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Le développement de wiiflow, qui avait été malheureusement mis en "hibernation" depuis plusieurs mois, a repris de plus belle ces derniers jours suite à la sortie du fameux cIOS d2x v6. D'abord proposé uniquement sous forme de sources non compilées sur le github officiel, une première beta compilée a fait surface sur le wiki de la team. Aucun changelog clair n'est précisé, mais on sait d'ores et déjà que la fonction IOS Reload est totalement supportée (cIOS d2x v6 nécessaire), que la protection du jeu We Dare a été implémentée et que le tout est compilé avec les dernières librairies libfat, libext2fs et libntfs. A noter qu'il s'agit de binaires seuls, sans aucun skin ou autre fichier, déclinés pour les cIOS classiques (222, 223, 224, 249 et 250) Les fichiers gameconfig1.ini et gameconfig2.ini du répertoire "wiiflow\settings" doivent IMPERATIVEMENT être supprimés, les fichiers wdm devenus inutiles, du répertoire "wiiflow\codes\wdm", aussi (pas obligatoire mais fortement conseillé). Wiiflow 2.2 R355 (Beta) Wiiflow 2.2 RC1 (No Dol) package Site officiel : http://www.wiiflowiki.com/irc-help/wiiflow-team Github : https://github.com/r-win/wiiflow Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3067
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Lantus propose une nouvelle version publique de son portage du célèbre émulateur Mame sur Xbox 360. Nouveautés/corrections : - Correction des problèmes de sons - Ajout d'une page pour les options basiques. - Suppression des filtres software et ajout de Pixel shaders. Des filtres additionnels seront ajoutés par la suite. Fonctionnalités: - Interface conviviale - Support des Previews - Graphismes et son totalement fonctionnels - Support de 4 joueurs - Support des codes triche - Support Hiscore.dat Utilisation - Vous devez placez les roms fonctionnant avec MAME 0.72 dans le dossier GAME:roms par défaut. - L'option "Directories" dans le fichier mame.ini peut être modifiée afin de permettre le support de 4 chemins d'accès aux roms. Les périphériques fonctionnels sont : Usb0: Usb1: Usb2: Hdd1: Memunit0: Memunit1: DVD: Le menu des codes triche "Cheat" peut être activé dans la section "General" du même fichier. Pour activer le menu "Cheat", configurez CheatsEnabled = 1 dans mame.ini CheatsEnabled = 1 Pour changer la VSync. L'option suivant peut être modifiée: [Video]VSYNC = 1 - Les previews sont au format .png et se trouvent dans GAME:Screenshot Contrôles Les contrôles peuvent être configurés facielement via le menu de configuration de Mame. Les paramètres par défaut sont : - Back + Start pour sortir et revenir au menu - Stick droit pour entrer dans le menu de configuration - Stick gauche pour l'affichage On Screen A faire par la suite - Ajout d'options supplémentaires sur l'interface - Options graphiques supplémentaires. Redimensionnement/scaling etc. Bugs connus - Un petit nombre de roms provoqueront un crash avec une erreur ‘Fatal Exception’. - Certaines roms ont des problèmes de palette/sprite (endian). - Certaines roms ont des problèmes d'aspect ratio à l'écran. MAME 0.72 Release 2 Site officiel : http://lantus360.com Merci à yvan.17 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3400
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Deanrr propose une mise à jour de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos, de jouer à divers émulateurs et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Groupement par Genre pour les colonnes Game/Favorite (CARRE) - Groupement par type d'émulateur pour la colonne Retro (CARRE) - Groupement par titre (alphabétique) pour la colonne Music (CARRE) et pour les colonnes Game, Favorites, Retro (SELECT+CARRE) - Pop-up d'information durant la lecture d'une musique - Suppression des entrées dupliquées (par nom) dans les colonnes Photo et Music du mode XMMB - BD Remote: [sLOW>] modifiera le volume de lecture - BD Remote: [bLEUE] permettra de passer sur le File Manager et de revenir à l'interface - BD Remote: [VERT] activera le Screensaver - SELECT+START permettra de passer sur le File Manager et de revenir à l'interface S'agissant d'une mise à jour, vous devez installer au préalable la version 2.00.05 disponible sur cette page. multiMAN 02.00.05 UPDATE Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2822
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Nouvelle version du portage de l'émulateur Sega Megadrive Genesis GX (de EkeEke) sur la PS3. Nouveautés/corrections : - Le schéma de commande sélectionné est désormais enregistré Genesis Plus GX v1.3 rev 881eb Site officiel : http://www.xbins.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2821
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shinhalsafar publie une nouvelle version de son portage de l'émulateur NES FCEU sur PS3. Fonctionnalités: - Support de 4 joueurs - Support des modes 480p, 720p et 1080p selon votre écran - Support des écrans 4:3 et 16:10 (le 16:9 sera ajouté par la suite) - Filtres hardware Linear interpolation (Bilinear filtering) et Point filtering - Explorateur de ROM (R3 + L3 durant en jeu pour revenir à l'explorateur) - Support des manettes USB Nouveautés/corrections : - Border support FCeu GX v1.4 rev 0b422 Site officiel : https://code.google.com/p/fceu-ps3/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2820
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Lantus propose une nouvelle version de FBANext, issue de FB Alpha (Final Burn Alpha). Pour rappel, il s'agit d'un émulateur multi arcades basé sur le code source de Final Burn. Nouveautés/corrections : - Correction du bios CPS3 FBANext-PS3 R455 Site officiel : https://code.google.com/p/fba360/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2819
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Sneakypeanut publie une nouvelle version de son Easy freeBOOT, une application pour console JTAG qui permettra d'automatiser la création d'une image freeBOOT 13146 basée sur l'image originale NAND. Nouveautés / Corrections: - Correction du problème audclamp sur les jasper - Ajout des SMC pour les cygnos Smc's - Intégration du support 13146. - Suppression de choses inutiles. - Optimisation du code. MODE D'EMPLOI: Extraire le dossier sur votre bureau Ouvrez le dossier et exécutez EFB.exe Cliquez sur Créer l'image Sélectionnez votre nand stock original ou sauvegardé l'image nand 9199 Mettez votre clé CPU dedans Enregistrer sur le bureau Flashez votre nand JTAG Enjoy EFB5.20 Source : se7ensins.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3399
