pereprimus
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mais bon forcément si y a plus d'étiquette ta console sera pas reprise au sav.... si on terminait le hs hein EDIT: wé excuse pour les 3 ans, j'en ai jamais eu besoin de l'extention, je pouvais pas savoir
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bah perso je connais personne dans mon entourage qui a racheté une 360 suite à un rod, j'en connais une paire qui l'ont eu mais si ta console date de la première année de sa sortie, 1 ans de garantie + 3ans d'extension pour rod logiquement personne devrait être tombé hors garantie pour ça
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Dans le cas présent je pense que c'est surtout le prix de la machine qui joue, je sais que sony ne peu pas beaucoup baisser le prix de la ps3 à cause du prix du bluray, et point de vue jeux, la 360 offre pour l'instant (et à mon avis pendant un moment encore) une qualité égale aux jeux ps3, tous les gens qui achetaient la ps3 essentiellement pour le lecteur blu-ray l'ont déjà achetée, maintenant reste les joueurs, et à ce niveau là avantage 360 pour son prix (je met de coté la wii car public totalement différent), avantage ps3 selon les conditions de jeu (par exemple wifi indispensable car routeur en bas et console au deuxième par exemple) pour le reste c'est les exclus qui jouent leur role habituel d'arbitre.
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c'est pas faux, mais jeux avec une importante part de multi= jeu acheté..... y a quasi pas de jeux exclusivement solo mais malgrès tout les ventes de jeux ne se ressentent pas du hack, pour moi si les jeux de la 360 (hackée) se vendent dans la même proportion par rapport au nombre de consoles , voire un peu plus dans la pluspart des cas, que les ventes de jeux sur ps3 (non hackée) ça veut dire que le hack n'a pas beaucoup d'incidence sur les ventes de jeux, par extention on peu dire que le nombre de console hackées est plutot marginal par rapport aux ventes globales de machine. parceque sur 360 on a pas encore lancé de code non signé, la seule raison de la hacker c'est les backups, et on sait qu'à ce niveau là c'est rarement pour le backup de son propre jeu....
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bah dans ce que j'ai lu, on reproche pas grand chose à ce jeu, mis à part son manque d'originalité et quelques défauts mineurs, le multi à l'air très bon dans tous les test
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t'aurais tort de t'en priver, il est très bon à voir, quand tu regarde sur metacritics ses notes varient entre 80 et 100 % si on enlève les sites pro sony (playstaion magasines et autres) et les sites probablement anti -sony (il y en a toujours) on tourne entre 90 et 95% du très bon donc http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/killzone2
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bah tout dépend si tu hack la wii tu risque rien tandis que si tu hacke la 360 --> ban, et comme les 3/4 des jeux ont une partie réseau, les gens réflechissent à deux fois et pourtant elle se vend bien, si la ps3 se fait hacker et que sony suit la même politique que ms (c à d ban) il y a peu de gens qui le feront car comme pour la 360 le multi tient une part considérable dans l'expérience de jeu des next gen
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bah on peut dire aussi tiens tiens c'est la plus chère..... je suis pas certain que l'argument du hack boostant les ventes tienne la route pour cette génération suffit de voir le ratio jeux vendus/consoles pour se rendre compte que le hack n'a pas beaucoup d'effet sur les ventes de jeux , prenon un jeu multi: par exemple call of duty world at war: 360: 4,683,993 nombre de 360: 27.930.000 -> 0.16 ps3: 2,765,815 nombre de ps3: 19.900.000 -> 0.13 tu peux refaire l'opération sur plein de jeux multi, tu verra les ventes de jeux ne sontt pas affectées par le hack je ne vois donc pas pourquoi celui ci influerait dans les ventes de console
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euh, pour la ps2 c'est normal c'est les chiffres depuis la sortie ...... les autres consoles étant plus jeunes ça serait anormal de la voir avec moins de ventes que la wii par exemple
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sur 360 ça dépend sur vga, j'ai des probs de vsync, mais pas sur hdmi mais apparament bizarrement ça varie d'une console à l'autre..... sinon pas pris la version ps3 c'est la même démo par contre je la prendrais bien pour voir si c'est pas plus agréable avec le pad ps3
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la version finale du jeu necessitera 5 gigas d'installation obligatoire http://www.playfrance.com/news-ps3-residen...-la-737336.html
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bah on verra bien quand il sortira, ayant joué aux anciens star océan, je sais que ça sera du bon, sinon pour la cam regarde les vidéos, le perso est en mode manuel, je suppose qu'on pourra choisir entre mode de caméra manuel ou un mode dynamique.
