sur notre forum en suivant le lien ci-dessous: Lien du sujet sur le forum Merci à Paradoxxx_ de la Team Gx-mod pour le travail de retranscription. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3010
  17. Newserator

    Accio Hacks 1.0

    James0x57 propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de télécharger les cheats codes (triche) depuis la base de données WiiRD vers votre SD Card puis de sélectionner les codes qui vous intéressent. Vous pourrez également créer un fichier .gct que vous pourrez utiliser avec Gecko OS ou Gecko OS Mod afin des appliquer sur vos jeux.Fonctionnalités : - Téléchargement des codes depuis la base de données WiiRD. - Édition des codes sauvegardés sur votre SD Card. - Activation des codes et création d'un fichier GCT. - Mise à jour automatique en cas de nouvelle version. - Interface simple d'utilisation. - Détection automatique si vous retirez la SD Card. - Lie automatiquement les codes universels (si existant) aux fichiers téléchargés. Nouveautés/corrections : - Ajout de la sélection de la Region pour les listes en ligne. - Les codes universels sont désormais inclus lors d'un téléchargement. - La notification de mise à jour est moins intrusive. - Vous pouvez lancer des applications depuis le menu principal. - Option "Update" ajoutée sur le menu principal. - Correction de la typographie des contrôles - Numéro de version ajouté dans la page "About". Accio Hacks 1.0 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/Accio_Hacks Source : http://webrewwii.blogspot.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2982
  18. R2-D2199 propose une modification de Trucha Bug Restorers. Les fonctions ont été simplifiées et remises au goût du jour. Pour patcher les IOS, le flag HW_AHBPROT de HBC est utilisé et fonctionne sur les Wii avec System Menu 4.3. Vous pourrez ainsi patcher, entre autres, les IOS36, IOS60 et IOS70 IOS80. Simple IOS Patcher 1.0 Site officiel : http://www.wii-homebrew.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2981
  19. Nieylana propose une nouvelle version de PSFreedom/PSGroove a destination des possesseurs de HTC Hero. Cette version modifiée permet le lancement de l'exploit indépendamment de la ROM installée grâce à l'utilisation d'une image recovery ClockworkMod modifiée. Cette version contient également un menu permettant de lancer PSGroove 1.1 (Peek & Poke Syscalls). Un nouveau menu nommé "PSFreedom settings" s'affichera dans le menu principal. Ce menu chargera ensuite un sous-menu où vous pourrez choisir différents payloads. * Homebrew only: il s'agit du payload standard ne permettant pas le lancement de backup. * Blu-Ray emulation: il s'agit du payload standard permettant cette fois-ci le lancement de backups. * Homebrew only with peek/poke: identique à "Homebrew only", avec toutefois l'ajout des appels système peek and poke. Cette fonction est basé sur le payload PSGroove 1.1. * Blu-Ray emulation with peek/poke: identique à "Blu-Ray emulation", avec toutefois l'ajout des appels système peek and poke. Cette fonction est basé sur le payload PSGroove 1.1. Installation: - Placez l'image recovery sur votre SDCard - Ouvrez un shell sur téléphone via ADB Tapez la commande suivante : flash_image recovery /sdcard/nomdelimage.img Utilisation: - A chaque fois que vous souhaiterez utiliser l'exploit sur votre PS3 (firmware 3.41 uniquement), il vous suffit de rebooter votre téléphone en mode Recovery. - Suivez ensuite la procédure habituelle. PSFreedom HTC Hero Recovery Mod Site officiel : http://psfreedom.com/wiki/HTC_Hero Source : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1943
  20. drk||Raziel continue son travail sur le portage de nullDC sur PS3. Après avoir réussi à lancer le BIOS il y a quelques jours, drk||Raziel propose aujourd'hui une vidéo de son émulateur lançant quelques jeux. Le portage reste toutefois à ses prémices et plusieurs semaines seront encore nécessaires avant d'avoir une version réellement utilisable. L'émulateur fonctionne pour le moment assez lentement (7.5fps) mais drk||Raziel n'a pas encore travaillé sur l'optimisation de la vitesse. De plus, de nombreux jeux ont encore des problèmes graphiques, le son n'est pas encore porté et de la plupart des jeux ne boot pas du fait principalement de l'absence de son. Toutefois, la progression est extrêmement rapide et la patience devrait être récompensée. Note : la vidéo a été découpée en plusieurs séquences, principalement lors du chargement de l'émulateur (cela prend 1mn) et lors du passage de Crazy Taxi. Source : http://psgroove.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1942