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Tuxuser publie une nouvelle version de son application homebrew qui va vous permettre de mettre à jour facilement la partie de votre XeLL freeBOOT NAND. fbBuild v0.3 a été publié ce matin sur notre site, et ajoute le support pour le noyau 13146: XeLL Updater pour freeBOOT - v1.1 Pour les noyaux 9199, 12611, 12625 et 13146 Basé sur l'installateur Dashlaunch de coz Ce petit outil est nécessaire pour mettre à jour le XeLL Flash / NAND correctement. freeBOOT / fbBuild a une disposition différente par rapport aux images faite par XBR ou pur-XeLL donc le binaire XeLL n'est pas au début d'un bloc. Utilisation d'une ancienne méthode updslot0/updslot1 (qui fonctionne sur XBR et Images XeLL ) empêcherait le démarrage de votre console (jusqu'à ce que vous reflasher bien sur). Cette application fonctionne toutefois pour freeBOOT / fbBuild:) Il lit la partie spécifique de la NAND, injecte le binaire XeLL et écrit les blocs en arrière. Utilisez-le sur une NAND freeBOOT seulement en kermel (9199, 12611, 12625 et 13146). Info de l'auteur. How to use? 1. Rename xell-2f.bin to updxell.bin and stuff it together with the default.xex on your xbox. 2. Execute the XEX and confirm the update. 3. Shutdown your XBOX, press eject to power on and you will be greeted with an updated XeLL /! As every other tool that modifies NAND: Use it at your own risk /! Greetz to cOz (and his strong nerves ;D), Cancerous, Redline99, GliGli, Ced2911, Razkar, Nathan and the whole team 18.06.2011 / tuxuser XeLL Updater v1.1 Source : xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3398
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Graf_Chokolo a publié un message sur son blog indiquant qu'il était dans une situation financière précaire et qu'il n'avait plus les moyens de régler les frais de justice concernant son procès contre Sony. Citation : Salut les gars, je n'ai plus d'argent. Je vais probablement aller en prison car je ne peux plus payer les frais de justice. Mais comme je l'ai dit, je suis prêt à assumer et à aller en prison. Le plus important n'est pas de gagner mais de leur montrer que nous sommes prêts à nous battre, ils ne peuvent pas me faire peur aussi facilement. Oui, je suis prêt à aller en prison pour mes croyances et mes principes. La plupart des gens pensent probablement que tous les hackers sont des gamins, cachés dans une cave, mangeant des pizzas toute la journée et développant des logiciels pour la gloire. Peut-être, mais ce n'est pas MOI. Et lorsque je serai sorti, je continuerai mon travail. Mon travail signifie beaucoup pour moi. Si vous souhaitez venir en aide à Graf_Chokolo, vous pouvez effectuer un don via son blog. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2818
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Robo Hobo a publié une 1ére version dite "preview" d'un portage de l'émulateur multi-arcade Mame. Cette 1ére version encore un peu "brut de décoffrage" selon l'auteur est utilisable et sera améliorée dans les prochaines semaines. Installation: - Installez le package psmame sur votre PS3 comment n'importe quel autre package. - Par défaut, tous les dossiers de données pour Mame sont situés dans /dev_hdd0/ROMS/mame_data. - Les ROMS peuvent être placées n'importe où (vous indiquerez leur emplacement depuis l'interface. Toutefois, le chemin recommandé est /dev_hdd0/ROMS/mame. Contrôles: Actuellement, les seuls contrôles définis sont: - R3 pour ouvrir le menu de configuration MAME - Select pour mettre des jetons - Start pour lancer le jeu. Des changements de contrôle supplémentaires peuvent être faits dans le menu de configuration de MAME. A noter que 4 manettes simultanées sont supportées. Interface: L'interface peut afficher les screenshots des jeux. Ceux-ci doivent être placés dans /dev_hdd0/ROMS/mame_data/snaps. Vous pouvez récupérer un catalogue complet sur http://www.progettosnaps.net/snaps_en.html Dossiers: Ils sont tous situés dans /dev_hdd0/ROMS/mame_data: hash: path to hash files samples: dossier pour les samplesets artwork: dossier pour les fichiers artwork ctrlr: dossier pour les définitions des manettes ini: dossier pour les fichiers ini font: dossier pour les fichiers font cheat: dossier pour les fichiers cheat crosshair: dossier pour les fichiers crosshair snaps: dossier pour les screenshots depuis l'interface Dans /dev_hdd0/game/MAME90000/USRDIR/data cfg: dossier pour sauvegarder les configurations nvram: dossier pour sauvegarder les contenus nvram, memcard: dossier pour sauvegarder les contenus memory card inp: dossier pour sauvegarder les logs des périphériques connectés sta: dossier pour les sauvegardes snap: dossier pour sauvegarder les screenshots diff: dossier pour sauvegarder les fichiers de comparaison comments: dossier pour sauvegarder les commentaires de debug Problèmes connus : - Lors de l'ajout de ROMs dans votre dossier ROM, vous devez spécifier à l'interface d'effectuer un nouveau scan. Cette action peut s'effectuer avec le menu de configuration (R3). - L'affichage ne supporte pour le moment que le scaling par pixel pour l'aspect ratio. Les prochaines versions supporteront différents mode de correction d'affichage. - Le changement de paramètres vidéo dans le menu peuvent faire planter Mame. Ces derniers n'ayant pour le moment aucun effet sur l'émulateur, ne les utilisez pas. - Les jeux nécessitant un recompiler ne fonctionne pas. - Les jeux nécessitant beaucoup de mémoire ne fonctionnent pas non plus. Les PS3 ne possède que 220MB de RAM disponible. - Les contrôles par défaut nécessitent d'être optimisés par l'utilisateur. PS3 MAME v0.142 Preview Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2817
