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non, un IOS ne peut pas faire ça. Et ce que tu décris me conforte dans ma thèse. Comme déjà dit plus haut, si la carte-fille est cramée, tu ne pourras RIEN lancer, ce qui inclut les jeux DVD, les chaînes, les wiiware, Virtual Console, etc. je suppose que la reconnaissance du lecteur DVD peut se faire, carte-fille HS ou non. Les seuls épargnés : les homebrews, les forwarders. Il est facile de produire cette erreur volontairement, en démarrant une console sans lecteur DVD connecté (je m'étais amusé à le faire à l'époque). Résultats garantis. une NAND corrompue n'a rien à voir non plus. Une Wii n'est pas multi-tâches, elle exécute donc un jeu directement avec son IOS. Il n'y a rien en tâche de fond, le system menu est littéralement dégommé, puis rechargé (depuis le DVD par exemple) au moment de revenir au menu (pour ça que chaque galette dispose du System Menu d'ailleurs). si tu as un lecteur qui traîne, il sera très facile de confirmer (ou pas) la cause de tes soucis. Accessoirement, tu peux toujours tenter de réinstaller le system Menu. Mais je n'y crois pas une demi-seconde, celui-ci n'intervenant pas dans le processus de boot des jeux (à part pour appliquer les paramètres des options : vidéo, audio, etc.). un petit sujet sur GBAtemp la seule alternative à un rachat (à minima) d'une carte-fille (fonctionnelle) de lecteur DVD serait d'utiliser NEEK+DI (mais c'est lourd, chiant à utiliser, et bye bye les loaders avec interface sympa)
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salut, ton problème n'a, à mes yeux, rien de software. Le bazar foutu par pimp ne suffit pas à provoquer cette erreur (pourtant, il est balèze pour faire des conneries). Il faut savoir que le hack, si tu n'as pas un lecteur DVD fonctionnel (j'entends par là au niveau de la carte-fille, pas au niveau de la lentille), ne peut pas fonctionner. Du coup, je penche à 100% pour un lecteur cramé. Et sans remettre au moins une carte-fille fonctionnelle de lecteur, tu ne feras rien de cette Wii. ps : dop-mii pour installer les IOS ! Et rien d'autre. Pimp → poubelle
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salut @Lechuck Norris oui, bien sûr qu'il y a une solution de type puce. moyennant (beaucoup) de finance...et de patience pour recevoir le précieux. La puce oscille entre 130€ (modèle OLED) et 170€ (modèle classique v1 patché ou v2). Et si c'est pour faire installer par un pro, tu rajoutes 200 balles à la douloureuse. puce SXOS (introuvable de nos jours) ou HWFLY
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salut, la méthode est encore valable, tout simplement parce que le hack vWii n'a jamais véritablement bougé (et Nintendo n'a jamais tenté de mettre des batons dans les roues...le combat était perdu d'avance de toute façon, ils n'avaient pas de raison de se battre) Par contre le point d'entrée peut être avantageusement remplacé par WUPhax, qui te permet, depuis la partie WiiU hackée, de hacker en quelques clics la partie vWii. ps : et tu peux en profiter pour upgrader ton hack WiiU avec Tiramisu (en complément à haxchi, voire en remplacement). Très pratique pour le hack coldboot (sans les dangers de brick de CBHC). Très sympa pour les jeux Wii ou Gamecube injectés (bien plus sympas à jouer en mode Virtual Console qu'en mode vWii !), qui demandent les patches signature.
