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La famille PlayStation est enfin de retour dans le vert après de longues années à subir les investissements trop lourds des débuts de la PlayStation 3. Masaru Kato, financier en chef de Sony, a expliqué que le principal facteur des pertes durant ces années aura été la différence entre le coût de fabrication de la console et son prix de vente. Car aussi excessif qu'il pouvait paraître, le prix de vente de la PS3 a toujours été largement inférieur à celui de sa fabrication, impliquant des pertes permanentes pour le constructeur. Hors de prix en 2005-2006, le lecteur Blu-ray est bien sûr le principal fautif, mais Masaru Kato évoque aussi les semi-conducteurs, Sony ayant dépensé des milliards de yens dans la création de ses propres usines. Ce scénario ne se reproduira plus car le business du semi-conducteur est en train de changer, selon Kato. « Il n'est plus possible de penser réaliser un énorme investissement initial comme le fut celui de la PS3 », déclare-t-il à Nikkei. La division Network Products & Services (NPS) de Sony, celle qui gère les affaires de la PlayStation, a donc transformé la perte de l'année dernière (10 millions de dollars) en profit (4,3 millions de dollars). L'augmentation des ventes de jeux et la baisse du coût de fabrication de la PS3 sont les principaux facteurs de ce retour au beau fixe. Avec 14,3 millions de PS3 livrées, l'année fiscale de Sony fut la meilleure pour sa console de salon, comme en témoigne ce tableau qui recense chaque trimestre de la machine. 8 millions de PSP et 6,4 millions de PS2 ont également été livrées sur ces 12 mois. Les trois consoles ont respectivement écoulé 147,9 millions, 46,6 millions et 16,4 millions de jeux dans le monde. Et pour l'année en cours, Sony compte bien poursuivre la croissance de la PlayStation 3 en écoulant 15 millions de consoles supplémentaires. Si cet objectif est accompli, cela signifie que la machine aura augmenté ses ventes durant 6 années consécutives. Pour la PSP, Sony prévoit encore 6 millions de ventes et 4 millions pour la PS2. Les plans pour la NGP n'étant pas encore publics, Sony gardera ses prévisions secrètes pour le moment. Alors que le jeu vidéo se porte bien, le bilan global de Sony Corporation n'est pas aussi brillant, heurté par les catastrophes du 11 mars qui ont touché de plein fouet plusieurs usines (notamment à Fukushima), mais aussi par une lourde charge fiscale. La société reste dans le rouge pour la troisième année consécutive et enregistre une perte effrayante de 3,2 milliards de dollars, bien plus importante que les 499 millions de dollars de l'an passé. Mais le géant japonais serre les dents et estime pouvoir dégager un bénéfice net de 975 millions de dollars sur l'exercice en cours, dont le bilan sera fait dans un an. Sony 4/3Les coûts connus actuellement concernant le piratage du PSN sont de 172 millions de dollars. Du côté des usines touchées par les catastrophes, au terme du 31 mars 2011 Sony n'a dépensé "que" 131 millions de dollars en réparation (somme que les assurances vont globalement couvrir, selon le constructeur). Source : JVN Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2785
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Pour les personnes intéressées, sachez que la mise à jour 13146 est d'ores et déjà disponible en téléchargement sur le site officiel de Microsoft. Comme toujours, il existe différentes façon de mettre à jour votre console : - Xbox-Live - A partir d'un jeu - Clé USB - Graver la mise à jour sur un CD/DVD Site officiel : Xbox.com Merci à isogame pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3362
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SoulHeaven membre de Gx-Mod nous apporte aujourd'hui un résumé complet sur la nouvelle mise à jour 13146. La Mise à jour Voilà quelques jours maintenant que la mise à jour 13146 se déploie sur tout le parc de consoles Xbox 360 Français. Les Xbox 360 FAT ont été les premières ciblées, depuis hier soir les Slim sont également de la partie. Il était temps de faire un petit résumé de toutes les conséquences de cette mise à jour sur nos chères Xbox 360 Flashée. Des différences entre la beta et la version finale En effet, entre les premiers retours sur la mise à jour beta (que vous avez pu consulter dans nos précédents articles), et la mise à jour finale, on peut noter des différences importantes, et ces différences sont, pour une fois, dans le sens du hac...... hum.... consommateur. Mise à jour en 13146 sur une console flashée Lors de la beta, toute mise à jour en 13xxx sur une console flashée provoquait un blocage de la console, et supprimait la clé DVD unique du lecteur, rendant ainsi la console inutilisable si vous n'aviez pas la clé DVD avant cette mise à jour. Sur la version finale, rien de tout ça. Même si votre console est flashée, la mise à jour peut être appliquée sans risque*. Votre lecteur sera cependant reflashé en Origine avec un nouveau firmware gérant le format XGD3 qui va faire son apparition sur les prochains jeux Xbox 360. De ce fait, vous ne serez plus capable de faire tourner aucun backup sans reflasher votre console. Mise à jour sur une console spoofée (Vous avez un autre lecteur que celui d'origine) Dans ce cas précis, il peut y