Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. Badablek

    Gateway

    @solivers, d'une, ça a été discuté http://gueux-forum.net/index.php?/topic/279448-gateway-3ds-le-nouveau-firmware-en-approche/ de deux, un lien vers un blog, très peu pour moi ici...le site OFFICIEL suffit amplement. ménage effectué pour garder le sujet sur les rails.
  2. merci AlexxC, la news a été publiée sur le site.
  3. Badablek

    Gateway Public Release 2.3B

    @mariomaniac : la team gateway dispose de beta-testeurs et propose des beta privées...mais pas de beta publiques (du moins pas tant qu'un beta-testeur ne leake les fichiers pour se faire mousser)
  4. microSD >> poubelle.
  5. Badablek

    Gateway Public Release 2.3B

    ils parlent de semaineS....donc non, ça ne sera pas disponible cette semaine,mais dans les semaines à venir. et comme gateway nous a toujours habitués à faire des annonces très (trop) tôt, je doute vraiment que ça arrive dans les jours qui viennent.
  6. Badablek

    [/!\ Titre]3Ds Xl Bicolore

    salut, la date n'est pas une indication suffisante. Il faut absolument éviter les modèles spéciaux et les packs qui ne sont pas du tout inférieurs à 4.5. il n'y a que les consoles nues, modèles standard, notés 2012, qui sont à coup sûr "gateway-compatibles". Tout ce qui est modèle bicolore, yoshi, spéciaux, à zapper. ps: il n'y a encore pas si longtemps (à la louche moins de 1 mois), j'ai vu des modèles en destockage à Boulanger, 2012 standard. ps bis : on va éviter le matraquage vers des boutiques...mais si tu parles de vendeurs sur nos forums, je ne vois pas le souci de les citer
  7. @KGB64 tant qu'aucun jeu n'est inclus avec les émulateurs, je ne vois pas vraiment ce que Sony ou Nintendo pourrait en redire... sinon ça fait belle lurette qu'il n'y aurait plus de zsnes, snes9x et autres, toutes plate-formes confondues (windows, android, linux, mac, wii, xbox, xbox 360, gcw-zero, etc.). Un émulateur, par définition, est tout à fait LEGAL. C'est l'utilisation que l'on en fait qui peut l'être moins...Si tu as acheté légalement super mario world, libre à toi de le lancer sur cette tablette via un émulateur. cette tablette-console me plait bien. Le boot est long (merci android) mais les entrailles de la bête sont alléchants.
  8. Badablek

    Autonomie Du Gamepad

    emballe-le dans du papier d'alu sinon perso j'ai été surpris que la Wii U perde la connexion avec le gamepad à 1m...simplement parce que j'avais posé un boitier HDD 2.5" sur la console. Il devait tomber pile poil devant l'antenne dédiée à la connexion du pad. ps pas sûr que le gamepad s'éteigne de cette façon. Je ne serai pas étonné que le gamepad bouffe sa batterie en mettant le signal à toc pour retrouver la console (effet identique à un portable loin de son antenne)
  9. Badablek

    Autonomie Du Gamepad

    en gardant le gamepad sans le capot batterie, c'est tout à fait faisable...et le connecteur est très bien foutu et costaud. après, c'était une solution Mc Gyver provisoire, juste pour que tu vois la différence par rapport au mode "normal" energivore. le mieux serait un bouton physique ON/OFF (mais qui ne bloque pas la recharge).
  10. Badablek

