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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Deux développeurs Russe, Boryan et ErikPshat, ont trouvé une technique pour créer une batterie Pandora, nouvellement appelée JigKick pour PSP 2000 révision TA-088v2 ou TA-088v3. * Les données à télécharger, étant sous copyright Sony, ne pourront être diffusées ici. * Dans l'immédiat, des connaissance en soudure/électronique et du matériel sont nécessaire, ce hack ne s'adresse pas à tous. Requis : - Carte MS PRO DUO Magicgate 512 Mo de RAM, 2 Go ou 4 Go. (MS PRO DUO Mark2 ne marche pas) - 1 flasheur de nand TSOP-48. L'application de ce hack nécessite une bonne connaissance en soudure et du matériel qui pourrait revenir à 300€ environs. De plus, vous devrez connaitre la puce de votre MS pro afin de définir la nand nécessaire qui sera utiliser avec le flasheur. Site officiel : http://www.soft-center.ru/reader/ Site officiel : http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=6&t=7505 Merci à the-green et deaphroat Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9641
  2. L'équipe derrière le Cobra USB, un dongle permettant entre autre choses de lancer des jeux PS1 et PS2 (sur les consoles de type CECHC et CECHE possédant la rétrocompatibilité) a indiqué que leur dongle serait compatible avec les PS3 en 3.55 à compter de la semaine prochaine. Cette compatibilité avec le 3.55 s'effectuera par le biais d'une mise à jour du firmware de la puce. Rappel des fonctionnalités : - Fonction Region Free pour la lecture des Blu Ray - Support de la lecture des ISO Blu Ray depuis le disque dur - Permet la lecture des ISO DVD (films) depuis le HDD - Support intégré permettant la lecture des ISO PS1 depuis le HDD - Support des jeux PS3 contenant des fichiers >4GB sur un disque dur externe - Support des modèles PS3 FAT et SLIM (toutes régions) - Supports des versions de firmware PS3 jusqu'au 3.50 (la console doit cependant fonctionner avec un firmware 3.41 ou 3.55 dans quelques jours) - Lancement des jeux PS3 depuis le disque dur interne - Mis à jour du firmware du dongle simplifiée - Pas d'ouverture de la console - Cryptage de la puce Actel pour éviter les clones - Flash 2 Mbyte SPI - Mode de sélection simplifié via switch (PC update, PS3 downgrader, fonctionnement normal PS3) - Fonction de downgrade (vers ou depuis un 3.41 uniquement) intégrée - Support multilingue (Anglais, Espagnol et Français par défaut) Site officiel : http://www.cobra-usb.com/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2859
  3. Un nouveau projet de puce pour PS3 (mais également pour Xbox 360, Wii, PSP...etc) a été annoncé récemment. Répondant au nom de Project ProgSkeet, cette "puce" propose les fonctionnalités suivantes : 1- Qu'il s'agisse d'une NAND, NOR ou tout autre type de mémoire non volatile, soudez simplement le PCB, connectez le et utilisez le! 2- Vitesse de lecture/écriture surprenante! 3- En dehors de la possibilité de mettre à jour la partie logicielle, vous pouvez vous attendre à des mises à jour matérielles selon les demandes des clients 4- Avec une large gamme d'applications, comme pour la programmation d'EEPROM (entre autre: Altera, Lattice FPGA/CPLD), Bad flash recovery, "Unbricking" (Modems, carte vidéo, téléphone portable, baladeur) et la programmation de série (fabrication de votre propre appareil). 5- Support des périphériques suivants (non exhaustif): K9F1G08, S29GL128, K8Q2815, HY27US08. 6- Les programmeurs industriels se situent souvent dans les 1000 euros et + avec un support client limité. ProgSkeet peut rivaliser avec ces programmeurs tout en conservant un faible coût! (non précisé, le coût en question)! Type de matériel supporté: - Support de l'ensemble des NANDs XBOX 360 (tous modèles) - Support de l'ensemble des NANDs et NOR PS3 (tous modèles) - NAND WII (tous modèles) - NAND PSP (tous modèles) - N'importe quelle NAND ou NOR (il vous suffit d'envoyer un sample de la NAND que vous souhaitez programmer, et le support (lecture/écriture) de celle-ci sera ajouté en 1Hj et gratuitement) - Vitesse de transfert: 1MB/sec (ex. environs 16 sec. pour lire ou écrire sur la totalité de la NOR Flash PS3 Slim) Un outil permettant d'éviter la soudure du PCB sera proposé par la suite en tant qu'add-on. Vous l'aurez compris, ce projet ambitieux va susciter beaucoup d'intérêt, mais pour le moment nous devons nous contenter de cette annonce commerciale. Site officiel : http://www.progskeet.com/ Merci à zouzzz pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2858
  4. Deanrr propose une mise à jour de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Correction d'un problème majeur lors de la sortie vers le XMB durant un scan des colonnes XMMB - Ajout des fichiers langue dans le repo - Ajout de l'arabe (par silent_4) - Augmentation du nombre d'entrées par colonne XMMB (désormais 3200) S'agissant d'une mise à jour, vous devez installer au préalable la version 2.02.00 disponible sur cette page. multiMAN 02.02.00 UPDATE Site officiel : PS3Hax Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2857
  5. redsquirrel87 a décidé de proposer régulièrement de nouvelles versions de Showtime, une application pour PS3 basé sur un portage de Showtime, un média player utilisé sur les stations HTPC. Nouveautés/corrections : - Correctiond'un problème de fuite mémoire - Correction de la lecture des archives ZIP Ces versions sont dit "non officielles" car il ne s'agit pas d'une compilation réalisée par l'auteur de projet, lonelycoder. Ces versions permettront de tester rapidement les ajouts effectués sur le code de développement sans attendre de versions officielles qui peuvent être plus longues à sortir. Showtime v3.1.5 Unofficial Site officiel : https://www.lonelycoder.com (officiel) / http://www.redsquirrel87.com (non officiel) Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2856
  6. Newserator

