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Il semblerait bien que le développement amateur commence à prendre son envol sur PS3, avec l'arrivée aujourd'hui du tout premier emulateur tournant sur OS PS3, en utilisant bien évidemment le jailbreak. Mario, Donkey Kong, Samus, Yoshi, Link et bien d'autres personnages emblématiques s'invitent donc sur le monolithe noir de Sony, puisqu'il s'agit d'une première version (encore un peu "brute de décoffrage") de snes9x. Après un rapide essai : ça tourne en 480p, sans aucun filtre ni aucune option possible, les jeux PAL tournent apparement à la vitesse des jeux NTSC, bref, il faudra attendre un peu avant d'avoir quelque chose de vraiment utilisable. Celui-ci se présente sous la forme d'un fichier PKG à installer comme d'habitude. Les roms (impérativement décompréssées) devront être placées à la racine d'un périphérique USB et devront obligatoirement avoir l'extension de fichier ".smc" (si vous avez des fichiers ".sfc", vous pouvez simplement changer l'extension de fichier). Les plus curieux pourront consulter les sources sur le github de eiz. Snes9x PS3 Site officiel : http://www.ps3news.com/PS3-Hacks/snes9x-su...3-port-arrives/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1917
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Une nouvelle mise à jour de cet émulateur MSX/MSX2/MSX2+ développé par Popolon est disponible. Nouveautés/Corrections - Ajout du défilement des noms de fichiers avec le stylet. - Désormais, il faut faire une double-tape sur l'icone de sauvegarde instantanée. - Modification de la routine de collision de sprites MSX1 pour Pitfall II. - Petite amélioration de l'interface. - Mode MSX2 par défaut (parce c'est plus rapide que le mode MSX2+). - Correction de divers bogues dans le patch de la ROM du disque (Compatibilité avec les images DSK améliorée.) - Emulation de l'SCC+ (pour SD Snatcher, les Konami Game collections, etc...). - Correction de la couleur de contour du screen 12 qui était gérée comme en screen8. - Suppression de certaines conditions d'affichage inutiles. (msxDS est encore un peu plus rapide!) msxDS 0.86 Site officiel : http://www.alternate-fmsxds.webs.com/index-fr.html Source : dev-fr.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9354
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emu_kidid poursuit de peaufiner son excellent et simplissime homebrew wii permettant de dumper les jeux Wii et Gamecube vers un périphérique USB ou SD.NOuveautés/Corrections : - Ajout de redump.org dans le processus de vérification (voir la FAQ) - Ajout d'une fonction de découpage automatique de fichier (par exemple lors du dump d'un jeu wii vers un périphérique Fat32) - Correction du dump BCA (jeux GC & Wii) - Correction du nom des fichiers pou les jeux multi-disques - Correction des plantages à l'initialisation du disque CleanRip 1.0.2 Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/CleanRip Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2976
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Suite aux avancées du hack PS3, et notamment la mise à jour de PSFreedom (1.1), Waninkoko propose une nouvelle version de son portage sur console Dingoo, afin d'inclure les nouvelles fonctions PEEK et POKE permettant d'avoir un accès mémoire LV2. Il devrait donc être maintenant possible d'utiliser le homebrew "USB Firmware Loader" pour charger un firmware depuis un périphérique USB. Utilisation: 1. Placez le fichier PSFreedom_zImage correspondant à la version de votre écran LCD sur la microSD et renommez-le "zImage". Si vous ne connaissez pas la version de votre écran : - Entrez dans le menu "System Setup" - Cliquez sur "About" tout en haut - Puis faites ↑ → ↓ ↑ → ↓ (Haut, Droite, Bas, Haut, Droite, Bas) - Regardez la ligne LCD MODULE pour y voir votre version d’écran : ILI9325 ou ILI9331. 2. Lancez Dingux et patientez afin que le kernel démarre complétement. 3. Il ne vous reste plus qu'à connecter votre Dingoo à votre PS3 et de suivre la procédure habituelle : éteignez votre PS3 (switch arrière sur OFF), connectez votre Dingoo sur celle-ci, rallumez votre PS3 (switch arrière sur ON), appuyez sur "Power" et rapidement sur le bouton "Eject". Laissez ensuite la magie opérer. Note : le patch pour le kernel est présent dans l'archive dans le dossier "kernel-patch". Ce patch a été créé pour être appliqué au début de la branche du kernel opendingux 2.6.35. Vous trouverez les informations concernant la Dingoo A320 sur notre Wiki. PSFreedom Dingoo 1.1 Site officiel : http://www.teknoconsolas.es/blog/waninkoko/psfreedom-dingoo-v11 Source : www.ps3-addict.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9353
