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Tout ce qui a été posté par Badablek
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ce n'est pas un stick analogique au sens traditionnel du terme. Il s'agit d'un équivalent du bon vieux trackpoint sur les anciens PC portables donc oui, il est dur, et oui c'est normal
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euh...pour le gateway, je ne serai pas aussi catégorique ! En effet, rien ne permet, à l'heure d'aujourd'hui, de savoir avec quel firmware les new 3DS européennes vont être servies ! Autant les consoles australiennes étaient en 8.x, autant pour l'Europe, si Nintendo n'est pas trop bête, elles seront en 9.4, empêchant toute utilisation du gateway. On peut imaginer que les consoles n'ont pas été fabriquées hier vu la quantité qui va être mis en vente le 13 février, mais je ne m'avancerai pas à dire qu'elles viendront avec un firmware compatible gateway (jusque 9.2 donc). pour en revenir à la console, on parle de version européenne, donc elle intègre toutes les langues nécessaires. Il n'y a PAS et il n'y a jamais eu de version purement française d'une console portable de Nintendo. ps : Tophe45, je ne vois pas bien ce que le region-free vient faire la-dedans. le Sky3DS, tout comme le gateway, fonctionne sur toutes les consoles, qu'elles soient japonaises, américaines, australiennes ou européennes. Par contre tu ne peux pas exécuter des backups autres que ceux de la région de la console sur laquelle tourne un sky3DS, là où le gateway peut lancer tous les backups. bref, acheter un sky3DS n'est pas déconnant pour qui veut lancer les backups de sa propre région ! À ne pas confondre avec le fait de pouvoir lancer ou non tel ou tel linker sur telle ou telle console de telle ou telle région (tous les linkers sont compatibles avec toutes les consoles)
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quand je disais que ce n'était pas le prix, je sous-entendais qu'on lirait le petit astérisque précisant l'offre de reprise il ne devrait pas être possible, en France, d'afficher en gros un prix attractif...avec un minuscule renvoi pour dire que c'est sous conditions de reprise. Un peu comme ce qui se fait dans le domaine des voitures.
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http://gueux-forum.net/index.php?/forum/487-ventes/
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le souci des linkers, c'est que l'on a très vite assimilé ce mot à "R4" pour les "non-initiés (rien de péjoratif), justement parce que les cloneurs se sont focalisés sur ce modèle simple et peu cher pour faire des petits. donc de nos jours, quand on cherche un linker, on a tendance à se diriger vers un R4...et en général, on comprend vite son erreur (mais il est déjà trop tard à ce moment) même si ça me fait mal de le dire, ayant toujours été farouchement réfractaire à cette marque (de très mauvaise qualité sur les linkers GBA), le Supercard DS Two reste une valeur sûre comme linker DS tout terrain (DS/DSi/3DS/2DS)
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bah tu n'as plus qu'à revendre ton gateway...ou demander un échange avec un sky3DS. Comme l'a déjà très bien résumé Tophe45, la faille est définitivement bouchée à partir de la version 9.3, et rien n'est moins sûr quant à la possible trouvaille d'une nouvelle faille sur les firmwares suivants. Un linker type ODE (emulation 1:1 d'une cartouche) reste hélas la seule et unique solution au jour d'aujourd'hui.
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l'eye tracking n'est pas fait non plus pour que tu gigotes la tête devant l'écran sur fond de techno. en comparant à une 3DS en temps réel, la différence est tout de même plus que flagrante ps : où tu as lu (officiellement) que l'écran était censé être meilleur ? on reste sur la même résolution, et je ne trouve rien à redire à l'écran de la 3DS originale. C'est au niveau de la grille 3D qu'il y avait un couac (résolu avec l'eye tracking justement)
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la figurine ressemble furieusement à celle du pack US en tout cas...mais cette offre est introuvable sur leur site, impossible à vérifier. quant à la taille de la New 3DS, elle se situe entre la 3DS et la 3DS XL. Perso je trouve que c'est le meilleur compromis, d'autant que le magnifique style supernes n'est pas présent sur la New 3DS XL (mis à part les très discrètes sérigraphies en couleur sur ABXY) mais je peux comprendre ceux qui ont des mains de basketteur
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maigre consolation, sachant que c'est le modèle XL (beurk)...d'autant plus quand on a déjà une New 3DS. Micromania semble proposer la même figurine, mais uniquement en pré-commandant la console XL. J'aime le prix annoncé...qui ne représente absolument PAS le vrai prix (ce type de publicité devrait être interdit !) https://twitter.com/Phazon4G/status/555395557494386689/photo/1