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Selon le site japonais Wazap, la console de Microsoft aurait enfin atteint 1,5 million d'unités vendues. Malgré cette bonne nouvelle, la Xbox 360 reste en queue de peloton des ventes de consoles sur l'archipel. La Xbox 360 avait atteint le million en 2009, soit en un peu plus de deux ans, alors que les derniers 500 000 se sont difficilement écoulés en deux ans et trois mois. Dans le monde, la console américaine s'est déjà vendue à 55 millions d'unités, ce qui fait 5 de plus que la Playstation 3, mais beaucoup moins que les 86 millions de Wii installées dans les foyers. Malgré l'intérêt des studios de développement nippons pour Kinect, il est fort peu probable que les ventes de la machine décollent enfin. Microsoft sera-t-il capable de trouver une solution à son problème japonais avec la prochaine génération d'Xbox ? Source: Eurogamer Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3397
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Insolite - Un jeune américain pulvérise les records de Dance Central
Newserator a posté un sujet dans News
C'est dans le magasin Microsoft de Bellevue Square, dans la capitale américaine, que ce petit prodige est venu tester le jeu le plus vendu de Kinect et que l'on ne présente plus : Dance Central. Le moins que l'on puisse dire, c'est que ce danseur haut comme trois pommes est digne d'un Michael Jackson dans son plus jeune âge, il est totalement synchronisé avec le personnage du jeu. Bien que la partie soit lancée en mode "Hard", le petit bout de chou ne se démonte pas et enchaîne parfaitement les mouvements sur le son de Rihanna, "Disturbia". Les parents peuvent être fiers. Source: 123Kinect & Xboxgen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3396 -
Kudo Tsunoda, le créateur de Kinect, revient encore une fois éclaircir les choses à propos de son "bébé". Depuis l'E3 2009, alors que le capteur de mouvement de Microsoft fût annoncé, nombreux étaient ceux qui prédisaientt que Kinect serait réservé aux casual gamers et ne pourrait pas être développé avec des jeux hardcores. Aujourd'hui, Kudo vient prouver le contraire. Selon lui, les hardcore gamers ne renient pas Kinect, mais bien au contraire ils en demandent, et les développeurs vont bien evidemment répondre à cette demande, les premiers jeux ont été annoncés la semaine dernière lors de la conférence de Microsoft à l'E3. Je n'ai jamais vraiment pensé que les hardcore gamers étaient d'une quelconque façon hostiles à Kinect. Les gens disent " nous aimerions vraiment pourvoir jouer avec Kinect sur les jeux que nous aimons, et sur les tyeps de jeux que nous adorons", et pour moi ça veut dire : "Nous aimons vraiment Kinect, et cela pourrait apporter de nouvelles expériences sur les jeux que nous jouons régulièrement. Selon ces dires, nous voulons tous jouer avec Kinect sur nos jeux préférés, et cela tombe bien parce qu'avec Forza 4, Mass Effect 3, Star Wars Kinect, Ghost Recon: Future Soldier, Ryse, Fable: The Journey, et plein d'autres encore nous devrions trouver notre compte. Et ce n'est pas tout, M. Tsunoda affirme aussi que, hardcore gamer ou pas, que nous aimions les manettes ou que nous voulions jouer sans, nous saurons tous en tirer partie et nous pourrons jouer tel qu'il nous plaira. Ceci est plutôt une bonne nouvelle et devrait rassurer beaucoup de sceptiques. Nous vous rappelons également que Kinect continue de faire son petit chemin sur PC, et le kit de développement (plus connu sous diminutif anglais SDK) de Microsoft récemment publié ICI et qui permettra enfin de voir des applications plus abouties utilisant le capteur au maximum de ses capacités. 123Kinect via Xboxgen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3395
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Xamphear publie Content Manager 1.3 JTAG: Qu'est-ce que cette appli: * Parcourir les fichiers de la 360 sur votre PC en donnant les informations réelles, comme le nom et le titre de jeu. * Envoyez les fichiers (XBLA, DLC, DIEU, Avatar, Title Update) à votre console par FTP avec un simple clic. Les fichiers sont automatiquement téléchargés dans les bons dossiers. * Glisser-déposer des fichiers vers d'autres applications, si vous préférez utiliser votre propre client FTP. * Organiser un dossier désordonnée des contenus téléchargés dans 1 des 4 styles de répertoire différent.Restaurer les fichiers originaux pour les fichiers XBLA et DLC. * Voir le MediaID des mises à jour Titre et les GOD afin que vous puissiez les faire correspondre, faire des recherches de JQE XBUC pour faire correspondre les UT. * Voir le MediaID des fichiers ISO.(Nécessite abgx360) Avancé / Caractéristiques bêta: * Analyser le dossier de contenu sur votre disque dur 360 à une base de données de telle sorte que le contenu tout en naviguant sur votre PC, vous pouvez voir si elle est déjà sur votre 360 ou pas, même si votre 360 est éteint. * Parcourir le contenu de votre 360 directement, via SMB Freestyle Dashboard partage de technologies. Ce soft doit beaucoup à d'autre personnes talentueuses merci de regarder les crédits et remerciements. NOTES IMPORTANTES: * Téléchargement FTP fonctionne maintenant homebrew: DSE, xm360 et XeXMenu. . * Si vous recevez des messages d'erreur ouvrir le programme, installez NET 4.0: http://goo.gl/KGxwK Historique des news: 1.0 - Version initiale. 1.1 - Corrections de bugs. 1.2 - numérisation Bibliothèque changé de FTP pour SMB.Le soutien DSE lecteur monté ajouté. L'option Supprimer les fichiers.Colonne et des groupes pour le type de contenu.Filtrer par type dans la boîte de filtre.Zone Filtre ne nécessite plus un rafraîchissement.L'indexation du contenu optimisé, devrait être beaucoup plus rapide.Organisateur de contenu pour trier le contenu local dans les dossiers appropriés avec des dossiers en option pour le nom du jeu et le type de contenu.Les cases à cocher ajouté à la liste pour faciliter la sélection des fichiers.L'intégration de Shell: Ajouter l'accès à l'application quand un clic droit n'importe quel dossier dans l'Explorateur Windows."Tous les fichiers" barre de progression ajouté à télécharger formulaire.Right menu cliquez ajoutée aux dossiers.Bonne taille montré pour des dieux.Corrections de bugs. 1.3 - XeXMenu désormais pris en charge pour les téléchargements FTP.Téléchargement FTP de progression affiche désormais en temps réel KBps vitesse de transfert.Files d'attente pour le téléchargement de Visual et autres opérations de fichiers multiples.DSE fonctions SMB caché derrière un «bêta Caractéristiques" mode pour éviter la confusion et de bien les marquer comme potentiellement instable tandis que la mise en œuvre DSE SMB mûrit.Nouvelle fichiers DLL afin que les MSVCR n'est plus nécessaire.Barre des tâches Windows 7 avancement lors de l'upload.Les messages d'avertissement et d'erreur fait beaucoup plus informatif et convivial.Minimiser la fenêtre lors des opérations de téléchargement de long, avec une notification barre de tâches dès la fin du téléchargement.Icônes d'aide info-bulle dans les réglages.Organisateur de contenu permet d'économiser le dossier de sortie entre deux utilisations.Exporter un rapport des fichiers de contenu à un fichier CSV.Total barre de progression file d'attente plus précis.Corrections de bugs. Content Manager v1.3 JTAG Site officiel : http://www.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3394