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Suite aux avancées du hack PS3, et notamment la mise à jour de PSFreedom (1.1), Waninkoko propose une nouvelle version de son portage sur console Dingoo, afin d'inclure les nouvelles fonctions PEEK et POKE permettant d'avoir un accès mémoire LV2. Il devrait donc être maintenant possible d'utiliser le homebrew "USB Firmware Loader" pour charger un firmware depuis un périphérique USB. Utilisation: 1. Placez le fichier PSFreedom_zImage correspondant à la version de votre écran LCD sur la microSD et renommez-le "zImage". Si vous ne connaissez pas la version de votre écran : - Entrez dans le menu "System Setup" - Cliquez sur "About" tout en haut - Puis faites ↑ → ↓ ↑ → ↓ (Haut, Droite, Bas, Haut, Droite, Bas) - Regardez la ligne LCD MODULE pour y voir votre version d’écran : ILI9325 ou ILI9331. 2. Lancez Dingux et patientez afin que le kernel démarre complétement. 3. Il ne vous reste plus qu'à connecter votre Dingoo à votre PS3 et de suivre la procédure habituelle : éteignez votre PS3 (switch arrière sur OFF), connectez votre Dingoo sur celle-ci, rallumez votre PS3 (switch arrière sur ON), appuyez sur "Power" et rapidement sur le bouton "Eject". Laissez ensuite la magie opérer. Note : le patch pour le kernel est présent dans l'archive dans le dossier "kernel-patch". Ce patch a été créé pour être appliqué au début de la branche du kernel opendingux 2.6.35. Vous trouverez les informations concernant la Dingoo A320 sur notre Wiki. PSFreedom Dingoo 1.1 Site officiel : http://www.teknoconsolas.es/blog/waninkoko...edom-dingoo-v11 Source : www.ps3-addict.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1915
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Gx-mod a le plaisir de vous présenter le test du Ps3key, le jailbreak version team Wiikey. Ce dongle sera-t-il plus intéressant que le PS Jailbreak ? Site officiel : Accéder au test du Ps3key Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1914
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Jaicrab a publié un programme pour la PS3 qui vous permettra de charger un firmware depuis une clé USB sous réserve d'avoir une PS3 permettant le jailbreak. Ce programme risque donc d'ouvrir la voie aux Custom Firmwares. Pré-requis: - PSGroove 1.1 (Syscall PEEK and POKE). - PS3 FTP Server Installation: 1. - Copier avec "PS3 FTP Server"tout le contenu de /dev_flash à la racine de l'USB . 2. - Copier aussi JaiC_USB_FIRM_LOADER.pkg à la racine de la clé USB. 3. - Installer le package. Utilisation: 1. - Introduire la clé USB dans la PS3. 2. - Lancer USB Firm Loader qui devrait vous renvoyer vers le XMB avec le firmware présent sur la clé USB. Note importante : ne lancez pas de mise à jour du firmware via Internet. Cela réinitialiserait le système en remettant le /dev_flash d'origine et en effectuant ensuite une mise à jour du firmware. Cette application est un 1er pas vers l'utilisation de Custom Firmwares. Reste maintenant à attendre ces fameux CFW. USB Firmware Loader v0.2 Site officiel : http://jaicrab.blogspot.com Source : PS3Hax Merci à tous ceux qui ont remonté l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1913
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Alors que Kinect a enfin eu droit à quelques annonces gamer intéressantes avec le lancement du TGS, Microsoft semble très confiant pour le lancement de son nouveau produit phare. Comme l'a ainsi annoncé Aaron Greenberg chez Gamasutra, la firme espère vendre 3 millions de caméras dans le monde avant la fin de l'année, notamment avec l'aide d'une campagne marketing de plusieurs centaines de millions de dollars. Microsoft compte aussi sur le soutien des éditeurs japonais pour continuer à doper les performances de la 360. La machine est passée devant la PS3 et la Wii dans les charts américains grâce au lancement du modèle Slim. Et selon les données internes de la société, elle serait aussi leader en Europe depuis peu. Lancée fin 2005, la Xbox 360 pourrait avoir une espérance de vie d'encore au moins cinq ans avec l'arrivée de Kinect, toujours selon Greenberg. Source: gamekult Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3006
