Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    vu qu'il y en a tant que ça qui ne marchent pas, ça ne devrait donc pas être difficile de les citer, même si tu ne les as pas notés perso voilà la seule et unique vraie liste de (non) compatibilité du linker, et tu remarqueras que ce sont exclusivement des jeux utilisant des chips spéciaux NON ENCORE SUPPORTÉS. C'est sûr qu'à tester des jeux SuperFX ou SDD1 ps : le support des chips spéciaux type Cx4 ou MSU1, c'est loin d'être de la gnognotte. Le SuperFX devrait arriver d'ici la fin de l'année. Et tu ne dois pas lire beaucoup les changelog avant de dire des âneries sur le soi-disant non support du développeur. Faut encore te rappeler qu'il fait ça sur son TEMPS LIBRE et ne doit absolument rien à personne. Mets les mains dans le camboui et développe ton propre kernel si le sien ne te plait pas ! C'est open bar. ça me fera toujours autant marrer ces râleurs pathologiques qui vomissent leur bile sur des projets open source. L'adage "On n'est jamais si bien servi que par soi-même" colle tellement bien à la situation. Tu dis d'ailleurs que parce que c'est open source, ça devrait avancer vite...totalement faux et archi faux ! Quand il n'y a que des râleurs qui ne savent QUE critiquer, non, ça n'avance pas, j'aurais même tendance à dire que ça recule, parce que ça démotive d'autant plus le développeur. personne, à part ces quelques passionés, ne souhaite développer ce genre de produits...pas assez rentable (c'est tellement plus bankable de faire un linker 3DS). Donc NON, ça n'avance pas vite parce que c'est open source. En plus c'est open source à la fois hardware (linker) et software (kernel). Quelle entreprise, qui veut faire du fric, irait mettre son nez la dedans ? Et quel(s) développeur(s) aurait suffisament de temps et de cran pour épauler le développeur principal ? (la réponse est simple et basique : AUCUN) DO IT YOURSELF !
  2. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    salut, ce "logiciel" n'a JAMAIS été utilisé par ceux qui veulent hacker leur console PROPREMENT. Commence par faire un syscheck de ton système, j'imagine déjà le carnage qu'il a pu faire
  3. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    merci pour l'info Le Duc. une âme charitable qui aurait un lien de téléchargement du patch qui ne nécessite pas une inscription ? EDIT : google est notre ami... http://forums.arcade-museum.com/showpost.php?s=685aee98701df3a40e73c59ba8fb688c&p=2914659&postcount=3
  4. Badablek

    Le Premier Custom Firmware 3Ds

    Pour compléter ce qu'ALI a déjà bien résumé : Iwata n'a jamais parlé de supprimer le zonage de la 3DS (pour rappel, la New 3DS est elle aussi zonée) il a simplement affirmé que c'était une possibilité (de ne plus imposer cette restriction) à envisager dans un futur plus ou moins proche. Il serait étonnant qu'ils y viennent sur les systèmes actuels...peut-être la prochaine génération ? Certains sites sensationnalistes font des raccourcis assez malvenus sur des propos totalement mis hors contexte... source : http://www.gonintendo.com/s/240755-nintendo-considering-a-future-without-region-locking
  5. Badablek

    Problème Super Smash Bros

    je ne vais quand même pas avoir besoin de rappeler la charte, ainsi que la loi... je locke pour cette fois.
  6. Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
  7. 1- lire la charte 2- APPLIQUER LA CHARTE 3- 48 heures pour le faire 4- poubelle.
  8. Badablek