avoir éventuellement des problèmes. En effet, si le spoof contient une identify string ne correspondant pas au lecteur physiquement présent dans la console, le flash du lecteur peut mal se passer. Divers résultats sont possibles : * Le flash se passe, la console redémarre mais vous ne pouvez plus rien lire (Ni backup, ni originaux) * Le flash plante, la console redémarre et vous offre une E64/E65 * Le flash refuse de se faire, la console est bloquée en mode mise à jour Deux solutions à ça : - Remettre le lecteur d'origine de la console avec sa clé puis procéder à la mise à jour - Modifier le spoof du lecteur de remplacement, en retirant l'identify string du lecteur d'origine, mais en conservant la clé et le serial. La mise à jour plus en détails Pas de nouveau CB En effet, au vu de la structure de la nouvelle mise à jour, il semblerait qu'il n'y ait pas de nouveau CB pour cette mise à jour. Un seul efuse a donc été brulé contre 2 lors de la mise à jour 12xxx. On remarque donc que les Pairing Data de la 12625 et 13146 sont identiques : Conséquences AP25 On pouvait s'en douter, Microsoft a ajouté de nouveaux AP25 Challenge Response pour les 6 jeux AP25 connus, à savoir : [*] Fable III [*] Assassin's Creed Brotherhood [*] NFS Hot Pursuit [*] Call Of Duty MW2 [*] Call Of Duty Black Ops [*] Halo Reach Ainsi, même avec le Firmware LT+ v1.1, vous ne serez plus capable de lire ces jeux sur tous les lecteurs gérant l'AP25 (Cela ne concerne donc pas les lecteurs Samsung ms25/28 et les hitachi jusqu'au 59 inclus). Le principe de flag AP25 sur le secdata de votre nand est toujours d'actualité. Ainsi, un Fail AP25 Challenge Response resultera en un flag (Si vous n'avez pas le LT+), qui peut être utilisé pour un futur ban, et qui vous empêche de transférer votre profil d'une console flaguée à une console clean, puisque votre profil s'en retrouvera corrompu. Il était normalement attendu que la protection AP25 devait être activée sur d'autres jeux, pour l'instant il semblerait que cela ne soit pas le cas. Le temps et d'autres retours nous le diront. La puce x360 SED et le dashboard 13146 Bonne nouvelle ici, La x360 SED (La puce permettant le multi-console avec un seul DVD) fonctionne toujours, et vous permet donc toujours de faire du multi-console avec un seul backup sur lecteur flashé, ou avec un seul original sur lecteur non flashé. Lors de la sortie de la nouvelle protection AP25, la x360 SED a démontré des capacités à contourner celle-ci sur les jeux AP25. Sur le dashboard 13146, la puce permet toujours de contourner le check de l'AP25 sur 5** des 6 jeux cités ci-dessus (NFS n'étant toujours pas compatible avec cette puce). Celle-ci devrait être donc compatible avec la plupart des futurs jeux protégés en AP25. La mise à jour et les Xbox 360 FAT Depuis peu nous avons vu apparaitre une nouvelle méthode de dump sans soudure pour tous les liteons FAT (74x, 83xv1, 83xv2, 93v1 et 93v2) à l'aide du CK3 Probe III. Malheureusement cette méthode est maintenant obsolète avec la sortie de la mise à jour 13146. Seule méthode possible pour redumper votre firmware Liteon FAT est d'utiliser la méthode MRA (Coupure et Soudure sur piste). Vous serez à même de dumper votre firmware XGD3, mais celui-ci ne sera pas reconnu par le JungleFlasher actuel (Une mise à jour du logiciel est prévue). De plus la clé a été déplacée, mais peut être retrouvée via un éditeur hexadecimal. La mise à jour et les Xbox 360 Slim Aujourd'hui parmis les 4 modèles de lecteurs xbox 360 Slim (Liteon 9504, Liteon 0225, Liteon 0401, Hitachi 0500), seul le Liteon 9504 est flashable. Le flash est possible via une faille contenue dans le secteur 0x3E000 du firmware. La mise à jour 13146 reflashant le lecteur, on aurait pu penser que la faille serait comblée. Heureusement pour nous, il n'en est rien. Une fois la mise à jour faite donc, vous aurez toujours la possibilité de passer le lecteur en vendor mode et dumper votre nouveau firmware XGD3, et reflasher votre LT+ sur votre 9504 sans soudure. Cependant vous ne serez pas capable d'ouvrir votre firmware 9504 XGD3 dans le JungleFlasher actuel (Une mise à jour du logiciel est prévue). De plus le firmware étant complètement crypté, vous ne pourrez pas en retrouver la clé. Voilà, nous avons effectué des centaines de tests sur 4 consoles différentes afin de vous apporter ce résumé pour qu'il soit le plus complet possible. Nous espérons que cela répondra à toutes vos questions. Source : Librasoft-Consoles.fr * Librasoft et Gx-Mod ne sont en aucun cas responsable des dommages que pourraient subir votre console suite à cette mise à jour. ** Call Of Duty MW2 est compatible avec la puce x360SED pour le mode Solo seulement. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3361