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Alors que Microsoft bombe le torse, fort de ses bons résultats depuis le lancement de sa Xbox redessinée. Sony affiche lui aussi sa sérénité. Le japonais annonce ainsi qu'il est dans les temps de passages pour réaliser son objectif de 15 millions de PS3 vendues sur l'année fiscale qui s'achèvera fin mars 2011. Selon Kaz Hirai, jusqu'ici, les ventes seraient même un peu meilleures que ce qui avait été prévu pour le premier semestre. Si l'on en croit les derniers chiffres officiels, l'écart entre la Xbox 360 et la PS3 se resserre avec respectivement 40 millions et 38 millions de machines vendues dans le monde, tandis que la Wii caracole toujours largement en tête, à 74 millions, dont 30 millions rien qu'aux USA. Source:gamekult. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1911
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Le "jailbreak" sur PS3 est désormais disponible sur plusieurs platefomes grâce au code libre PSGroove/PSFreedom. Il est ainsi possible de mettre en oeuvre l'exploit du jailbreak depuis un téléphone portable, une calculatrice, un programmateur de puce Wii...etc L'un des portages attendu par de nombreuses personnes concerne celui sur PSP. Certaines voix s'étaient élevées dès la création de projets concernant la PSP pour expliquer qu'il serait difficile d'utiliser la console portable à cet effet. Comme souvent, entre les fakes, les projets morts nés, il est difficile de faire la part des choses. Toutefois, le projet PSP3JB portait beaucoup d'espoir pour les possesseurs de la PSP. Malheureusement, le développeur principal de projet a indiqué devoir abandonné celui-ci. Il indique ainsi que même si cela n'est pas de l'ordre de l'impossible, il est à l'heure actuelle irréalisable en raison du temps qui sera nécessaire pour le développer. Site officiel : http://code.google.com/p/psp3jb/ Source : http://www.ps3-hacks.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1910
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Le PSJailbreak original étant toujours absent des rayons, les fabricants de clones se frottent les mains et il devient difficile de dénombrer la quantité de clones qui inondent désormais le marché. Un de ces clones, le PS3Break est d'ores et déjà disponible chez bon nombre de revendeurs. Toutefois il semble que le PS3Break, déjà clone du PSJailbreak, fasse lui même l'objet d'une nouvelle version bien moins chère que la v1. Plusieurs membres du forum anglophone PS3Hax ont fait une découverte malheureuse en étudiant leur PS3Break. Normalement pourvu d'une puce ATMEL, pouvant être mise à jour grâce au logiciel FLIP et le bouton "update" présent sur le dongle, certains PS3Break sont équipés d'un simple PIC ne contenant même pas de boot-loader. Le seul moyen de mettre à jour celui-ci étant de passer par un programmateur de PIC au prix de certaines manipulations pour relier le PIC à celui-ci. Version "originale" : Version à base de PIC : Nous ne pouvons que vous conseiller de vous renseigner auprès de votre revendeur avant tout achat d'un PS3Break. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1909
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Comgenie propose un nouveau gestionnaire de fichiers PS3 qui vous permettra d'explorer le contenu de celle-ci, de copier ou effacer des fichiers sans devoir passer par une connexion FTP. Fonctionnalités: - D-Pad pour naviguer (haut/bas pour naviguer entre les fichiers, gauche/droite pour passer le listing du répertoire actif). - X pour naviguer dans un répertoire - O pour copier le fichier sélectionné (pas de répertoire) vers le listing inactif. - [] pour effacer le fichier sélectionné. Bugs connus: - Lors de la copie d'un fichier, l'application semble bloquée jusqu'à la fin de la copie. - La copie est lente, soyez patients - Pas encore de scrolling Note : soyez prudents lors de l'utilisation de cette application. Ne supprimer que les fichiers dont vous connaissez l'utilisation. En cas de mauvaise manipulation vous risquez de rendre votre console inutilisable. Comgenie's Awesome Filemanager 0.01 Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1908
