Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. oups, mes plus plates excuses...le fichier secret_sector.bin s'est fait la malle avant que je ne fasse mon pack All-In-One (il a sauté en dehors du train, le salopiaud) télécharge ceci : https://mega.nz/#!Qkth0BoI!pDgWMamN5cu6HZ91j238MNh7q5ROQKq-a6NLC7Q0dhU décompresse à la racine (pas besoin d'écraser FIRM0.bin et FIRM1.bin, donc quand ton décompresseur te posera la question, réponds non) je vais de ce pas corriger cette erreur grossière, merci pour ton retour. Et tiens-moi au jus si tout s'est déroulé comme prévu (mis à part ce petit incident de secret_sector.bin, si tu as suivi mon tuto de bout en bout) EDIT : nouveau pack All-In-One uploadé, avec le secret_sector.bin cette fois-ci (comme quoi, un petit fichier à la con de 512 octets peut flinguer un effort de rédaction de tutoriel de plusieurs heures ) ps : par contre, mon tuto étant très inspiré de celui de Plailect, un petit tour sur son wiki t'aurait évité de tenter 15x la procèdure. Quand un fichier manque, tu pourras tenter autant de fois que tu veux, ça ne le fera pas apparaître par l'opération du saint esprit
  2. Badablek

    Problème R4 Gold 3DS

    celui qui vaut plus le coup, il est gratuit, et il s'appelle Custom Firmware si tu passes en 9.2, tu peux tout à fait profiter de menuHax + AuReiNand/rxTools/CakesFW, voire encore mieux, A9LH en linker pur et dur, vu ton firmware, gateway et sky3DS+ se valent...
  3. Badablek

    Problème R4 Gold 3DS

    si tu veux vraiment jouer à des jeux DS sur ta 2DS, oui, c'est aussi une solution. mais, avis perso, vu la piètre qualité du rendu des jeux DS sur 3DS (à cause des écrans qui ne sont plus dans la résolution native de ce type de jeux), tu ferais mieux de rester sur ta Tank je dis ça, je dis rien ^___^
  4. Badablek

    Problème R4 Gold 3DS

    salut, c'est écrit clairement sur le site : ton linker n'ira jamais plus loin que la compatibilité avec les consoles en 6.2.0-12 (ou inférieur). Ta 2DS en 8.x est clairement bien au delà de cette version...à moins de la hacker en modifiant la liste blanche. Ou pourquoi pas en passant par A9LH
  5. il faut éviter, effectivement. Un logiciel démarré en ARM9 depuis A9LH dispose à priori de tous les droits en écriture, y compris sur FIRM0/FIRM1 (à moins que les développeurs ne brident volontairement cette fonctionnalité pour éviter de faire des chocapic ?) Decrypt9, par exemple, met à disposition deux options bien distinctes pour réinjecter un backup dans la sysNAND : une réinjection sans toucher à FIRM0/FIRM1 ("keep A9LH") une réinjection complète, qui écrasera donc FIRM0/FIRM1, pour remettre la console full stock par exemple (enfin, je suppose) je ne sais pas si A9LH dispose d'un verrouillage supplémentaire pour l'empêcher...
  6. hello les GueuX, s'il y a encore du monde intéressé par le old-school GBA, un patch de traduction française vient juste de sortir pour Mother 3, pour fêter son 10ème anniversaire. Un moyen comme un autre de pouvoir (re)découvrir un RPG, à priori bien sympathique, dans la langue de Molière, alors que celui-ci n'a jamais quitté les frontières nippones... C'est par ici que ça se passe Le patch s'applique sur un dump clean de la version japonaise Petit rappel quand bien même il s'agit d'un jeu sorti il y a 10 ans jour pour jour (20 avril 2006) sur une console d'un autre âge, les règles de GueuX restent immuables : pas de demande de rom !