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GaDaBaMa est une application Windows développée par GoodfellaKeyser qui vous propose une méthode de gestion alternative de la base de données de FSD. Vous pourrez également gérer du contenu disponible en ligne (DLC, covers et mises à jour des jeux). Fonctions Data - Import/Export fsd2data.db (fsd2settings.db) (FSD2) - Import dlc_report.txt/gameSave_report.txt (XM360) - Export dlc_titles.txt (XM360) Fonctions Online - Récupération Jeux/DLC info/images depuis xbox.com - Récupération de boxarts/covers* depuis covers.jqe360.com - Récupération de mises à jour depuis marketplace.jqe.com * support complet prévu lorsque la fonction coverflow de FSD sera disponible Fonction Image - Conversion dds vers jpg (irfanview) - Conversion jpg vers dds (nvdxt) - Conversion png vers dds vers blobs (uniquement pour les icônes) Fonctions Video - Stream vidéo preview (si disponible) Fonctions interface - Coverflow (interaction à sens unique Coverflow -> Access form) - Thèmes personnalisés - Filtres (alphabétique/genre/onglets) - Multilangue (dont le français) - Feed RSS - Screenshots Slideshow - Champs de recherche - Raccourcis Notes importantes : GaDaBaMa se synchronise avec les applications suivantes: - FSD2 RC 2.1 - XM360 2.0d Pensez à vérifier que vous possédez bien ces versions d'installées. GaDaBaMa modifie directement le fichier fsd2data.db. Cela signifie qu'aucun backup de fsd2data.db ne sera créé. Pensez à effectuez vous même un backup afin d'éviter tous problèmes en cas de mauvaises manipulations. Enfin, pensez à mettre en place une solution d'accès alternatif à votre console (via FTP) en cas de soucis avec FSD. Gadabama FSD RC1 Site officiel : http://www.elitemodscene.com Merci à yvan.17 pour l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3360
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Les avancées concernant le retour de Linux sur PS3 ont été importantes ces derniers mois grâce à des Dual CFW et Petitboot. Ce dernier posait toutefois encore un soucis de compatibilité avec les PS3 équipée d'une NAND Flash de 256MB (PS3 FAT). Cette dernière barrière a été levée puisque les développeurs ont indiqué avoir réussi à faire cohabiter les 2 protagonistes. Un guide devrait rapidement être mis à la disposition des utilisateurs PS3. Site officiel : Gitbrew Source : PSGroove Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2784
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SvenGDK publie une nouvelle version de son utilitaire regroupant un ensemble d'outils pour gérer différents aspects de votre PS3 : - Gestion de vos jeux - Copie des jeux vers un autre HDD de manière simplifiée - Formatage d'un HDD en FAT32 (plus de 32GB) - Exploration de votre PS3 via un client FTP intégré - Signature des Packages - Récupération de certains patchs de jeu - Sauvegarde du chemin du jeu - Sélection simple de votre HDD de jeu depuis le menu Nouveautés/corrections : - Amélioration importante de la vitesse d'exécution grâce à l'utilisation d'une nouvelle interface. - Permet de télécharger les nouveaux Custom Firmwares tel que le DualBoot CFW - Permet de télécharger les dernières versions de Backup Manager tel que MultiMAN - Permet de sélectionner simplement un HDD pour vos jeux depuis le menu (si votre HDD n'est pas automatiquement trouvé, vous pouvez le préciser manuellement) - Nouveau design - Amélioration de la vitesse de copie - Ajout d'une horloge Note : .Net Framework 4.0 est nécessaire. Multi Tools for PS3 v2 Site officiel : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2783
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Décidément, Sony est devenu la cible principale des hackeurs et ça ne semble plus s'arrêter. Selon l'AFP, c'est trois autres sites du constructeurs qui se sont fait piratés (thaïlandais, indonésien et la branche grecque de Sony Music Entertainment). Au total, près de 8.500 comptes sont concernés par ces nouvelles attaques et on ne sait pas encore si les données bancaires ont pu être volées. Source : Gamekyo Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2782
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Sony commence à mettre des chiffres sur les pertes engendrées par le piratage du PlayStation Network. Dans quelques heures, Sony publiera les résultats de son année fiscale 2010-2011. Le constructeur nippon va poster 3,2 milliards de dollars de pertes sur l'exercice. Si on le sait, c'est qu'il est allé au devant des spéculations et autres rumeurs concernant ses pertes. Des pertes assez colossales donc, surtout quand on regarde en arrière, au mois de février précisément, lorsque Sony comptait encore réaliser un bénéfice net de quelque 857 millions de dollars... Mais entre temps, deux cataclysmes ont plombé les comptes de Sony. Le premier est le terrible tremblement de terre japonais suivi d'un tsunami qui a ravagé une bonne partie du littoral Nord-Ouest du pays. Une catastrophe naturelle qui lui aurait coûté environ 280 millions de dollars sur l'exercice clos au 31 mars et pèsera pour quelque 1,8 milliards de dollars sur le prochain exercice... en partie provisionnés sur ces comptes de résultats à paraître. Le second concerne bien sûr le piratage de ses réseaux PlayStation Network, Sony Online Entertainment et Qriocity, restés fermés pendant de longues semaines. On sait donc que Sony estime les "coûts connus" de cette panne à environ 172 millions de dollars pour l'exercice fiscal en cours. On ne sait malheureusement pas ce que cette évaluation couvre. Uniquement les frais engagés pour rétablir le service ? Le manque à gagner pendant l'interruption ? Et bien sûr, on peut attendre à ce que même ré-ouverts, ces services mettent du temps à retrouver leur niveau d'activité d'avant leur fermeture. Toujours est-il que là aussi, Sony a dû commencer à provisionner quelques dépenses dans ses comptes de résultats de l'exercice précédent, expliquant ces pertes très importantes qui seront officialisées demain. Reste désormais à voir comment la bourse réagira à cette annonce... Source : Gamepro Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2781