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cOz a publié une nouvelle version de Dash Launch pour Xbox 360 (JTAG). Pour rappel, Dash Launch permet de faire démarrer votre console sur une application de votre choix (en général un dashboard alternatif tel que Freestyle Dashboard). A l'heure actuelle, cette version est compatible avec freeBOOT 9199, 12611,12625, 13146. Nouveautés/corrections : - resolving 'localhost' when the router forwards it to the internet or there is no network at all... bad idea game devs... fixed (Yars', maybe others) - button handler now more reliably removes Y and A mishandling when held on miniblade exits - added new note to readme regarding update prompts and avatar data missing - hopefully extracted new games are now working fine, instead of GOD only - potential bug corrected in 12611/12625 patch sets - add 13146 compatibility - all patch sets updated to fully remove xex bound checks (ie: default.xex on root of USB causing E71) - "remotenxe" option added to ini(thx adihash!) - windows button on remote always boots to NXE/media center now(thx adihash!) - added "guide" and "power" path options to set boot time default override - changed kxam.patch, first .long must be the kernel version the patches match - added a check to kxam.patch data to abort on invalid address - added "nohud" option - added installer check to verify at least the 1BL segment of patches before installing, will re-ask and warn of possible corruption/brick Vous pouvez suivre notre tutoriel d'installation de Dash Launch si nécessaire. Dashlunch v2.22 Site officiel : http://www.xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3393
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Release de fbBuild v0.30 qui permet de créer une Nand Freeboot pour voutre console 360Jtag sur le Kermel 13146. What's new/fixed: - correction to allow relative paths in ini files (using .. and similar in flash files segment only) - upgrade freeboot core and payload for embedding and buildtime customization - add command line options to set cygnos UART speed and dvd tray state check in bootstrap - starting xell based on tray state depreciated, now starts based on console powerup reason being eject button; 'olddvd' and 'nodvd' options ovveride this. - correct spare data for big block system reserve size (previously handled via kernel patch; better known as big block nand MU corruption) - simplify command line options via per build files for options and console type - xell is now checked for as "xell-2f.bin" first in per build folder, then firmware /bin, then root/beside exe. First found is what is used. - config_raw.bin and keyvault.bin added as alternate names for smc config and keyvault files - level1 output now shows info on smc config data like fan speed and similar - removed perbuild dir requirement so it is again possible to use old ibuild folder layout - (optional) perbuild ini file for options and setting some smc config variables added (options.ini) - nanddump.bin, providing console dump can provide smc/smc_config/kv and LBA mappings, can auto remap bad blocks and blocks with ECD issues (options to disable provided) - added USB reset to OHCI on xell boots, xell should pick up USB sticks without unplugging the console - add 13146 base files - various bug fixes [MAJ] un correctif est apporté à la version est corrigeant des anomalies mineurs What's New: =========== (0.31 is a maintenance release to correct ini parsing bugs) - multiple options added to command line, alternate methods of setting those options perbuild (via ini or plain files) - a dump can be provided to retain console data such as bad block remapping, smc and config, and keyvault; note that the CPU key provided to fbbuild must match the nanddump for keyvault - reboot core is now patched based on desired method for entering xell - files are simplified, core and payload are embedded into fbbuild exe - xell-2f.bin is now set to be checked for beside the exe and in the per console directory, though old locations override - launch.xex and lhelper.xex is set in the firmware ini files to be found beside the fbbuild exe - minor updates and fixes Merci Yvan17 pour l'information. fbBuild v0.31 Site officiel : Xbins.org Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3392
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Le meilleur emulateur Nes sur Nintendo DS continue d'évoluer et nous revient dans une toute nouvelle version, l'améliorant une fois de plus. Modifications/Corrections : - Refonte du menu - Fichiers PCM Raw supportés, option désactivable dans menu>Settings>Config - Sauvegarde à volonté des paramètres (nesDS.ini) dans menu>Settings - Les raccourcis peuvent être configurés dans menu>Settings - Les options "LightGun", "Micphone" et "FSD Disk" se trouvent dans menu>Game>Extra ("Micphone" n'a pas été testé plus que ça) NesDS 0.52a Site officiel : http://sourceforge.net/projects/nesds/ Source : GBAtemp.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9614
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Nous parlions très précisément le 14 avril dans cet article de l’arrivée du SDK Kinect pour Windows, et c’est effectivement disponible aujourd’hui. Comme prévu, les données de la caméra et des micros seront récupérables, le tracking du squelette est de mise, de même que la suppression du bruit, l’annulation de l’écho etc. On attend maintenant de voir ce que les développeurs vont pouvoir nous pondre, et si vous êtes intéressés la béta du SDK est disponible ICI Source Xboxygen Merci à mAEs pour le relais d'information Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3391