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Des que l'ont pense pas comme toi on est un fanboy..... Tu répete beaucoup ce mot pour un mec qui n'en est pas un je trouve non je remarque juste qu'on est dans un topic ps3 sur killzone 2 pour être précis je vois pas l'intérêt de parler de gears of war dans ce topic, comparer pour étayer une argumentation ok pas de soucis, c'est même agrable bien souvent on apprend des choses mais si c'est pour enchainer enchainer les petites phrases du genre "il est supérieur c'est un fait" comme si c'était une vérité immuable sans argumenter ou penser que les gens souhaitaient qu'il se ramasse aux test et que de fait la pillule est difficile à digérer parcequ'il a reçu de bonnes cotes, etc.... ça n'a rien d'objectif et ça ne sert à rien sauf peut être faire dévier le sujet. Sur ce je compte bien acheter ce jeu et je sens que le multi doit être bon, juste dommage pour l'absence de mode coop
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laisse c'est un fanboy heureux pour terminer la petite parenthèse gears of war (on est bien sur un topic ps3 là?) ce sont deux style graphiques totalement différents, difficile de comparer les deux d'ailleurs pour une fois je suis d'accord avec jv.com Et s'il n'est pas vraiment pertinent de se livrer à une comparaison de ce type tant les deux jeux diffèrent, les joueurs PS3 peuvent néanmoins se réjouir puisqu'ils tiennent probablement là un titre techniquement plus abouti qu'un certain Gears of War 2 . ce sont deux excellent jeux ceux qui ont les deux consoles comme moi en sont heureux
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clair que si il sort des 188 hits, on l'aimera bien " buzz l'éclair" (c'est à ça qu'il me fait penser lol)
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bah c'est les fanboys qui disent ça, killzone a un style graphique très différent et je trouve que graphiquement parlant il est très proche du niveau de gow2 en tout cas sur ce point de vue là il dépasse largement les autres productions ps3
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lol, clair, quant à moi je suis assez rassuré sur le jeu dont je me doutais bien qu'il serait bon (comme tout le monde) mais envers lequel j'avais une petite apréhension qui doit être du à l'effet resistance 2 (annoncé comme une bombe qui finalement s'est avéré être un jeu banal)
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le lien c'est que les dev préfèrent faire du multi --> plus facile pour les raisons énnoncées ci-dessus, pour le 1080p c'est juste en réaction à raiton. et puis honnetement l'addon pour fallout vu ce que ça donne la ps3 peut s'en passer....
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ET bha comment peux-tu expliquer que Killzonne 2 ( au passage le plus beau jeu next gen, dépassant la gow2 d'aprés les test apparu, on pouvait s'y attendre vu les vidéos ..) tourne en .... 1080p !!!! sans aucunne installation dans le DD Quand tu fait halusion au cartes graphiques, justement la ps3 n'est pas tout à fait un pc, les SPE peuvent faire certains boulot graphique, et c'est tout la différence.. http://www.ultimateps3.fr/news-ps3-1157-ki...p-confirme.html Ne jamais croire des sites pro ceci pro celà d'abord killzone 2 est en natif en 720p ou 1080i à 30 images secondes, une petite recherche google et tu trouveras plein d'interviews de guerilla, en voici une: Earlier reports indicated that Killzone 2 would run only in native 720p. Fortunately, Seb Downie, QA Manager for Guerilla Games has stepped up on the Official PlayStation forums to correct that report. According to Downie, Killzone 2 will also run in a native 1080i format as well. Pour reprendre l'exemple de killzone 2 justement, et reprendre mon argumentation par rapport au sujet du topic je lis en regardant les tests: "Such is the extreme level of artistry and clever programming at work in Killzone 2 that there are only two fair comparisons we can make, at least visually: Gears of War 2 and Crysis. Both stand as two of the finest looking games out there and Killzone 2 now confidently snuggles up alongside these. The world of Helghan is rendered magnificently; each of the game's five locations (spread across ten missions) has a distinct colour scheme and physical characteristic. The use of Sony's Deferred Renderer Engine, with its inherent pixel shading techniques, has taken some of the strain off the processor, allowing for some incredible lighting effects and textural detail." It's mostly such a solid experience almost all the way through that it almost doesn't matter that it's just not as clever or ground-breaking as Guerrilla Games (or Sony's marketing arm, more critically) thinks it is. And that's also not to say that it's anything less than excellent – it is, assuredly. But it's not the second coming of pixel-Jesus. Autrement dit comme je l'avais dit plus haut, le cell est peut être puissant mais il doit à chaque fois sauver le cgu au final donc les développeurs doivent à chaque fois batailler pour sychroniser tout ça donc les jeux en 1080p natif sur cette génération ci, on peut l'oublier dans les 3/4 des cas. les raisons pour lesquelles le cell doit à chaque fois aider le rsx vu qu'on en parle (là je vais comparer avec le cgu de la 360 pour bien montrer les principales faiblesses du rsx): 1: le nombre de polygones affichable par les deux cgu: Triangle Setup -Xbox 360 - 500 Million Triangles/sec -PS3 - 275 Million Triangles/sec 2. Multisampled Fill Rate -Xbox 360 - 16.