    Le Premier Custom Firmware 3Ds

    bah tu m'expliqueras de quel chapeau magique ils ont sorti les hashes des clés (à chaque avancée du hack sur Wii U par d'autres équipes, les hashes ont été confirmés), et ce, entre 15 jours et 30 jours après la sortie effective de la console. S'ils ont les hashes des clés, ils ont obligatoirement les clés (et c'était le meilleur moyen de prouver leurs dires pour sans autant diffuser quoi que ce soit d'utilisable). Ils ont aussi extrêmement bien documenté tout leur boulot lors de la 30C3 (y compris les dfifférents vecteurs d'attaque tels que le Sreset ou le timing attack), ont apporté leur aide aux principaux acteurs actuels de la scène Wii U (notamment pour créer un linux compatible tri-core), ont partagé leurs travaux sur l'utilisation de la manette Wii U sur PC (documentation du stream wifi entre la console et le pad), etc. bref, je ne sais pas ce qu'il te faut de plus...j'aurais presque tendance à dire qu'ils connaissent mieux la console que Nintendo himself. Sauf qu'ils ne veulent rien partager (chat échaudé craint l'eau froide, ils ont vu ce que ça a donné sur wii...pour rappel, waninkoko et bien d'autres ont été largement aidés par la team twiizers). Je trouve ça extrêmement con de leur part, sans compter leur condescendance, mais ils ont ce qu'ils veulent après tout. le hack d'une console (ou d'un système quel qu'il soit) n'est pas pour avoir son moment de gloire ou se faire de l'argent, mais juste pour montrer qu'on sait/peut le faire...si un développeur a envie de casser une protection sans la documenter ou montrer comment faire, c'est son droit. C'est une forme d'éthique comme une autre. Même si je ne partage pas forcement cette mentalité, je la respecte...chacun est libre de faire ce qu'il veut, et si un hackeur ne veut pas dire comment il a fait, c'est son problème. Dans le même esprit, tueidj a codé un excellent loader GC (close source) mais empêche toute utilisation de jeux que l'on n'a pas acquis, via un DRM certes chiant, mais qui marche. C'est une autre forme de contrôle de son propre travail offert à la communauté. ps : le dev-menu n'a rien de glorieux puisque c'est un leak des outils de développement de Nintendo. Pas de quoi se relever la nuit. Ca ne veut pas dire pour autant que je minimise le travail accompli, loin s'en faut !
  9. Badablek

    Le Premier Custom Firmware 3Ds

    d'abord, ça reste cantonné au firmware 4.5...donc non, les développeurs n'ont pas TOUT pour faire un CFW. ensuite, je ne vois pas en quoi des hackeurs devraient quoi que ce soit à qui que ce soit. Le hack reste un passe-temps comme un autre, et il n'a jamais été question de vendre quoi que ce soit, y compris aux boites qui font des linkers. Faut arrêter la théorie du complot. La team Twiizers a plié la Wii U un mois après sa sortie, je n'ai pas vu une quelconque puce depuis (si ce n'est des annonces dignes des plus grands vaporwares) ni un quelconque CFW (qu'il soit payant ou gratuit). Si des hackeurs veulent passer outre les protections de la 3DS sans partager leurs recherches, c'est aussi leur droit. ça ferait bien longtemps que les linkers tourneraient en 9.xx sinon...
  10. Badablek

    Le Premier Custom Firmware 3Ds

    pour info, il s'agit d'un leak d'une version bugguée qui n'avait jamais eu vaocation à être rendue publique, et dont il ne faut pas espérer grand chose. Raison pour laquelle je n'ai fait aucune news quand c'est sorti. ce pseudo "CFW", à part sa gratuité, n'a aucun avantage par rapport à un GW. Compatibilité moindre, développement figé...disons que pour les curieux, ça reste un bon divertissement de hack.
  11. Badablek

    Ecran A Changer

    [HS] il n'a jamais été question d'interdire les liens commerciaux pour les nouveaux... autant on chasse les boutiques qui viennent spammer leurs liens, autant on ne dégaine pas le bazooka au moindre lien qu'un membre poste. On n'est pas sous régime communiste chinois non plus ce serait d'autant plus ridicule que eachmall fait partie des liens boutiques...[/HS]
  12. merci mouflo, c'est newsé sur le portail. je locke ici.
  13. Badablek

    Leak Des Cles 7.xx

    une console ne contient JAMAIS les clés privées de chiffrement RSA des binaires elle n'en a jamais besoin de toute manière. Ne pas confondre avec les clés RSA publiques permettant à la console de déchiffrer (et uniquement déchiffrer) les binaires signés avec les clés RSA privées. ps : les clés 7.xx proviennent apparement d'un kernel gateway qu'une personne a réussi à décompiler.
  14. Badablek

    Leak Des Cles 7.xx

    salut AlexCC, merci pour l'info...mais ça ne bougera absolument rien dans le petit monde du hack 3DS. tout ce que ça implique, c'est que les teams des clones, qui se cassent les dents à déchiffrer le kernel du gateway, n'auront plus à le faire pour espérer passer les derniers jeux en date, qui utilisent ce chiffrement 7.xx (Smash Bros par exemple). pas de quoi se relever la nuit, pour résumer ça ne rendra pas le gateway meilleur, ça ne permettra pas le lancement de homebrews sur le supposé sky3DS. Ca va juste permettre aux cloneurs d'arriver à peu près au niveau du gateway niveau compatibilité (et encore, même pas sûr)
  15. Badablek

    Hack Wii Mini ?