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salut @xmass73 Tiramisu est évidemment la solution à privilégier, puisqu'elle n'a que des avantages par rapport à Haxchi/CBHC : gratuit autoboot possible (comme CBHC, les ennuis en moins) pas de risque de brick avec CBHC, tu brickes ta console : si tu formates la console, si tu supprimes l'utilisateur qui a acheté le jeu Virtual Console DS, si tu déplaces le jeu sur le disque dur, si tu réinstalles Haxchi par-dessus CBHC sans l'avoir préalablement désinstallé (ça fait pas mal de façons de cramer sa console, mine de rien ) donc pas de crainte de faire une bêtise et tu ne fais pas 15 litres d'huile à chaque fois que tu prêtes la manette au petit cousin qui va fouiner dans les options et comme Tiramisu hacke une chaîne qui fait partie du firmware, le hack est totalement indéboulonnable (à moins que Nintendo ne se réveille...j'en doute fort) Si, par format RAW, tu entends les jeux ISO utilisés par les émulateurs (Cemu), tu n'en feras rien, ce n'est pas du contenu NUS, et WUP Installer t'enverra paître. Sur Wii U, c'est le format WUP qui prime (je ne compte pas le format utilisé par loadiine, anecdotique). Si tu ne connais pas, ces deux mots-clé vont vite devenir tes meilleurs potes : "Wii U USB Helper" et "USBHelperLauncher"...je te laisse chercher un peu, mais c'est un équivalent à NUS Downloader sur Wii, en mieux (faudra juste te débrouiller pour les clés) Les jeux s'installent obligatoirement sur un média USB, pas sur la carte SD. Il n'y a que loadiine qui peut lire des jeux, dans leur format non chiffré/non compressé/non installé, depuis une carte SD, moyennant des bugs dans tous les sens : des temps de chargement atrocement longs (le lecteur SD de la console n'a jamais été fait pour ça, et n'a pas la bande passante requise), une compatibilité aux raz des pâquerettes. À oublier. Un petit HDD méca ou SSD, et c'est réglé, à peu de frais.
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ça ne l'est pas, parce que ça n'a jamais été son but. comme dit plus haut, Tiramisu est un point d'entrée pour le hack, et rien d'autre. Tu as bien des modules supplémentaires pour ajouter certaines fonctionnalités, mais modifier en profondeur le système nécessiterait un Custom Firmware à part entière. Il y a eu des essais pour ajouter le FAT32, mais ça n'a jamais été bien loin, et c'était à priori assez buggué. Tout le monde s'est tourné sur la Switch, je doute qu'un développeur perde du temps avec ça, pour le peu d'audience qui reste sur cette plate-forme.
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salut, Tiramisu est un nouveau point d'entrée, il ne révolutionne en rien les outils déjà disponibles. Du coup, bien sûr qu'il faut encore un HDD dédié. Et évidemment qu'il faut toujours passer par WUP Installer depuis la SD.
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En fait, tu ne peux pas mélanger Wii U et Wii/GC/EmuNAND. Un disque dur formaté pour la Wii U ne peut servir que pour le mode Wii U (jeux eshop). Il existe, de mémoire, un moyen d'écrire sur une partition Wii U pour s'en servir de stockage (pour les émulateurs, genre retroarch) mais uniquement pour les homebrews Wii U. De toute façon, ça ne s'est pas démocratisé et ce n'était pas très au point (d'aussi loin que je m'en souvienne) ni pratique. Du coup, sur Wii U, il faut partir sur deux HDD, et c'est là que les SSD basiques montrent tout leur intérêt, puisqu'ils ne nécessitent pas d'alimentation supplémentaire. Avec du méca, c'est simple, tu bouffes les 4 ports USB (2 câbles en Y) tu auras ainsi : un HDD formaté Wii U uniquement pour les jeux Wii U (jeux DVD avec ticket eshop, jeux eshop, jeux Virtual Console Wii,, conversions GC → Nintendont → WiiVC) un HDD formaté FAT32, OBLIGATOIREMENT masqué avec ustealth (la Wii U n'ayant jamais supporté plus de un HDD à la fois, contrairement à ce qu'avait