Badablek

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  1. salut, ça n'a pas vraiment de sens concernant la 3DS, puisque chaque cartouche a sa propre entête, donc il est tout bonnement impossible de tomber sur le même hash d'un dump à un autre. la seule solution serait qu'on injecte tous la même entête dans nos propres dumps...ou qu'on puisse ne vérifier que le hash de la partition de jeu de la cartouche (pas possible à ma connaissance).
  2. une petite recherche et un peu de lecture : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/277286-le-point-sur-les-linkers-3ds-derniere-maj-12-01-2015/ et http://gueux-forum.net/index.php?/topic/272564-boutiques-linkers-pas-de-lien-boutique-ailleurs-que-dans-ce-sujet/ Pour le DG, suis la partie "I" de ce tuto mitonné par leeloyd : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/281223-tuto-installer-un-cfw-sur-3ds-sans-linker-ni-cubic-ninja/?hl=downgrade
  3. Badablek

    Installation d'un théme

    Je vais te laisser le (minuscule) bénéfice du doute que tu parles de thèmes non copyrightés, auquel cas tu te reportes simplement au logiciel permettant d'injecter ce type de thèmes. et s'il s'agit de thèmes officiels, payants...je t'invite à aller sur l'eshop, tout simplement, parce que tout autre moyen est illégal et absolument interdit sur nos forums. je locke. et je surveille.
  4. source ? les seuls cas de brick que j'ai pu lire à travers divers forums (GBAtemp notamment) concernaient uniquement des consoles taïwanaises, parce que les utilisateurs faisaient n'importe quoi en utilisant le fichier de DG de la version chinoise (et que le downgrader acceptait ce fichier à cause d'un petit bug, corrigé depuis la version 3.0.3. Ce bug n'affectait PAS les consoles européennes, américaines, japonaises). La seule cause de DG connue à ce jour, c'est l'interface entre la chaise et le clavier le protocole de downgrade du gateway est maîtrisé de bout en bout, puisque tu ne peux pas DG sans avoir d'abord fait un backup COMPLET de ta NAND, et si quoi que ce soit se passe mal, le DG réinjecte automatiquement le dump d'origine. Sans compter que l'on peut toujours procéder au mod SD pour le faire depuis un PC, si tant est que l'on puisse mettre le downgrader en défaut. bref, même si le DG n'est pas anodin, il faut vraiment en vouloir pour le planter !
  5. salut, cette fonction marche à merveille (je joue avec ma wavebird). Néanmoins, l'option "Native controller" ne doit absolument pas être activée (puisque ça désactive tous les ajouts...tels que les combos manette pour le reset ou le retour au loader).
  6. ps : pour la prochaine fois, n'oublie pas qu'un jeu ne peut PAS te demander une mise à jour quand tu virtualises déjà la dernière version du système. je sais que c'est facile à dire après coup et qu'une inattention est vite arrivée, mais il suffit de bien se mettre en mémoire qu'un message de MAJ en insérant un jeu, c'est anormal
  7. salut, ça sent le brick cette histoire. Je suppose que l'écran noir, c'est au démarrage de la console (cold boot) et non pas au démarrage de la faille ? si c'est bien ça, je pense que tu es bon pour faire le mod hardware (SD) pour réinjecter ton dump 4.3.2 (nand.bin) sur la console par le biais de ton PC. ce qui est bizarre, c'est qu'en emuNAND, dès que tu retires la SD, la console aurait du planter quasi instantanément (elle virtualise sur la SD et tu lui ôtes le pain de la bouche). Il m'est déjà arrivé de ne plus penser que j'étais en emuNAND et vouloir mettre à jour le launcher du gateway, dès la carte retirée, erreur système (ce qui, dans ton cas, t'aurait sauvé la mise)
  8. salut, l'officiel convient bien évidemment, mais il existe des adaptateurs tiers qui fonctionnent tout aussi bien. Par contre, en France, je pense qu'il est plus facile de trouver de l'officiel (je me trompe peut-être) cet adaptateur n'est pas une solution miracle et ne rend certainement pas les jeux compatibles. Il ne sert QUE pour Smash Bros. Wii U, et rien d'autre. Il ne remplace ni un gamepad, ni une manette Pro, ni une manette classic, ni quoi que ce soit, et n'a d'utilité que pour ce jeu en particulier (Smash) https://www.nintendo.fr/Wii-U/La-console/Accessoires/Accessoires-663022.html je cite : Nintendo reconnaissant difficilement ses erreurs (notamment imposer le gamepad), il est quasi certain que cet adaptateur ne sera jamais utilisé pour autre chose que Smash Bros. Officieusement, tu peux aussi t'en servir sur Nintendont, pour les jeux Gamecube en mode vWii. ps : si c'est le form factor de la manette qui t'intéresse, tu peux accessoirement te pencher sur les "battle pads" HORI qui se connectent à la wiimote et font office de manette classic. Reste que seuls les jeux compatibles manette classic pourront en profiter et que tu perds la gâchettes analogiques dans l'histoire ! http://www.amazon.fr/HORI-Battle-Mario-Version-Turbo/dp/B00OB5UOOW
  9. salut Souldream, la seule chose qui peut écraser la faille du profil DS, c'est de booter un jeu Nintendo DS (backup sur linker ou original, peu importe) ou modifier ton profil 3DS, comme spécifié dans mon test : à ma connaissance, aucun autre moyen de perdre la faille...
  10. Badablek

