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l'ère du partitionnement WBFS est révolue depuis plus de 10 ans, il faut te mettre à la page (et accessoirement lire mon tuto ) ton HDD dans ce format, tu le passes sous wbfs2fat (disponible sous forme d'un script python ou d'un logiciel compilé), ça prend environ 5 secondes (même blindé à mort de jeux) et tu ne verras aucune différence, si ce n'est que tu seras désormais en FAT32. Donc exploitable sur PC (y compris pour réparer des erreurs) et utilisable avec Nintendont, les homebrews, l'emuNAND, etc. Quant aux jeux que tu souhaiterais "installer" sur ton HDD tout beau tout frais remis en FAT32, à aucun moment je ne te dirais de les utiliser au format ISO 1:1. Ils sont bien évidemment à convertir dans un format de fichier .WBFS, stockables sur partition FAT32 ou NTFS. La limite des 4Go n'est absolument pas un problème d'ailleurs puisque tous les logiciels de conversion découpent les jeux qui seraient trop gros pour passer (et bien évidemment tous les loaders le gèrent également !) Les meilleurs logiciels de conversion : WIT (ligne de commande mais hyper puissant !) ou Wii Backup Manager (MAIS gros souci de fragmentation ! le logiciel ne pré-allouant pas le fichier au moment de l'écriture, il massacre le HDD n écrivant les données de manière totalement illogique (un bout par ci, un bout par là) Je recommande WIT pour ma part. Mon tuto contient un batch de mon cru pour faciliter les choses. Pour les IOS, vu que tu te remettais en scelle pour le hack Wii, j'ai préféré te faire éviter les ennuis potentiels, en omettant de parler du 70/80 Déjà, comme tu es en 4.2, c'et l'IOS70 qui sert au System Menu, le 80 ne devrait même pas être là (mais pimp, dans sa grande bonté connerie, l'a inutilement ajouté). Donc logiquement, le 80, il faudrait le dégommer. Maintenant, deux options : tu décides de rester en System Menu 4.2, auquel cas l'IOS80 peut être dégommé sans se poser de question tu décides de passer en System Menu 4.3, auquel cas l'IOS80 est OBLIGATOIRE AVANT d'installer le SM4.3 (et une fois le SM4.3 installé, l'IOS70 peut être dégommé) L'avantage de passer au SM4.3, c'est que plus aucun jeu original ne serait susceptible de te proposer de mettre à jour, tu serais donc tranquille. Si tu restes en 4.2, et que dans un moment de faiblesse ou qu'un autre utilisateur venait à valider la mise à jour par accident, tu perdrais tes cIOS222/249/250, l'IOS 254 de bootmii, etc. Et tu serais bon pour tout réinstaller.
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@xmass73 2 fast 4 gnomz est un jeu à problème, de mémoire. Mais vu la qualité du truc, tu ne perds pas grand chose les jeux Neogeo et N64 peuvent aussi faire des écrans noirs. Raison pour laquelle la rev21 ou 17 de waninkoko est précieuse. J'ai lu (mais alors là je ne fais que rapporter, sans avoir pu constater) que USBLoaderGX n'était pas recommandé pour installer les jeux/gérer la NAND, car trop buggué. Je ne peux que te conseiller de passer par showmiiwads. Il n'y a aucune plus-value à s'emmerder à passer par le loader, sur la console, alors que depuis ton PC, tu injectes tous les WAD que tu veux sans souci.
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jamais eu ni vu ce bug...mais ne sachant pas ce que tu utilises comme logiciels, j'aurais bien du mal à t'aiguiller. logiquement, seul USBLGX écrit dans son fichier de configuration, mais je ne vois pas ce qui pourrait causer le bug. Tu gères l'emuNAND directement depuis USBLGX ? ou avec showmiiwads ?