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Comme tout le monde le sait, Sony Computer Entertainment commence petit à petit à se relever après l'attaque subie à l'encontre du PSN. Si plusieurs fonctions ont été relancées, d'autres manquent à l'appel, comme la partie PS Store. Si certaines rumeurs faisaient été d'un retour ce jour même, il faudra finalement patienter jusqu'à la fin du mois pour profiter du marché en ligne. A noter que le PSN est actuellement en maintenance afin de préparer ce retour. La fin de ladite opération est prévue pour 1h du matin. Source : Playlipse Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2780
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Lantus a mis en 2 vidéos présentant son projet de portage du célèbre émulateur Mame sur Xbox 360. Aucune autre information et encore moins de date éventuelle de release n'ont été dévoilées. Site officiel : http://lantus360.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3359
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Un hacker du nom de No_One a publié un PDF censé aider les hackers à mieux comprendre les firmwares 3.6x avec pour objectif de permettre d'obtenir les clé de décryptage du dit firmware et créer un CFW. Le document se base sur l'utilisation d'un système de Dual Firmware via l'intégration d'une seconde Flash NOR/NAND. Bien que la présentation soit claire, le contenu n'en reste pas moins technique et nécessite des connaissances certaines. Tout ceci reste théorique et rien ne permet d'affirmer que ces informations permettront d'atteindre l'objectif visé. PFD Theory CFW 3.6x - Dual NAND Source : http://www.ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2779
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C’est selon une source d’Eurogamer que Microsoft pourrait annoncer, lors de la conférence de l’E3 2011, la mise en place de la compatibilité de la 3D stéréoscopique sur la Xbox 360 tout comme sa concurrente, la PS3. A l’heure actuelle, la console peut émuler de la 3D mais cette fois-ci, elle serait capable de la traiter en 1280*1470, ce qui permettra de proposer du 720p sur chaque oeil. L’année passée, Microsoft avait annoncé qu’il regarderait l’évolution du marché pour se lancer réellement. En effet, la firme de Redmond ne vendant pas de diffuseur 3D, il n’avait pas l’obligation d’imposer cette technologie dans les foyers. La Xbox 360 va être poussée dans ses derniers retranchements ! Source EuroGamer & Xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3358
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Un développeur au nom de some1 vient de réaliser un exploit irréprochable en lançant ce matin un homebrew signé permettant de faire le downgrade sur les PSP avec un firmware 6.38. Il lance son exploit à l'occasion de sa participation au "PSP Genesis competition" du forum wololo. Pour pouvoir réaliser le downgrade, les personnes avec des PSP en OFW 6.37 doivent passer en firmware officiel 6.38. Le downgrader de some1 est un portage de Davee downgrader 6.35/6.31 destiné au firmware officiel 6.38, il permet le passage en OFW 6.20 afin de pouvoir utiliser un HEN ou un CFW 6.20. Concernant la compatibilité, some1 indique que son homebrew signé fonctionne bien avec: - Toutes les PSP 100X FAT. - Toutes les PSP 200X slim. - Toutes les PSP Go. - Les PSP 300X ne sont pas tous compatibles, l'exception est faite par les PSP 300X avec carte mère 7G et 9G reconnaissables par leurs date code (0A, 0B, 0C, 0D). Ces modèles posent problème car ils viennent d'emblée avec un firmware 6.3+ donc ne supportent pas un firmware en dessous. Bonne nouvelle , l'auteur indique que bien qu'ils ne supportent pas le downgrade vers le firmware officiel 6.20,celui-ci va faire de son mieux pour permettre le downgrade vers le firmware officiel 6.35 qui permettrait l'utilisation du CFW 6.35 PRO-B5. Guide d'utilisation: Avant de commencer, le downgrade est une opération risquée, donc soyez conscients de ce que vous allez faire, pour le moment il n y a aucun cas de brick enregistré avec ce downgrader. Certaines mesures permettent d'éviter les problèmes, carte mémoire de bonne qualité, batterie bien chargée et surtout laisser le chargeur connecté à la console pour éviter les mauvaises surprises. - Si vous êtes encore en OFW 6.37, passez en OFW 6.38 au préalable en utilisant ces firmwares officiels. - Une fois la PSP en OFW 6.38, supprimez cet update 6.38 de votre PSP. - Placez l'update OFW 6.20 sur votre PSP - Mettre ensuite le dossier 638 downgrader contenant l'EBOOT.PBP dans le dossier PSP/GAME/ de votre carte mémoire MS ou dans la mémoire interne de la PSP Go. - Lancez le homebrew signé depuis le menu XMB (onglet jeu) et suivez les instructions. - En quelques secondes la PSP va rebooter sur l'update du firmware officiel 6.20, il suffit de suivre. - Ensuite la PSP va se redémarrer et vous aurez un BSOD (blue screen of death) !! pas de panique, il suffit de cliquer sur la touche cercle. - La PSP va se redémarrer et vous aurez l'occasion de refaire les paramètres de la console : langue, heure, date ...etc - A la fin vous sêtes enfin en OFW 6.20 et vous pouvez faire ce que vous voulez comme par exemple installer le CFW 6.20 PRO-B5 permanent en suivant ce tutoriel: Tuto CFW 6.20 PRO-B5 permanent Merci à the-green pour l'information Downgrade OFW 6.38 Enfin Possible par some1! Site officiel : http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=26&t=6403&p=70835#p70835 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=9596