  21. Lors de leur conférence du Tokyo Game Show 2010, Microsoft a su montrer que Kinect n'était pas essentiellement destiné au casual gaming. De Project Draco ( par les créateurs de Panzer Dragoon ) à Codename D ( par le très excentrique Suda 51 ), Microsoft aura surpris tout le monde en annonçant tout un tas de jeux gamers Japonais utilisant le périphérique destiné à la Xbox 360. La firme de Redmond, par l'intermédiaire de Aaron Greenberg, remet encore un peu le couvert en déclarant que les développeurs Japonais ont mis au point " des choses que jamais vous n'aurez imaginé ". Citation : " Les développeurs Japonais ont adoptés Kinect " dit-il. " Nous sommes venus au Japon à l'époque de la naissance du projet pour rencontrer les créateurs et les développeurs. Ils veulent tous être en première ligne pour développer sur Kinect ". Il continue en déclarant que Microsoft continuera à investir dans des jeux uniquement jouables au pad, tout en séparant bien les jeux faits pour le pad et d'autres pour Kinect, contrairement à Sony qui selon lui cherche à rendre tous leurs jeux normalement destinés à être jouables au pad compatibles avec le PlayStation Move. Il explique un peu plus la stratégie de Microsoft : Citation : " Notre approche a été différente, car nous estimons que la manette est la meilleure façon de jouer à des jeux comme Halo ou Call of Duty. Donc nous préférons ne pas vous avoir à choisir entre l'utilisation d'un pad et d'un contrôleur de mouvement, nous préférons des expériences et des conceptions qui sont uniquement fait pour Kinect. Maintenant, il y a la possibilité d'avoir des jeux hybrides qui combinent les deux à la fois, mais nous pensons que ceux-ci seront conçues uniquement pour une expérience valable ". Source : ComputerAndVideoGames Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3009
  22. Sony et Microsoft seront au coude à coude en fin d’année avec leurs périphériques à capture de mouvement, mais Shuhei Yoshida SCE Sony, ne voit pas la campagne publicitaire massive de Microsoft pour Kinect comme un problème pour PlayStation Move . En fait, Sony aime bien, nous en sommes même heureux admet Yoshida en disant que si Microsoft n’avait pas fait tout un plat avec son Project Natal et si il ne lançait pas cette grosse campagne publicitaire pour Kinect, nous n’aurions pas autant de retombées et de couverture médiatique lié à l'avis des consommateurs qui cherchent à comparer les 2 périphériques. En ce qui concerne les jeux 3DTV et malgré le fait que Sony vante les fonctionnalités 3D dans de nombreux jeux à venir, Yoshida ne croit pas nécessairement que nous allons voir les titres 3DTV exclusive de sitôt. « On ne sait jamais ajout-il, mais je ne pense pas que ce soit logique » La Stéréoscopique 3D n’ajoute pas quelque chose de complètement différent, c’est juste que cela fait un peu plus naturel pour les utilisateurs de voir des images en 3D mais en vu de l'équipement actuel dans les foyers cela ne doit pas être une priorité. L'entretien porte également sur le voyage tumultueux de Richard Marx pour réaliser le prototype de PlayStation Move, sans oublier les changements dans la structure de Sony au cours des dernières années ainsi que divers cadres principaux qui ont joués aux chaises musicales. ITW complete sur gamesindustry.biz Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1941
  23. Wololo et son équipe font très fort en ce moment ! Voici la nouvelle version de leur célèbre Half-byte Loader ( Rev101 ). Nouveautés / Corrections : - Stabilité accrue avec toutes les versions d'Everybody's Golf. Principales fonctionnalités : Un petit résumé s'impose : HBL est un loader qui permet, sur TOUS les modèles de PSP (la dernière console PSP Go comprise) jusqu'au firmware 6.31 inclus, de profiter de la multitude de homebrews proposées sur cette console. Suivant votre firmware, voici une liste non exhaustive de homebrews compatibles. - Il n'est en AUCUN CAS possible de lancer des jeux commerciaux sous HBL. - Si le firmware de votre PSP est inférieur ou égal à 6.20, la faille "Patapon 2" est recommandée. Le HBL ne fonctionnera pas pleinement si vous l'installez par la faille "Everybody's Golf". Le portage est relativement difficile à réaliser et certains homebrews lutteront pour fonctionner correctement (problème de compatibilité, de vitesse ..). Mais Wololo est sur le coup ! NOTE : Suivant votre firmware, il vous faudra télécharger la bonne archive pour installer le HBL. Voir ici ! Installation : Méthode Patapon 2 : ( OFW 6.2 inclus maximum ) Afin de profiter du loader, il vous faudra télécharger et installer : 1. La démo de Patapon 2 (répertoire "UCUS98734" dans "PSP/GAME"). 