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nickel ! jene saigne plus des yeux en regardant ce syscheck un hack propre, c'est celui qui va à l'essentiel sans toucher à ce qui n'est pas nécessaire, et là, tu t'en approches (il reste une petite verrue, l'IOS80, vu que tu es en SM4.2, mais je chipote un peu et il ne dérange en rien) si tu refais une autre Wii, quitte à rappeler l'évidence (tu t'en souviens peut-être, mais mieux vaut prévoir que guérir un brick) : ne JAMAIS toucher l'IOS du System Menu (IOS80 pour SM4.3, 70 pour 4.2, 60 pour 4.1/4.0, 50 pour 3.4/.3.3, 30 pour 3.2, etc.) sauf si tu sais ce que tu fait et ce que tu veux (comme installer trucha sur cet IOS pour profiter de l'interface SD officielle sur SM 4.x, par exemple). Il serait dommage d'installer un IOS stub sur l'IOS du SM (par exemple le 70 d'une MAJ 4.3, sur ton SM en 4.2 !) résultant en un brick (presque) irrémédiable (avec bootmii boot2 et/ou priiloader y'a moyen de retomber sur ses pattes) Si tu as suivi mon schéma de partitionnement (partition #1 FAT32 + partition #2 NTFS, voire un HDD totalement en FAT32) : Pour Nintendont, tu ne le regretteras pas. C'est devenu tellement stable que c'en est presque trop facile et tu as pas mal de pépites sur la console la plus mal aimée de chez Nintendo (peut-être à égalité avec la Wii U, remarque) Pour l'emuNAND, un dump bootmii extrait sur la partoche FAT32, et c'est réglé en quelques minutes. Tr-s pratique pour les wiiware et virtual console (y'a pas mal de déchets, mais y'a aussi pas mal de pépites)
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@EsC@Pe bien mieux ainsi mais du coup tu as écrasé tes cIOS (249/250) et l'IOS de Bootmii (254)...je ne l'avais pas précisé, pensant que c'était évident, mais les IOS 222/223/249/250/254 "officiels" sont des stub de Nintendo, pour tenter de supprimer les cIOS correspondants. quand je parlais de réinstaller les IOS, je pensais de l'IOS4 à l'IOS61, pas au delà là tu es bon pour réinstaller hackmii et le cIOS d2x v10 b53 base 56 (249) et base 57 (250). Ton loader n'est plus fonctionnel à cette heure-ci.
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tout est pourtant expliqué : wiibrowse + iso d'un jeu de 2012/2013, pour extraire les IOS (sauf IOS70 et 80) d'une partition de MAJ installation de tous les IOS (sauf IOS70 et 80) avec YAWMM_EN il ne faut PAS réinstaller l'IOS70 ni 80, et ne pas réinstaller le System Menu, juste les IOS un formatage ne touchera JAMAIS aux fichiers système de la console. Il ne faut pas comparer avec un ordinateur. Un formatage remet les options par défaut, et supprime toutes les chaînes (autres que système). C'est tout.
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bienvenue dans le monde merveilleux de pimp ! C'est sa signature tout crachée ! Vraiment pas beau à voir, digne des meilleurs films d'horreur pour saigner des yeux et cet IOS80 qui trône fièrement alors que c'est un System Menu 4.2 (donc IOS70). Quel régal, la cerise sur le cheesecake. C'est bien du pimp, aucun doute là-dessus ! même si c'est que pour du loader, par principe, je remettrai tous les IOS proprement (sauf l'IOS70, à laisser trucha).Facilement réalisable en extrayant les IOS d'une MAJ 4.3 (SAUF IOS70 et IOS80) d'un jeu "récent" (de 2012/2013 en gros) et en installant d'une traite tous ces IOS (SAUF IOS70 et 80, je pense avoir assez insisté) avec YAWMM_EN (il sait installer tous les WAD d'un dossier, de manière automatisée). ça ne changera rien au loader USB, mais ça sera nettement plus propre.
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lecteur DVD ? la Wii n'est pas taillée pour, pas plus compliqué. Pour éviter d'être déçu, je te conseille d'oublier jusqu'à la notion de lecteur multimédia, sur Wii... sinon, le hack Wii se résume à ce que tu as fait...pas besoin de chercher plus compliqué. Tu peux bien sûr t'amuser avec Nintendont, si tu veux compléter avec les jeux GC. Et monter une emuNAND pour les jeux Wiiware/Virtual Console comment faire un syscheck...bah avec syscheck peut-être ?! et si tu joues uniquement sur loaders, à part les cIOS249 et 250, ils se fichent du reste...tu peux toujours vérifier tes IOS, mais ça sera totalement transparent en USB !