promis Nintendo), pour les jeux Wii/GC/emuNAND, homebrews (compatibles ustealth pour qu'ils puissent détecter et exploiter le HDD) Accessoirement, si tu ne veux pas t'embêter avec deux HDD, une carte SD serait utilisable pour les homebrews...pour les jeux Wii/GC, tu pourrais exploiter l'injection dans les jeux Virtual Console Wii existants. La seule contrepartie, c'est que le lancement de ce type de chaînes (tout comme les jeux eshop) nécessite l'activation des patches à chaque démarrage de la console (avec Tiramisu, ça ne semble plus être un problème, contrairement à CBHC qui posait de gros soucis avec un risque ultra élevé de brick) Il ne serait pas alsacien ou lorrain, ton pote ? Me semble aussi têtu que moi
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en HDD, je n'ai pas vraiment de recommandations. Il faut juste éviter les disques qui parquent les têtes de lecture si non utilisées pendant quelques secondes...sous peine d'avoir des DRE avec les jeux GC (de mémoire les loaders Wii intègrent une fonction pour "pinger" le HDD, empêchant ce phénomène). je tournais pas mal avec les Samsung spinpoint à l'époque (et le recyclage de HDD d'ordis portables de marques diverses et variées), mais pas sûr que ça se vende encore. Sinon si tu veux éviter le câble en Y et les soucis de parcage des têtes, un petit SSD et on n'en parle plus ps : pour en finir avec la Wii de ton pote, je ne pige pas le concept des gens qui n'écoutent pas les conseils de leurs amis, alors qu'ils demandent justement à ce qu'on les aide parce qu'ils ne sont pas du domaine. Je ne vois franchement pas ce qui le chagrine d'avoir un seul HDD plutôt qu'une clé USB pourrie et une carte SD qui sera sous-exploitée (le port SD de la Wii n'étant pas hyper réputé pour sa vitesse). Ça me dépasse, vraiment. les jeux GC sur carte SD, c'est à éviter (mauvais temps d'accès, mauvaise vitesse en lecture) les jeux Wii sur clé USB, je répète une fois de plus, c'est à fuir comme la peste Si c'est une question de prix, un HDD à taille équivalente à une clé USB + SD sera bien moins cher Si c'est une question de fragilité, un SSD sera bien plus fiable qu'un combo clé USB + SD Et niveau compatibilité, ça sera du 100% gagnant, pour les jeux Wii, eshop, l'emuNAND, les homebrews, les jeux Gamecube. Cerise sur le gâteau, l'utilisation d'une clé, si tant est qu'un loader veuille bien la charger, le privera très certainement des autres loaders...qui ne seront probablement pas compatibles (USBLoader GX notamment). Bref, je ne vais pas m'éterniser sur le sujet (après tout, ma Wii va très bien avec son HDD), mais quand quelqu'un fait une erreur monumentale, c'est dur de garder les œillères
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ça n'a rien contre toi, mais tu devrais lui dire de se débrouiller dans ce cas. Et il ne viendra pas pleurer quand sa clé sera flinguée (si tant est qu'il arrive un jour à s'en servir à la fois avec Nintendont ET un loader USB Wii). Les développeurs des cIOS, les développeurs des loaders, les utilisateurs qui ont expérimenté la chose (moi y compris) sont tous d'accord pour dire que la Wii n'est PAS faite pour les clés USB (le cIOS étant la base, on peut croire sur parole son développeur je crois), ton pote veut aller à l'encontre de toutes ses recommandations, il se prend par la main, il tente comme un grand, et il verra bien, vu qu'il sait mieux que les autres Pour la (les) partition(s), il va falloir relire ma réponse...je me cite (en permettant de mettre légèrement le doigt sur l'information utile ) : mais je répète, loader Wii et Nintendont ne feront pas bon ménage (sur une clé USB). Avec un peu de chance, l'un ou l'autre fonctionnera, mais pas les deux conjointement (si ça marche, il faut jouer au Loto, parce qu'il y a une chance sur un million) @val2175 tout simplement parce que le pilote FAT32 est extrêmement contraint par