  7. @OperationNT, ok, donc c'est pour ça que je n'ai rien vu, vu que j'ai toujours préféré rxTools (même quand ils étaient en retard au niveau des firmwares > 9.6 pour l'emuNAND N3DS) par contre, les crash dont je parle ne concernent que le lancement de certains homebrews nécessaires au dump OTP et à A9LH perso en menuHax + CTRBootManager + rxTools en autoboot (timeout réglé à 3sec), mon boot rate était quasi parfait (de très très rares crash) le boot rate en menuHax + Homebrew Launcher était à 100% (jamais fait défaut sauf quand c'était une erreur de l'interface chaise/clavier, qui oubliait de mettre le bon payload sur la SD ) par contre menuHax + Homebrew Launcher + OTPHelper ou Decrypt9, ça flanchait très (trop) souvent. D'autant plus flippant que ce sont des processus critiques lors du dump OTP. Ma remarque ne concerne que le fait qu'avec ces homebrews chatouilleux, un hack type sauvegarde de jeu a toujours réussi là où menuHax a trop souvent échoué. tu oublies d'autres plus-values : - insensible aux mises à jour (A9LH protège FIRM0/FIRM1 en écriture...même si dans l'absolu rien n'empêcherait Nintendo de créer son propre accès ARM9 pour reprendre la main) - boot rate à 100% (on pourrait assimiler ça à une JTAG tandis que menuHax serait plus un RGH) - roi du pétrole ! accès ARM9 en coldboot = maître de la console de bout en bout - protection contre le brick (à moins de faire le zinzin dans FIRM0/FIRM1, mais faudrait vraiment le faire) - et avec la constellation grandissante de payloads compatibles ARM9, les déclinaisons sont infinies Dommage que ça rende la console dépendante de la SD par contre. J'espère qu'on pourra installer arm9loaderhax.bin dans la NAND un jour ou l'autre (un fonctionnement similaire à bootmii serait génial : on charge d'abord sur la SD, et si il n'y a rien, on charge depuis la NAND) @Byp : le payload "uncart" permet de dumper ses propres jeux
  8. merci pour les retours. tu as pu le vérifier par toi-même ? Je demande parce que j'avais toujours ce problème (en rxTools en tout cas, menuHax à jour) et il ne me semblait pas avoir vu passer un correctif (j'essaie de suivre au mieux sur GBAtemp) si ils ont apporté les modifications qui vont bien, alors tant mieux ^__^ (mais ça arrive un peu tard, A9LH est vraiment bien meilleur, même si un peu chaud patate pour dumper son OTP) si tu as même un lien qui en parle, pour ma culture personnelle, je suis preneur TUK_Pyroman, presque toutes les opérations "critiques" se passent en emuNAND (sauf bien sûr le moment où tu injectes ton emuNAND 2.1.0 dans la sysNAND, quand le virtuel rejoint le réel en gros). Le risque est vraiment très minime (bien qu'existant). Pour ma part, sur les deux N3DS que j'ai hacké, à aucun moment je n'ai eu de souci avec les phases délicates (DG 2.1.0 emuNAND, débrickage de l'emuNAND 2.1.0 avec OTPHelper et réinjection emuNAND 2.1.0 vers sysNAND) je compte bien faire sous peu la O3DS de ma nièce (j'en profiterai pour essayer de tout capturer en vidéo et photos pour agrémenter mon tuto, et chronométrer pour donner une fourchette de temps par séquence)
  9. Olmectron développe depuis quelques mois déjà un utilitaire fort sympathique permettant d'installer des fichiers CIA en wifi en passant par la fonction réseau de FBI. Ce client, codé en java, le rend ainsi compatible Windows, Mac et Linux (pour peu que java soit installé dessus). Un méchant bug affectait le nouveau protocole d'envoi de FBI 2.x, rendant l'utilitaire complètement inutilisable. C'est de l'histoire ancienne, puisqu'il est maintenant pleinement compatible avec ce nouveau protocole (en plus de l'ancien). Attention, le nouveau protocole 2.x étant encore en rodage, il se peut que celui-ci présente des bugs puisqu'il n'a pas été autant éprouvé que l'ancien protocole...à tester. Changelog : Bugfixes from 1.2.0 that prevented to complete the transfer once it reached 100%. I deleted that version from the log since it was broken with FBI 2. It should work now. This is what was added in 1.2.0-beta: Now compatible with the recent FBI 2 release. You can switch between old and new protocol, so you can still use wjchen's FBI 1.4 build if you want, or use the latest official FBI build by Steveice10. The FBI 2 (newest) mode should now transfer faster than v1.1.0-beta. Please, help me to test it. This is a beta release. The Newest Mode could present more bugs than the Legacy Mode, since it's been tested less. Added German thanks to user @robflop Added French thanks to user @Badablek SocketPunch 1.2.1 beta (java) Site officiel / Sources (github)
  10. Badablek

    Nintendont 3.388