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dommage d'avoir formaté la console...ça n'apporte aucune plus-value, et tu as perdu Homebrew Channel, que tu vas devoir réinstaller, alors que tu avais une porte grande ouverte pour la suite du hack ! pour le contrôle parental : https://wii.marcan.st/parental
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salut, si tu veux comprendre ce que tu fais, ne te repose surtout pas sur des logiciels tout-en-un, meilleur moyen de faire n'importe quoi, n'importe comment, sans même savoir ce qui a été fait ! un hack sur Wii, c'est hackmii installer (homebrew channel) + cios d2x installer + un bon loader, pas besoin de plus ! Avec la faille de ton choix pour installer HBC (seule évolution de ces 7 dernières années, quelques failles supplémentaires ont pointé le bout de leur nez). Pour tout le reste, mon tuto de 2013 est toujours d'actualité (faut juste prendre les dernières versions de Wiiflow, USBLoader GX et Nintendont)
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attention, je ne dis pas le contraire pour Wii64, mais à l'époque où j'étais vraiment actif sur Wii, c'était loin d'être le cas (et entre temps il y a eu la Wii U et la Switch) pour les packs, avec notre ami google, y'a moyen d'en trouver...j'en avais testé pas mal sur PC perso, dans différents formats. Mais je ne me souviens pas qu'il y ait un site qui centralise tout ça (quand on voit la férocité de Nintendo à ce sujet, on peut comprendre) pour la musique, perso, je ne m'y risquerais pas. USBLoader GX tournant sur le fil du rasoir niveau RAM, le titiller à décoder un flux audio, même "simple" en MP3, est déjà un sacré pari je trouve. Et je ne parle même pas si c'est du OGG ou autre. Je préfère encore couper le flux original pour l'instant, je ne suis remis à la Wii U, je m'acharne à essayer de faire tourner correctement RetroArch, mais ce n'est pas simple. Même un jeu "simple" comme Indiana Jones and the fate of Atlantis a du mal à tourner dessus (pour la partie sonore du moins). Et je n parle pas des temps de chargement...décourageant.
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je n'utilise pas Wii64. Je me contente des jeux Virtual Console. Rice est un plugin vidéo, qui offre des performances et/ou fonctionnalités différentes du mode vidéo par défaut (pack de textures HD par exemple). Mais tu trouveras difficilement des packs de textures déjà prêts, parce que les textures originales restent sous copyright Nintendo. Et on connait la propension de ce constructeur à garder jalousement sa propriété intellectuelle, quant bien même on parle d'une console sortie il y a plus de 20 ans. Autant sur PC, la plupart des développeurs/hackers s'en fichent et proposent des packs, autant sur les consoles Nintendo hackées, ils se méfient (ça serait bête de se prendre un strike sur github ou sourceforge pour ça) En tout cas, je ne me souvenais même pas qu'on pouvait utiliser les textures HD sur Wii...dommage que emu_kidid n'ait pas poussé plus loin en ajoutant l'option pour utiliser le gamepad Wii U. Va falloir que je teste tout ça maintenant
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comme déjà dit, il y a une nuance entre une virtualisation partielle (USBLoader GX) et complète (SNEEK/UNEEK) et ça parle de conversion de jeux Wii (DVD) vers NEEK, je suppose en 32K pour respecter l'alignement des jeux galette. Après, perso, par habitude, j'utilise systématiquement une taille de cluster de 32K en FAT32 et 4K en NTFS je ne suis pas développeur, mais des mods cover existent depuis longtemps. https://github.com/niuus/Snes9xRX https://github.com/niuus/FCEUltraRX de mémoire, les versions officielles de dBorth supportent les covers https://github.com/dborth L'autre solution, unifiée, serait