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 4 Samples x 500MHz) -PS3 - 8.0 Billion Samples/sec (8 ROPS x 2 Samples x 500MHz) 3. Frame Buffer Bandwidth -Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering) -PS3 - 22.4 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices) -PS3 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices) -PS3 - 10.0 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices) 4. GPU video memory -Xbox 360 - Xenos: 512 MB of 700 Mhz GDDR3 VRAM on a 128-bit bus -Xbox 360 - Xenos: 10 MB daughter Embedded DRAM as framebuffer (32GB/s bus, multiplied by 8 thanks to multisampling unpacking for an effective bandwidth of 256 GB/s, the internal eDRAM bandwidth) -PS3 - RSX: 256 MB GDDR3 VRAM clocked at 650 Mhz on a 128-bit bus -PS3 - RSX: 256 MB of Rambus XDR DRAM via Cell (with latency penalty) http://users.ece.gatech.edu/~lanterma/mpg0...re18f08_4up.pdf + diverses sources sur le net Donc comme je le répète souvent ps3-360 même combat, théoriquement, imaginons que gears of war 2 soit multiplateforme par exemple, le cell devrait travailler plus que le xenon (ben oui il faut bien compenser le rsx) pour afficher le même résultat à l'écran mais comme le cell est plus puissant ça devrait le faire sans trop de difficultés, dans le sens inverse le xenon devrait travailler moins que le cell (il n'a pas le cgu à compenser) pour avoir le même résultat à l'écran, ça tombe bien il est moins puissant, donc killzone 2 serait lui aussi tout à fait adaptable sur 360. Mais il existe d'autres paramètres qui font que leur adaptation respectives seraient plus compliquée que le résumé simpliste que j'ai mis au dessus. Pour les jeux multi, les dev ne se cassent pas la tête ils connaissent les forces et les faiblesses de chaque système, ils les contournent tout simplement, ce qui fait que les jeux multi sont bien souvent de qualité moindre que les exclus de chaque console, même si il y a aussi quelques perles dans le multi. Et comme le marché est maintenant partagé (pour les consoles hd tout du moins) la chose la plus rentable pour les dev c'est le multi, ça c'est le mauvais coté de la concurrence, le bon coté c'est que ça oblige sony et ms à se décarcasser pour avoir des exclus de qualité et il y en a de temps à autre comme les deux jeux que j'ai pris en exemple
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Ps3 Media Server (v1.10.5 Dispo)
pereprimus a répondu à un(e) sujet de xp75bis dans Fonctions Multimédias
vu que la version 1.04 ne devrait plus trop tarder à sortir, voici un aperçu de ce qui nous attend dans la prochaine version (changelog non définitif) Changelog: ========== v1.04 - Changes / Features New option to enable video copy on ps3 RAW images thumbnail support: CR2/CRW/PEF/NEF/ORF/SRF/MRW/DNG/ARW/RAF New translations: Spanish (thanks to Jose from www.playstationhoy.com), Dutch (thanks to Vincent Meylof), German (thanks to Jeuki), Russian (thanks to Peter Klassen), Polish (thanks to Maciej Bocian), Greek (thanks to Alexander Polichroniadis), Portuguese (thanks to Hugo Sousa), Norwegian (thanks to Ball80 and Topguy) and Swedish (thanks to Dusan Ilic) New extensions supported: SHN/M2V/M2P tsMuxer engine can now mux or reencode in AC3/PCM all audio tracks in real time - Fixes tsMuxer's AC3/LPCM encode/muxing + Mencoder's LPCM remuxing now working on Linux Fixed regression with PicasaWeb images feed Changes in subtitles loading / Fonts support (Default/ASS/Embedded Fonts) Fixed channels order with tsMuxer engine's DTS->AC3 option Transcode buffer wasn't fully released after end of video Fixed bug with shared folders selection on Windows Fixed periodic alive messages sent to ps3 Better dvr-ms media info retrieval Updated ffmpeg/mplayer/mencoder builds on Windows (slight H264 speedup for singlecore) Buffer issues with transcoded audio files lasting more than 10 minutes -
J'EN SERAIS LE PREMIER RAVI! POURVU QU'ON AIT LES VOIX JAP!!!
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t'exagères là, le premier était vraiment bon, c'est un des meilleurs jeux ps3, en tout cas mon préféré
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je pense qu'il veut dire que la version us sortira rapidement après, mais square enix l'a dit, sortie mondiale ps3-360 en même temps + ou moins six mois après la sortie jap, pour une fois on sera servis en même temps que les us
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ben moi c'est LE JEU ps3 que j'attend pour cette année! j'espère connaitre une expérience aussi bonne que sur le premier (je pense que je suis fan du 1, non c'est vrai ça se remarque pas?)
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pour en revenir au sujet, il semblerait bel et bien que le patch fall out 3 existe: Une fois encore, Xbox LIVE® et Games for Windows - LIVE vous proposent un contenu téléchargeable de votre superproduction préférée, en exclusivité ! Ce contenu vous offre de nouvelles quêtes, de nouveaux vilains et de nouvelles armes pour continuer votre aventure épique. À quoi s'attendre dans le monde post-apocalyptique de Fallout 3 ? Découvrez-le uniquement sur Xbox 360 et Games for Windows. http://www.xbox.com/fr-be/games/f/fallout3/