    FIX94, occupé actuellement sur un certain nombre de projets, vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version de son fameux loader Gamecube tournant en mode Wii/vWii. Celle-ci devrait ravir les utilisateurs européens, notamment ceux qui étaient embêtés par le mode vidéo de l'interface principale forcé en NTSC (causant un magnifique écran rouge avec certaines TV), puisque ce forçage n'est plus ! Divers ajustements ont également été opérés, toujours au niveau des modes vidéo mais aussi de la gestion des cartes mémoire. Changelog complet : fixed broken loader video mode detection (was always ntsc) adjusted force video mode settings to not overwrite game region anymore setting leftover sram horizontal offset to 0 without memory card emulation disabled loading of pal gc ipl on wiiu to get around its video issues for now À noter : le fichier meta.xml n'est pas maintenu à jour, il est donc normal si la version indiquée sur Homebrew Channel ne corresponde PAS à la version réelle du loader... Nintendont 3.388 Site officiel
  11. Screen-init brightness : Modifie la luminosité utilisée par l'initialisation écran ARN. Utile uniquement si vous utilisez un fork de A9LH sans initialisation écran, sans effet si vous utilisez un fork de A9LH avec initialisation écran (celui de dark-samus par exemple) New 3DS CPU : Permet de configurer le processeur de la même façon que le Custom Firmware NTR. Utile uniquement sur New 3DS : Off désactive le patch, Clock active la vitesse d'horloge de la New 3DS sur tous les jeux L2 ajoute un cache L2 supplémentaire au CPU (Ne pas utiliser si votre console plante) Clock+L2 activr la vitesse d'horloge de la New 3DS sur tous les jeux et ajoute un cache L2 supplémentaire au CPU Force A9LH detection : Permet d'utiliser la version non-A9LH de Luma3DS (.dat + .3dsx) après avoir booté une emuNAND/sysNAND 9.0 avec arm9loaderhax si activée Autoboot sysNAND : Détermine quelle NAND démarrer par défaut : (x) Activée : par défaut, démarrage sur la sysNAND (maintenir L au boot pour lancer l'emuNAND) ( ) Désactivée : par défaut, démarrage sur l'emuNAND (maintenir L au boot pour lancer la sysNAND) Use SysNAND FIRM as default (A9LH-only) : Cette option a un double effet : (x) Activée : Utilise le FIRM de la sysNAND pour démarrer l'emuNAND avec R (vous ne pouvez pas booter en 10.x avec un NATIVE_FIRM 9.x) luma/firmware.bin sera utilisé à la place du FIRM sysNAND ( ) Désactivée : Utilise le FIRM de l'emuNAND pour démarrer la sysNAND avec R (vous ne pouvez pas booter en 10.x avec un NATIVE_FIRM 9.x). luma/firmware.bin sera utilisé à la place du FIRM emuNAND Use second EmuNAND as default : (Option sans effet s'il n'y a pas de deuxième emuNAND) (x) Activée, par défaut, démarrage sur la deuxième emuNAND (maintenir B au boot pour lancer la première emuNAND) ( ) Désactivée : par défaut, démarrage sur la première emuNAND (maintenir B au boot pour lancer la deuxième emuNAND) Enable region/language emulation : Active la fonction d'émulation de région/langue, permettant ainsi de jouer à certains jeux demandant une langue particulière et/ou certains DLC de se charger. Utilisation : Créer un sous-répertoire "locales" dans le dossier "luma" Créer un fichier .txt ayant pour nom le title id du jeu (Consulter le site www.3dsdb.com) Dans le fichier .txt : Commencer par les 3 caractères de la région ("JPN", "USA", "EUR", "AUS", "CHN", "KOR", "TWN") Faire suivre d'un espace Terminer par les 2 caractères pour la langue ("JP", "EN", "FR", "DE", "IT", "ES", "ZH", "KO", "NL", "PT", "RU", "TW") Par exemple, pour jouer à Pokémon™ Y en langue et région japonaise: Créer 0004000000055E00.txt Mettre JPN JP Enregistrer Nota : il est bien évident que le jeu doit être localisé dans la langue que l'on souhaite utiliser. C'est évident à dire, mais à lire les commentaires sur GBAtemp, il semblerait que certains membres croient au père noël en espérant qu'un jeu japonais se transforme miraculeusement en version française alors qu'il n'a pas été localisé dans cette langue... Use developer UNITINFO: Permet de faire passer la console pour une unité de développement auprès de l'OS et des applications. Ajoute des informations debug sur l'écran d'erreur "An error has occurred", et permet aussi de démarrer certaines applications en développement sur une console retail. Cette option bloquera le démarrage de l'eShop ! Show current NAND in System Settings: Affiche la NAND démarrée en remplaçant "Ver." (dans les paramètres de la console) par : Emu (première emuNAND démarrée avec son propre FIRM) EmuS (première emuNAND démarrée avec le FIRM sysNAND) Emu2 (seconde emuNAND démarrée avec son propre FIRM) Sys (sysNAND démarrée avec son propre FIRM) SysE (sysNAND démarrée avec le FIRM de la première emuNAND) Show GBA boot screen in patched AGB_FIRM: Affiche l'animation de démarrage originale de la Gameboy Advance en lançant un jeu GBA. Enable splash screen with no screen-init: Affiche un écran de démarrage (consulter cette page pour de plus amples informations) si vous utilisez un fork de A9LH sans initialisation écran. Si désactivée, le démarrage de Luma3DS reste totalement silencieux, comme si la console n'était pas hackée.