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Nouvelle version de cet utilitaire de la Team MODFREAKz qui vous permettra de préparer un disque dur : - WD Scorpio Series BEVS/BEAS - WD Scorpio Blue Series BEVS/BEVT - WD Scorpio Black Series BEKT/BJKT - WD VelociRaptor Series Et désormais les Western Digital Scorpio Series produits en 2009 et 2010. Nouveautés/corrections : - Correction du problème de comparaison des adresses LBA 28/48-bit - Support des disques durs suivants, fabriqués en 2010 : * WD Scorpio Blue Series BPVT * WD AV-25 Series BUDT HDDHackr vous permettra de les rendre utilisable sur votre Xbox 360. Attention cette version ne fonctionne qu'avec le type de disque dur décrit ci-dessus et ne permet pour le moment que l'utilisation de la taille égale aux disques durs officiels Xbox 360 (quelque soit sa taille du disque dur que vous souhaitez ajouter). Hddhackr V1.24 Build 20100904 Site officiel : http://www.xboxhacker.org Merci à zouzzz pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3005
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cOz a publié une nouvelle version de Dash Launch pour Xbox 360 (JTAG). A l'heure actuelle, cette version est uniquement compatible avec freeBOOT 9199. Pour rappel, Dash Launch permet de faire démarrer votre console sur une application de votre choix (en général un dashboard alternatif tel que Freestyle Dashboard). Nouveautés/corrections : - Correction du point de montage de la mémoire flash - Ajout d'une vérification de la version du kernel dans l'installer pour éviter l'utilisation de Dash Launch avec une version non compatible Dash Launch v2.01 - freeBOOT 9199 Site officiel : http://www.xbins.org Merci à zouzzz pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3004
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La campagne pour le lancement de Kinect a officiellement démarrée au TGS, attendez vous à du lourd car Microsoft annonce un budget sans limite pour la sortie de Kinect qui sera le plus gros lancement du domaine informatique cette année. On ne peut qu’admirer la détermination de Microsoft et les millions de dollars dépensé dans la campagne de Kinect, un marketing qui sera supérieur au lancement même de la XBOX 360 en 2005. Attendez-vous donc d’ici peu, à être matraqué de publicité en tout genre (télévision, radio, internet et autres). Kudo Tsunoda, le responsable du projet annonce la couleur, la XBOX 360 se vend mieux qu’une Wii ou qu’une Sony c’est la console n° 1 en Europe et aux Etats Unis. Le lancement de Kinect va encore plus booster les ventes de la console et nous battront le lancement de l’Ipad avec Kinect. Les réservations pour Kinect sont déjà très importantes et vont bon train, grâce à celle-ci nous pensons dépasser les 3 millions d’unités d’ici la fin de l’année. Après avoir essuyé énormément de critiques de la part de la communauté des gamers, on s’aperçoit que Microsoft a repris confiance depuis son arrivé au TGS, en voici les raisons. Au Tokyo Game Show, le message de Microsoft, était une revitalisation de développement des jeux japonais pour un public mondial, avec Kinect au centre de celle-ci. Microsoft Xbox Japon, MGS (Microsoft Games Studio) Phil Spencer, Les développeurs japonais ainsi que les créateurs tels que : Capcom, Komani, Sega, Namco Bandai, et Ubisoft se sont réunis pour montrer de nouveaux jeux pour la Xbox 360, dont plusieurs exclusivités tiers et tous des studios japonais. Microsoft explique qu’il est temps de créer de nouveaux héros, et bien que Halo: Reach ait atteint des ventes de plus de 200 millions de dollars le jour J de la sortie, Il faut prendre des risques sur les nouvelles franchises. Apres les 11 titres de lancement pour Kinect en novembre, voici les 5 exclusivités présenté au TGS, des jeux plus « gamers » dont un survival horreur. Sortie 2011 Fire Pro-Wrestling (Spike) Radiant Silvergun (treasure) Hantise (Nana-On Sha) Draco project (Grounding) Codename D (Grasshopper Manufacture) Sur cette note, des jeux tiers ont également été dévoilés et compatible Kinect, des jeux comme : Metal Gear Solid: Rising Kojima Productions (/ Konami) Dr Kawashima's Brain Training Corps et (Namco Bandai) Enfants d'Eden (Q? Entertainment / Ubisoft) Rise of Nightmares (Sega) Steel Battalion: armure lourde (From Software / Capcom) Kinect a généré au TGS des commentaires positifs des créateurs, avec une étonnante palette de jeux core gamers compatible Kinect. Le dispositif Kinect ouvre de nouvelles voies d'interaction, Il est innovant, choquant et impressionnant rapportent les créateurs et développeurs, Il ya un tel potentiel à créer des jeux pour core gamers, et ce sera un soulèvement pour l'industrie du jeu et de surpasser ainsi la qualité des jeux du monde entier. Sensui conclut en disant que "La Xbox 360 sera favorable à ces créateurs plus que jamais." Microsoft ravi de l’accueil et plus qu’impatient de travailler avec eux. Ceci dit, il espère clairement asseoir la réputation du système Kinect avec des joueurs casuals et se porte sur les core gamers début 2011. Source:gamasutra Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3003
