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Tout ce qui a été posté par Badablek
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salut, oublie QuadForce, Dios Mios ainsi que les NAND virtualisées (un poil extrême pour 4 jeux arcade). Le futur, c'est Nintendont. Ça fait tourner les jeux GC et Triforce (le tout en mode wii) depuis un HDD ou une SD sans bidouiller au système (le mIOS original reste en place, tu gardes ainsi la possibilité de lancer les originaux). Nintendont n'étant qu'un loader, il ne s'installe pas sur le système, tout ce dont il a besoin, c'est de l'IOS58 original. https://code.google.com/p/nintendon-t/ il te faudra le loader.dol (à renommer boot.dol), mais aussi le meta.xml (très important !) et le icon.png à placer dans x:\apps\Nintendont tu lui colles ma petite version maison d'USBLoader GX disponible ici et ça fait des chocapic. tu peux aussi bien utiliser un forwarder dédié (ici), ou n'importe quel autre loader Wii (Wiiflow, CFG Loader mod) de cette façon, tu as le beurre, l'argent du beurre et le sourire du crémier (et plus si affinités). Il est pas beau le hack ? topic officiel sur GBAtemp : https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/ EDIt : j'oubliais...Nintendont permet aussi de jouer à la wiimote (+classic controller, voire +nunchuk avec reconnaissance de mouvements), avec un manette Wii U pro, ou totue manette HID (ps3, adaptateurs mayflash, etc.)
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y'a pas 50 menus options sur la 3DS non plus...et c'est un passage obligé pour vérifier que tu es bien en GW4.5, donc je ne comprends pas trop ta question. c'est le (seul) menu où tu règles ton profil, ta connexion wifi, l'affichage, la date, l'heure. Bref, les options une fois dans ce fameux menu des options, tu vérifies donc que tu es bien en GW4.5 (indiquant que tu es bien en train de tourner sur l'emuNAND), TU NE QUITTES SURTOUT PAS LES OPTIONS (parce que sortir des options te ferait repasser en sysNAND), tu vas dans les paramètres WIFI pour régler ta connexion (si ce n'est déjà fait), et tu lances la procédure de mise à jour en ligne, qui te passera ton emuNAND en 9.5 (*) (*) une mise à jour console (9.5.x) vient tout juste de sortir aujourd'hui même, il est bien évidemment obligatoire d'utiliser la dernière version du kernel gateway (3.0.4).
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La team Gateway, bien qu'extrêmement discrète ces derniers temps (au grand dam des utilisateurs de New 3DS), montre toutefois une réactivité surprenante lorsqu'il s'agit de rendre l'emuNAND compatible avec les dernières mises à jour de Nintendo. LA MAJ 9.5.x de la 3DS n'aura donc pas tenu 24 heures avant que le kernel du gateway soit lui aussi mis à jour pour pouvoir en tirer profit. Il était en effet devenu impossible d'utiliser le bouton Select pour choisir son jeu, la version 3.0.4 corrige le problème. Comme d'habitude, il ne faut JAMAIS procéder à la mise à jour de votre emuNAND avant de vous être assurés que le kernel de ce linker est bien compatible. Si vous avez déjà mis à jour l'emuNAND, il vous suffit d'utiliser le launcher.dat 3.0.4 pour retrouver toutes les fonctionnalités du linker. Le silence radio est toujours d'actualité sur le portage de la faille du navigateur sur New 3DS, privant encore les utilisateurs de cette console de gateway. Tout juste apprenions-nous récemment que l'emuNAND sur ce modèle ne serait pas possible au delà de 9.2. GW_ULTRA_3.0.4 (Public Beta) Site officiel
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Nintendo enchaîne les mises à jour minimes qui "améliorent les performances de la console" et sort donc la version 9.5 de son système. Absolument rien de neuf à l'horizon, si ce n'est un (petit) bâton dans les roues du gateway. En effet, le menu de choix du jeu ne fonctionne plus avec la version 3.0.3 du kernel propre à ce linker (rapidement contourné par une mise à jour en 3.0.4). Utilisateurs de gateway, comme d'habitude, avant de mettre à jour votre emuNAND, mettez à jour le kernel de votre linker ! Les utilisateurs de sky3DS n'ont, quant à eux, toujours aucun souci à se faire... Site officiel