    Choix D Un Ecran 4K

    quelques questions, vu que vous avez tous les deux une Sony KDL. Perso j'ai craqué il y a quelques mois pour ce modèle : KDL42W829 Autant pour la réactivité, je suis ravi, autant certains points bien précis m’horripilent au plus haut point : - démarrage ultra rapide (jamais vu un TV démarrer si rapidement) MAIS javel lacroix et la bannière pour afficher le menu des options, pour taper un numéro de chaîne, et pire, pour changer de source ! Obligé d'attendre qu'elle charge entièrement le menu (au bas mot 30 secondes)...à quoi bon un TV ultra rapide si on doit ensuite attendre sagement que le menu se charge ? Le pire, c'est qu'en appuyant sur Source ou en voulant taper un numéro de chaîne, ça me dit "Veuillez patienter" sans jamais prévenir quand je peux appuyer sur ce fichu bouton...obligé de m'y reprendre à plusieurs fois. Je sais que ce n'est que l'histoire de 30 secondes, mais quand l'image apparaît en moins de 2 secondes, si je veux lire un Blu ray ou jouer sur ma Wii, je voudrais pouvoir changer instantanément de source. Ça donne l'impression qu'ils ont focalisé leur attention sur le démarrage pour en mettre plein la vue, mais si derrière les menus ne suivent pas, où est l’intérêt exactement ? Je préfère de loin ma samsung qui met 8/10 secondes à afficher l'image, mais la TV est directement utilisable (menus, chaînes, sources). - impossibilité de faire un scan multi-tuners. Explication : sur ma TV Samsung de 2011 (UE40D6750), je peux rechercher les chaîne à la fois TNT et câble, et ensuite je passe facilement de l'un à l'autre via un petit menu d'options (pratique quand numéricâble tombe en panne, je peux me remettre sur la TNT de base). Sur ma Sony, tout simplement IMPOSSIBLE. Quand je scanne le câble, je ne peux pas scanner la TNT, et inversement. Si le câble tombe, obligé de rescanner les fréquences pour la TNT. Je suis chez Numéricâble, avec un adaptateur PCMCIA pour permettre de me passer de leur box daubée. La souplesse de cette configuration est totalement gâchée par cette TV Sony, tellement que j'ai gardé ma samsung comme TV principale (malgré la balafre que je lui ai infligé). C'est d'autant plus rageant que la Sony range les chaînes dans l'ordre normal numéricâble, là où ma samsung range par ordre alphabétique (obligé de passer par un petit logiciel pour ranger tout ce merdier) Tout ça pour vous demander : même topo sur vos modèles ?
  11. pourquoi ne le pourrait-on pas, c'est plutôt cette question que tu devrais te poser on peut acheter tous ses jeux sur l'ehop. Il en va de même pour les .cia sur une emuNAND. La seule limite, c'est la taille de la carte SD en fait.
  12. cette dédicace ! j'adore les crevards tels que celui sur lequel tu es tombé doivent s'en mordre les doigts, que leur soufflé se soit dégonflé si vite. Bien fait pour leur gueule. merci pour le tuto, faudra que je tâte ça dans les jours qui viennent, ça attise ma curiosité.
  13. salut, les jeux au format .cia sont dématérialisés (comme achetés sur l'eshop). Ils doivent être installés sur une emuNAND (NAND virtualisée) et peuvent donc démarrer sans linker 3DS. les jeux au format .3ds ne nécessitent pas d'être installés mais doivent impérativement être lancés depuis un linker compatible avec les roms 3DS chaque format a bien sûr ses propres avantages (mais aussi ses inconvénients). Pour les fichiers .cia, des soucis de clés empêchent encore (il me semble) les jeux trop récents de fonctionner.
  14. merci pour l'info leeloyd. à suivre de très près.
  15. Badablek