la place disponible dans le (c)IOS. Un IOS (et donc le Custom IOS qui en découle) est limité en taille, et on ne peut pas l'étendre. Des choix et restrictions ont dû être faits par les développeurs pour caser tout ce petit monde. En WBFS, pas de souci parce qu'étant un format propriétaire, le "pilote" se résume à peu de chose (même pas sûr qu'il y ait réellement un pilote, je crois que c'est au niveau du loader que c'est géré). Du coup, en FAT32, le support des contrôleurs USB est bien plus restreint. D'où, en répétant ce que j'ai dit un peu plus haut, l'intérêt de passer par un HDD USB plutôt qu'une clé USB. Un petit boîtier Advance (je n'utilise QUE ce modèle, jamais eu de souci avec ! Et port miniUSB3 bien plus costaud que le microUSB3. Seul souci, ils ne le vendent plus avec un câble en Y, ce qui peut poser des soucis d'alimentation avec un HDD mécanique), un HDD de récup' et c'est le Saint Graal ! Quelques câbles miniUSB (2.0) en Y : ici, ici ou bien encore là les câbles miniUSB2.0 sont retro-compatibles avec les ports miniUSB3
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salut, si tu veux bousiller ta clé USB, c'est la meilleure chose à faire . Les loaders sur Wii n'ont JAMAIS été fait pour les clés USB. Les opérations de lecture/écriture sont très destructrices avec ce type de média. Si tu veux que ça glisse tout seul, rien ne remplacera jamais un bon vieux disque dur USB, qu'il soit mécanique ou de type SSD (si tu veux plus de silence et aucun risque de choc/vibration). Un boîtier USB à 15 balles, un petit HDD de récup', et c'est le bonheur total. ps : les cIOS sont très très capricieux avec les clés USB, largement plus qu'avec les HDD. Tout simplement parce qu'il existe des milliers de référence, avec des contrôleurs USB plus ou moins exotiques Bref, tu l'auras compris, pas de clé USB ! et quant à la question FAT32, évidemment que tu peux tout mettre sur une seule partition FAT32. Faudra juste jouer du découpage pour les jeux de plus de 4Go (qui se comptent sur les doigts d'une main). Avec le bon outil (WIT), c'est du caviar. Il faut juste respecter certains détails pour la partie Gamecube (première partition sur le HDD, cluster de 32k, jeux non trimmés)
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salut, tu es en train de dire que tu ne peux pas suivre un tuto, relativement simple et bien écrit, pour installer Tiramisu ? Ce n'est qu'une question de mettre quelques fichiers sur la carte SD, visiter un site particulier sur le navigateur de la console pour déclencher la faille, et suivre les quelques instructions nécessaires. même sans la moindre expérience dans le domaine, c'est largement réalisable par tout un chacun. Si tu sais copier/décompresser un fichier d'un endroit A à un endroit B, tu as tout le bagage technique pour le faire ! La Wii U est abandonnée depuis au moins 5 ans...je doute que tu trouves une boutique pour ça. Mais quitte à me répéter, c'est largement abordable y compris pour un "noob niveau technique", vraiment !
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salut, Tiramisu est bien sûr à privilégier. En plus de ne pas nécessiter un jeu eshop, la méthode d'auto-boot ne peut pas bricker la console, contrairement à CBHC. Avec CHBC, tu brickes ta console : si tu déplaces la chaîne si tu formates la console si tu dissocies le compte auquel est associé le jeu eshop acheté Bref, plein de façons d'en faire une brique. Avec Tiramisu, vu qu'on spoofe la chaîne avertissement (qui n'est pas supprimable, déplaçable et associé à aucun compte), aucun risque. tu peux dans tous les cas garder haxchi, comme roue de secours. Pour CBHC, tu as une chaîne CBHC...du coup tu devrais le voir. Dans ce cas il faudra relancer le fichier d'installation de CBHC, pour qu'il le vire.
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très bonne année également booms. longue vie au hack !