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merci pour la précision KGB64 par contre quand on voit la version collector US du jeu avec la magnifique figurine de Skull Kid, on se dit qu'en Europe, ils nous prennent vraiment pour des cons avec un pauvre pin's et un poster ! nouveau trailer suite au Nintendo Direct d'aujourd'hui et la page spéciale pour ce jeu, sur Nintendo.fr, agrémenté d'une trame sonore familière... http://www.nintendo.fr/Jeux/Nintendo-3DS/The-Legend-of-Zelda-Majora-s-Mask-3D-941070.html
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à toi de voir... http://www.reddit.com/r/xboxone/comments/2ns0yr/i_am_getting_quite_a_lot_of_input_lag_when/ à mon avis, un écran 4K pour jouer à une console FullHD (et encore), avec le traitement nécessaire (plus on monte en résolution, plus on augmente les délais de traitement), n'est pas forcement le plus adapté. Je me trompe peut-être (je me base uniquement sur des chiffres et des avis) mais mathématiquement, la théorie se tient. Je doute en tout cas qu'un 4K premier prix fasse des miracles (il faut bien économiser quelque part...pas la dalle sinon personne achète, alors pourquoi pas toute la partie électronique/traitement vidéo ?) EDIT 2 : ce n'est pas un 4K, désolé, je fais du hors-sujet un petit OLED sinon, faut juste vendre un rein (mais non de non que c'est magnifique !) http://www.boulanger.fr/tv_lg_55ec930v_oled_incurve/p_46452_733142.htm http://www.hdtvtest.co.uk/news/55ec930v-201412163962.htm vivement que ça se démocratise ces petites bêtes. Et on pourra dire au revoir à la rémanence (mais pas forcement à l'input lag, puisque le signal vidéo reste traité) EDIT : apparement 31ms d'input lag (39 en leo bodnar) en mode jeu sur cet OLED...on est à des années-lumière d'un bon vieux CRT ça reste correct pour le jeu, mais quand on sait que le temps de réaction d'une dalle OLED est mesuré à 0,1ms, ça fait peur sur la qualité/rapidité des circuits de traitement vidéo. les belles promesses de l'OLED ne comblent pas la piètre qualité du traitement vidéo qui est horriblement lent sur ce modèle ! Voilà donc où économise LG pour proposer de "bons prix" (pour un OLED)
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c'est très mal connaitre le monde merveilleux des linkers le R4 est probablement le linker qui a été le plus cloné de tous les temps. Et parmi le tsunami de clones disponibles, peu méritent vraiment qu'on les utilise ou achète. l'époque du R4 (le seul, l'unique) est révolue. À ce moment ça voulait encore dire produit de qualité (à un prix abordable qui plus est) une boutique fiable peut tout à fait vendre de la cochonnerie, c'est aux clients de faire la part des choses (comme demander AVANT d'acheter) sur le choix du linker. Je suis un fan du R4 de la première heure, et pourtant il ne me viendrait absolument pas à l'idée de le recommander de nos jours (sauf les modèles officiellement supportés par wood)
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Le hack Wii U avance petit à petit, et un nouveau pas vient d'être franchi aujourd’hui. En effet, les 16 octets "magiques" de la common key viennent de transpirer par le biais de différents réseaux sociaux (twitter notamment) et sur pastebin. Rendons à César ce qui appartient à César : malgré une attitude digne des pires mômes à la récré du cours élémentaire, la team fail0verflow prouve une fois de plus qu'elle avait effectivement dumpé cette clé à peine 30 jours après la sortie de la console, l'empreinte SHA-1 qu'ils ont posté à l'époque correspondant exactement à l'empreinte SHA-1 de la clé publiée aujourd'hui ! On peut imaginer que Nintendo retient son souffle depuis la publication de toutes les empreintes SHA-1 des clés de la Wii U par cette team...puisqu'il savait donc depuis le début qu'ils les avaient bien dumpées ! Extrait d'une news de marcan datant du 02 janvier 2014 (à l'occasion de la 30C3) et qui recense donc toutes les clés dumpées depuis le 30/12/2012 (respect) : Certains développeurs se sont déjà attelés à exploiter cette clé. Pas de quoi encore sauter au plafond ni crier qu'un hack Wii U est sur le point d'arriver, cette clé n'autorisera "que" le déchiffrement des isos Wii U et le téléchargement des fichiers système (IOS, System Menu) via NUS si l'on en croit NWPlayer123 (l'un des hackeurs travaillant sur un un mod Mario Kart 8 et qui confirme l'authenticité de la clé) : source source NWPlayer123 est donc également en contact avec fail0verflow, et la publication de cette clé semble donc liée à tout ce petit monde. La team aurait-elle décidé d'être plus bavarde...d'autres hackeurs seraient-ils sur le point de dévoiler un hack Wii U pour qu'ils commencent à s'agiter ? Le temps nous le dira. Il est en tout cas certain que cela permettra de mieux comprendre l'architecture interne des jeux Wii U ainsi que des fichiers système, ce qui pourrait s'avérer précieux dans un futur plus ou moins proche. Il ne fait aucun doute aussi que crediar possèdait cette clé depuis de nombreuses semaines, étant donné qu'il propose sur son ftp des extractions des fichiers sonores d'isos Wii U... ça avance...