de passer par retroarch...mais sur Wii, c'est assez austère (interface en vert et noir, genre vieux pc des années 80) Wiiflow n'es plus un simple loader USB, mais un launcher unifié, qui peut lancer des emulateurs, hoebrews et jeux, depuis le coverflow. USBLoader est plus centré sur le lancement des jeux, et accessoirement homebrews depuis l'interface à part (icône type homebrew channel) le module BT, logiquement, c'est 0 ou 1, y'a pas de zone grise. Donc soit il marche, soit il n marche pas (et s'il ne marchait pas, plus rien ne fonctionnerait, la console ne peut pas démarrer sans module BT, de mémoire)
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la taille d'allocation n'à que peu d'impact (sinon aucun) sur le fonctionnement de l'emuNAND. Je doute que cette piste mène quelque part. Seuls Dios Mios, et Nintendont à ses débuts, avaient besoin d'un taille de 32K, tout simplement pour coller aux jeux Gamecube originaux (qui ont un alignement des données sur des clusters de 32K). C'était notamment utile pour les jeux utilisant l'audio streaming. De nos jours, il me semble que Nintendont aligne les données automatiquement. Mais pour l'emuNAND, je ne vois pas bien ce que ça peut faire de plus ou de moins. À ma connaissance, une sysNAND n'est pas alignée en 32K. pour SYSCONF, il suffit d'utiliser l'émulateur Dolphin :renseigner la racine de l'emuNAND dans les options, puis booter le system menu (une option existe dans Dolphin). Si la NAND est neuve, tu vas pouvoir choisir la langue, l'affichage, etc. DKCR cheat code pour la manette classic : https://gbatemp.net/threads/using-a-classic-controller-hack-in-games.385157/ créer un fichier SF8E01.txt dans le dossier txtcodes (ne pas oublier de renseigner le chemin dans le fichier de configuration d'USBLoader GX) comme j'aime bien les choses rangées, perso, j'utilise ce chemin : usb1://apps/usbloader_gx/txtcodes/ coller le code qui va bien (à modifier en fonction de tes préférences sur le mappage des touches) et enregistrer sur USBLoader GX, penser à activer l'option Ocarina (sur DKCR uniquement), aller dans Codes texte (me souviens pu de l'option exacte) et générer le fichier GCT correspondant lancer le jeu et profiter au mieux de cette perle vidéoludique, avec une VRAIE manette 4E800020 70A40200 bouton R (classic) équivalent à secouer la wiimote 60C68000 70A40020 bouton Y (classic) équivalent à bouton 1 (wiimote) 60C60200 70A40040 bouton B (classic) équivalent à bouton 2 (wiimote)
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salut @xmass73 , j'ai eu le temps de remettre un peu les mains dans le cambouis, avec un HDD neuf (mon HDD historique restant introuvable !). Je ne sais pas quels logiciels tu utilises ni pourquoi tu as tous ces bugs, en tout cas pour ma part, j'ai fait ceci : préparation de mon HDD de 1To comme suit : disque initialisé en MBR avec partition #1 de 200Go FAT32 (homebrews, emuNAND, loaders, roms, jeux Gamecube, etc.) et partition #2 de 750Go NTFS (jeux Wii au format WBFS) régénération d'une nouvelle NAND "propre" avec ohneswanzenegger r106, à partir de mon dernier dump bootmii (sysmenu 4.3E) extraction de cette NAND à la racine de ma partition #1 avec NAND extract 105 (qui accompagne ohneswanzenegger r106) installation de tous mes jeux Wii à l'aide de WIT, via mon batch personnel installation de tous mes Wiiware/Virtual Console (WAD) avec ShowMiiWad 1.5 Mod (par orwel) copie de tous mes jeux Gamecube format ISO 1:1 dans le dossier "games" de ma partition #1, avec stockage et renommage manuel : chaque jeu dans un sous-répertoire du type TitleID [Nom du jeu], nommé game.iso (jeux sur un seul disque) ou game.iso et disc2.iso (pour les jeux multi-disques) mise en place, dans le dossier apps, de tout le nécessaire, notamment : USBLoader GX, Wiiflow Lite (des fois que), Nintendont, mes émulateurs préférés, etc. renommage du fichier /ticket/00000001/00000002.tik de mon emuNAND pour revenir à USBLoader GX (grâce à priiloader qui charge automatiquement le forwarder qui va bien). Cette astuce permet de ne pas se retrouver bloqué dans un Wiiware/Virtual Console, qui plantera la console si tu le quittes avec le menu. L'absence du fichier 00000002.tik fait rebooter la console automatiquement Voilà dans les grandes lignes. J'avais d'abord tenté l'emuNAND dans un dossier, mais USBLoader GX force l'utilisation d'un cIOS d2x dans ce cas, ce qui ne m'arrange pas pour ma méthode sur les jeux récalcitrants. Je suis donc revenu à la bonne vieille solution : tout le bordel à la racine ! Les résultats jusqu'à présent : les jeux Wii fonctionnent à merveille (pas de surprise, le cIOS d2x est éprouvé depuis longtemps) sauf bien évidemment les casse-bonbons (Driver et Tintin) les jeux Gamecube fonctionnent à merveille avec la dernière mouture de Nintendont, qui s'est encore amélioré le bougre...pas un seul écran noir jusqu'à présent ! Quand je pense les arrachages de cheveux au début du projet, il en parcouru, du chemin, y'a pas à dire les jeux Wiiware/Virtual Console, sans problème(s) connu(s), fonctionnent à merveille les jeux Wiiware/Virtual Console, avec problème(s) connu(s), fonctionnent bien si je force sur le cIOS 217 (waninkoko rev17) : La-mulana (je l'avais oublié celui-là), motoheroz pour l'heure, un seul écran noir avec Paper Mario sur le cIOS d2x v10b53 par défaut. Je vais tenter sur la b52 pour voir si la prétendue supériorité de celui-ci en emuNAND est vraiment justifiée. J'essaierai aussi en waninkoko rev17 (quasi certain qu'il va tourner au poil) j'ai joué jusqu'à présent à Super Mario Galaxy (Wii), Donkey Kong Country Returns (Wii)(avec cheat code pour jouer à la manette classique, au top), Animal Crossing (Wii), Motoheroz (WW), Block Breaker deluxe (WW) (me souvenais pas qu'il était aussi sympa à jouer celui-là ! Je te recommande), Zelda OOT (VC N64), Resident Evil Code Veronica X et F-Zero GX (GC via Nintendont), Cave Story (WW), La-mulana (WW). Ça tourne comme une horloge suisse ! seule ombre au tableau à laquelle je n'avais pas pensé ! En générant une NAND neuve, les paramètres sont par défaut en anglais. Donc les jeux me parlent en anglais, que ce soit l'écran de démarrage (qui donne les bases de la wiimote) ou le menu pour quitter. Il faut que je trouve comment éditer le fichier SYSCONF pour repasser au moins l'interface en français...à moins que je ne boote en emuNAND avec uNEEK (je préférerais m'en passer !)(*). Et bien évidemment, les données de synchro de mes wiimotes n'étaient pas présents, donc obligé de recalibrer tout ça (sur un wiiware par exemple) ps : quand on met des jeux GC en sous-répertoire, il faut impérativement renommer le fichier en game.iso, même si c'est un jeu mono disque...chose que je ne savais pas jusqu'à présent. Comme tu peux le voir, je n'ai JAMAIS utilisé les options intégrées à USBLoader GX pour installer mes WAD ou extraire ma NAND. Tout à l'ancienne, à la main, y'a que ça de vrai ! (je ne dis pas que le loader ne sait pas faire, mais j'aime savoir ce qui est fait, et surtout comment c'est fait !). Et attention, il existe des options pas très sympathiques, sur certains logiciels, comme changer la région de l'emuNAND, ce qui ne peut QUE provoquer de gros gros soucis par la suite Je continue mes tests... (*) EDIT : grâce à l'émulateur Dolphin, j'ai pu lancer mon emuNAND et la paramétrer en français (le fichier 0000002.tik est nécessaire le temps de la manipulation)