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Mathieulh a publié une explication du mode de fonctionnement du payload qui permet le lancement d'application ou jeu. I. Il démarre à exploit_entry, et copie le reste du payload à l'adresse 0x8000000000700000 II. exploit_main copie une partie fixe du payload vers une autre location afin de créer un lecteur Usb virtuel appelé "mod" et qui comporte trois fonctions principales, il hook certaines fonctions du VSH via l'entrée TOC et applique quelques patchs permanents à la RAM. Lorsque le travail est fait il se remet à zéro. 1.Gérer le périphérique USB virtuel : Le lecteur Usb virtuel est nécessaire pour s'assurer que le PSJailBreak est branché. Si le bon périphérique est branché, celui avec le AAAAC0DE : A. Le pilote du périphérique initialise la variable INITIALIZED à 1 . (kmod_func1 - sans doute "identifier le périphérique" kmod_func2 - sans doute "initialiser le périphérique"). B. Si on retire le périphérique, la fonction kmod_func3_call_panic " terme du périphérique " est appelé ce qui provoque une panique du Kernel. Ce code peut être retiré du PSJailBreak open-source car il est juste un moyen de protection du PSJailBreak officiel. 2. Patché à la volée : La partie "patch à la volée", partie de réparation du code est probablement appelée au remapping ( remplacement) des page de mémoire virtuelle et fait la réparation nécessaire aux endroits. Elle vérifie si la page nécessite une correction des octets en calculant le "Hash" et en le comparant à la table des entrées. L'un des patchs active le menu/les paramètres développeur nommés "category_game_tool2.xml#root", qui permet probablement d'activer le support des Packages ainsi que les autres outils de développeur. 3. Crack tous les accès aux fichiers du disque de jeu venant du VSH : Les hook du VSH ont pour but de rediriger toutes les requêtes de fichiers du lecteur Blu-Ray (ou probablement juste "Ouvrir") du VSH vers les backups enregistrés sur le disque dur. Le launcher enregistre le répertoire de base du jeu lancé et préfixes tous les noms de fichiers. Le LV1 doit encore authentifier le disque Blu-Ray pour lancer le jeu, c'est pourquoi un original dans le lecteur Blu-Ray est toujours nécessaire. III. Ajout d'un appel système (SysCall 36) qui sera appelé par le Backup Loader afin d'activer le lecteur Blu-Ray virtuel avec le bon disque "backupé". IV. Le payload patch la valeur de retour de l'HyperCall 99 afin que nous puissions lancer des applications non signées. * Un hook (littéralement crochet ou hameçon) permet à l'utilisateur d'un logiciel de personnaliser le fonctionnement de ce dernier, en lui faisant réaliser des actions supplémentaires à des moments déterminés. Si le sujet vous intéresse, vous trouverez de nombreuses informations techniques concernant l'exploit du jailbreak sur http://ps3wiki.lan.st. Merci à deaphroat pour l'article. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1907
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Waninkoko propose un utilitaire semblable à PSN Demo Installer qui vous permettra d'installer des démos PS3 sur votre console via FTP. Utilisation: 1. Glissez déposez le fichier .pkg que vous souhaitez installer sur le fichier exécutable de Demo Manager. 2. Si tout se passe bien, un dossier nommé "00000xxx" (xxx correspondant à un numéro aléatoire) devrait se créer. 3. Copiez ou déplacez le fichier .pkg dans ce nouveau dossier. 4. Copiez ce dossier sur votre PS3 dans "/dev_hdd0/vsh/task" via PS3 FTP Server et un client FTP (ex: Filezilla). 5. Rebootez votre console (sans jailbreak) et le package devrait apparaitre dans le menu JEU, prêt à être installé. Demo Manager v1.0 Site officiel : http://www.teknoconsolas.es Source : http://www.ps3-hacks.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1906