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Badablek a répondu à un(e) sujet de Shev38 dans GameBoy Advance / Micro
perso je récupère une GBA en rade comme la tienne, premier truc que je fais, c'est changer tous les condensateurs électrochimiques : https://fr.aliexpress.com/item/1005002359825637.html (j'ai pris le premier qui venait, tu en as des dizaines...je suppose que sur ebay, ça se trouve aussi) ça ne coûte pas grand chose, et sur un système qui a 20 ans, changer les condos, c'est le strict minimum. Je ne dis pas que ça sera à coup sûr ce qui la fera repartir, mais sans avoir la bête sous les yeux ou des photos macro de la carte mère ou l'historique du pourquoi tu comment elle est en panne, ça va être dur de t'aider au diagnostic Si tu as quelques notions en soudure, et un peu de matos (un petit fer genre KSGER), ça se fait en quelques minutes. Bonne année ! -
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Badablek a répondu à un(e) sujet de Shev38 dans GameBoy Advance / Micro
salut, tu as vérifié que la nappe de l'écran est bien connectée ? Et comme le piles ont eu le temps de couler, il faut vérifier que l'acide qu'elles contiennent n'a pas fait de dégâts sur les pistes du PCB. Enfin, il y a des condensateurs électro-chimiques, par définition sensibles à la dégradation par le temps. Regarde s'il n'y a pas de trace de fuite de l'électrolyte, empêchant leur fonctionnement correct. -
non, il n'y a pas deux méthodes. Du moins, tu ne peux pas opposer CBHC et Haxchi, ils sont simplement complémentaires, pas concurrents (indice : CBHC = Cold Boot HaxChi). En gros, Haxchi déverrouille la porte, CBHC ne fait que l'ouvrir automatiquement pour toi à chaque démarrage (codlboot) Sur Wii U, tu as deux options principales : la méthode temporaire du navigateur (commune à tout le hack), avec un taux de succès pas dégueu mais qui reste tout de même très aléatoire suivant le firmware, et dépendant d'un site tiers / d'une connexion internet la méthode semi-permanente (dans le sens où tu installes un portail d'accès royal) Haxchi avec un taux de succès de 100% et un hack que l'on peut qualifier de 100% offline (à part à l'installation, où ça repose sur la faille navigateur, évidemment) que l'on peut transformer en méthode permanente avec CBHC, moyennant tous les risques que cela comporte (le jeu n'en vaut pas la chandelle, clairement !) De mémoire il en existe d'autres, mais non divulgués ou nécessitant tellement de paramètres qu'ils en deviennent illusoires d'être utilisés sur des consoles retail à jour Bien évidemment, la méthode haxchi est la plus à l'épreuve du temps, du moins tant que l'eshop restera ouvert. En France (et plus globalement en Europe), l'eshop Wii U n'est PAS fermé. Nintendo a certes fait le ménage dans les pays où ça ne rapportait pas un rond, mais pour l'heure, on n'est pas encore concernés. On sait juste qu'à dater du 1er avril 2022 il ne sera plus possible aux développeurs de proposer de nouveaux jeux sur cette boutique dématérialisée. Le coût de ce hack représente ainsi le prix d'un malheureux jeu Virtual Console DS, et ça en vaut largement la peine.