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salut, commence par oublier pimp, pour la bonne santé de ta console. clé USB = gros problèmes en perspective, peu importe le loader. Ce type de média n'est PAS fait pour ça. C'est disque dur mécanique ou SSD, rien d'autre (accessoirement SD si tu aimes te faire du mal) le média ne doit PAS être formaté en WBFS, surtout pas ! Ce format de partition date de la préhistoire du hack, si tu veux charger un loader sans SD, tu dois formater ton HDD en FAT32, et tu pourras y stocker les fichiers et dossiers dudit loader les jeux seront convertis au format .WBFS (et automatiquement coupés en deux s'ils font plus de 4Go...tous les logiciels de conversion le supportent : WIT, Wii Backup Manager, etc.) bien évidemment, je pars du postulat que tu tournes bien avec la dernière version du cIOS d2x, que ce soit la v8 finale ou la v10 beta. Les très vieux cIOS ne gérant pas le FAT32
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l'installeur de WAD n'a rien à voir avec la choucroute. Tu as installé des chaînes (WAD), elles apparaissent donc forcement dans le gestionnaire de chaînes de la console. Si tu veux supprimer un WAD, tu passes par là pour éviter les mauvaises surprises ça n'a rien à voir...j'ai un HDD "primaire" qui contient toute ma logithèque, incluant homebrews, jeux Wii, Gamecube, emuNAND (Virtual Console et Wiiware). C'est le seul HDD "complet". Celui que j'ai retrouvé était utilisé sur une autre Wii (chez ma copine) et ne contient presque rien. Mais l'emuNAND à la racine n'est pas reconnue par USBLoader GX, j'ai testé vite fait tard le soir ais je suis le nez dans l'enduit et le carrelage en ce moment. Sinon, d2x v10 beta 52 n'est PAS meilleure que la beta 53, c'est une légende urbaine coriace. À la rigueur je peux concevoir que quelques rares wiiwares tourneraient sur b52 et pas b53, (et encore, j demande à voir) mais j'en ai testé une bonne partie, sur b53, sans souci. Et les rares incompatibles d2x le sont aussi avec la b52 ! D'ailleurs je n'ai jamais utilisé la b52, toutes mes Wii et Wii U sont équipées avec b53, donc pas de mix possible. C'est juste que je n'ai pas le temps de bidouiller, ma salle de bains est prioritaire pendant mes congés pour Anytitle Deleter, c'est à toi de choisir, pas à moi de te dire laquelle semble meilleure. Tu prends celle qui correspond à tes attentes, voilà tout. J'ai du utiliser ce soft 2 ou 3 fois, je suis loins d'être un expert. Pour moi, le point d'exclamation indique que c'est "fakesigned", le plus que c'est un forwarder/homebrew, l'étoile que c'est une chaîne (jeu wiiware, virtual console) un homebrew que tu ne veux plus ? bah tu supprimes son dossier. comme tu l'as compris, le meta.xml doit toujours être mis à jour avec tout homebrew
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pour les jeux sur sysNAND, autant passer par le gestionnaire officiel de la console. S'ils ont été désinstallés par ce biais, ce qui reste n'est que le(s) ticket(s) d'installation. Si tu veux vraiment les supprimer, pourquoi pas, mais un ticket ne pèse qu'un petit kilo-octet et ne dérange en rien. Plus tu touches à la sysNAND, plus tu risques de supprimer un truc que tu n'aurais pas du, tu fais comme tu veux, mais un brick arrive très vite ! ps : j'ai retrouvé ma Wii primaire et le HDD de ma Wii "secondaire". Effectivement avec Wiiflow, impossible de choisir autre chose que les cIOS connus, ce qui est très con. Je suppose qu'on peut s'amuser à forcer la chose dans le fichier de configuration du jeu, ou alors il faut recompiler Wiiflow avec les slots de cIOS alternatifs. Par contre, pas pu testé l'emuNAND, celle de mon HDD secondaire refuse catégoriquement de fonctionner (sur USBLoaderGX il ne la voit même pas, sur Wiiflow impossible de trouver où régler l'emuNAND à la racine). Faut vraiment que je retrouve mon HDD primaire, qui tournait au poil...