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Après la déferlante de jeux PS2 adaptés à nos nouveaux téléviseurs HD (God of War, Prince of Persia, Tomb Raider, ...), Sony annonce fièrement le développement d'une nouvelle gamme: les PSP Remaster. Comme vous l'aurez surement deviné, le principe reste le même que pour les jeux PS2, à savoir proposer une version optimisée HD. On parle même d'une compatibilité 3D stéréoscopique avec contenu supplémentaire. Et puisque le tout se passe sur PS3, ces versions upgradées devraient bénéficier d'un contrôle au DualShock3 avec gestion des vibrations et utilisation du deuxième Joystick. Le premier jeu à en profiter serait Monster Hunter 3rd, un jeu extrêmement populaire au Japon (et dont la série a clairement tiré les ventes de la PSP). Vous pouvez voir ci dessous le résultat en image, et même profiter d'une vidéo sur youtube en cliquant dessus: Une information qui, en plus de confirmer le rumeur autour des God of War PSP sur PS3, peut en faire rêver quelques uns sur la liste des titres qui bénéficieront de cette amélioration. Imaginez un Patapon sur grand écran avec le home cinéma qui va bien. De quoi développer le marché du casque anti-bruit, non? Et vous, quels jeux PSP aimeriez vous voir débarquer sur votre PS3 ? Source de la video: gameblog.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2778
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Kakaroto et une équipe de développeurs ont mis en ligne un pack de 33 mini-jeux de type puzzle. Il s'agit d'un portage sur PS3 de la collection de jeux de Simon Tatham. D'autres jeux viendront agrandir cette collection dont le but est de montrer à Sony que Homebrew ne rime pas forcément avec piratage et que les développeurs peuvent créer autre chose que des backup manager. Le site officiel des développeurs propose également de signer une pétition afin de montrer le mécontentement quand aux méthodes de Sony vis à vis de ses clients (suppression d'OtherOS, poursuites des développeurs...) et demander un moyen de produire légalement des homebrews sur PS3. Vous pourrez également, si vous le souhaitez, effectuer un don soit au créateur de ce pack de jeux, soit aux développeurs du portage, soit à l'EFF (ou répartir votre don pour les 3). The Humble Homebrew Collection Site officiel : http://humblehomebrew.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2777
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Deanrr propose une nouvelle version de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Correction de la gestion des options pour themes_dir et covers_dir dans le fichier options.ini (cassée dans la .01) - Correction de la gestion des définitions du NETHOST dans le fichier options.ini - Modification: se souvient de la sélection des fontes de l'utilisateur à la sortie du programme (évite de revenir aux fontes du thème lors de chaque démarrage) File Manager: - Ajout d'un menu contextuel dans le File Manager (similaire au clic droit) via le bouton CERCLE (tous les autres raccourcis ont été supprimés) - Modification: suppression du File Manager dans la liste des modes (L1/R1 l'évite) - Modification: la taille des fichiers dans le File Manager affiche désormais une précision de 2 décimales - Ajout d'une option "File Manager Access" dans la colonne SETTINGS XMMB - Protégé par un code PIN - afin de désactiver le mode FileManager - Modification: touche pour sélectionner de multiples fichiers/dossiers [CARRE] (auparavant [select]) - Le volet gauche affiche jusqu'à 60 caractères et les noms de fichiers/dossiers contenant jusqu'à 55 caractères (précédemment 26/22) Mode XMMB: - Ajout d'une option "Poster and Cover Alteration" dans la colonne XMMB Settings - Ajout d'une option "Button Assignment" dans la colonne XMMB Settings - Ajout d'un rappel de la sélection actuelle dans la colonne Settings - Correction: l'application des thèmes modifie désormais les couleurs des textes immédiatement dans le mode XMMB (horloge, noms d'option, titre de la colonne jeu) - Ajout de miniatures Vidéo dans la colonne XMMB VIDEO (résolution max 3264x3264): - pour les fichiers vidéo externes (non-XMB): Exemple: --- nom de la vidéo: my_video.avi --- miniature : my_video.avi.jpg, my_video.avi.JPG, my_video.jpg, my_video.JPG - pour les vidéos internes (XMB) - miniature .STH générée par la PS3 - Ajout du support des miniatures pour les structures vidéo AVCHD, BDMV et DVD (POSTER.JPG, COVER.JPG) - Ajout du support des miniatures pour AVCHD, BDMV (compatible multiAVCHD /HDAVCTN/BDMT_O1.jpg, /BDMV/META/DL/HDAVCTN_O1.jpg) - Ajout du support des miniatures pour la colonne PHOTO (pour les images JPEG avec une résolution jusqu'à 3264x3264) - Ajout : la sélection "Last game" est sauvegardée dans