    Xboxburner V1.1

    dynup propose une nouvelle version de son utilitaire qui vous permettra de graver vos images de jeux Xbox et Xbox 360 de manière très simple (sans fichier *.dvd (gestion manuelle des layebreak sur dvd doubles couche). XBoxBurner a été intégré dans un paquet logiciel par Tikilou pour qu'il puisse être installé et intégré au système proprement et simplement, l'avantage, c'est qu'il ne devrait même pas y avoir à se soucier des librairies et dépendances de programme, tout y est intégré et indépendant du système, donc le paquet devrait aussi bien fonctionner sous Ubuntu, Debian, et distributions dérivées. Secondement, comme annoncé précédemment, le logiciel est désormais également disponible pour MacOs X, et Windows. Concernant GNU/Linux et MacOS, sachant que nous disposons désormais d'un programme simple d'utilisation et complet pour graver des backups au format ISO, et qu'ABGX360 est également disponible nativement pour ce système pour vérifier ces derniers, il ne nous manque plus qu'un logiciel tel que 360GamePatcher pour patcher simplement les Waves et l'AP 2.5. Pour ceux qui seraient intéressés par les détails techniques, XBoxBurner est une interface graphique en QT, basée sur Qburn, et GrowIsoFS, excellentes références en la matière. Merci à Dynup, l'auteur du projet XBoxBurner, Mycelo auteur de qisoburn, à Andy Polyakov auteur de growisofs et de dvd+rw-tools, remerciements également pour Nokia et tous les contributeurs pour le framework multiplateformes QT A noter que le code source est également disponible sur http://sourceforge.net/p/xboxburner/code XboxBurner v1.1 (toutes plateformes) Site officiel : http://sourceforge.net/p/xboxburner/home/XBoxBurner/ Merci à Tikilou pour l'article. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3433
  7. Newserator