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Vous le savez sans doute déjà, mais les derniers lecteurs des Xbox 360 S sont protégés en écriture, ce qui signifie que même si un firmware sortait, on ne pourrait pas l'écrire dessus. La Team Xecuter, pour pallier à ce problème, propose plusieurs solutions : - Une pour les moddeurs professionnels : un micro-contrôleur à remplacer. - Une pour les utilisateurs finaux : un PCB à remplacer. C'est sur cette seconde méthode, dite "noob", que la TX s’exprime aujourd'hui via son site web : elle nous informe que suite aux pré-commandes importantes ainsi qu'un accord avec leurs fournisseurs plus favorable que prévu, les coûts de production ont pu baisser de manière significative. Elle explique que dans un esprit de compétitivité, les prix pour les clients seront également revus à la baisse aux alentours de $59.95 (prix de vente conseillé). La TX souhaite également rappeler que leur PCB ne sera pas une simple copie du PCB des lecteurs Lite-On mais un vrai PCB custom et ne nécessitera pas de soudures, juste une découpe des fils et un clipsage. Ce PCB sera également équipé d'un interrupteur permettant d'activer et de désactiver la protection en écriture : vous désactivez la protection, vous flashez, vous réactivez la protection. Niveau paranoïa, la Team précise que les heureux possesseurs de lecteurs 9504 doivent également se sentir concernés par leur offre car Microsoft peut activer la protection d'écriture très simplement et que, par conséquent, ce PCB de remplacement leur est aussi destiné. Puis le combo final du parfait vendeur, ils ont testé leur PCB sur tous les lecteurs (9504, 0225, 0401) et tout fonctionne parfaitement (y compris le LIVE). Merci à fabianvr6 & Jeux397 pour le relais d'information Source LogicSunrise Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3390
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Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Ré-écriture complète du mode Coverflow afin d'utiliser le moteur XMMB - Le mode Coverflow affiche les covers en perspective - Amélioration de la gestion mémoire - Visuel du mode d'affichage XMMB - Correction du crash PPU concernant le multistream à la sortie de l'application - Ajout d'une option dans la colonne XMMB Settings "XMMB Game Icon Swap" permettant de sélectionner le mode pour les covers/icônes dans la colonne Game - Mise en cache des colonnes XMMB Photo, Music et Retro avec leur taille du moment (boot et exit/restart plus rapides) (économie de 16MB HDD) - Ajout d'options dans la colonne XMMB Settings "Key Repeat Delay" et "Key Repeat Speed" - Ajout de la possibilité de lancer les roms .zip depuis le File Manager (depuis les dossiers des émulateurs ou dev_hdd0 ou dev_usb00* ./ROMS/[emulator]) - Correction d'un problème mineur lors de l'application de thèmes - Correction d'un problème mineur avec l'écran de boot dans de rares occasions - Suppression de l'utilisation de la mémoire virtuelle Partie MP3/Audio: - Modification: la lecture des MP3 nécessite désormais 384KB de RAM (contre 24MB auparavant) et la taille des fichiers MP3 est désormais illimitée (économie de 4MB de ram) - Ajout des fonctions Fade-in / fade-out pour la lecture MP3 - Ajout d'une indication sur le titre MP3 encours de lecture/pause dans le mode XMMB - La lecture MP3 multiMAN sera mise en pause si vous lancez un titre MP3 depuis la colonne XMB Music - Support étendu pour le BD Remote Controller: * BD Remote: [ENTER] et [PLAY] s'utilisent comme la touche [X] (plus simple pour naviguer) * BD Remote: [PAUSE] mettra en pause la lecture * BD Remote: [PREV]/[NEXT] permet de passer/revenir au titre suivant/précédent * BD Remote: [sTOP] arrêtera la lecture - Le code source de multiMAN est désormais disponible sur cette page. Cette version est compatible avec les PS3 en firmware 3.4x-3.55 (ainsi que les CFW Kmeaw/Waninkoko/Wutangrza/Geohot). Note importante : Deanrr a décidé de ne plus intégrer de payloads dans son manager pour des raisons légales dans certains pays. Si vous souhaitez continuer d'utiliser les fonctions présentes dans les versions précédentes, vous devez installer un payload compatible ou le fichier BDEMU.BIN. Vous trouverez dans notre archive en téléchargement un fichier BDEMU.RAR contenant 2 PKG (selon votre CFW). Lancez le PKG correspondant à votre CFW afin d'installer BDEMU.BIN et retrouver l'ensemble des fonctionnalités de multiMAN. Vous ne devez lancer qu'une seule fois le PKG. Vous trouverez également une archive EBOOT_FIX/EBOOT_MOD contenant des outils vous permettant de transformer vos jeux en jeux XMB (pkg installer) ou de recrypter un jeu nécessitant un firmware supérieur au firmware 3.41/3.55. Enfin, MultiMAN permet désormais le lancement de fichiers vidéo depuis le gestionnaire de fichiers via l'utilisation du player Showtime Une version spéciale du player Showtime est nécessaire pour gérer la lecture des vidéos depuis multiMAN (cette version spéciale sera téléchargée automatiquement depuis multiMAN lors du lancement d'une vidéo). multiMAN 02.00.05 FULL (émulateurs, covers, showtime etc...) Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2816