le mode XMMB après un redémarrage et aprè sle passage dans un autre mode d'affichage - Amélioration: il n'y a plus de rechargement des colonnes XMMB à chaque fois que vous quittez/entrez dans le mode XMMB ou le sous-menu game/system - Modification: le scanning du contenu lorsque vous êtes dans le mode XMMB n'affiche plus l'horrible écran "Scanning..." - Suppression de l'affichage des extensions pour les médias connus dans les colonnes XMMB MUSIC/PHOTO/VIDEO - Ajout d'une application de téléchargement des thèmes dans la colonne XMMB WEB (merci à S4BRE et condorstrike pour l'hébergement) - Ajout d'un lien vers le forum multiMAN dans la colonne WEB de XMMB - Corrections graphiques lors du téléchargement de fichiers via le navigateur web en mode XMMB - Nouvelle option dans le fichier options.ini/options_default.ini: themes_web_dir (pour stocker les thèmes téléchargés) # Option: répertoire pour stocker les thèmes MultiMAN téléchargés themes_web_dir=/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/themes_web - Amélioration de l'aspect visuel (notamment pour les utilisateurs de TV 720p/576p/480p): - Plus d'arêtes déchiquetées des textures (ICONS) au cours de l'élargissement ou le rétrécissement - Le 576p s'affiche correctement désormais - Le lissage s'applique aussi au mode OVERSCAN - Ajout du support des sous-titres srt/ssa/ass lors de la mise en cache des vidéos avec Showtime depuis un disque dur NTFS - Suppression de la lecture AC3 depuis le file manager - Amélioration du la gestion mémoire (90MB de libérer durant les opération de MultiMAN) - Nombreus optimisations: l'exécutable multiMAN (RELOAD.SELF) a vu sa taille descendre à 496KB Cette version est compatible avec les PS3 en firmware 3.4x-3.55 (ainsi que les CFW Kmeaw/Waninkoko/Wutangrza/Geohot). Note importante : Deanrr a décidé de ne plus intégrer de payloads dans son manager pour des raisons légales dans certains pays. Si vous souhaitez continuer d'utiliser les fonctions présentes dans les versions précédentes, vous devez installer un payload compatible ou le fichier BDEMU.BIN. Vous trouverez dans notre archive en téléchargement un fichier BDEMU2.RAR contenant 2 PKG (selon votre CFW). Lancez le PKG correspondant à votre CFW afin d'installer BDEMU.BIN et retrouver l'ensemble des fonctionnalités de multiMAN. Vous ne devez lancer qu'une seule fois le PKG. Vous trouverez également une archive EBOOT_FIX/EBOOT_MOD contenant des outils vous permettant de transformer vos jeux en jeux XMB (pkg installer) ou de recrypter un jeu nécessitant un firmware supérieur au firmware 3.41/3.55. Enfin, MultiMAN permet désormais le lancement de fichiers vidéo depuis le gestionnaire de fichiers via l'utilisation du player Showtime Une version spéciale du player Showtime est nécessaire pour gérer la lecture des vidéos depuis multiMAN (cette version spéciale sera téléchargée automatiquement depuis multiMAN lors du lancement d'une vidéo). multiMAN 02.00.02 Site officiel : http://psx-scene.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2776
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A l'occasion de la compo 2011 Homebrew Bounty organisée par GBAtemp, tueidj avait proposé le mois dernier le portage d'un classique du jeu vidéo : Descent. Il propose aujourd'hui une mise à jour de celui-ci, qui corrige un problème de freeze intempestif et implémente le support du mode multijoueurs/IPX. A noter : Il s'agit d'un interpreteur du jeu original. Il vous faudra donc y ajouter par vous-même les fichiers DESCENT.PIG et DESCENT.HOG dans le même répertoire que l'exécutable. DescentWii 1.10 Site officiel : http://gbatemp.net/t289764-descent-wii-entry Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3057
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Deanrr propose une version de test/intermédiaire de son manager PS3 (anciennement appelé AVCHD / Game Manager), un mod d'open manager qui combine Open Manager et Simple AVCHD et permettant ainsi de lancer des backups mais également de regarder des vidéos au format AVCHD et un gestionnaire de fichiers. Nouveautés/corrections : - Intégration de la dernière version de Showtime. Installation au choix: 1) Soit effacer le fichier SHOWTIME.SELF depuis le dossier USRDIR multiMAN (/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/SHOWTIME.SELF) puis lancer une vidéo pour télécharger la nouvelle version, ou 2) Installer la version multiMAN 02.00.01T16 (pkgs pour 3.41/3.55KM/WT/GH) L'upnp fonctionne désormais et supporte Win1251 pour les sous-titres cyrilliques. Rappel: il s'agit encore une fois d'une version de test/intermédiaire. Si vous souhaitez installer totalement multiMAN, vous pouvez récupérer la dernière version stable sur cette page. MultiMAN v02.00.01 T16 Site officiel : PSX-Scene Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2775
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squarepusher propose une version intermédiaire, entre les versions officielles, de son portage de Snes9x (émulateur Super Nintendo) sur PS3 (CFW 3.55 uniquement). Nouveautés/corrections : - Réduction du délais des contrôleurs - Diverses améliorations dans Star Fox 2 / Vortex Encore une fois, il s'agit d'une version intermédiaire à destination uniquement des PS3 équipées d'un CFW 3.55. Cette version permet de valider les corrections et ajouts avant de préparer la prochaine version finale qui devrait être compatible avec les firmwares habituels. Snes9x PS3 4.4.9 revf7495f (FW 3.55) Site officiel : PSX-Scene Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2774