    Maximus xtractor 3

    Après le succès du Maximus 360 Xtractor 2, le Xtractor Pro v3 est la dernière évolution dans la gamme Xtractor, avec quelques changements subtils mais très significative des fonctions. Il a les mêmes caractéristiques que l'ancien modèle (à l'exception du port série), les nouvelles fonctions et fonctionnalités ont été introduite de façon à rendre l'ensemble du processus de flashage des lecteurs plus simple et convivial, nous n’explorons que certaines de ces fonctions nouvelles et uniques ci-dessous et nous pensons que certains d'entre vous seront surpris de l'évolution de l'appareil .. Nouvelles séquences de commandes automatiques (macros) qui sont désormais mappés sur les boutons de l'appareil 360 Xtractor v3 lui-même et peuvent également être intégrée dans le logiciel Toolbox Maximus Lizard. Le tout dans une nouvelle coquille de protection en plastique. Le Maximus 360 Xtractor Pro v3, un processeur principale plus puissant qui est responsable de ces nouvelles fonctionnalités ajoutées telles que les séquences en mode Macro et qui permettra dans l’avenir d’ajouter de nouvelles fonctionnalités. Les fonctionnalités avenir seront ajoutées par mise à jour. Fonctionnalité de base: • Alimentation de tous les lecteurs DVD Xbox 360, y compris la fonction eject. • Compatible avec tous les lecteurs DVD Xbox 360 (Hitachi, Samsung, Benq, y compris tous Phat et Slim & LiteOn • Choix du mode-B pour les lecteurs Hitachi • Protection alimentation du circuit en cas d’inversement alim sur lecteur. • Power LED / Mode flash LED / USB activité visuelle à LED • Compatible avec Windows XP, Vista, 7 et MS-DO S (alimentation) • Sécurité électrique, opèrent dans les tensions nécessaires pour le lecteur DVD • 100% Extensible Firmware bord Nouvelles fonctionnalités sur XT3: • Nouvelle conception et coque cristal PVC. • Power Cycle automatique avec une simple touche • Plateau demi automatique avec une simple touche • Nouvelle amélioration du contrôleur d'alimentation principale. • Firmware bord actualisables via USB • Connecteur câble lecteur avec indication de couleur pour une installation correcte • Power Support d'alimentation USB (500 mA minimum requis) ! • Batterie en option • 3 boutons programmables par l'utilisateur pour un maximum de six différentes actions programmables Source: http://www.xtractor3.com/ Trad: GX Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3432
  8. Squarepusher2 a annoncé la fin de vie du projet VBA PS3 (émulateur Gameboy et Gameboy Advance), jugé trop désué. Désormais, le projet VBANext prend le relais en se basant sur une version allégée de VBA-M qui devrait permettre d'améliorer sensiblement les performances générales. Cette révision r44ed4 est donc la 1ére version compilée par Subcon959 du nouveau projet VBANext. Fonctionnalités: - Le dual shaders peut désormais être activé. - Frame rate grandement amélioré grâce au triple buffering et autres modifications. - Le menu via la touche R3 affiche désormais correctement toutes les options fonctionnelles. - Support de MultiMAN. Note: ne s'agissant pas d'une version officielle, l'interface conserve pour le moment l'aspect de VBA PS3 (icônes, nom etc...). VBANext r44ed4 Unofficial Site officiel : https://code.google.com/p/vbanext/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2855
  9. Dospiedras, membre du forum Elotrolado a mis en ligne un CFW basé sur le 3.66 Debug récemment leaké. Ce CFW est a destination des possesseurs d'une PS3 en 3.55 (en OFW ou CFW peut importe) avec toutefois quelques restrictions d'importances : - Uniquement pour les utilisateurs en 3.55 (CFW ou OFW) - Il est impossible de revenir en arrière (downgrade) une fois passé en 3.66. Le seul moyen de downgrader sera à l'aide d'une INFECTUS. - Pas de syscalls / payloads. Cela signifie qu'il est impossible de lancer des homebrews ou vos backups de jeux. - Pas de package installer (pour le moment). - Accès complet au PSN. - Fonctionne sur Fat et Slim Vous l'aurez compris, ce firmware n'est qu'une base de travail qui pourrait évoluer favorablement par la suite. Cependant, à l'heure actuelle, il est fortement déconseillé de l'installer si vous utilisez votre PS3 pour les homebrews et backups. Vous trouverez le .PUP sur le sujet d'Elotrolado (lien site officiel). Site officiel : Elotrolado Source : PS3Hax Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2854
  10. redsquirrel87 a décidé de proposer régulièrement de nouvelles versions de Showtime, une application pour PS3 basé sur un portage de Showtime, un média player utilisé sur les stations HTPC. Nouveautés/corrections : - httpclient: Support redirections relatives - textrendering: refonte du rendu mise en relation du mapping pour de meilleures performances. - glw: meilleures routage des URL vers les files d'attente de chargement de texture. Ces versions sont dit "non officielles" car il ne s'agit pas d'une compilation réalisée par l'auteur de projet, lonelycoder. Ces versions permettront de tester rapidement les ajouts effectués sur le code de développement sans attendre de versions officielles qui peuvent être plus longues à sortir. Showtime v3.1.3 Unofficial Site officiel : https://www.lonelycoder.com (officiel) / http://www.redsquirrel87.com (non officiel) Source : PSX-Scene Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2853
  11. La Team Xkey informe par le biais de son site officiel Notre équipe de développement a réussi à mettre la main sur le firmware 0401, le support de ce LiteOn est désormais ajouté et en test. L'x360key qui ne va plus tarder a être commercialisé est compatible avec tout les lecteurs dvd des consoles P.H.A.T mais aussi avec quasi tout les lecteurs LiteOn équipant les Xbox Slim, CAD : 9504 - 0225 - 0401 Merci Yvan17 pour l'information Source: X360key.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3431
  12. Newserator