2. L'exploit Patapon 2 (répertoire "UCUS98732_DATA02" dans "PSP/SAVEDATA". 3. Le loader HBL ("h.bin" et le répertoire "hbl" à la racine). 4. Des homebrews compatibles. - Une fois le hack correctement installé, il suffira de lancer la démo de Patapon 2, de faire "continuer" et de choisir la sauvegarde hackée. Une fois la sauvegarde et le niveau chargés, une pression sur la touche R démarrera le loader. Méthode Everybody's Golf : ( OFW 6.31 inclus maximum ) Afin de profiter du loader, il vous faudra télécharger et installer : 1. Le loader HBL ("h.bin" et le répertoire "hbl" à la racine). 2. La sauvegarde "hackée" de votre jeu. 3. Des homebrews compatibles. - Une fois le hack correctement installé, lancez le jeu ! ------------------------------------------------------------------ Téléchargement : Half-Byte Loader Rev101 - Faille Everybody's Golf - OFW 6.30/6.31 Téléchargement : Half-Byte Loader Rev101 - Faille Patapon 2 Téléchargement : Patapon 2 Save Exploit Téléchargement : Patapon 2 (démo) Site officiel : http://wololo.net/ Source : http://wololo.net/wagic/hbl Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9358
  24. Inaudax propose déjà une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'entrer des dates sur vos trophées débloqués afin de permettre une synchronisation correcte des dates et limiter la possibilité de détecter les modifications apportées. Nouveautés/corrections : - Correction d'un bug qui empêchait la génération malgré l'utilisation de numéros corrects. vous devrez avoir .NET Framework 3.5 installé sur votre PC Windows. Utilisation : - Entrez une date et heure cohérentes, par exemple : 2009 20 02 02 49 35 L'application génèrera alors un code hexadécimal. - Ouvrez votre TROPUSR.DAT avec un éditeur hexadécimal (HxD par exemple) et copiez le code généré au bon endroit, par exemple (sur les XX XX ...) : 0x21e0: 00 00 00 1C 00 00 00 01 00 01 10 00 00 00 00 00 0x21f0: 00 XX XX XX XX XX XX XX 00 XX XX XX XX XX XX XX 1c correspond à l'ID du trophée. - Sauvez le tout et écrasez l'ancien TROPUSR.DAT via FTP. - Lancez le jeu et roulez petits bolides. Note: chaque trophée a 2 timers, il est donc recommandé d'utiliser 2 dates différentes pour les 2 timers. PS3 Timestamp Generator v1.1 Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1940
  25. Après son fork PSGroove permettant le lancement de .pkg depuis une clé USB, AerialX récidive avec un projet nommé Kammy. Kammy est un système permettant de charger des patchs sur le LV2 (PlayStation 3 Game OS) depuis une application tierce, via PSGroove ou tout autre implémentation de l'exploit permettant l'utilisation des syscalls Peek & Poke (PSGroove 1.1 par exemple). Kammy s'inspire du système de patch sur les jeux Wii réalisé par Treeki. Compilation: La compilation de Kammy nécessite 3 gcc compiler toolchains. • gcc: présence du gcc habituel pour créer l'application raw2h. • ppu-lv2-gcc: utilisé pour compiler le loader, disponible "uniquement" chez Sony. • ppu-gcc, ppu-binutils: version de gcc permettant de compiler les instructions 64bit PowerPC afin de créer les patchs. Les packages Linux peuvent être trouvés sur BSC.es. (note: ppu-lv2-gcc pourrait éventuellement suffire mais cela n'a pu être testé) • xxd: pour créer les fichiers de patch binaires. Une fois ces dépendances installées, vous pouvez compiler Kammy simplement en vous rendant dans le répertoire du loader et en lançant les commandes: make cleanmake Utilisation Kammy doit être utilisé avec un payload supportant poke/peek. PSGroove 1.1 et ses forks permettent ce support. Pour appliquer un patch Kammy, une application de type loader doit être lancée sur la PS3. Cela est normalement effectué depuis le XMB via un .pkg installé ou depuis une périphérique USB si vous utilisez le fork réalisé par AerialX. Personnalisation: Kammy est constitué de 2 composants principaux: • lv2: ce dossier contient les patchs lv2 à créer. Vous pouvez consulter le patch principal de Kammy pour exemple. Il appartient au patch d'appliquer les modifications nécessaires au lv2. • libkammy: il s'agit de la librairie de base gérant le chargement des patchs Kammy. Le dossier "loader" contient un exemple de l'utilisation de Kammy pour charger un patch depuis le dossier lv2. Notes : en interne, Kammy passe par les syscalls 8 et 9, il ne faut donc pas essayer de lancer un payload utilisant ces même syscalls. Vous trouverez les sources de Kammy sur http://github.com/AerialX/Kammy Source : PS3Hax Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1939