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Andoma a publié une nouvelle version de son application pour PS3 qui est un portage de Showtime, un média player utilisé sur les stations HTPC. Nouveautés/corrections : - Correction des problèmes d'alignement avec les sous-titres. - Correction de certains problèmes de lecture des fichiers .mov/mp4 - Nouvelle icône PS3 dans le XMB (crédit gizmo) - Amélioration du rendu des sous-titres (gère désormais différents styles depuis les SSA/ASS) - Ajout du support pour l'encodage de caractère Windows 1250 - Gestion UTF-8 BOM dans les fichiers SRT - Correction de divers bugs au niveau du décodeur vidéo - Amélioration du scanner SRT (ne cherche pas sur les partages UPNP, uniquement dans les dossiers parents et les sous-dossiers) - Navigation plus rapide sur les nouvelles pages lors d'un clic sur un item - Corrections pour le serveur Twonky UPNP/DLNA - Correction de la lecture de certains fichiers AVI (problèmes de Timestamp) - Correction de plusieurs fuites mémoire - Gestion des tags "b" et "i" dans les sous-titres SRT, et ne tient pas compte des autres tags - Ajout de paramètres pour les sous-titres : * Positionnement sur l'écran (gauche, droite, centre) * Ajustement de la taille (ne s'ajuste plus selon les paramètres de l'interface générale) * Possibilité de forcer Showtime a prendre en compte les sous-titres si un fichier est trouvé - Amélioration du lancement des vidéos avec l'upnp (utilise le mimetype pour reconnaitre le format du container au lieu de sonder) - Amélioration de la gestion du buffer - Amélioration de la gestion des fichiers RAR - Opensubtitles.org fonctionne à nouveau - Support des fichiers SRT depuis le serveur minidlna Showtime Home Theater System v2.99.401 Site officiel : http://www.lonelycoder.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2773
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Citation traduite : Depuis plusieurs semaines, une équipe dédiée a travaillé dur afin de préparer l'arrivée du nouveau dashboard de la XBOX 360 qui vient de voir le jour depuis hier (v2.0.13146). Comme nous l'avons déclaré depuis plusieurs semaines, nous avons travaillé avec pas mal de membres talentueux et connus de la scène XBOX 360 afin de s'assurer que le travail de la scène continue après la sortie du nouveau dash. Maintenant c'est l'heure de mettre en route ce qu'on a en main pour vous publiquement. En premier lieu, voici quelques notes qui concernent le nouveau dashboard: - Après la mise-à-jour, le firmware du lecteur est remplacé par un nouveau firmware stock, ceci rend les lecteurs incapables de lire les backups. - Si le lecteur est flashé de nouveau avec un firmware LT, il sera toujours incapable de lire les titres patchés en SS AP25, ceci sera résolu avec le nouveau XBC et le firmware 0800. - La localisation de la clé DVD a été changée dans les nouveaux firmwares des modèles FAT. Donc une nouvelle version de Jungle Flasher va être lancée pour s'accommoder avec ce changement qui a été prévu à l'avance. - Il y a eu un progrès énorme avec les nouveaux challenges A.P 2.5. Le nouveau firmware 0800 pour Benq est presque prêt. - Il y a un nouveau XBC (Xbox Backup Creator), qui a été bien conçu pour accueillir le nouveau firmware 0800 du Benq, vous aller l'aimer. - Il va y avoir de nouveaux firmware LT pour tous les lecteurs qui ont eu un nouveau firmware. - Un progrès a été fait pour ce qui concerne le nouveau format XGD3, et il va y avoir un update dessus prochainement. - Toutes les routines de la lecture de clé DVD et du write ont été eux aussi modifiés (chose aussi qui a été prévue), problèmes corrigés facilement avec le nouveau Jungle Flasher. Nous pouvons aussi vous confirmer que nous avons la solution pour débloquer les liteons 0225 afin que vous puissiez écrire le firmware dessus. Ceci a été vérifié à 100% et fonctionne bien, nous produisons actuellement "les addons" et nous l'aurons prêts le plutôt possible. Nous allons lancer deux versions, "un kit pour les professionnels" pour offrir un bon service mais aussi "un dispositif DIY" (do it yourself) que les utilisateurs peuvent installer eux mêmes. On a énormément de travail actuellement et nous faisons de notre mieux pour que tout les projets soient finis dans le plus bref des délais. Donc, si on veut récapituler, dans les prochains jours/semaines attendez-vous à de nouveaux firmwares LT pour le 0225 et les autres lecteurs, un nouveau Jungle Flasher, un nouveau firmware 0800 de rip avec support AP2.5, un nouveau xbox backup creator et un addon pour débloquer les liteons DG-14DS 0225 et 0401 Si vous avez des corrections ou des points à noter, merci de ne pas hésiter de participer par votre avis dans ce topic du forum team-xecuter : http://team-xecuter.com/forums/showthread.php?t=65152 Merci à The Green pour l'information Source: xecuter Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3357
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Un PC Windows acheté = une Xbox 360 offerte. Ca arrive en France...