    Mednafen PS3 R427

    Robo Hobo publie une nouvelle version pour PS3 de l'émulateur multi-systèmes Mednafen permettant l'émulation des consoles NES, GameBoy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Sega Master System, Game Gear, PC-Engine, PC-Engine CD, Lynx, NeoGeo Pocket, WonderSwan et Atari 2600. Nouveautés/corrections : - Ajout de l'émulateur Stella permettant le support de l'Atari 2600 Mednafen PS3 R427 Site officiel : http://code.google.com/p/mednafen-ps3/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2852
  13. Dragbe vient tout juste de poster une nouvelle version de son installeur pour le cIOS d2x. Celui-ci permet toujours d'installer les versions 3 à 6 de ce fameux cIOS mais de nombreuses modifications et ajustement ont été faits. Nouveautés/Corrections : - Ajout d'un filtre pour exclure les IOS stub et fakestub - Le slot d'installation est réglé sur 249 par défaut - La version du cIOS d2x à installer est réglée sur la plus récente par défaut - Tentative de correction du problème de flickering (pas sûr que ça soit corrigé) - Réorganisation mineure de l'affichage - Problème de casse corrigée : d2x devient D2X, app devient APP - Ajout du support des commentaires dans le fichier ciosmaps.xml - Ajout du support de l'argument "--remove-cache" dans meta.xml pour supprimer le répertoire NUS en quittant l'application - Ajout du support de la fonction HW_AHBPROT (désactivée par défaut) : --> Vous devez décommenter la ligne "no_ios_reload" dans meta.xml pour l'activer OU paramètrer l'argument "--ios=0" ou "--ios=AHBPROT" dans meta.xml --> Pour utiliser AHBPROT, selectionner IOS58+AHBPROT à l'écran de choix - [DEV ] Ajout du support des dépôts Portlibs de Devkitpro dans le makefile (merci à Rodries) - [DEV] Ajout d'un batch "post-build.bat" pour mettre à jour meta.xml après la compilation d2x cIOS installer 2.2 Site officiel : http://code.google.com/p/d2x-cios-installer/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3072
  14. Newserator

    Chronoclon v0.3

    Un remake du jeu Chronotron, un jeu de plates-formes/Puzzle développé par jubei867 Chronoclon v0.3 Site officiel : http://gbatemp.net/t299254-chronoclon-v0-3 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9640
  15. Newserator

    A5200 DS v1.5

    Portage de l'Emulateur Atari 5200 sur la console nintendo DS A5200 DS v1.5 Site officiel : http://gbatemp.net/t293836-atari-5200-emulator Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9639
  16. Nesds 0.54a Excellent émulateur nes Nesds 0.54a Site officiel : http://sourceforge.net/projects/nesds/ DSX86 0.35beta Emulateur PC pour nintendo DS DSX86 0.35 beta Site officiel : http://dsx86.patrickaalto.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9638
  17. Newserator