    Question pour connaisseurs

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  16. Badablek

    Question pour connaisseurs

    salut, je te conseillerai simplement de consulter les épinglés...on se casse la tête à les écrire, la moindre des choses serait encore de les lire, non ? je locke.
  17. Après quelques recherches, il semble également que la taille de sauvegarde soit importante. Le gateway n'est apparemment copain qu'avec des saves d'au moins 512Ko. désolé.
  18. j'avais oublié un paramètre très important avec les sauvegardes : tout jeu démarré depuis une console à jour, ou depuis un jeu nécessitant au minimum le firmware 6.0 (1), utilise des clés de chiffrement différentes à partir du firmware 7.0 (2). le gateway semble utiliser les anciennes clés de chiffrement, y compris en emuNAND 9.x. Ça se confirme simplement en démarrant un jeu original démarré sur une console physiquement en 9.x, ce même jeu perdra automatiquement ses sauvegardes si tu le démarres en emuNAND 9.x je pense que le fond du problème, c'est ce mélange de clés et cette modification de l'algorithme de chiffrement. Seul gateway sera en mesure de corriger cela (ou pas) (1) un peu d'infos sur les sauvegardes (notamment la partie 6.0.0-11 Savegame keyY) : http://3dbrew.org/wiki/Savegames (2) et sur le système 7.0 qui a activé ce nouvel algo : http://3dbrew.org/wiki/7.0.0-13
  19. j'ai cru lire que la taille des sauvegardes pouvait poser problème. le gateway fait des saves de 512Ko, tandis que certains dumps de save ne font que 128Ko. Je pense que le système mis actuellement en place par gateway n'est pas encore assez mûr et nécessite d'être retravaillé.
  20. oui c'est ça. la microSD du gateway ne sert que pour les roms de jeux (*). Tout le reste est forcement sur la SD de la console. (*) sauf les jeux de type card2 (Animal Crossing par exemple) qui ont un emplacement réservé directement dans le jeu.
  21. toutes les mises à jour de Nintendo ne bloquent pas FORCEMENT tous les linkers. Certains passent entre les gouttes d'une MAJ à une autre, voilà tout.
  22. auto-quote pour auto-répétition les saves ne se nomment PAS comme la rom, mais avec le titleID du jeu ! ps : jamais testé pour ma part, je ne fais que régurgiter ce que j'ai lu sur GBAtemp sur la question dans tous les cas, un backup lancé sur gateway ne génère pas un fichier save avec le nom du jeu, mais bien avec son titleID.
  23. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    tu es en train de faire un sacré méli-mélo. je cite ce que j'ai dit plus haut : en l’occurrence, Homebrew Channel se classe dans la rubrique des launchers. Je ne vois pas bien ce qu'USBLGX vient faire dans l'histoire c'est même Homebrew Channel qui a initié la désactivation AHBPROT via le fichier xml. Nintendont, Wiiflow, CFG Loader Mod, les forwarders, les autres launchers ont suivi le mouvement et ont intégré cette désactivation. ps : USBLGX ne peut initier de lui-même un quelconque formatage, je ne comprends donc pas du tout le bug que tu as expérimenté. Nintendont a déjà eu quelques soucis par le passé, sur certaines configurations bien précises, en corrompant le système de fichiers. Je ne fais que répéter ce que j'ai lu à droite à gauche, jamais expérimenté pareille situation (sur aucune de mes 3 Wii ni de mes deux Wii U, ni aucune console qui serait passé entre mes mains...la différence avec ta configuration étant que je passe exclusivement par un HDD 2.5 auto-alimenté) et comme tu ne sembles pas avoir de cIOS installé (si les jeux Wii t'indifférent, tu n'en as pas utilité), il est doublement impossible que USBLGX ait à voir avec ce bug puisque sans cIOS, il boote en mode IOS58 et devient de fait un simple launcher de homebrews (ce qui inclut Nintendont). Peut-être comme tu dis, une combinaison malheureuse USBLGX/Nintendont ?
  24. C'est bien ça. Une fois booté en emuNAND, si tu restes dans les options (où tu vois donc que tu es en GW3D 4.5), tu ne risques rien et tu passeras bien uniquement ton emuNAND en 9.5 en cliquant sur "Mise à jour" il vaut mieux être trop prudent que pas assez. Ce n'est pas forcement naturel de mettre à jour quand on te répète partout de ne pas mettre à jour sa console pour garder la faille. Mais cette mise à jour ne s'appliquera bien qu'à ton emuNAND. Et non, tu n'es pas un âne pour ça.
  25. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    USBLoader GX est un loader qui peut centraliser jeux Wii (son fond de commerce initial), Gamecube (via Nintendont) et emuNAND (wiiware/Virtual Console). Une seule interface pour les gouverner tous ! Voilà ce que ça peut donner : Maintenant, si les jeux Wii ne t'intéressent pas, il est évident que USBLGX ne te sera d'aucune utilité. Un simple forwarder sur l'interface principale de la Wii te suffira amplement : par contre je ne vois pas d'où tu sors ta version d'USBLoader GX. Soit il date de la préhistoire (ce que je pense), soit tes cIOS ne sont absolument pas à jour. USBLGX supporte FAT32, NTFS, EXT2, et l'ère du système de partition WBFS est révolue depuis au moins 4 ans. Si ta version te formate le HDD en WBFS, c'est qu'il est vraiment extrêmement ancien, obsolète, et à mettre à la poubelle au plus vite ! Pour la petite histoire, Nintendont a besoin de désactiver AHBPROT pour tourner (d'où la nécessité du fichier meta.xml ET d'un forwarder/loader/launcher supportant cette désactivation), et passe par le seul IOS supportant l'USB2 (l'IOS58 bien évidemment) pour ce faire, essentiel pour avoir la bande passante nécessaire aux jeux GC/Triforce. ps : la dernière version de Nintendont (d'aujourd'hui) améliore pas mal de choses avec les jeux Triforce (notamment une erreur hardware qui pouvait survenir au boot)