  12. Badablek

    AuReiNand 5.1.1

    AuroraWright met les bouchées doubles pour peaufiner la dernière branche majeure (5.x) de son Custom Firmware 3DS, sortie il y a peu. Le bug concernant AGB_FIRM (qui empêchait de démarrer deux jeux Virtual Console Gameboy Advance consécutivement) a été corrigé, tandis que le fonctionnement des payloads a été modifié de manière à être plus simple et explicite. Le binaire fait également une cure d'amaigrissement de 4Ko (pas mal pour un fichier de 50Ko) en supprimant le support inutile de LFN dans FatFS. 5.1.1 Fixed the L+SELECT payload not working, this was due to the LFN -> SFN (8.3) conversion. Now the payload must be named sel_NAME.bin. Removed LFN support from the FatFs of the chainloader (as LFNs aren't used at all by it). This shrinks down the binary by ~4 KBs. 5.1 Changed the payload chainloader to load payloads named "BUTTON_NAME.bin". As an example: "up_Decrypt9.bin". "default.bin" was changed to "def_NAME.bin" ("NAME" can also be omitted). Original idea and code are by @habbbe, so thanks! Fixed bug when exiting AGB_FIRM and not having an updated SysNAND, where the last used FIRM would be remembered incorrectly, thus loading 9.0 FIRM and forcing the user to reboot to play a GBA game again. AuReiNand 5.1.1 Site officiel / Sources (github)
  13. Salut les GueuX, Ce tutorial a pour but de vous guider dans l’installation du hack « ultime » de la Nintendo 3DS, surnommé A9LH (pour Arm9LoaderHax), issu du travail de smealum, plutoo et derreck. Pour vulgariser au maximum, quitte à faire quelques raccourcis (*), il s’agit d’une faille au plus bas niveau de la séquence de boot de la console (FIRM0/FIRM1), qui permet d'en prendre le contrôle total à peine quelques millisecondes après son démarrage (coldboot). On pourrait assimiler ce hack à un équivalent de bootmii sur Wii. (*) Je vous invite à voir la vidéo de la 32CCC pour des informations plus précises. Très instructif. ATTENTION ! Chaque région dispose de son propre pack AIO (les fichiers de mise à jour 2.1.0 sont zonés), veillez à bien choisir le pack correspondant à votre console : Pack All-In-One OTP+A9LH (europe) POUR CONSOLES EUROPÉENNES/AUSTRALIENNES (mot de passe de l'archive : europe) Pack All-In-One OTP+A9LH (japon) POUR CONSOLES JAPONAISES (mot de passe de l'archive : japon) Pack All-In-One OTP+A9LH (usa) POUR CONSOLES AMÉRICAINES (mot de passe de l'archive : usa) ATTENTION (bis) ! Suite à la récente mise à jour 11.0.0 de Nintendo, si votre emuNAND est dans cette version (ce qui sera effectivement le cas en passant par la mise à jour en ligne), vous devrez impérativement utiliser le firmware NTR sous Luma3DS. Sans ce fichier, le downgrade de l'emuNAND en 2.1.0 se soldera forcément par un échec (écran : "Une erreur est survenue") au moment de réécrire NFIRM (le dernier fichier que le downgrade touche). Sans réécriture du NFIRM emuNAND, le downgrade ne sera pas valide et ne pourra donc pas servir à la réinjection dans la sysNAND. Ce fichier étant dépendant de la version de la console, il n'est pas inclus dans le pack All-In-One et devra donc être ajouté manuellement par vos soins (SD:\Luma\firmware.bin). firmware.bin NTR O3DS firmware.bin NTR N3DS À grands pouvoirs grandes responsabilités, il va donc falloir le "mériter", ce hack. Celui-ci nécessite en effet un fichier OTP.BIN unique et propre à votre console (hors de question d'utiliser celui de votre voisin, il en résulterait un brick immédiat de votre console). D'une taille minuscule de 256 octets, il aurait été trop simple de pouvoir le dumper depuis n'importe quel firmware, Nintendo ayant eu le nez assez fin pour verrouiller l'accès à cette zone mémoire…à partir du firmware 3.x. Vous l'aurez donc deviné, il va falloir downgrader temporairement