Newserator a posté un sujet dans News
Microsoft tente de faire adopter des PC Windows 7 aux étudiants américains en proposant une offre assez alléchante : pour tout achat d’un PC Windows 7 acheté d’une valeur minimale de 699 dollars, une console Xbox 360 sera offerte. Parmi les PC, Microsoft cite par exemple le HP Pavillion DM4, le Dell Inspiron 14r ou les Samsung Series 9 et la Xbox 360 offerte est une 4 GO d’une valeur de 200 dollars et l’offre commence à partir du 22 mai pour durer jusqu’en septembre ou jusqu’à épuisement des stocks. L'annonce précise bien que cette offre arrivera également en France et au Canada. Très bonne nouvelle ! Source :windowsteamblog et Xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3356 -
Même si rien ne s'est encore passé dans votre chaumière, c'est depuis hier que Microsoft a mis en ligne la nouvelle mise à jour de la Xbox 360. Pas de panique si vous ne l'avez pas encore eu, elle se propage petit à petit dans le monde entier et l'opération peut prendre quelques jours. La grosse nouveauté apportée est la possibilité de lier son compte Paypal afin de s'acheter des Microsoft Points, un abonnement gold au Xbox Live ou encore des jeux à la demande sans avoir besoin de dégainer sa carte bleue. A noter que la fonctionnalité ne concerne pas le Brésil, le Chili, la République Tchèque, la Finlande, la Grèce, la Hongrie, l'Inde, le Japon, la Russie, l'Afrique du Sud, la Corée du Sud et Taiwan. L'autre nouveauté est la fonction de mise en veille automatique de la console au bout d'une heure d'inactivité. Ce paramètre est celui par défaut après l'application de la rustine mais sachez qu'il est possible de monter le timing à 6 heures. Voilà de quoi faire plaisir aux techno-écolos. Enfin, cette mise à jour ajoute de nouveaux éléments de sécurité sur les firmwares des lecteurs avec l'ajout de la gestion du nouveau format de DVD XGD3 à la capacité de stockage accrue (1 Go en plus). Source : Gamers Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=3355
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Ce dongle sorti il y a deux jours tiens ses promesses, en effet les jeux PS1 tournent impeccablement en CD/DVD/USB grâce au dongle USB Cobra. Même si pour l'instant seules les PS3 en 3.41 peuvent en profiter (ou en downgradant sa 3.55/3.50), ses créateurs promettent une compatibilité 3.55 (probablement en sortant un mise à jour firmware). Il est possible de lancer des CD/DVD directement via le menu de la PS3 SANS (ou en passant) passer par un gestionnaire d'ISO. Pour les ISO ou BIN+CUE en USB il faudra passer par ce gestionnaire qui, comme pour les ISO PS3, redémarrera la console avec une icône (Disque au format Playstation) pour lancer le jeu. Tous les jeux PS1 devrait être supportés, en full speed et upscalés, et toutes les régions PAL/NTSC-U/NTSC-J. Par ailleurs, tous les modèles de PS3 fonctionnerait, ce qui est bonne chose. Citation du site officiel : Citation : We are pleased to announce that we are currently working on a solution to enable Cobra USB on PS3 firmware 3.55, with the release expected to take place a few weeks from now. This will bring all of Cobra USB's ground breaking features to the more up-to-date firmware, with the added bonus of removing the need to perform the power/eject cycle to enable the dongle - this will become totally automated. Support for 3.55 will be provided simply as a Cobra USB firmware update, meaning ALL Cobra USB dongles will be supported without the need for a new hardware revision. We will make further details available as the release draws near, keep an eye on this website for updates! Des personnes se sont vues livrer le dongle, et des vidéos commencent à apparaitre sur la toite, pendant que d'autres planchent déjà sur l'idée d'adapter le payload du dongle en CFW gratuit. Cependant les protections mises en place rendent difficile la tache. Une review est également apparue sur le site Espagnol Elotrolado, mais celle-ci n'est pas encore terminée. Sources : Tgames / Elotrolado Merci à tgames pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2772
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Nouvelle faille dans le changement de mot de passe obligatoire...
Newserator a posté un sujet dans News
Dimanche dernier, Sony rendait disponible le firmware 3.61, préambule nécessaire au retour du PSN et de Qriocity. Condition sine qua non requise : changer de mot de passe consécutivement à la mise à jour du firmware. Pour ce faire, Sony a mis en place un outil de reset de l’ancien mot de passe. Mais voici qu’une faille existe dans cet outil. Il suffit de l’adresse email et de la date de naissance du détenteur de cette adresse afin de créer un nouveau mot de passe sur son compte et à son insu. Le compte est alors piraté. Au final, Sony a remis ses serveurs en maintenance mais le PSN n’est pas directement touché et reste accessible. Il est ainsi encore possible d’aller sur la partie jeux du PSN, de voir les trophées… En revanche, il est impossible de se logger sur les sites PlayStation.com, les forums PlayStation et Qriocity.com. Difficile de dire si les problèmes sont sérieux ou mineurs mais l’image de marque de Sony est encore un peu plus égratignée et les utilisateurs de PS3 encore un peu plus échaudés. Source : Gizmodo Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2771