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Matt Ryder propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra d'injecter manuellement dans vos images ISO les SS/DMI de votre choix (voir avec un CRC spécifique). Nouveautés/corrections : - Refonte totale du programme. - Mousepatcher 2.0 patches désormais automatiquement les ISO avec les données SSv2 sans qu'il ne vous soit nécessaire d'aller les chercher sur internet. - Avec la fonction autopatch vous n'avez qu'à glisser déposer votre image ISO dans le programme. Le programme trouvera seul les fichiers SSv2 et patchera votre jeu. - Vous pouvez toujours patcher manuellement votre image ISO avec vos fichier SSv2 et DMI. MousePatcher 360 v2.0 Site officiel : http://mattryder.wordpress.com Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3002
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En voila une bonne nouvelle ! Le codeur Liquidzigong vient de mettre à jour ses deux "Custom Firmwares" pour PSP afin que les jeux demandant le firmware 6.30 soit fonctionnels ! Ces deux "Custom Firmwares" n'appartiennent pas vraiment à la grande famille des CFW. En réalité, ce sont des modules fusionnés respectivement aux Custom Firmwares 5.03 GEN-C et 5.50 GEN-D (dernier en date pour vos PSP). Principales fonctionnalités / Nouveautés / Corrections : 5.03 Prometheus v2.0 : - Toutes les fonctionnalités du CFW 5.03 GEN-C + Prise en charge des jeux demandant le firmware 6.30. 5.50 Prometheus v2.0 : - Toutes les fonctionnalités du CFW 5.50 GEN-D + Prise en charge des jeux demandant le firmware 6.30. Installation : Pré-requis : Votre PSP doit déjà être en CFW 5.03 GEN-C ou CFW 5.50 GEN-D ou déjà être en Firmware Prometheus dans une de ses versions précédentes ! 1. Téléchargez l'archive correspondante à votre PSP. 2. Décompressez l'archive. 3. Placez le dossier décompressé sur votre memory stick à cet emplacement : Lettre_PSP:/PSP/GAME/... 4. Démarrez votre PSP puis installez le "Custom Firmware". 5. Amusez-vous bien !! 6. ++ Désolé pour le retard ! J'avais zappé la news ! Colonel. ------------------------------------------------------------------ Téléchargement : 5.03 Prometheus v2.0 Téléchargement : 5.50 Prometheus v2.0 Source : PSP.QJ.NET Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9352
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lachrymose a publié un jeu homebrew natif pour GameOS qui reprend les traits du célèbre Pong. L'auteur précise que son jeu a été développé en 12H et qu'il reste beaucoup de choses à corriger. - Contrôles: Haut / Bas pour les déplacement - Croix - Pause (non fonctionnel) - Bugs: vous devez effectuer un reset de la console pour sortir du jeu. - A venir : version 2 joueurs ! PS3Pong v0.1 Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1905
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stadicon a publié un nouvel utilitaire PC qui vous permettra de créer des .pdb afin d'installer des démos PS3 sur votre console via FTP. Fonctionnalités - Création de fichiers .pdb - Upload des fichiers sur votre PS3 via FTP Pré-requis - .Net Framework 2.0 - PS3 FTP Server Utilisation Vous pouvez utiliser cet outil de 2 manières: 1) Créer des fichiers .pdb et les uploader via un client FTP externe (ex: Filezilla) 2) Laisser l'utilitaire créer et uploader le tout directement sur votre PS3 1) Créer des .PDBs ————— 1) Lancez PSN Demo Installer 2) Appuyez sur le bouton “Select PKG” pour remplir les champs Content ID et Package File name (vous pouvez également entrer ces informations manuellement mais il est conseillé de les récupérer depuis un PKG) 3) Indiquez le Package Name (le nom de la démo telle qu'elle s'affiche sur le XMB avant installation) 4) Sélectionnez un chiffre pour le champs Task Folder (selon ce choix, vous devriez choisir le dossier de destination finale sur votre PS3) 5) Appuyez sur “Create .pdb” et choisissez un dossier. 3 fichiers seront ensuite créés: d0.pdb, d1.pdb, f0.pdb. 6) Utilisez un client FTP externe (ex: Filezilla) pour transférer ces 3 fichiers et le .pkg via PS3 FTP Server dans /dev_hdd0/vsh/task/0000000x (x = correspond au numéro sélectionné précédemment sur le champs Task Folder). 