en 2.x pour obtenir le précieux, et c'est là que "mon" tutoriel intervient (très inspiré de celui écrit par Plailect) Je l’ai adapté et optimisé en fonction de ma propre expérience (2 consoles N3DS et 1 3DSXL hackées par cette méthode), tout en essayant d’apporter quelques réponses aux questions que je me suis moi-même posées (et que vous vous poseriez aussi très certainement). Attention, contrairement au tutoriel de Plailect, je recommande fortement l’utilisation d’une emuNAND et non d’une RedNAND (à titre d'exemple, il m’a été impossible de mettre à jour en 10.7 depuis une RedNAND alors que c'est passé comme une lettre à la Poste avec une emuNAND). Dans tous les cas, à la fin du tutoriel, vous n'aurez même plus besoin d'emuNAND... Une console 2DS/O3DS/N3DS en 9.2 (si tel n'est pas le cas, je vous invite à consulter le tutoriel de sephirothff ici) Un point d'entrée pour exécuter du code non signé (faille navigateur ou jeu, menuHax, etc.). Je recommande FORTEMENT les failles menuHax et OOT3DHAX (*) une carte SD/microSD de 8Go si possible. Le tutoriel est réalisable avec une carte de 2 ou 4Go, mais nécessitera plus d'aller/retours sur le PC pour récupérer les backups des fichiers. En effet, 4 dumps NAND vont être réalisés : sysNAND, emuNAND, emuNAND formatée et sysNAND+A9LH (soit au maximum 4 x 1,8Go) (*) Un point d’entrée "de secours" via un jeu est recommandé, même si MenuHax suffit largement à l'ensemble des opérations. Mon tutoriel considérera que vous avez bien menuHax sur votre console et que vous possédez également Zelda Ocarina of Time 3DS avec OOT3DHAX injecté dedans (libre à vous de l’adapter si vous avez un autre jeu possédant une faille, comme Cubic Ninja par exemple). Si, à un point quelconque du tutoriel, un homebrew (notamment ceux qui touchent à la NAND) refuse de démarrer par la méthode traditionnelle (menuHax), retentez votre chance avec OOT3DHAX. Chaque pack All-In-One est destiné à être utilisé aussi bien sur O3DS/2DS/N3DS en 9.2. Pour éviter tout risque de confusion, chaque archive est protégée par un mot de passe explicite et sans ambiguïté, qui est (sans les guillemets, tout en minuscules) : "europe" pour le pack destiné aux consoles européennes et australiennes "japon" pour le pack destiné aux consoles japonaises "usa" pour le pack destiné aux consoles américaines Je ne saurai être responsable si vous brickez votre console par l'utilisation d'un pack ne correspondant pas à la région de celle-ci ! Ce tutoriel étant destiné à la fois aux O3DS et N3DS, la mémoire de stockage externe sera définie par le terme « SD » pour simplifier la lecture. Pour gagner en lisibilité, les paragraphes placés dans une balise spoiler contiennent des parties optionnelles du tutoriel. Dans un souci de clarté et pour éviter tout mélange qui pourrait s'avérer fatal pour votre console, j'ai décidé d'attribuer une couleur spécifique, en tout point du tutoriel, suivant que l'on soit en sysNAND ou en emuNAND. Ainsi, le code couleur sera le suivant : - EN BLEU : la console tourne sur la sysNAND - EN ROUGE : la console tourne sur l'emuNAND Rappelons au passage quelques définitions : - sysNAND : mémoire NAND interne contenant le "système d'exploitation" de la console - emuNAND : mémoire externalisée (sur la SD) nécessaire aux Custom Firmwares Astuce : pour être sûr de bien distinguer l'emuNAND de la sysNAND, laissez le thème par défaut en sysNAND, et paramétrez un thème rouge sur votre emuNAND (clin d’œil à la "RedNAND"). Attention, ça ne fonctionne qu'avec des NAND dissociées (il faut impérativement qu'elles le soient pour réaliser ce tutoriel) ! Bon à savoir à propos de A9LH : - Une fois installé, votre console devient dépendante de la carte SD. (La console ne pourra démarrer qu’avec une carte SD contenant un fichier arm9loaderhax.bin valide) - FIRM0/FIRM1 est paramétré en lecture seule par A9LH, ce qui permet de mettre à jour la console (en passant par le menu Paramètres) sans perdre A9LH - Le menu de configuration de A9LH est accessible en maintenant Select au démarrage de la console - Il est possible d'utiliser des payloads que vous pourrez charger en maintenant une touche au démarrage. Ce pack AIO en contient deux : Decrypt9 (maintenir Start au démarrage) et SafeA9LHInstaller (maintenir L+R au démarrage) /!