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salut, le menu gateway permet de dumper les fichiers de sauvegarde des jeux. Il semblerait que l'on puisse ensuite utiliser ce fichier avec le gateway en le renommant correctement (la save doit être nommée avec le titleID du jeu). Cependant, le jeu doit avoir la même entête que ton original (la sauvegarde et le jeu sont à priori liés). Autrement dit, ça ne marchera que si tu dumpes ton original sans l'altérer (en gardant l'entête unique qui lui est propre), que tu le renommes en .3DZ, que tu dumpes ensuite ta sauvegarde et que tu la renommes correctement (titleID.sav) peut-être qu'en fouillant un peu, quelqu'un se sera amusé à coder un utilitaire tout en un (puisqu'il existe un site de partage de sauvegarde)
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je ne parlais que des sauvegardes des jeux originaux. - comment passer l'emuNAND en GW9.4 ? déjà dit plsu haut, en mettant à jour online. - sans tout écraser...écraser quoi exactement ? si tu parles des sauvegardes, c'est simple : tu devras tout recommencer depuis le mode Normal du gateway ! Et inversement, tu ne devras jamais lancer une partie démarrée en emuNAND sur une console à jour (sysNAND). Tout mix se traduira par une perte de la sauvegarde du jeu.
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J'oubliais : un gros gros ATTENTION ! Toute partie sauvegardée d'un jeu nécessitant une MAJ 7.x (ou >) depuis une console en 7.x (ou >) sera instantanément réduite en poussière si tu lances ce jeu depuis ton emuNAND démarrée en mode "Normal" depuis le menu du gateway ! j'ai retenté l'expérience tout à l'heure, pour être sûr de ce que j'avance (javais déjà perdu une sauvegarde de la sorte). Ma partie de Zelda A Link between Worlds, démarrée sur ma console à jour (9.2 à l'époque), a disparu dès que j'ai démarré le jeu depuis mon emuNAND 9.4 gateway (bootée en mode "normal"). bref, pour résumer, les clés de chiffrement des sauvegardes ont été modifiées depuis la MAJ 7.x, empêchant toute retro-compatibilité avec un système 4.5 (de toute façon le jeu refuserait de démarrer puisque la version de la sysNAND ne serait pas bonne), même avec une NAND virtualisée en 9.4 ! heureusement que j'avais prévu le coup cette fois-ci, en faisant un backup de ma save avant de tester je pourrais donc continuer ma partie sur une console à jour...
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déjà, ne confonds pas emuNAND et sysNAND, sinon ça va faire des chocapic...et probablement, un jour, tu risques de faire la mise à jour de trop sur la mauvaise NAND (NE JAMAIS METTRE À JOUR LA sysNAND). 1/ Tu bootes la faille sans le linker rouge, tu arrives sur le menu Gateway (donc simplement avec la SD contenant le launcher.dat). 2/ si ce n'est pas déjà fait (d'après ce que tu dis, tu ne l'as pas fait), tu commences par un formatage NAND pour créer ta NAND virtuelle (emuNAND) qui te sera de toute façon OBLIGATOIRE pour tous les jeux nécessitant une version 7.x ou supérieure pour fonctionner. Attention, ça va supprimer toutes les données de la carte SD ! 3/ Réinsère le gateway. Maintenant, relance la faille, la console va booter automatiquement en emuNAND. À partir de cette emuNAND, tu fais la mise à jour dans les options, en veillant bien à avoir justement la version GWxxx (logiquement tu seras d'abord en GW4.5, puis en GW9.4 après mise à jour par internet). 4/ Désormais, pour booter en mode normal, maintiens L appuyé juste après avoir démarré la faille, pour aller dans le menu Gateway (alternative : démarre sans le linker rouge). Choisis le mode "Normal". En toute logique, tes originaux pourront booter et ne demanderont aucune mise à jour. ps : en mode normal, le gateway ne fonctionnera pas. Inversement, en mode gateway, ce sont les originaux qui ne marchent pas
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tu as reçu un MP Blinker me reste New Super Mario Bros. U
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démarre la faille et choisis le mode "normal"et non gateway. Ca devrait te permettre de lancer tes originaux.