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Jack Tretton,PDG de Sony Computer Entertainment America a répondu au question du journaliste Nick Bilton du New York Times. Un interview sur le retour de Sony suite a son piratage Nick Bilton : Avez-vous perdu définitivement tous les clients depuis l'attaque? Jack Tretton : Nous avons plus de 90 pour cent de nos clients revenu en ce moment - plus de 70 millions de personnes. Nous nous attendons a un afflux de nouvelles personnes avec les nouveaux jeux qui sortent cette année. Nick Bilton : Que faites-vous pour protéger les clients après la récente vague de hack? Jack Tretton : Nous avons créer un nouveau poste d'agent de sécurité de l'information. Nous avons créé ce rôle pour vraiment centraliser nos efforts de sécurité autour de l'entreprise toute entière. Nick Bilton : Savez-vous qui ont attaqué Sony? Jack Tretton : Non, nous ne savons toujours pas qui nous ont attaqués. Nick Bilton : Que faites-vous pour protéger les données des gens? Jack Tretton : Je ne suis pas un expert en sécurité, d'autres personnes travaillant sur ce sujet. Nous faisons tout notre possible pour protéger nos clients. Nick Bilton : Comment Sony se porte sur jeux mobiles? Jack Tretton : PlayStation lance Vita à la fin de l'année. Notre but remontant à 2004 avec l'originel PSP a été de donner aux gens une expérience de console entière dans un appareil mobile. Pour ce faire avec Vita, nous avons ajouté deux caméras, l'une à l'avant, une à l'arrière, qui permettra la réalité augmentée comme style de jeux. Nous avons également ajouté un GPS. Nick Bilton : Que ferez-vous avec le GPS dans une PlayStation Portable? Jack Tretton : Nous allons créer des jeux basés sur la localisation, et nous envisageons de connecter les gens avec les joueurs dans leur voisinage. C'est une fonctionnalité que nous appelons "near". Nick Bilton : Certains hackeurs disent que Sony veut dissuader les clients de modifier la PlayStation3. Est-ce vrai? Jack Tretton : Non, il ya un réel malentendu, nous "embrassons" le développement de jeu indépendante, si vous appelez ça hacking, alors "embrassons" le hacking. Nous donnons des outils aux gens qui leur permettent de créer de nouvelles expériences. Par contre nous ne sommes pas en faveur de quelqu'un qui essaie de hacker notre dispositif, aux logiciels pirates et, éventuellement, a l'effondrement de la plateforme. Une des question a fait réagir Kakaroto Lettre de Kakaroto envoyée au journaliste Ceci est un mensonge complet, et M. Tretton est malhonnête avec vous et avec vos lecteurs. Le monde a besoin de connaître la vérité. Sony a été à pied d'œuvre pour empêcher les clients de modifier leur propriété légitimes , la PlayStation 3 et cela n'a absolument rien à voir avec le piratage. C'est presque similaire à l'action en justice Sony AiboPet, société qui a écrit un logiciel pour faire faire au chien robot AIBO des actions qui n'ont pas été programmées dans un premier temps. Était-ce au sujet du piratage ou du contrôle? Ils ont poursuivi George Hotz pour l'ouverture de la console aux homebrews, alors qu'il n'a expressément pas permis le piratage avec son jailbreak (à ce jour, personne ne peut utiliser des jeux pirates via sa méthode de jailbreak). Ils ont également poursuivi et attaqué la maison d'Alexandre Egorenkov deux fois et il est toujours poursuivi (pas de conciliation avec lui) pour le travail qu'il a fait, qui n'avait absolument rien à voir avec le piratage, tous ses efforts ont été dans le seul but de restaurer le support de Linux sur la PS3, qui était un élément à l'origine annoncés et disponibles sur la PS3 et que Sony a illégalement enlevés. Il est poursuivi pour avoir écrit des correctifs pour le noyau Linux et des pilotes pour Linux. Est-ce que ce que c'est ca que M. Tretton appelle "embrasser"? Ils ont aussi envoyé des lettres d'abstention et de menaces à quiconque été impliqué dans la scène hack PS3 et développeur homebrews. En utilisant ces tactiques d'intimidation pour réprimer la communauté, ce n'est pas la meilleure façon de l' "embrasser". Aussi, il est impossible pour tout développeurs homebrews de créer et développer pour la PS3 sans licence appropriée de Sony, qui les oblige à acheter une console de dev pour 10 000 ou 25 000 $. Sony n'ai pas pour le développement de jeux indépendants, au contraire, ils sont les seuls qui ne le sont pas. Alors que Apple a l'App Store, Google a l'Android Market et Microsoft a le XBox Live Indie Games , Sony sont les seuls qui n'ont pas adhéré à la communauté homebrew et qui ne sont pas pour nous permettre d'utiliser nos consoles de la façon dont nous voulons. Dans leur plainte contre George Hotz, ils ont eu l'audace de dire que ce n'est pas notre console, elle est à eux, que nous sommes simplement des "loueur" , ils en sont propriétaires, même si nous l'avons achetée, et que pour eux tenter d'accéder à notre machine c'est l'équivalent d'un pirate qui tente de s'introduire dans un ordinateur sécurisé à distance. J'ai commencé il y a quelques semaines une pétition demandant à Sony de nous donner d'une manière officielle et légitime, le développement et l'exécution des jeux homebrew sur la PS3, vous pouvez la trouver ICI . Beaucoup de gens l'ont signées, mais la seule réponse que nous recevons de Sony est un message de réponse automatique indiquant que "Notre politique sur cette question n'a pas changé. Nous sommes donc pas en mesure de répondre à votre demande.". Encore une fois, cela est en contradiction avec ce que M. Tretton a déclaré au sujet d' "embrasser le développement de jeux indépendants". Il faut savoir que c'est aussi pourquoi ils ont été la cible de plusieurs hacks, c'est à cause de la façon dont ils oppriment les développeurs du monde, comment ils ont poursuivi George Hotz et comment ils ont poursuivi et attaqué la maison d'Alexandre le Egorenkov. Mais surtout, c'est pour la façon dont ils ont abusé de la loi et comment ils ont réagi pendant le procès. Et ce n'est pas seulement le fait dire que la machine que nous avons acheté et que nous possédons est en réalité la leur, mais aussi, par exemple : - Le fait qu'ils ont envoyé des assignations dans tous les sens pour obtenir autant d'informations sur n'importe qui et tout ce qui osait regarder la Playstation 3. Ils ont essayé d'accéder aux comptes Twitter, YouTube et paypal. - Ils voulaient obtenir toutes les informations sur toutes les transactions sur tous reliés à ces transactions sur les comptes PayPal de l'intrus, pertinente ou non. Ils voulaient obtenir les adresses IP (et donc, être capable d'identifier et potentiellement appeler a comparaitre) de chaque personne qui a regardé une vidéo sur Youtube. - Ils ont envoyé tous ces assignations après que le juge les ai rejetés, espérant toujours obtenir quelques informations avant l'avis du juge,et sans prévenir les parties adverses. Le juge a dû forcer les avocats à communiquer avec toutes les partis et retirer les assignations envoyé illégalement. C'est les raisons pour lesquelles ils ont eté piratés, c'est à cause de la façon dont ils ont abusé de la loi, comment ils ont menacé tout le monde et en raison de la poursuite qui est toujours en cours contre un chercheur en sécurité et développeur Linux. La communauté des hackers est scandalisée par les actions de Sony et c'est la façon dont ils réagissent, ils se battent contre l'oppression de Sony de nos droits à la liberté d'expression et notre droit à notre propriété. Je crois que vos lecteurs ont le droit d'entendre la vérité et pas seulement un argument unilatérale du PDG de l'entreprise. S'il vous plaît mettez à jour votre poste avec des détails sur ce qui se passe réellement, si vous devez ou voulez plus d'informations, n'hésitez pas à me demander tout ce que vous voulez concernant cette question et il me fera plaisir de vous répondre et vous donner tous les liens et documents pertinents. Merci pour votre temps, Kakaroto. Citation : Email de réponse automatisée de Sony concernant la pétition: Posté par e-mail de réponse de Sony * Ceci est un message automatique. S'il vous plaît ne pas répondre à ce courriel .