\ si vous disposez déjà d'une emuNAND fonctionnelle, passez directement au chapitre 2 du présent tutoriel /!\ La création d'une emuNAND sur la SD nécessite un formatage de celle-ci. Veillez à bien réaliser une copie de l'ensemble des fichiers importants qui seraient susceptibles de s'y trouver AVANT de poursuivre. Afin de faciliter cette opération, j'ai créé un mini-pack AIO (compatible toutes consoles) uniquement pour cette partie, du fait que l'on va perdre les données (il serait dommage de décompresser deux fois l'archive AIO complète). Pack All-In-One emuNAND (mot de passe de l'archive : emunand) Si ce n'est pas encore fait, réaliser une copie du contenu de la SD avant qu'elle ne soit formatée Décompresser le pack All-In-ONe emuNAND à la racine de la SD Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "EmuNAND9" (il se peut que cela nécessite plusieurs essais) et choisir l'option "Complete emuNAND setup" Ignorer l'avertissement sur "starter.bin" et appuyer sur "A" pour valider Confirmer et patienter jusqu'à la fin de l'opération Retourner au menu principal de "EmuNAND9" et appuyer sur "Select" pour démonter la SD Insérer la SD dans votre ordinateur et recopier sur la SD les données sauvegardées préalablement Décompresser à nouveau le pack All-In-One emuNAND à la racine de la SD Réinsérer la SD dans la console et appuyer sur "Start" pour redémarrer Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "Luma3DS" et activer l'option "Show current NAND in System Settings" Appuyer sur Start pour sauvegarder la configuration et démarrer sur l'emuNAND (vous devrez lancer Luma3DS depuis Homebrew Launcher à chaque fois que vous voudrez démarrer sur l'emuNAND) Si la console démarre bien sur le menu Home, vous avez installé l'emuNAND avec succès Redémarrez sur la sysNAND Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "TinyFormat", appuyer sur "Y" pour formater (réinitialiser) la sysNAND. Pas d'inquiétude, toutes vos données sont enregistrées dans l'emuNAND Redémarrer sur la sysNAND. Le temps de démarrage sera plus long que d'habitude, c'est normal puisque celle-ci a été réinitialisée. Finaliser le paramétrage de la console (pensez à bien renseigner une connexion WIFI valide et activer les communications sans fil) sans vous connecter avec votre Nintendo Network ID Aller au moins une fois dans le menu des thèmes de la console pour initialiser les données (nécessaire à la faille themehax) Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "menu_hax manager" pour réinstaller la faille menuhax sur la sysNAND (le formatage l'a supprimé) Redémarrer sur l'emuNAND (en lançant Luma3DS depuis Homebrew Launcher avec le point d'entrée de votre choix) Aller dans les paramètres de la console. NE PAS SORTIR DES PARAMÈTRES (sous peine de redémarrer en sysNAND, meilleur moyen pour se planter) Vérifier que vous avez bien la mention "Emu" devant la version du System Menu, preuve que vous êtes en emuNAND. DANS LE CAS CONTRAIRE, N'ALLEZ PAS PLUS LOIN, VOUS ÊTES PROBABLEMENT EN SYSNAND ET IL VA FALLOIR CHERCHER CE QUI CLOCHE Démarrer la procédure de mise à jour en ligne Votre emuNAND est prête. Désormais, à chaque fois que vous devrez démarrer sur l'emuNAND, il faudra lancer Luma3DS depuis Homebrew Launcher