    Autonomie Du Gamepad

    tu es bien généreux sur le "beaucoup plus longtemps" ce n'est pas une révolution non plus, surtout au prix qu'ils la vendent @nonosto, le gamepad garde une connexion PERMANENTE avec la console, même éteinte. Raison pour laquelle il s'allume quand tu allumes la console. Nintendo a cru bon (comme à son habitude de vouloir changer les usages) de pouvoir contrôler l'allumage du gamepad depuis la console (alors que sur wii, c'était un sens unique : wiimote vers console, la console ne pouvait pas allumer d'elle-même la wiimote) sur le papier, c'est super...dans la vraie vie, pas celle des bisounours, la batterie est drainée comme une folle même gamepad/console éteinte si tu veux faire un petit test, débranche PHYSIQUEMENT la batterie dès que tu ne te sers pas de la console. Tu vas voir qu'elle va tenir beaucoup plus longtemps (oui, là, on peut tout à fait utiliser le terme de "beaucoup"). Je ne parle pas de tenir à l'utilisation, mais simplement que la batterie reste à un niveau correct quand on ne joue pas (ce qui est la moindre des choses). J'utilise cette technique, un poil contraignante, mais ma batterie ne s'en porte que mieux...je cherche à intégrer un bouton physique ON/OFF sur le gamepad, un jour... L'autre solution, c'est de mettre systématiquement le gamepad sur le socle de recharge, et on connait tous les résultats d'une telle hérésie pour nos batteries...le nombre de charges étant limité, tu acccélères la cristallisation de l'électrolyte et ta batterie sera HS en 1 an et demi environ.
  11. salut, perso j'ai eu un cas à peu près similaire...c'était simplement le montage de la puce qui avait "lâché". Un des carters métalliques venait appuyer surr certains fils (je n'avais pas les yeux en face des trous quand je l'ai monté la première fois ?) et après quelques mois (voire années, j'avais fait le montage pour le fun plutôt qu'autre chose...la console ne servait quasiment pas), plus aucun backup fonctionnel. À noter que le logo de la puce apparaissait bien ! Les originaux étaient aussi pleinement fonctionnels (me souviens pas avoir testé avec les jeux PS1) démontage dans les règles, régénération des fils "malades" (écrasés), revérification à l'ohmètre de la continuité, et zou, reparti comme en 40.
  12. euh...zen les gars. On discute tranquille consoles old school, pas la peine de s'enerver sur le type de TV à avoir. et dans tous les cas, même si le câble est important, il aura beau être aussi parfait que possible, le rendu sur LCD sera de moyen à mauvais, voire exécrable. Sans oublier l'input lag que tu y rajoutes ainsi que l'effet de trainée (rémanence propre à la technologie LCD). Autant la remanence, on peut faire avec (on fout le mode jeu, on désactive tous les filtres "àlacon" que les constructeurs veulent absolument nous refourguer, on prie pour que l'interpolation ne soit pas trop prononcée), autant l'input lag peut rendre les choses bien difficiles, notamment sur les jeux qui demandent de la dextérité et de la précision. Perso je me suis surpris à me rétamer méchamment sur wii, même sur des classiques genre mario bros ou ghost n' goblins, à cause de ça. Par acquis de conscience, je rebranche ma bonne vieille nes sur mon CRT, même partie, je joue comme quand j'avais 8 ans...y'a pas de miracle, un CRT zero input lag, zero remanence, ça change tout. Pour l'anecdote, ma TV flambant neuve à 1300 cacahuètes n'arrivait même pas à sortir une image fluide sous Mario World (emu Snes sur wii), un comble. Et même en mode jeu, tous filtres virés (du moins ceux que l'on peut éteindre), c'est encore moyen (notamment sur Yoshi's Island qui utilise pas mal de parallax, dans les grottes avec les casquades par exemple)...Même console, même emu, même jeu sur ma Sharp Full HD 32" recyclée en TV pour la chambre : nickel. Ca démontre aussi qu'il y a LCD et LCD Quoi qu'on en dise, un CRT, c'est pas upscalé, brut de fonderie, sans interpolation, dans la résolution NATIVE (très important) de la plate-forme et avec de jolies scanlines qui font briller de tout leur éclat les magnifiques pixels de nos bons gros vieux sprites. Sur LCD, à moins de passer par un boitier intermédiaire, le rendu reste fade, flou, imprécis. essaie shenmue avec un câble VGA, tu ne regarderas plus jamais de la même façon ton LCD ça reste correct avec le câble d'origine, mais on parle d'une dreamcast...donc forcement plus tu avances dans les générations de console, plus le rendu est bon sur LCD (on augmente en résolution, en puissance, en sortie digitale/analogique). si tu branches une Nes sur un LCD, puis une supernes, puis une N64 et enfin une GC, ça piquera de moins en moins les yeux (logique). peace.
  13. les japonais ont toujours une sacrée longueur d'avance quand je vois certains TV Sony HD CRT de 1992, l'impression d'être dans le futur ^___^
  14. 4 prises YUV ! Ils ne font pas les choses à moitié chez Sony et dire que je n'ai que deux CRT 66cm avec...2 péritel sur chacune d'entre elles tu aurais la référence exacte de cette merveille ?
  15. Il y a un brouillard juridique en France, qui, logiquement, interdit la vente de linkers 3DS. Le jugement était au départ pour les linkers DS, mais par extension, et pour éviter tout problème, les boutiques ont décidé de ne pas en vendre pour 3DS. D'ailleurs les linkers 3DS passent forcement par un linker DS à la base (pour la faille), donc ils tombent dans ce jugement... Tu as des boutiques européennes par contre, pas obligé d'acheter à HK ou à l'autre bout du monde. Allemagne, Angleterre, Espagne, tu as l'embarras du choix.
  16. épinglés...encore et toujours les épinglés à consulter.
  17. salut, Je t'invite à (re)lire au moins le test du gateway (et accessoirement celui de son clone), parce que le coup du 1 micro SD = 1 jeu est réglé depuis belle lurette et quitte à le répéter encore et toujours (je commence à radoter, pas bon ça), le gateway est le seul linker 3DS natif "original"...les autres ne sont que des copies bas de gamme (avec un support logiciel minable, puisqu'ils attendent sagement que gateway fasse tout le boulot...et quand ils oublient certaines routines de brickage, ça fait des chocapic ) si tu veux de la qualité, du support sérieux, et une vraie team qui s'arrache à maintenir une compatibilité au top, c'est le gateway qu'il te faut. Non, je ne suis ni sponsorisé par gateway, ni actionnaire chez eux...je suis juste un utilisateur comme les autres. Attention, je ne dis pas que les clones sont forcement merdiques (niveau qualité de fabrication) mais l'atttitude de coucou (parasitage de nid) des teams qui sont derrière ces produits me laisse sans voix. Zéro innovation, zéro recherche et développement. On attend sagement que la team gateway fasse tout le boulot, avant de le repomper sans vergogne. ps : les prémices d'un linker sont toujours semés d'embuches et de contraintes. L'obligation d'utiliser une microSD par jeu, qui plus est formatée en RAW et nécesitant l'utilisation d'un logiciel pour écrire, faisait partie de l'équation. Désormais, tous les linkers supportent le multi-roms, soit de manière logicielle (sur le menu principal, tu appuies sur select et tu choisis ton jeu), soit de manière matérielle (bouton physique pour passer d'un jeu à un autre).
  18. Badablek