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ce ne sont pas des messageries instantanées. Pour certains ça demande d'être abonné (pas fiable, pas pratique), et pour skype, alors là c'est le ponpon, il faudrait accepter tous les membres de gx sur nos comptes skype...très peu pour moi. quant à twitter, ce machin limité à 140 caractères et principalement réservé à faire des kikoolol ? autant mettre une shoutbox si on veut des discussions hautement constructives (sic!) les réseau sociaux ne sont pas des moyens de communication en temps réel. Sans compter qu'ils reposent chacun sur une seule infrastructure...Quand le réseau tombe, tu perds tout moyen de communiquer. IRC repose sur 1500 serveurs, peu probable que tous tombent. tout ça pour dire que tu te focalises sur l'interface plutôt que le protocole. Il existe des clients qui sont jolis, tiennent la route, et contrairement à ce que tu crois, les déconnexions ne sont pas un problème sous IRC. ps : évidemment, rien n'empêche de mixer les genres ! IRC peut très bien être épaulé par boobook, twitter ou autres cochonneries messageries
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les messageries de windows 3.1, ce qu'il ne faut pas lire...l'IRC a été, est, et sera toujours l'un des meilleurs moyens pour communiquer. D'ailleurs l'IRC n'est pas qu'une messagerie et repose sur des milliers de serveurs différents (on peut difficilement faire mieux pour avoir un service disponible H24) avec les NG, IRC reste l'un des piliers des fondamentaux d'internet tel que nous le connaissons aujourd'hui. Renier ces origines sous prétexte que c'est "has been" est une bêtise sans nom. Ce qu'on demande à ce genre de service, c'est de pouvoir communiquer, ce qu'il fait très bien. Ce n'est pas l'enrobage qui compte, ce dont se charge le client. quel protocole de messagerie peut se targuer d'être encore debout 27 ans après sa création, sur plus de 1500 serveurs ? http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat je serai bien curieux de voir quelle(s) messagerie(s) tu recommanderais...
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ce n'est pas forcement bizarre, j'ai déjà eu ce problème. Un câble USB de qualité moindre, trop long, engendrera des soucis de débit et de perturbations. Nintendont étant assez sensible au niveau du HDD, ça peut le chatouiller. perso je recommande toujours un câble USB en Y, de 20cm maximum. Les boîtiers Advance USB2 sont parfaits pour ça ^___^ ps : j'ai retrouvé le message qui parle des soucis HDD à partir de la v2.230 : https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/page-1091#post-5247553 mais à priori pour toi, mets à jour vers la toute dernière version en tout cas, tant mieux pour toi si ça s'est juste résumé à un changement de câble USB (problème assez original )
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"dernière maj il me semble" n'est pas une réponse valide, d'autant que l'on a à peu près 1 version/jour et que certaines modifications récentes ont modifié profondément la compatibilité avec certains HDD (ce qui ressemble à ton problème). Il suffit de regarder un peu les longs changelog qui défilent sur le googlecode officiel pour s'en convaincre : https://code.google.com/p/nintendon-t/source/list bref, tu lances le bousin et tu vérifies la version EXACTE de celui-ci. Ta version approximative de décembre est périmée depuis belle lurette (j'aurais presque tendance à dire qu'elle était périmée dès le lendemain de sa sortie...le rythme des sorties se calme à présent, maintenant que la compatibilité atteint presque son zénith) de mémoire, c'est à partir de la 2.230 que ça a commencé à merder pour certains HDD. Il faudrait éplucher le topic officiel sur GBAtemp, ils en causent. dans tous les cas, j'utilise celle du 25 janvier (v2.283) et je suis sur le cul tellement elle fonctionne magnifiquement bien ! Je t'invite donc à commencer par mettre à jour Nintendont. Et si toujours problème, retélécharge une version plus ancienne (2.229)