avec le point d'entrée de votre choix Décompresser le pack All-In-One (correspondant à la région de votre console) à la racine de votre SD Si votre emuNAND est en version 11.0.0, décompresser également le firmware NTR (correspondant à la version de votre console) dans le répertoire "Luma" à la racine de votre SD Démarrer sur l'emuNAND depuis le point d'entrée de votre choix Aller dans les paramètres de la console, s’assurer que c'est bien l'emuNAND qui tourne. NE PAS SORTIR DES PARAMÈTRES (sous peine de redémarrer en sysNAND, meilleur moyen pour se planter) Démarrer la procédure de mise à jour en ligne pour la passer en 10.7.x (si vous l'avez déjà fait au chapitre 1, inutile de recommencer) Redémarrer sur la sysNAND S’assurer que le WIFI est bien paramétré et activé (sur N3DS, impossible de l’activer une fois en 2.1.x) Démarrer "Homebrew Launcher" avec le point d’entrée de votre choix Lancer "Decrypt9" (il se peut que cela nécessite plusieurs essais), aller dans "EmuNAND Options" → "Health & Safety Dump" pour récupérer le fichier "hs.app" (utiliser le D-Pad pour que le nom du dump soit bien hs.app, le batch _FBI.BAT modifié par mes soins ne fonctionnera qu'avec ce nom de fichier bien précis) Appuyer sur Select pour démonter la SD Insérer la SD dans votre ordinateur et démarrer "_FBI.BAT" qui se trouve à la racine, pour générer le fichier "FBI_inject_no_banner.app" Réinsérer la SD dans la console, appuyer sur B pour la remonter dans "Decrypt9", aller dans "EmuNAND Options" → "Health & Safety Inject" Choisir le fichier "FBI_inject_no_banner.app", appuyer sur A pour procéder à l’injection Appuyer sur "Start" pour redémarrer la console Démarrer Homebrew Launcher sur la sysNAND avec le point d’entrée de votre choix Lancer "OTPHelper" et aller dans "NAND Backup & Restore" Choisir "SysNAND Backup" en spécifiant le nom de fichier "sysNAND_original.bin" (utiliser le D-Pad pour changer de nom : 2 x Bas puis 1 x droite) et valider. Appuyer sur B quand le processus est terminé. Choisir "EmuNAND Backup" en spécifiant le nom de fichier "emuNAND_original.bin" (utiliser le D-Pad pour changer de nom : 1 x Bas puis 1 x droite) et valider. Appuyer sur B quand le processus est terminé. Une fois les backups réalisés, appuyer sur Select pour démonter la SD, l'insérer dans l'ordinateur pour copier les fichiers "sysNAND_original.bin" et "emuNAND_original.bin" qui se trouvent à la racine de la SD, à conserver précieusement sur disque dur. S'assurer que la taille des fichiers correspond bien à un dump recensé ici; dans le cas contraire, supprimer les backups et recommencer ! Réinsérer la SD dans la console et appuyer sur Start + Droite pour la redémarrer Démarrer sur l'emuNAND depuis le point d'entrée de votre choix Lancer l'application "Informations sur la santé et la sécurité" (qui contient désormais le homebrew "FBI") Sélectionner "TinyFormat.cia", appuyer sur A pour l'installer puis quitter "FBI" en appuyant sur HOME Lancer la nouvelle l'application "TinyFormat" et appuyer sur Y pour formater l'emuNAND (réinitialisation usine) Redémarrer sur l'emuNAND. Le temps de démarrage sera plus long que d'habitude, c'est normal puisque celle-ci a été réinitialisée. Finaliser le paramétrage de la console (pensez à bien renseigner une connexion WIFI valide et activer les communications sans fil) sans vous connecter avec votre Nintendo Network ID Répéter les opérations 21 à 24 une seconde fois pour formater (encore) l'emuNAND (Nota : il semblerait que ça puisse éviter un possible brick de l'emuNAND au moment du downgrade en 2.1.0) Supprimer toute modification TWL sinon PlaiSysUpdater renverra une erreur (Nota : si vous n'avez aucune idée de ce que c'est, ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas concerné) Démarrer