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salut, tu peux suivre ce guide, plutôt bien fait, pour installer haxchi par-dessus un jeu Virtual console DS compatible, acheté légalement sur l'eshop (je précise, sans quoi tu brickerais ta console à coup sûr). Je te déconseille fortement CBHC par contre. Certes, il facilite les choses en appliquant automatiquement les patches au démarrage, mais les risques de brick sont bien trop grands (et il est si facile de tomber dans le piège) et si c'est pour profiter des jeux hybrides (ticket DVD + contenu eshop au format WUP), même pas besoin des patches...réduisant l'intérêt de CBHC, utile uniquement pour les homebrews et les jeux eshop purs (qui n'ont pas leur équivalence en physique)
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je ne pense pas que tu as bien compris dans quel bazar tu t'es mis...si tu ne peux pas lancer HBL, ta console est définitivement brickée. Je ne peux donc pas te conseiller le moindre tuto, parce que ça n'existe tout simplement pas ! Ce n'est pas pour rien si c'est noté, noir sur blanc, ce qu'il ne faut surtout PAS faire quand on a CBHC...l'écraser avec la réinstallation de haxchi est justement une des choses à ne SURTOUT PAS FAIRE. À juste titre comme tu peux le constater ! Si, quand tu as réinstallé Haxchi, tu avais bien le fichier config.txt, avec la ligne a=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf, ça veut dire que haxchi peut démarrer HBL en maintenant A (à maintenir dès le démarrage à froid de la console, avec une tablette correctement synchronisée il va de soi). Uniquement la version ELF (1.4) de HBL, surtout pas la version RPX
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eh bien maintiens la touche A enfoncée alors ton fichier config ne correspond pas à la dernière version (non modifiée) de haxchi, ce qui m'a induit en erreur. Dans ton fichier, par défaut il essaie de charger le system menu (ce qu'il ne peut exécuter puisque tu as écrasé CBHC). Mais ta roue de secours c'est le bouton A, pour court-circuiter l'autoboot et charger HBL. ne restera qu'à choisir : désinstaller proprement CBHC réinstaller proprement CBHC
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Je comprends mieux. Du coup, tu te retrouves dans ce cas, expliqué sur wiibrew : et ce n'est pas forcément perdu (le cas 3 dont je parlais, c'est si tu réinstallais le jeu DS avec la version téléchargée en format WUP) Si tu as paramétré un bouton pour démarrer Homebrew Launcher depuis Haxchi, il te suffit de maintenir cette touche pour démarrer sur HBL, à partir de laquelle tu pourras relancer CBHC Installer, et retomber sur tes pattes. ps : je pense que tu l'auras compris, réinstaller haxchi par-dessus CBHC, en plus d'être une très mauvaise idée, n'apportera JAMAIS une solution à un jeu qui ne s'installe pas correctement. Ça n'a rien à voir, et ça met ta console en danger, inutilement. EDIT : tu as répondu entre temps, donc je complète ma réponse ta console est rattrapable (si tu as bien paramétré une touche pour charger HBL) ton HDD est formatée pour UNE Wii U, et rien d'autre. Bien évidemment que tu ne peux PAS réutiliser les jeux déjà installés... si tu as réinstallé Haxchi sans toucher aux options, par défaut, il est censé démarrer wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf tu sais ce qu'il te reste à faire : mettre homebrew_launcher.elf dans wiiu\apps\homebrew_launcher et brûler un cierge pour qu'il charge HBL
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salut la Wii U supporte les formats SD et SDHC (soit jusque 32Go, 64Go si on considère que certaines SDHC montent à cette taille mais sont très rares). Ce que tu essaies de lui faire ingérer, c'est une carte SDXC, non supportée. Et il n'y a aucun intérêt à mettre une carte SD trop grande, parce que la console ne peut pas s'en servir pour y stocker des jeux. À moins que tu ne sois fan d'émulation (et là, effectivement, 128Go, ça se remplit très vite). EDIT: je n'ai pas touché ma Wii U depuis longtemps, mais finalement il me semble que c'est compatible. Logiquement, si formatée correctement, ça devrait passer. Avec GUIFormat par exemple
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salut, tu as installé CBHC également ? Ou tu t'es contenté de Haxchi (lancement manuel) ? parce que si tu as mis CBHC, tu as plein de façons de bricker ta console, raison pour laquelle il ne faut JAMAIS utiliser ce truc : si tu formates la console (réinitialisation) → brick si tu déplaces le jeu hacké sur le HDD → brick si tu écrases malencontreusement le jeu DS qui a servi à haxchi (par exemple avec un WUP mal fagoté qui utiliserait le même titleID) → brick si tu supprimes le compte sur lequel tu as acheté le jeu DS → brick Je penche pour l'hypothèse 3, qui expliquerait que tu ait pu installer ton jeu sans problème, et, à partir du moment où tu as éteins ta console, tu as scellé son sort (écrasement de la séquence de boot avec un jeu non signé) Et du coup, je ne vois pas trop comment tu peux te sortir de là.
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merci pour tes remerciements. Ça fait plaisir de savoir que ça sert encore (un petit peu)