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salut, tu ne précises : ni la version de Nintendont utilisée (à jour, pas à jour ?) ni la méthode utilisée (par un loader ? via homebrew channel ? un forwarder peut-être ?) ni le(s) jeu(x) testé(s) et encore moins si ce sont des dumps clean 1:1, des dumps trimmés, des dumps extraits (fst) ni la configuration de ton HDD (taille, type de partition, taille des clusters) ni les options activées sous Nintendont ni si Nintendont te donne des infos avant l'écran noir ni si ce problème est survenu du jour au lendemain (suite MAJ Nintendont ? loader ? forwarder ?) aucun problème de compatibilité avec ce HDD ?? pour les jeux wii ? gamecube ? sous nintendont ? dios mios ? devolution ? on a beau avoir de la bouteille dans le hack, il va falloir être légèrement plus précis...parce qu'on ne peut pas deviner et partir dans une direction sans un minimum d'informations.
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Codes AC3 et ZombiU envoyés, yoannd26
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Bon, je double poste exceptionnellement, mais c'est pour la bonne cause. j'ai 4 codes (provenant de jeux Wii U) enregistrables sur le club Nintendo. Ce sont des licences connues, donc fort possible que vous les ayiez déjà. Si ça peut servir à quelqu'un...Bien sûr, offre réservée aux membres GueuX actifs, pas aux étoiles filantes... Il s'agit de : Assassin's Creed 3 yoannd26 New Super Mario Bros. U Super Mario 3D World Blinker ZombiU yoannd26 Merci de ne pas les demander si vous les avez déjà enregistrés sur votre compte ! Pensez aux autres. Et rappelez-vous qu'ils doivent être cramés avant le 30 septembre de cette année !
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ça a justement tout son sens ! commercialement parlant en tout cas. Ils veulent éviter les "épargnants" qui économisent pour acheter "facilement" (doux euphémisme) un gros lot (statuette Zelda à 15000, manette snes à 7000, diorama Luigi's Mansion 2 à 7000, etc.) sans trop acheter d'un coup. Si tu rends les étoiles périssables, tu obliges les gens à : faire simplement une croix sur leurs étoiles (par inadvertance principalement) consommer rapidement leurs étoiles quitte à ne pas pouvoir "acheter" ce qu'ils veulent acheter suffisamment de jeux / consoles pour récolter le nombre d'étoiles nécessaires et avoir leur précieux dans un sens, ce n'est pas bête du tout (si on se place de leur côté ), et comme ce sont des "cadeaux", on ne peut guère râler sur la chose. Je suis le premier à dire que c'est mieux que rien du tout (un "tiens" vaut mieux que deux "tu l'auras"), mais vu les sommes astronomiques à dépenser en argent bien réel pour avoir ne serait-ce qu'un petit cadeau sympa, ils auraient pu au moins ne pas avoir les doigts trop crochus. D'autant que la péremption des étoiles n'a été infligée qu'il y a quelques années...je me souviens parfaitement de l'ère Gamecube, Nintendo DS, où les étoiles étaient acquises pour de bon, et qu'on pouvait finir par craquer son PEL étoiles sur de très jolis lots uniques (statuette Zelda, collector Zelda OOT/MM sur GC, etc.) Reste à voir ce que Nintendo nous réserve pour l'après club... ps : Nintendo applique exactement les mêmes principes que les banques (et l'Etat) sur les épargnants. D'un côté on est obligés de faire des économies pour avoir un apport crédit (maison, voiture, etc.), de l'autre ça n'arrange ni l'Etat ni les banques, cet argent qui dort : moins de croissance, moins d'achats. Qu'est-ce qu'on fait donc ? eh bien on diminue les taux d’intérêt ! (si ça continue, bientôt, on devra payer pour avoir un PEL ou un livret A...mais je m'égare )
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ce n'est pas une "taxe", les étoiles se périment, tout simplement. tout est expliqué sur le site, faut juste l'éplucher à fond.