7) Une fois les fichiers sur votre PS3, redémarrez simplement votre console (sans PSJailbreak/PSGroove/PSFreedom) et vous trouverez une option permettant l'installation de la démo. 2) Créer et uploader les fichiers 1) Lancez PSN Demo Installer 2) Appuyez sur le bouton “Select PKG” pour remplir les champs Content ID et Package File name 3) Indiquez le Package Name (le nom de la démo telle qu'elle s'affiche sur le XMB avant installation) 4) Sélectionnez un chiffre pour le champs Task Folder (vous pouvez laisser ce choix à 1, l'uploader se chargera de le modifier automatiquement) 5) Appuyez sur le bouton “Upload Files” et la boite de dialogue FTP devrait s'afficher 6) Indiquez l'adresse IP de votre PS3. Vérifiez bien que PS3 FTP Server est lancé sur votre console. 7) Appuyez sur le bouton “Upload” et patientez jusqu'à la fin de l'upload des fichiers. 8) Une fois les fichiers transférés (vérifiez les logs), redémarrez votre PS3 (sans PSJailbreak/PSGroove/PSFreedom) et vous trouverez une option permettant l'installation de la démo. Avertissement: l'option “Créer et uploader les fichiers” est simple à utiliser, cependant la librairie FTP implémentée dans l'application n'est pas aussi rapide d'un client FTP externe. Il se peut que vous rencontriez des problèmes de lags ou des erreurs avec les PKG de grande taille (1GB+) à cause du serveur FTP qui reste buggé. PSN Demo Installer Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1904
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Après le SDK 1.92, Demonhades récidive en lâchant dans la nature le firmware 1.00 Debug/Test qui est quelque part la base des firmwares debug. Tout comme le SDK, cela s'adresse principalement aux développeurs/hackers afin de faire avancer le hack de la PS3. Site officiel : http://blog-demonhades.blogspot.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1903
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cOz a publié une nouvelle version de Dash Launch pour Xbox 360 (JTAG). A l'heure actuelle, cette version est uniquement compatible avec freeBOOT 9199. Pour rappel, Dash Launch permet de faire démarrer votre console sur une application de votre choix (en général un dashboard alternatif tel que Freestyle Dashboard). Nouveautés/corrections : - Les plugins utilisent désormais des paths logiques à l'image des boutons de Quick Launch - Option sur le bouton Y pour sortir de la miniblade sous le NXE pour lancer directement l'application liée au bouton/par défaut. - Ajout des options common (9199) content et du patch ping limit - Dash Launch fonctionne principalement avec les processus système, et se lance totalement durant l'animation de boot - Modification totale de dash.xex, qui devrait limiter les problème CD ou les splits de quelques secondes du NXE - Suppression des persistances sur les paths 0/1/2 et la dépendance de CaPs pour la détection - Retour au NXE via miniblade pour les paramètres système et autres fonctions sans devoir utiliser RB - Ajout de la mémoire interne (big block NAND) en tant que périphérique possible - Ajout de xell loader pour paramétrer le patch et ajout d'un .xex pour lancer Xell - Suppression du reboot en cas d'erreur fatale des patches - Ajout des paramètres reboot/shutdown en cas d'erreur fatale - Remise à niveau esthétique de l'écran d'installation, la console ne s'éteint plus à la fin de l'installation - Ajout du fichier .ini de l'updater dans l'installer - Ajout de la mise à jour des patches dans l'installer Vous pouvez suivre notre tutoriel d'installation de Dash Launch si nécessaire. Dash Launch v2.0 - freeBOOT 9199 Site officiel : http://www.xbins.org Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3001
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Dream a publié un portage de PSGroove à destination du programmateur D2Prog, initialement prévu pour une puce Wii, la D2Pro. Il sera nécessaire d'effectuer des modifications matérielles sur le programmateur et reprogrammer le PIC avant de pouvoir le transformer en clone libre du PS Jailbreak. Ci-dessous, une vidéo d'un D2Prog transformé en D2Groove : D2Groove - D2Prog PSGroove Site officiel : http://www.xboxhacker.org Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1902
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Dans un communiqué, Sony a annoncé la mise à disposition du firmware 3.50 pour PlayStation 3, qui aura lieu le mardi 21 Septembre prochain. La mise à jour va ajouter la fonctionnalité 3D Blu-ray. Aucun détail sur les autres caractéristiques techniques n'ont été annoncées par Sony. Source:VG247 Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1901