    Salut, Que faire avec une wii mini ? la mettre à la benne et acheter une vraie wii ;-) Tu ne feras rien de cette honte videoludique, une wii castrée des fonctionnalités utiles qui la composaient (et y'en avait déjà pas tant que ça, il est inexplicable et inexcusable que Nintendo ait osée avoir cette idée qui ne fait qu'economiser quelques euros). Même les hackers ont lâche l'affaire avec cette pseudo console, c'est pour dire. Sachant que tous les hacks reposent sur une carte SD, tu es définitivement bloqué.
  16. salut, condos gonflés = ne pas chercher plus loin. maladie classique des vieilles (et parfois moins vieilles) cartes mères, notamment quand elles utilisent des condos electrochimiques de très mauvaise qualité (c'est pas du composant japonais, c'est sûr !). Un condo gonflé peut encore assurer plus ou moins son rôle pendant un certain temps, mais au bout d'un moment, c'est aussi sec que le désert et aussi utile qu'un sparadrap sur une jambe de bois (l'électrolyte finit par se répandre sous le condo et fait un joli caramel sur la CM) ton système ne repartira jamais si tu ne changes pas ces condos. Ca ne coûte pas cher à racheter et poser si tu as le matos adéquat (une station à souder serait l'idéal). Compte 1€/condo si tu t'adresses à une boutique d'électronique (les temps sont durs pour eux), et bien moins cher sur ebay ou autre boutique en ligne (sur ebay, ils font même des kits réparation avec les condensateurs les plus communs)
  17. Bonjour, Les forums gueux sont des forum d'entraide, et en aucun cas le lieu de prédilection pour y faire la publicité d'autres sites. Par conséquent les messages publicitaires et autres spams n'y ont pas leur place, ceci afin de garder un forum lisible et vide de toute pollution. Comme tout message ne respectant pas la charte, celui-ci rejoint donc la poubelle. Merci de votre compréhension.
  18. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    ouais mais tu n'étais pas le seul à proposer le rachat (et je pense qu'il y avait une offre sérieuse, bien que le prix proposé soit totalement farfelu) pour ça que j'ai masqué pour éviter la dérive. m'enfin, maintenant que tout le monde y trouve son compte, c'est tout ce qui compte. vivement le prochain kernel...
  19. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    les gars, je ne veux pas faire mon rabbat-joie...mais les ventes, c'est en section Ventes exclusivement. Donc merci de bien vouloir rester dans le sujet sans déborder et ne pas transformer le topic en lieu de vente. Au pire vous pouvez vous arranger par MP. ménage effectué. @georges75, une fois de plus il s'agit d'un projet AMATEUR. C'est forcement en évolution. Tout comme les émulateurs ont mis enormement de temps à se stabiliser. Si on te suit, ça veut donc dire que zsnes n'aurait du sortir qu'en 2010, date approximative vers laquelle une version 100% fiable est sortie...tout simplement parce qu'avant ça, il était trop buggué ? Bien heureusement que non. Faut-il aussi rappeler que certains chips spéciaux n'ont été décortiqués, compris et correctement documentés qu'il y a peu ? Le SDD-1 en est l'exemple le plus flagrant. Et ça n'a pas empêché zsnes d'être l'un des meilleurs emus snes depuis 1997, même si certains jeux ne fonctionnaient pas au mieux de leur forme (par manque de documentation) ou nécessitaient des hacks de fou (que dire de Star Ocean ou Street Fighter 2 Alpha qui devaient être "décompréssés" car le chip SDD-1 n'était pas supporté). encore heureux que les développeurs ne suivent pas ton raisonnement, sinon je t'assure que l'offre logicielle (gratuite, payante, peu importe) actuelle serait 1000x moins importante que maintenant. Je doute que tu n'utilises que des versions finales de tes logiciels, sinon tu ne dois pas avoir grand chose à te mettre sous la dent (et c'est encore plus vrai dans le domaine de l'émulation) le développeur de SD2SNES, qui travaille pour son propre plaisir, a eu l'extrême intelligence d'en faire profiter tout le monde, gratuitement, sans demander la moindre retribution/contribution/contrepartie, du moindre fichier, source, schéma, etc. nécessaire à un linker qui surpasse tout ce qui peut se faire en matière de cartouche. Et c'est tout à son honneur. La perfection à 100% n'existe pas, le logiciel parfait non plus, et les phases de développement pour essayer de se rapprocher de cette perfection sont un mal nécessaire (généralité qui s'applique à tous les domaines de la vie...pas uniquement dans le soft). Si on veut faire une comparaison facile, la lecture nécessite un apprentissage, on ne nait pas capable de lire...et ça passe par des étapes essentielles. Le SD2SNES, à son niveau actuel, dépasse déjà, et de loin, toutes les autres productions matérielles, de par les options inédites proposées. Les quelques "poils qui dépassent" encore du maillot vont être rasés au fil des mises à jour.