* Chers consommateur PlayStation , Merci pour votre récent courriel demandant le soutien homebrew pour systèmes PlayStation 3. Notre politique sur cette question n'a pas changé. Nous sommes donc pas en mesure de répondre à votre demande. Merci encore, L'équipe d'assistance PlayStation Source Psx-Scene Merci à deaphroat pour l'article. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2815
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Le développement de triiforce, ce loader de chaînes (Virtual Console, Wiiware, etc.) se basant sur l'emulation de NAND, a repris après quelques mois de silence. Compilé avec les dernières versions des librairies de développement (libogc, devkit), cette mise à jour inclut diverses optimisations et corrige un certain nombre de bugs, parmi lesquels le problème de plantage avec les wiimotes et l'impossibilité d'accèder aux parties online pour les jeux supportant cette fonction. Rappel : l'utilisation de ce loader requiert une NAND déchiffrée et décompréssée, à la racine d'un disque dur (fat32) ou d'une carte SD. Un cIOS gérant l'émulation NAND est aussi obligatoire (cIOS d2x v6 fortement recommandé). Triiforce R86 Site officiel : http://code.google.com/p/triiforce/source/browse/trunk/HBC Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3066
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Red Ribbon (otheros/++/abestos), Distribution Linux pour OtherOs++ &am
Newserator a posté un sujet dans News
Salut, r04drunner du site Elotralado nous gratifie d'une nouvelle distribution avec environnement graphique, compatible OtherOS, OtherOs++ Fat&Slim, et AbestOS Citation : Ceci est une release candidate, elle fonctionne, mais n'est pas définitive, car quelques fonctionnalités ne sont pas présentes et le seront en version finale. Même si je l'ai testé et vérifié à plusieurs reprises, certains utilitaires peuvent ne pas fonctionner correctement et doit avoir des problèmes qui devront êtres corrigés. Merci à Graf_chokolo pour tout ce que vous avez fait pour rétablir l'OtherOS sur PS3 rétablir la otheros. N'abandonnez pas face aux attaques de Sony, y compris vis à vis d'autres personnes qui tentent de récupérer le bien fondé de votre travail (pas sûr de la trad). Citation : C'est une nouvelle distribution, dérivée de Debian, avec les caractéristiques suivantes : Kernel 6.2.38 avec les modifications de Graf_chokolo Partition Swap liée à la mémoire vive du GPU (RSX), ce qui porte la mémoire vive de la console à 512Mo Partition Swap supplémentaire sur le disque dur. L'environnement de bureau utilisé est LXDE. Gestionne Bluetooth "Blueman", vous pouvez synchroniser tout type de périphérique (clavier/souris bluetooth, Smartphone, etc...) Le gestionnaire réseau choisit est WICD (pour la connexion Ethernet ou Wifi) L'explorateur de fichiers utilisé est Pcmanfm. L'émulateur de Terminal est LXTerminal. La calculatrice choisie est Galculator Le lecteur audio choisit est LXMusic L'éditeur sumple de texte choisit est Leafpad. Xarchiver sera utiliser pour gérer vos archives GPicView sera utilisé comme visionneur d'images MtPaint est le logiciel de dessin/retouche intégré. ePDFView est utilisé comme visionneuse de PDF Le lecteur multimedia MPlayer sera utilisé pour tous vos types de fichiers vidéos (XBMC, entre autres, s'appuie dessus) Le serveur/client de partage de fichiers par le réseau "Samba" sera installé par défaut, NFS pourra également l'être. Xrdp est utilisé comme serveur VNC. Remmina est utilisé comme client VNC et RDP. Le serveur SSH est installé par défaut pour permettre un accès au système depuis une autre machine. Iceweasel (fork de Firefox) est installé comme navigateur internet Le gestionnaire de paquets synaptic & GdebiGTK vous permettront d'installer tous les paquets logiciels pour votre système, en mode graphique. Apt & Aptitude sont disponible en mode console pour installer vos programmes également. Aujourd'hui, nous n'avons accès qu'à quelques-unes des fonctionnalités de la console, soit parce que le chargeur de démarrage ne fournit pas encore accès à certains périphériques sur la PS3, soit parce que leur support n'existent pas encore ce qui ne permet pas au système, kernel comme drivers, de les utiliser: -Pas encore de support Wifi pour PS3 Slims, les modèles fat sont supportés, mais le wifi doit avoir été activés préalablement à l'utilisation d'OtherOS, dans le GameOS. -Accélération 3D Hardware, actuellement en ma connaissance, il n'y a aucun driver disponible pour le RSX (GPU) Citation : Le CD dispose de deux modes, direct, via une fonctione LiveCD, ou le mode installation, pour le support sur disque dur interne, ou externe (via USB). LiveCD : Ce dernier permet l'utilisation de l'environnement de bureau/travail complet, sans installation, attention toutefois, à cause des temps d'accès sur CD ou DVD, les performances système en seront fortement impactées, sans compter les limitations coté mémoire vive. Il est très fortement recommandé de se tourner vers une installation sur un disque dur ou SSD. Installation sur disque dur : Cette procédure va installer le système en fonction de votre choix concernant le stockage : -Espace réservé sur le disque dur interne (ou un SSD), à fonctionnalité égale avec l'OtherOS originale -Espace réservé sur le disque dur interne (ou un SSD) via les nouvelles fonctionnalités Other + + de Graf_chokolo et dérivés. -Disque dur Externe USB. -Clé USB. Il est préférable d'utiliser les 3 premières méthodes, les performances étant dégradées en cas d'utilisation d'une clé USB. [Note : Graf_chokolo avait annoncé il y a quelques temps travailler sur la désactivation du chiffrement du périphérique de stockage interne de la PS3, à l'avenir cette méthode pourrait théoriquement permettre de soulager le processeur de la PS3, et d'avoir de meilleures performances en écriture&lecture, y compris sous GameOS avec les jeux & programmes PS3 natifs, et même d'y avoir accès directement sur un PC sous Linux, néanmoins selon ses dires, celà nécessitera le jour ou ce sera accessible pour tous, un formatage complet du périphérique !] Citation : Vous pourrez récupérer l'iso ici ou ici Pour utiliser la distribution, un de ces loaders est nécessaire : - OtherOS de Sony. - Other OS+ + par Graf_chokolo, ou d'autres dérivés de l'OtherOS. - Boot-petitboot, ou un dérivé d'Asbestos avec l'intégration de petitboot. Insérez le CD dans la PS3, puis choisissez : - Live: Boot normal. utilisé par Other and OtherOS + +. - Live-Asbestos: Mode de boot spécial pour AbestOS inclu les patchs de Marcan. Après avoir sélectionné votre option de boot, appuyez sur entrée. Avant d'accéder à l'environnement de bureau, vous apercevrez la fenêtre de Login, laissez faire, ça passera automatiquement. Lorsque le bureau est chargé, nous pouvons alors voir deux panneaux, comme sur l'environnement Gnome : -Panneau supérieur : Menu principal, zone de notification, raccourcis, horloge -Panneau inférieur: Raccourci pour abaisser toutes les fenêtres, liste des fenêtres des programmes ouverts, widgets, poubelle. Si pour une quelconque raison vous ne pouvez pas utiliser de souris, le menu principal est accessible par la combinaison CTRL+ESC ! Les média externes sont automatiquements montés, pensez à retirer vos clés usb & cie lors de l'installation, si c'est sur disque dur interne. Sur le bureau, vous avez une icône "Install Red Ribbon" pour démarrer l'installation, la même est disponible dans le Menu Principal => Préférences => Install Red Ribbon Si vous avez un espace reservé à L'OtherOS, ou OtherOS++ dans le disque dur interne (ou SSD) de la PS3, l'utilitaire d'installation vous proposera de l'utiliser, si vous n'en avez pas, aucun message n'apparaîtra. Sinon, vous pourrez toujours choisir le périphérique de stockage externe qui sera utilisé. À défaut d'une de ces possibilités, vous ne pourrez pas installer la distribution, l'installateur se fermera. Si vous sélectionnez le périphérique de stockage manuellement ou automatiquement, vous procéderez à la création de partitions: -Automatically: Supprimme les partitions existantes, et en crée de nouvelles -Manually: cfdisk est chargé, il est alors nécessaire de créer/reprendre vous même vos partitions Rajout : Il est fortement conseillé de créée un schéma tel que celui ci => Partition 1 montée sur"/" Ext4 , Partition 2 montée sur "/home" Ext4, afin de pouvoir dissocier votre dossier personnel, et tous les réglages de vos logiciels et votre environnement de bureau, pour les conserver par la suite en cas de réinstallation système, ainsi, en passant aux versions suivantes ou d'autres distributions, vous serez à même de conserver vos réglages, il suffira de conserver la partition montée sur /home , et de formater seulement la partition racine / contenant le système. La création, modification ou suppression de partitions n'affectera jamais la partition dédiée à la PS3, ça ne supprimera donc ni les backups de jeux, ni les programmes. Si vous utilisez un disque dur Externe, ou une clé USB, le système en effacera l'intégralité. A venir dans le futur : -Support multi-langue -Installation depuis une Clé USB (boot USB) Références : Tout le contenu du CD est libre, soit sous licence GPL, soit sous licence Creative Commons: Le système d'exploitation est basé sur GNU/Linux Debian . Le coeur du système, le noyau Linux (kernel) inclus des modules et utilitaires de Graf_chokolo et Marcan sous licence GPL. Le fond d'écran du bureau a été conçu par Sascha Wenninger et est sous licence Creative Commons. L'utilitaire d'installation a été dévellopé par R04drunner sous licence GPL. Toute réutilisation de ce système en vue d'intégrer les travaux effectués sur d'autres système, inclue donc un respect de ces licences ! L'objectif de la licence GNU GPL, selon ses créateurs est de garantir à l'utilisateur les droits suivants (appelés libertés) sur un programme informatique : La liberté d'exécuter le logiciel, pour n'importe quel usage ; La liberté d'étudier le fonctionnement d'un programme et de l'adapter à ses besoins, ce qui passe par l'accès aux codes sources ; La liberté de redistribuer des copies ; La liberté de faire bénéficier à la communauté des versions modifiées. Tout travail dérivé devra donc être publié sous licence GPL ou compatible, et le code source devra en être distribué à son tour, sous des conditions identiques.[/color] Source : http://psx-scene.com Note de Tikilou : J'autorise quiconque à copier, remanier, corriger, cette traduction, ailleurs que sur Gx-Mod sous condition d'en citer la source et l'auteur, en l'occurence Gx-mod et moi même. Merci à Tikilou pour le travail de traduction. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2814 -
Karaoke CDG Player est une application qui vous permettra de lire les fichiers MP3 et d'afficher les graphiques contenus dans les disques au format CDG (ou CD+G) sur votre PS3. Ce format est utilisé en majorité sur les disques de karaoké. Note : ce programme ne permet pas de lire directement un disque au format CDG sur votre PS3. Vous devez, au préalable, extraire le contenu de votre disque et le convertir au format MP3. Le code source est disponible sur cette page. Karaoke CDG Player r1 Site officiel : http://www.volny.cz/molej/ps3/cdgplayer.htm Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2813
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La Team Maximus n'a pas chomée, 30 minutes après la release du CFW de C4eva et la MAJ de JungleFlasher. Maximus met à jour le filset du lizard360 pour le flashage des lecteurs en LT+v1.9 fileset Lizard360 Team Maximus. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3389