    Road kill

    Un jeu d'arcade où vous devez écraser des tatous et les amener dans le camion en évitant les porcs-épic développé par AngelWire. Road kill Site officiel : http://dsgamemaker.com/dsgmforum/viewtopic.php?f=14&t=1798 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9637
  18. ant512 nous gratifie d'une première version de son clone de puyo puyo. Really Bad Eggs v20110706 Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=17544 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9636
  19. Newserator

    multiMAN 02.02.00

    Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Support multilingue intégré (22 langages dont le français directement inclus dans l'application) - Support jusqu'à 2304 entrées par colonne XMMB - Mise en cache de la colonne Vidéo du mode XMMB afin d'accélérer le processus de boot - Boite d'information sous forme de pop-up pour les MP3 dans le XMMB et le File Manager - Ajout d'un paramètre "Motion Sensor" dans la colonne PARAMETRES XMMB - Ajout du support de sensibilité Motion (en agitant de vers la cauche/droite la manette dualshock, vous pouvez changer de modes d'affichage) - Ajout d'un mode Debug (maintenez L2+R2 durant le boot). Ce mode vous permettra de télécharger les mises à jour officielles, même si vous possédez la même version. - Correction des problèmes avec le mode coverflow - Correction du blocage lors d'une présence d'un trop grand nombre de titres AVCHD ou Video - Correction de la colonne Retro qui ne s'affichait plus lors d'un retour depuis un émulateur - Modification du comportement des boutons "Refresh" dans la colonne XMMB et le menu "System Settings". Cette version est compatible avec les PS3 en firmware 3.4x-3.55 (ainsi que les CFW Kmeaw/Waninkoko/Wutangrza/Geohot). Note importante : Deanrr a décidé de ne plus intégrer de payloads dans son manager pour des raisons légales dans certains pays. Si vous souhaitez continuer d'utiliser les fonctions présentes dans les versions précédentes, vous devez installer un payload compatible ou le fichier BDEMU.BIN. Vous trouverez dans notre archive en téléchargement un fichier BDEMU.RAR contenant 2 PKG (selon votre CFW). Lancez le PKG correspondant à votre CFW afin d'installer BDEMU.BIN et retrouver l'ensemble des fonctionnalités de multiMAN. Vous ne devez lancer qu'une seule fois le PKG. Vous trouverez également une archive EBOOT_FIX/EBOOT_MOD contenant des outils vous permettant de transformer vos jeux en jeux XMB (pkg installer) ou de recrypter un jeu nécessitant un firmware différent. Enfin, MultiMAN permet désormais le lancement de fichiers vidéo depuis le gestionnaire de fichiers via l'utilisation du player Showtime Une version spéciale du player Showtime est nécessaire pour gérer la lecture des vidéos depuis multiMAN (cette version spéciale sera téléchargée automatiquement depuis multiMAN lors du lancement d'une vidéo). multiMAN 02.02.00 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2851
  20. Nouvelle version de cette adaptation du jeu minecraft aux couleurs de notre plombier préféré développé par nobody. Mario Craft (The Mario Minecraft) 1.1 Site officiel : http://dsgamemaker.com/dsgmforum/viewtopic.php?f=8&t=1736&sid=ad61a2cc3064be2eab606c7884093f29 Source: Nintendomax Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9635
  21. Newserator