  20. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    tu mélanges tout, pas étonnant que tu en arrives à cette conclusion. et ce que tu n'as pas compris, c'est que je n'ai absolument RIEN CONTRE l'emulation...si tu avais lu tout ce que je raconte, tu saurais que j'émule la Snes depuis 1997 (et je ne compte pas tous les autres systèmes que j'apprécie parmi lesquels : megadrive, nes, gba, gameboy, arcade, neogeo, etc.)! Mais faire des amalgames douteux tout en crachant dans la soupe alors qu'on parle d'un projet open source de bout en bout, je suis désolé, ça ne passe pas. Reviens à l'époque de création des émulateurs, peu importe lesquels, ils n'ont JAMAIS été 100% fonctionnels avec 100% des jeux dès la première version. Zsnes a mis plus de 10 ans à atteindre un niveau quasi irréprochable...si on accepte que pas mal de jeux profitent de hack pas forcement très propres pour tourner correctement. Raison qui a poussé byuu à sortir bsnes, un émulateur basé sur la précision (et non sur la jouabilité et la rapidité d'exécution des jeux), qui demande un PC de gamer hyper avancé pour daigner faire tourner ne serait-ce que mario world en full sans frameskip. je me souviens encore avoir joué à 5 frames/seconde à Zelda Gameboy....qui nécessitait un PC de compétition à l'époque pour tourner à peu près décemment. Je ne parle même pas de Zelda Majora's Mask sur UltraHLE et PJ64 comme disait Coluche, on leur donne ça : [-------] et ils veulent ça : [----------------------------------------------] se contenter de ce qu'on nous offre, c'est trop demander ? Dès le départ tu savais très bien qu'il y avait des problèmes de compatibilité à fixer, alors pourquoi acheter dans ce cas ?? Elle est où la plus-value exactement ? edit moi aussi : PROJET GRATUIT ET OPEN SOURCE dur à comprendre le principe ? tu compares à tes entreprises qui avaient du pognon et ont profité du warez pour vendre leur bousin. Bien évidemment qu'ils ont mis les billes nécessaires pour pondre un truc utile directement (et illégal) pour le SD2SNES, on parle d'un gars TOUT SEUL QUI NE GAGNE PAS UN ROND SUR SON "PRODUIT" (on ne peut pas parler d'un produit quand il est gratuit) et tu me diras comment tu lançais les jeux avec chips spéciaux, sinon en y connectant une cartouche le contenant. Le SD2SNES s'en passe, et ajoute le MSU-1...bref, incomparable.
  21. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    personne ne t'empêche de développer ton propre kernel si ça te dit ...quitte à me répéter encore, j'insiste, il s'agit d'un projet AMATEUR d'un passionné d'electronique et jeux old school, qui développe tout ça GRATUITEMENT, à la disposition de TOUS (sources, typons des PCb, etc.), sans gagner le MOINDRE CENTIME dessus. Et si tu as déjà développé un peu sur des FPGA, tu sais à quel point c'est extraordinairement compliqué...rajoute à cela qu'il code sans avoir les docs officielles des chips spéciaux, et tu obtiens un truc franchement difficile à digérer (et rappelons aussi que ce bon monsieur doit aussi vivre sa vie et gagner sa croûte) 150€ trop cher ? insole ton propre PCB, soude tous les composants à la mano, et on en recause (t'en seras très certainement pour bien plus cher) et le SD2SNES permet de profiter du chip (MSU-1) qui devait venir à l'origine avec la Playstation, si ça ne te tire même pas une petite larmichette, c'est que tu n'as pas du connaitre cette époque 16bit... Bref, si tu as des doléances, c'est au niveau des rapaces (boutiques et/ou vendeurs pro, semi pro ou amateurs) qu'il faut tirer, mais certainement pas sur la cartouche (et son auteur). ps : ne mélange pas les torchons et les serviettes. Quand on parle de linker, on compare aux autres linkers qui existent, et qui se font latter. Tu compares une cartouche à de l'émulation sur une machine qui est 50000 fois plus puissante que la machine originale. Autant comparer un vélo à une Ferrari, ça sera au moins aussi représentatif. ps bis : à titre d'exemple, mon premier linker GBA, à l'époque, m'a coûté la bagatelle de 1800 francs...un copieur snes d'époque, avec disquette (hyper fiable ) c'était 2500 balles. Un copieur N64, environ 