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je ne pige pas trop ce que tu essaies de faire avec ton emuNAND...la ligne pour MMM ne concerne en aucun cas l'emuNAND mais un homebrew, lancé depuis HBC, donc en sysNAND. tu as Any title Deleter pour supprimer des chaînes (sysNAND), et bien sûr showmiiwad pour l'emuNAND...ou à la main, en supprimant le(s) dossier(s) concerné(s) + fichier(s) tik correspondant(s). oui, pour AHBPROT, je ne me souvenais plus comment il posait la question. Mais tu as bien trouvé, il faut que le flag AHBPROT soit désactivé pour avoir un accès à la NAND. jamais bidouillé avec les sauvegardes. Je ne peux pas t'en dire plus...
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tu supprimes la ligne complète. ce n'est pas un tag avec balise ouvrante et fermante, donc ajouter un slash ne changera rien YAWMM n'est qu'un homebrew, ça te prend plus de temps actuellement pour essayer de faire marcher MMM, plutôt que télécharger YAWMM, le mettre sur la SD et le lancer...tu n'es pas à un homebrew près quand même ?
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pour les WAD, je ne recommande qu'un soft : YAWMM_EN. Quand il démarre, il te demande si tu veux utiliser AHBPROT, tu réponds YES, tout simplement. l'autre solution, c'est de demander à ton manager d'utiliser un cIOS plutôt qu'un IOS, comme ça, aucun souci d'accès. pour AHBPROT, même si dans l'absolu, ça fonctionne avec n'importe quel IOS, il faut choisir l'IOS58 pour démarrer YAWMM_EN, puis utiliser le flag AHBPROT pour avoir accès à la NAND. Mais je te rassure, ce ne sont pas tes IOS qui sont en cause, mais les homebrews qui ne gèrent pas AHBPROT comme il faut, c'est tout ! Il est tout à fait NORMAL d'avoir une erreur -2011 sur un logiciel qui ne gère pas (ou mal) AHBPROT. De mémoire, pas de soft pour vérifier l'intégrité des WAD...tu peux toujours les ouvrir avec les logiciels qui vont bien, voire même lire les animations des bannières (je n'ai plus le nom du logiciel en tête) un code dump peut survenir dans certaines conditions (de mémoire quand on titille le loader en changeant de wiiware à jeux Wii, ça peut arriver). Rien de bien grave, il faut savoir que USBloader GX utilise quasiment tout l'espace disponible en MEM1/MEM2, etc. Donc il est sur le fil du rasoir, et la moindre perturbation peut le faire flancher. Mais dans 99% des cas, ça tourne comme un coucou suisse. pour les sauvegardes, elles sont à priori stockée dans \00010000 https://gbatemp.net/threads/wii-nand-explanation.224740/#post-2806153
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4e414550 (hexa) correspond au titleID "NAEP" (ascii) (tu peux le vérifier ici par exemple, conversion hexadécimal vers texte), qui n'est autre que Paper Mario (Virtual Console N64) : https://www.gametdb.com/Wii/NAEP à priori tu as téléchargé un WAD corrompu ou mal dumpé...qui aurait pu s'avérer dangereux à l'installation (si ça avait été la bannière qui était corrompue, c'était un banner brick clé en main) ! sinon, l'erreur -2011 correspond à un souci d'accès en écriture à la NAND. Autrement dit, l'IOS qu'utilise MMM ou brick my wii n'est pas patché trucha. Un bon manager de WAD sait profiter et utiliser le flag AHBPROT pour obtenir l'accès à la NAND SANS avoir jamais besoin de flinguer l'intégrité des IOS avec un patch trucha artificiel. MMM est censé supporter AHBPROT, mais il faut lui dire de l'utiliser il me semble...sur YAWMM, il te pose la question au boot, de mémoire, il suffit de répondre correctement à la question. Les 3 cIOS waninkoko sont de ma collection personnelle, utilisés sur plusieurs de mes Wii sans souci, pas de raison que ça ne marche pas. Faut vraiment que je retrouve ma Wii principale pour refaire des tests.