- 6 réponses
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- Wii U
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rien de bizarre pourtant. les codes Wii périment, DS et 3DS aussi. sans oublier les étoiles qui périment
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C'est exactement ça Archi. Il n'y a de toute façon rien de compliqué : 1/ rester en sysNAND 4.5 permet de booter le mode gateway depuis la faille du profil DS et démarrer l'emuNAND si tu l'as mise en place (de toute façon obligatoire pour les jeux les plus récents, ils ne fonctionnent pas avec un simple spoof de la version) 2/ l'emuNAND à jour (9.4 à l'heure où j'écris) te permet de profiter du online, de l'eshop, des mises à jour et de lancer tous les jeux quels qu'ils soient. 3/ le jour où une MAJ Nintendo pointe le bout de son nez, imaginons une 9.5, il faudra passer ton emuNAND en 9.5 pour continuer à profiter des avantages cités plus haut, mais uniquement après t'être assuré que le kernel gateway supporte cette version ! NE JAMAIS faire une mise à jour emuNAND en aveugle sans être certain que c'est compatible avec le kernel que tu utilises !
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c'est donc encore plus intelligent que prévu, ce DG. même pas besoin de mod hardware pour restaurer, je ne comprenais pas pourquoi il fallait un dump de sa NAND lors du processus de DG, maintenant tout est clair ^___^ merci pour cette précision Shindou
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@Byp @Le Duc en codes VIP, j'ai : [Wii] Super Smash Bros Brawl, WiiSports Resort, New Super Mario Bros. Wii et Animal Crossing [DS] 1 code (aucune idée de quel jeu) + 1 code US (Zelda) qui ne fonctionnera que sur un compte US s'il y a des jeux parmi cette liste que vous n'avez pas déjà enregistré, je peux vous les filer. Dites-moi juste lesquels. aucune idée s'ils sont encore valides ! EDIT : bon bah codes périmes. Merci Nintendo de rendre périssable la loyauté de vos fidèles acheteurs !
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un seul jeu sort de l'emuNAND quand on le quitte (c'est vrai que je l'avais oublié ce coup-là) il s'agit de Smash Bros (à ma connaissance le seul qui a ce souci, probablement parce qu'il accède à la SD en plein jeu) donc si ton backup c'est celui-ci Byp, c'est normal que ça quitte l'emuNAND
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dans tous les cas, avant un DG, tu fais un backup de ta NAND actuelle. quand bien même ta console viendrait à bricker à cause du DG, tu pourrais toujours revenir en arrière (via un mod hardware) directement depuis le module de Downgrade (merci Shindou pour cette précision). C'est toujours mieux que rien vraiment bien foutu
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tu as raison solenn, tu sembles bien mieux informé que ceux qui font vivre cette section...
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1/ je doute que tu ailles dans les paramètres à chaque démarrage de ta console. Tant que tu restes démarré en mode gateway, sans aller dans les options, le mode gateway reste actif. ne pas confondre "aller dans les paramètres" avec "sortir d'un jeu par le menu HOME". Sortir d'un jeu proprement ne quitte PAS le mode gateway. 2/ comment veux-tu démarrer un linker qui repose sans une faille, sans démarrer ladite faille ? si la team gateway a mis en place un moyen de downgrader, c'est justement à cause de cette méthode en ligne lourde et nécessitant une connexion internet pour booter. 3/ il suffisait d'essayer, tout simplement. Tu n'as même pas eu la curiosité de quitter un jeu (par le menu HOME) puis d'appuyer sur select ? rien de ce que tu ne feras ne peut mettre quoi que ce soit en danger (à part bien sûr sortir sans faire exprès du mode gateway et mettre à jour) pour finir, tu peux booter la faille et le mode gateway, puis mettre la console en veille pour garder ce mode activé et t'en servir le moment venu. C'est pas très souple, mais c'est une alternative à une connexion internet obligatoire. le plus raisonnable est le Downgrade qui, bien que dangereux (on écrit dans la sysNAND !), reste la solution la plus pérenne (la faille du profil DS s'installant dans la console et ne nécessitant aucune connexion internet)
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tant que tu es en emuNAND, aucun souci. À ma connaissance, une MAJ faite sur emuNAND ne peut pas "contaminer" la sysNAND.
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désolé de te contredire, mais gateway-3ds.fr n'est PAS le site officiel !!!!!!!!!!! ça ne l'a JAMAIS été, ça ne le sera JAMAIS ! le site officiel, c'est www.gateway-3ds.COM un site qui se fait passer pour l'officiel, pour ma part, j'aurais des doutes sur la qualité de ce qu'il vend.
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tu es sûr que ton gateway est un original ?
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