4000 boules. bref, 150€ pour du cousu main (à part les quelques jeux utilisant des chips spéciaux), c'est loin d'être la mort. Certains jeux snes originaux coûtent 3x plus cher que ça de nos jours (et je ne parle même pas des jeux sous blister, hors compétition). J'ai acheté mon premier linker snes (tototek) quasi au même prix que le SD2SNES (130€ si ma mémoire est bonne), et c'est loin d'être une rolls :32Mbit (oui oui, Mbit, pas Mbyte) de capacité, obligation d'utiliser un adaptateur pour les jeux Hi-rom et les chips spéciaux, transfert des jeux par port //...je ne sais pas si t'as déjà essayé d'écrire ne serait-ce que 1Mo, soit 8Mb, en //, mais je t'assure que t'as le temps de boire un café. ps ter : l'emulation, c'est du hack à tout va pour faire tourner certains jeux. Ca donne l'illusion d'une compatibilité parfaite, sauf que c'est loin d'être le cas. Je préfère encore jouer à un jeu 1:1 sur SD2SNES (quitte à être PATIENT ET ATTENDRE SAGEMENT la sortie des kernels) plutôt qu'à un jeu 0,9:1 EDIT : la preview 3 du kernel 0.1.7 est disponible pour ceux que ça interesse...
  22. ce sujet n'est PAS un espace de vente manu6305. Premier (et unique) avertissement. les ventes, c'est en section Annonces ménage effectué.
  23. merci pour l'info mouflo, c'est publié sur le portail je locke.
  24. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    il y a eu UN firmware malheureux depuis le début du développement du SD2SNES (soit un bug en 5 ans !), corrigé une semaine plus tard...perso je ne qualifierai pas ça de "lamentable". J'appelerai ça du travail soigné ET suivi (rappelons que le développeur ne gagne pas un sou sur son linker) rappelons également qu'une supernes, à la base, tu lèves ton derrière du canapé pour changer de jeu. À moins de développer des patches IGR à appliquer à chaque rom (tout aussi instable), je ne vois pas trop comment on pourrait faire autrement qu'avec l'IGR hardware + software, ce qui induit OBLIGATOIREMENT des soucis à l'implémentation. Quand on veut du confort, au delà du raisonnable, il faut bien s'attendre à ce qu'un grain de sable vienne perturber l'horlogerie interne de ce véritable coucou suisse. IGR+superCIC = IGR dans les jeux + adaptation de la fréquence d'affichage en fonction de la rom chargée + dézonage ultime (aucun équivalent hard ou soft, c'est le seul et unique moyen d'un dézonage total, complet, non buggué, certifié 100% compatible avec tous les jeux). Bref, en auto, une rom jap/us tournera en 60Hz, une rom pal tournera en 50Hz, soit le seul fonctionnement logique et pérenne. Quant à ceux qui préférent gâcher des jeux PAL en 60Hz (avec les bugs que ça implique), le superCIC permet aussi de forcer le taux de rafraichissement. ps : l'IGR nécessite OBLIGATOIREMENT une modification hardware de la console, raison pour laquelle je dis que peu d'utilisateurs de SD2SNES ont le nécessaire pour utiliser cette fonction. Ce n'est PAS qu'une modification software au niveau du firmware du SD2SNES, il faut mettre les mains dans les entrailles de la bête (la "puce" IGR servant à intercepter les combinaisons de touches du soft reset pour piloter le reset hardware de la console). http://sd2snes.de/blog/cool-stuff/in-game-reset si on lit bien certains commentaires sur le firmware 1.1.7 preview 2, on voit aussi que d'autres font tourner les jeux soi-disant à problème, sans souci. Voilà ce qui arrive quand on n'utilise pas des roms clean et les gens ont encore du mal à comprendre qu'un firmware preview, c'est comme une version alpha (même pas beta)...je pense que certains sont bien trop exigeants avec des firmwares en cours de développement (l'alpha testing public permettant de débourrer la bestiole). Et ikari est ultra réactif et prend en compte les retours utilisateurs, on est bien loin des linkers DS ou 3DS (avec des teams qui, elles, se font un max de pognon !) un utilisateur : réponse d'ikari : bref, pour moi, le développement du SD2SNES, c'est du caviar.
  25. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    c'est plus représentatif de la réalité avec deux petits mots en plus mais je doute fortement qu'un gameplay aux petits oignons ne soit l'apanage que de 5% de joueurs "amoureux du hardware". Il est encore préférable de ne pas jouer à un jeu plutôt que de le massacrer à coup d'émulation (je parle niveau gameplay pur). Un SD2SNES a le mérite de remettre dans le contexte originel d'époque, là où l'émulation sur un écran fullHD (ou non) ne sera qu'un ersatz à la saveur bien moins fine.