    FBANext-PS3 R486

    Lantus propose une nouvelle version de FBANext, issue de FB Alpha (Final Burn Alpha). Pour rappel, il s'agit d'un émulateur multi arcades basé sur le code source de Final Burn. Nouveautés/corrections : - Nombreux changements au niveau du code et qui intéresseront principalement les développeurs : - No more seperate sound class to go through – AudioInterface for PS3 now implements audio_check, audio_init, audio_constructor, audio_destructor and on in its member functions (static functions). - Main emulation loop improvements – audio function is now a straight call to audio_check instead of first going through the audio interface class (audio.check) – put the ‘case EMULATING:’ block inside a do-while loop – not only is this faster (because we don’t have to go through the whole switch again to see if GameStatus == EMULATING is true – but it will also allow us to do frame advance from within the ingame menu. - Bugfix – when a shader was loaded – only the fragment program was loaded – and the vertex program from the previous shader would remain active. Now both vertex and fragment programs get updated with the ones from the shader being loaded.. - Changed audiosample rate from 48050 to 48030 – the closest we can bring this to 48000 without audio crackles – the more we will ensure video will be blocking – giving us better video performance. - Set audio samplerate from 48030 to 48020 – still no audio crackles - Cleaned up PSGL video driver – cut down on code duplication, made a lot of the OpenGL namespace static functions into macros (so they can be inserted straight into vid_psgl.cpp – where they are needed) – moved the static variables from vid_psgl.h to vid_psgl.cpp - Removed broken shader 2xSaL-HD.cg - Added Jararaca’s experimental retro shader - Cleaned up PSGL video driver code - Added dot.cg shader - Changed audio samplerate from 48020 to 48010. - Commented out VidSScaleImage in all of the rendering functions – is no longer needed - Auto-aspect ratio modes – select this aspect ratio to automatically determine the correct aspect ratio for the game you’re loading and then automatically use it. There are two automatic aspect ratio modes – ‘Auto’ and ‘Auto FBA’ – ‘Auto’ does some calculations to arrive at the correct aspect ratio while ‘Auto FBA’ uses FBA’s built-in aspect ratio settings for each game. - Cleaned up PSGL video driver - Some video optimizations to do with three nested for loops - CPS3 – Palette change was only being done when loading/saving a state – putting this inside the Draw Frame function was unnecessary when cps3_palette_change was only set to 1 once in cps3Scan – so moved the color palette changing to cps3Scan and out of the main frame function. Tested on both 360 and PS3 – nothing is affected by this. -Speed improvements to burn.cpp and burnint.h – static functions which are only used once in one function inserted straight in – in particular, biggest improvement came from turning DrvClearOpposites into a macro. - Button input is now blisteringly fast – tested on both PS3 and 360. Côté utilisateur : - Mise en place d'une avance image par image dans le menu ingame – utilisez soit la CROIX ou maintenez appuyé R2. - Les shaders peuvent être peuvent maintenant être activés depuis le menu ingame – appuyez sur gauche ou droite du D-pad ou depuis le stick analogique pour changer de shader. Chargez ensuite le shader de votre choix via le bouton CROIX. - Réorganisation du code de l'aspect ratio – les aspects ratio suivant sont désormais disponibles – 4:3, 5:4, 7:5, 8:7, 12:7, 16:9, 16:10, 16:15, 1:1, 2:1, 3:2, et un mode Custom (Redimensionnée). Le mode Custom correspond à celui précédemment disponible. Vous pouvez également passer sur ce mode au cas vous auriez sélectionné un autre aspect ratio depuis le menu ingame, via l'option ‘Screen Resize’ puis en sortant à nouveau. - Vous pouvez désormais modifier l'aspect ratio depuis le menu ingame - Le Bilinear filtering peut être activé/désactivé depuis le menu ingame - Ajout d'options de rotation dans le menu ingame. Support des plateformes suivantes : - Support des roms Capcom CPS-1 - Support des roms Capcom CPS-2 - Support des roms Capcom CPS-3 - Support des roms Cave - Support des roms Neo geo - Support des roms Sega System 16 (et systèmes identiques), System 18, X-Board, Y-Board - Support des roms Toaplan - Support des roms Taito 68k - Support des roms Psikyo 68EC020/SH2 - Support des roms PGM - Support des roms Konami - Support des roms Sega Megadrive (savestates non supportés) Fonctionnalités - Support Graphiques complets/audio - Redimensionnement de l'écran - Explorateur pour les roms simple d'utilisation. - Option pour les