    R4I 3Ds Gold

    Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter les tutoriaux, afin d'y trouver les informations les plus courantes. Il vous suffit de sélectionner le support vous concernant pour être redirigé directement à la bonne destination. Microsoft Nintendo Sony Autre Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
  19. Badablek

    R4I 3Ds Gold

    et ça recommence, encore et toujours... ne pas s'y connaitre dans un sujet (on est tous passé par là) n'empêche en rien de lire les fichus épinglés qui expliquent tout de bout en bout. faut pas déconner. Je locke. @monica lee : tu as le droit d'arrêter d'induire les gens en erreur. La console est en 8.x et il n'y a donc AUCUN possibilité de linker natif 3DS.
  20. alors dans l'ordre : - la wii, connectée en YUV, procure la meilleure qualité vidéo possible (en analogique j'entends...puisqu'elle ne supporte pas nativement le HDMI), bien mieux que le composite (bleurk) ou le RGB (bouarg). Donc dans l'absolu, même sans upscaleur hardware, la wii fournit un signal de bien meilleure qualité que n'importe quelle Gamecube (mis à part peut-être la sortie digitale des Gamecube japonaises...dont on ne peut profiter, pauvres européens que nous sommes). Bref, la Wii s'en sortira toujours mieux que la Gamecube, même si ce n'est que d'un cheveu (ou presque). Par contre si la Wii est en RGB ou composite (ça existe encore !), aucune plus-value. - Originaux Jap sur GC euro...avec un launcher DVD, je pense que c'est possible, mais il faut que le lecteur ne soit pas trop récent (chipset D2A, DMS, D2B, D2C, D2E). Si la wii a été achetée à ses débuts, c'est nickel. Je ne suis pas sûr que Dios Mios le perrmette nativement... Rien ne t'empêche d'utiliser Nintendont (encore en développement intense, donc pas forcement stable suivant les révisions) ou la rolls du jeu GC depuis un HDD : Devolution (pour peu de se contraindre à accepter les DRM asssez chiants). Comme tu as tes originaux sous la main, ça sera du gâteau de contenter cet excellent loader (en fait tu dois insérer chaque original au moins une fois au boot pour certifier que tu n'es pas un vilain pirate...les fichiers de vérification sont ensuite stockés dans la wiimote et devolution ne t'embête plus avec) Ceris sur le gâteau de devolution : il supporte, en plus des manettes GC originales, les manettes bluetooth...comme par exemple une wiimote + manette classic, ou bien encore une manette PS3 (si tu veux être brûlé au bucher par Myamoto himself ) - impossible de patcher le mIOS pour les jeux Wii, tout simplement parce que le mIOS n'est que la surcouche Gamecube, assurant la compatibilité avec les petites galettes qu'on aime tant quant à fixer un jeu GC, peu de chance. À mon avis, le patch était plutôt pour permettre les backups depuis Neogamma (ou autre launcher DVD) - si tu commences à bidouiller avec QuadForce, tu vas te retrouver au même point de départ, puisque dès qu'il est installé, tu perds automatiquement la compatibilité Gamecube. C'est l'un ou l'autre, mais pas les deux en même temps. Dans un futur plus ou moins proche, Nintendont permettra de concilier les deux : le mIOS original pour les jeux GC originaux, Nintendont pour les backups GC sur SD/USB et les rares jeux QuadForce qui existent. Avis perso : MK GP ne mérite pas qu'on se donne autant de mal pour le faire tourner. C'est gentil, mais pas renversant. ATTENTION : ne surtout PAS utiliser le mode auto de Wiiflow, qui ne cesse d'installer/réinstaller mIOS/QF en fonction du jeu lancé. Cette option est une hérésie, puisqu'en plus de modifier la NAND interne (dangereux), elle réécrit toujours sur les mêmes blocs de la NAND (ou comment la flinguer). ps : QF s'est amélioré niveau lag, MK GP est jouable sans trop de souci. Nintendont promet encore plus, mais il va falloir attendre que crediar implémente officiellement la fonctionnalité. - de rien, sujet très instructif et interessant à développer.