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oui, mIRC est payant...et vaut largement son prix pour être franc il ne m'a jamais fait défaut (ça doit bien faire 12 ans que je l'utilise), et je ne regrette pas ma licence (20$, c'est pas la fin du monde) et le principe, c'est justement de reposer sur des serveurs IRC totalement indépendants des sites, puisque tenus et hebergés par divers serveurs IRC "dinosaures" du net (dalnet, efnet, etc.) avec ces infos, impossible de se louper pour se connecter irc.epiknet.net:6667 #gx_mod.com EDIT : et pour la petite info, xCHat n'est pas un freeware (pas sous windows en tout cas). Certes on me répondra sûrement que les sources sont disponibles...sauf que ce ne sont pas les dernières (loin de là). Le développeur a pris un virage à 180° pour le rendre payant, et forcement, n'étant pas bête, il n'a plus fourni les sources Ce n'est un vrai freeware que sous linux.
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huhu, n'en demande pas trop à Nintendo quand on voit le "prix" étoiles des articles du club VIP, il va probablement falloir donner un rein pour espérer ne serait-ce qu'un seul jeu gratuit (bon je suis un peu mauvaise langue, ils ont déjà offert quelques jeux quand tu enregistrais certains jeux parmi les premiers...me souviens de Metroid Prime Trilogy sur Wii, notamment, ainsi que certains jeux de la Wii U) un très beau cadeau qu'ils pourraient faire, c'est de se décider enfin de passer au 21ème siècle, en permettant l'utilisation de son compte NNID sur n'importe quelle console et d'arrêter cette manie d'associer un compte à une console ! Mais je crois probablement un peu trop au Père Noël
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ils ont bien un club : http://club.nintendo.com.au/NOE/en_AU/club_nintendo/club_not_logged_in.jsp mais ce n'est pas qu'ils n'ont pas le même club Nintendo, c'est simplement que Big N savait déjà que le club allait disparaître, ils n'ont donc pas prévu de code pour les New 3DS. Que ce soit la version japonaise, australienne ou européenne. Et par ailleurs, les codes ne fonctionnent que pour la région concernée. Si tu voulais enregistrer un code AU, tu devrais avoir un compte AU. Are New Nintendo 3DS and New Nintendo 3DS XL eligible for registration with Club Nintendo? New Nintendo 3DS and New Nintendo 3DS XL are not eligible for registration with Club Nintendo and do not include a Club Nintendo Product Identification Number (PIN). http://www.nintendo.com.au/new-nintendo-3ds/qa/index.html d'ailleurs si quelqu'un veut un code Zelda DS américain/canadien...s'il n'est pas périmé
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aucun code pour les modèles "new" @JKilvan : attends un peu, Nintendo devrait proposer d'autres cadeaux avant le 30 septembre me reste 100 étoiles, j'ai bien joué mon coup tellement que j'ai même "acheté" un fond d'écran pikmin (sérieux, ils pourraient les offrir ! Me souviens qu'à Noël, il y a quelques années, ils faisaient pleuvoir des goodies de ce type, gratuitement...sont devenus pingres avec le temps)
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oui, je n'ai pas précisé mais ça coule de source : j'utilise mIRC pour me connecter ps : il n'y a pas que mIRC comme bon client IRC. client IRC "pur jus" : http://www.hydrairc.com/ messager multi-protocoles compatible IRC : http://www.pidgin.im/
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ah non non, l'irc n'était PAS out. J'y étais même connecté tous les jours... et je me demande bien comment il pourrait l'être alors qu'il est totalement indépendant des serveurs de GX...epiknet n'a pas été en panne depuis des années.