filtres selon les drivers - Option pour cacher les doublons - Option pour n'afficher que les jeux permettant le multijoueurs (3 ou 4 joueurs) - 60fps en 1080p pour la plupart des roms - Support Pixel Shader - Support jusqu'à 4 manettes - Options de rotation de l'écran - Options de filtre Hardware (Linear, Point filtering) - Triple Buffering Installation: - Placez vos roms dans le dossier : /dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms/ - La première fois que vous lancerez FBAnext, un fichier fbanext-ps3.xml sera généré. Ce fichier contient vos options. - Si vous souhaitez modifier le chemin d'accès de vos roms, éditez le fichier fbanext-ps3.xml. - Les extensions .Zip/.7z/.rar sont également supportées. Commandes durant un jeu: - L2 + R2 + R1 Pause/Retour au menu - R3 Service Mode - L3 Reset Rom actuelle FBANext-PS3 R486 Site officiel : https://code.google.com/p/fba360/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2850
  22. Depuis le début de l'année, les déboires de Sony (hack, procès...etc) n'ont cessé d'alimenter nos pages. Voici un résumé en image de ce que fut le 1er semestre 2011 de Sony (les dimensions de l'image étant importantes, cliquez simplement sur le titre de cette article pour la visionner). Sources : http://www.makeuseof.com & http://korben.info Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2849
  23. Les utilisateurs bénéficiant du Playstation Plus seront ravis d'apprendre que les problèmes actuels sont toujours de mise, mais que les équipes de Sony travaillent pour régler la chose comme l'indique le communiqué sur le blog officiel de Sony. Citation : Je voulais juste vous faire savoir que nous sommes conscients des problèmes que les utilisateurs de l’offre PlayStation Plus du Welcome Back rencontrent actuellement. Nous travaillons pour corriger cela aussi vite que possible. Actuellement, l’offre Welcome Back ne se termine pas, et ceux qui ont acheté un abonnement complet, ne sont pas en mesure d’accéder au contenu Plus. Ce souci est à l’origine de la plupart des autres problèmes que vous avez rapportés ici sur le blog, tels que le nouveau contenu ne s’affiche pas sur le Store comme prévu. Nous travaillons en priorité sur ce problème et nous espérons que cela soit corrigé dans les prochains jours. Reste maintenant à faire preuve d'encore un peu de patience. Source : http://blog.fr.playstation.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2848
  24. Nous vous avions évoqué au mois de juin le projet de JaicraB dans la création d'un CFW 3.55 qui intégrera directement les fonctions du Cobra USB. Aujourd'hui le développeur ibérique propose une 1ére vidéo de son CFW qui reste toujours en développement à l'heure actuelle : D'autres fonctions sont également annoncées sur ce CFW 3.55 : - L'ajout d'un plugin manager. - Du multitâche au même temps sur sa PS3 (par ex: transferts ftp tout en jouant). - Chargement de Playloads avant d'arriver au menu XMB, Free Cobra Payload. JaicraB a également mis en ligne sur son blog une explication concernant la protection présente sur le dongle Cobra. Cette explication pourra éventuellement servir aux développeurs possédant un dump du dongle en question. Source : http://www.demonhades.org Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2847
  25. La team PRO refait parler d'elle très rapidement et grâce au formidable travail de Virtuous Flame, nous livre la nouvelle version stable du CFW PRO. Au menu des changements, cette fois-ci, l'ajout du support du POPS Loader porté par Virtuous Flame, quelques changements aussi font leur apparition sur les PSP Go. Comme d'habitude, le CFW PRO-B8 est décliné en trois versions (6.20, 6.35 et 6.39) : - La version 6.20 peut devenir permanente sur toutes les PSP compatibles avec le firmware 6.20 (exception faite des nouvelles PSP 3004 avec une carte mère 7G, 8G ou 9G). - La version 6.35 n'est pas permanente. - La version 6.39 peut devenir permanente pour les PSP compatibles Pandora (100X et 200X SAUF cartes mères 8C), par l'utilisation d'un Custom IPL. Nouveautés/Corrections: - Le code Vshctrl a été modifié - La fonction "Mettre le jeu en pause" sur PSP Go est désactivée quand le cache iso est actif (incompatibilité) - La fonction "iso cache" a été désactivée par défaut sur la PSP Go - Correction de "lags gênants" lors de la diffusion de films au format iso - Ajout du support du POPS Loader sur le CFW PRO - Ajout du code "Idol Master SP Genuine Check Bypass". CFW 6.20 Pro-B8 CFW 6.35 Pro-B8 CFW 6.39 Pro-B8 POPS Loader CFW 6.xx PRO-B8 Site officiel : http://code.google.com/p/procfw/ Source : coldbird.uk.to Merci à the-green pour l'information et la news. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9634