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sous réserve d'avoir, dans un même dossier, admettons "NAND", l'exécutable nandbincheck.exe, les DLL nécessaires et le fichier nand.bin que tu veux vérifier : dans l'explorateur, maintenir Shift et faire clic droit sur le dossier "NAND", choisir "Ouvrir la fenêtre Powershell ici". Dans la fenêtre powershell qui s'est ouverte, tu tapes la commande : nandBinCheck.exe nand.bin -all "-all" permet de faire toutes les vérifications utiles, y compris le calcul des hashes des fichiers, les signatures RSA, le système de fichiers, etc. Par contre ça risque de prendre un peu de temps, et ton processeur ne va pas faire sa feignasse sur le coup Toutes les infos sur les commandes possibles sont détaillées sur wiibrew : http://wiibrew.org/wiki/NandBinCheck si tu n'as pas l'option pour ouvrir powershell, une alternative simple, c'est de créer un batch. Commence par créer un fichier txt, admettons verif.txt, dans lequel tu mets : nandBinCheck.exe nand.bin -all pause tu enregistres en verif.bat, et tu exécutes le batch. ps : ce soft sert à vérifier une NAND avant réinjection avec bootmii. Pour une emuNAND, à mon avis, tu sors le bazooka pour tirer sur un moustique ! Une NAND décompressée, tu installes deux/trois wiiware, tu testes et basta. Après, tu fais comme tu veux, mais à mon avis, c'est du temps perdu pour rien (ton processeur me remerciera en ces temps caniculaires)
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oui, que ce soit partielle ou totale, tu ne virtualises pas toute ta NAND quand tu lances un jeu. Le loader va picorer ce dont il a besoin sur l'emuNAND, de manière plus ou moins "profonde" en fonction du réglage. Ta Wii ne s'en est même pas rendue compte, et l'emuNAND ne lui manquerait pas le moins du monde oui, j'avoue avoir été un peu trop sévère dans ma réponse (mea culpa, y'avait pas besoin d'en faire autant). C'est parce que je trouvais l'erreur un peu "grosse" (sur USBLoader GX du moins). Ça aura eu au moins le mérite de me donner envie de ressortir la Wii pour tester ça sur Wiiflow, si je la retrouve dans mes cartons de déménagement, ainsi que le HDD associé (là, ça risque d'être plus dur !) EDIT : c'est de la ligne de commande ton logiciel ! il faut ouvrir une boîte de commande "CMD" et lancer l'exe par ce biais. Il te donnera la ligne de commande à utiliser. et petit écrémage de mon précédent message, c'est vrai que j'y suis allé un peu fort, après relecture
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tu n'as JAMAIS été en emuNAND, je crois que tu n'as toujours pas saisi la nuance entre lancer un wiiware depuis une emuNAND et virtualiser une emuNAND complète (Sneek/Uneek). Il n'y aura ni traces ni retour à la sysNAND, puisque tu as DEPUIS TOUJOURS été sur ta sysNAND. Donc non, aucun souci. Et je te l'ai déjà dit plus d'une fois, tu déplaces les dossier dans un répertoire poubelle, le temps de tester ta nouvelle NAND extraite à la main, et c'est tout. Si tu n'es pas content de la nouvelle ou que ls résultats ne sont pas concluants, tu pourras toujours faire marche arrière. aucune idée, mais la taille de la NAND ne me choque pas nandbinchecker utilise des DLL externes pour ne pas que l'exécutable soit trop gros...il faut donc les récupérer sur la page de Ohneschwanzenegger, comme spécifié sur wiibrew : "The download link is for the Windows version. You also need some DLL files, you will find the links and notice for them on the Ohneschwanzenegger page." → The download link is for the Windows version. You also need these DLL files. Il ne connait pas bien USBLoader GX, qui, dans les paramètres d'un jeu, peut accepter n'importe quel numéro de ( c )IOS puisqu'il te demande même de le taper chiffre par chiffre (ce n'est pas une liste à choix limitée). Tu peux même t'amuser à taper n'importe quoi si ça te chante (ça ne marchera pas, bien évidemment) Donc je persiste et signe : USBLOader GX peut tout à fait utiliser les cIOS 217, 219 et 221. Quant à Wiiflow, de mémoire, à l'époque où je l'utilisais encore, ça fonctionnait tout autant. J'ai suffisamment testé et éprouvé mes méthodes pour ne pas dire de bêtises. et j'aurais envie de dire, ça t'aurait coûté quoi d'essayer par toi-même ? On apprend mieux de ses dix doigts qu'en croyant mordicus à des âneries...je dis ça, je dis rien