  21. content que ça marche. ça ne reste que pure spéculation, mais comme dit plus tôt/haut, ton mIOS a probablement été patché il y a très longtemps (dans une galaxie lointaine...) par cet obscur "mios patcher", et comme la signature ne correspondait pas à Dios Mios, Syscheck le détecte comme un mIOS original. le hack ayant pas mal évolué, je serai prêt à parier que le patcher ne permettait que le lancement depuis une carte SD ou un périphérique USB ou un backup, sans garder la compatibilité avec les jeux originaux (ce problème a aussi affecté Dios Mios dans sa jeunesse).
  22. pimp n'a JAMAIS réglé quoi que ce soit. Par contre pour foutre le bazar dans une wii, c'est un spécialiste. je vois un certain "mios patcher", qui ne me dit pas grand chose, mais qui pourrait avoir modifé le mIOS original, sans pour autant altérer la signature dde celui-ci, ce qui pourrait laisser croire à syscheck qu'il est original (Syscheck ne détecte que Dios Mios je pense). réinstalle le mIOS, et surtout, par pitié, mets moi pimp à la seule et unique place qui lui convient : la poubelle. ta wii t'en sera reconnaissante
  23. tu as donc priiloader d'installé. Il faut vérifier qu'il n'y a aucune hack type region free ou qui touche au mode GC qui soit activé. Logiquement, ton système n'est pas patché en dur (vu que tu as priiloader), même s'il pourrait y avoir des vieux restes de startpatch par exemple. Attention, si tu décides de réinstaller tout de même le system menu, tu écraseras priiloader (à réinstaller après coup) tu peux d'abord tenter de réinstaller le mIOS v10, toujours avec dop-mii wiibrew edition. Je j'ai pas donné de version parce que ça ne bouge plus depuis longtemps, et que si tu cherches dop-mii, tu tombes principalement sur wiibrew (et on doit être à la V16). Ton syscheck laisse à penser que c'et bien l'original que tu as...mais on ne sait jamais. ps : ça ressemble quand même enormement au plantage de Dios Mios...à croire qu'il est installé (bien que syscheck dise le contraire) certaines versions de Dios Mios avaient un bug empêchant le lancement d'originaux GC si aucun périphérique USB formaté en FAT32 n'était présent dans le port USB0 (celui du bas, console couchée)
  24. when it's done... ne JAMAIS être préssé quand il s'agit d'annonce de puce.
  25. salut, tu n'es peut-être pas au courant, mais syscheck permet d'écrire le rapport dans un fichier csv à la racine de la carte SD...dont tu aurais pu faire un copier/coller du contenu, tout simplement. Tu sauras pour la prochaine. les jeux GC ne dépendent que de 2 éléments software (le mIOS et le System Menu) et bien évidemment d'un élément hardware (lecteur DVD). 1- pour être sûr que le problème n'est pas hardware : tes jeux Wii originaux fonctionnent ? ton lecteur ne fait pas de bruit bizarre ? la console reconnait bien les jeux GC ? 2- ton mIOS est officiel, peu de chance qu'il soit malade. Par contre si tu as patché le System Menu (comme par exemple cette stupide fonction de dézonage Wii/GC qui ne cause QUE des problèmes) ou que tu disposes d'une puce un peu naze avec dézonage activé, ça peut créer des soucis. si tu ne te souviens pas des patches que tu as activés, je te conseille de réinstaller le System Menu 4.1 correspondant à la région de ta console, avec Dop-Mii wiibrew edition par exemple (qui dispose d'un mécanisme qui installe automatiquement l'IOS associé au System Menu, très important pour éviter tout brick) Si tu as une puce, vérifie aussi que le dézanage (au moins GC) est totalement DÉSACTIVÉ. 3- l'extinction intervient quel que soit le jeu ? Systématiquement 2/3 secondes après le boot ?