l'application "Informations sur la santé et la sécurité" (qui contient désormais le homebrew "FBI") Sélectionner "PlaiSysUpdater.cia" et appuyer sur A pour l'installer ATTENTION, TRÈS IMPORTANT pour les N3DS : avant tout downgrade en 2.1.0 de l'emuNAND/sysNAND, vérifier que la connexion WIFI est bien paramétrée et active ! En effet, une fois en 2.1.0, il ne sera plus possible d'activer le WIFI (le menu ne le permet pas). Or, sans communication sans fil, impossible de lancer "OTPHelper", vous vous retrouveriez bloqué (aussi bien pour dumper l'OTP que repasser en 9.2 !). Une astuce a été révélée le 25 avril 2016 par key1340 (et validée par Plailect) pour réactiver le WIFI : il suffit de retirer puis réinsérer la batterie, tout simplement... Redémarrer sur la SysNAND et lancer Homebrew Launcher depuis le point d'entrée de votre choix Lancer "OTPHelper", aller dans "NAND Backup and Restore" → "EmuNAND Backup" Faire un backup de votre emuNAND vers "emuNAND_formatted.bin" (utiliser le D-pad pour modifier le nom : 1 x bas puis 2 x droite) Appuyer sur Select pour démonter la SD une fois le backup réalisé Insérer la SD dans votre ordinateur et copier le fichier "emuNAND_formatted.bin" sur votre disque dur Réinsérer la SD dans votre console et appuyer sur Start + Droite pour redémarrer. Démarrer sur l'emuNAND et lancer l'application "PlaiSysUpdater" Appuyer sur X pour downgrader l'emuNAND en 2.1.0 (Le processus est assez long, comptez environ 10 minutes) Si, durant le downgrade, vous rencontrez la moindre erreur (ce qui se produira à coup, par exemple, sûr si vous avez oublié de décompresser le firmware NTR correspondant à la version de votre console dans le répertoire "Luma"), vous devrez restaurer le backup de l'emuNAND depuis le fichier "emuNAND_formatted.bin" en utilisant "OTPHelper" depuis la sysNAND puis réessayer (étapes 7 et 8 du présent chapitre). La procédure peut nécessiter plusieurs tentatives avant de réussir. Si, après de multiples essais, ça ne fonctionne toujours pas, vous pouvez tenter de suivre les instructions décrites ici Sur N3DS uniquement, le downgrade en 2.1.0 brickera l'emuNAND, ce qui est normal (de toute façon, aucun Custom Firmware ne peut booter une emuNAND dans cette version) Redémarrer sur la sysNAND et lancer "Homebrew Launcher" depuis le point d'entrée de votre choix Lancer "OTPHelper" Sélectionner "One Click Setup" et confirmer. Cette étape prend un certain temps, comptez 10 minutes. (Si l'opération échoue ou renvoie une erreur, NE CONTINUEZ PAS sous risque de bricker votre console. Consultez le guide disponible ici) Croiser les doigts Redémarrer la console en ayant pris soin de retirer la SD au préalable pour éviter le problème d'écran noir. Attendre que l'interface de la console soit complètement chargée avant de la réinsérer. Si le problème persiste, consulter le guide disponible ici) Nota : sur 2DS en 2.1.0, l'affichage sera étiré. Ne vous inquiétez pas, c'est tout à fait normal Aller sur http://dukesrg.github.io/2xrsa.html?arm11.bin avec le navigateur de votre 3DS "OTPHelper" va démarrer, choisir l'option "Dump otp.bin (0x100)" Une fois le dump réalisé, appuyer sur Select pour démonter la SD Insérer la SD dans votre ordinateur et vérifier que le fichier "OTP.BIN" à la racine de celle-ci fait exactement 256 octets Copier ce précieux fichier "OTP.BIN" à de multiples endroits sur votre ordinateur et/ou sur des serveurs en ligne. C'est le sésame (unique) de votre console ! Réinsérer la SD dans la console, appuyer sur B pour la remonter dans "OTPHelper" et revenir au menu principal de l'application Aller dans le menu "NAND Backup & Restore" → "SysNAND Restore" Restaurer la sysNAND depuis le fichier "sysNAND_original.bin" Redémarrer une fois l'opération terminée. Avant de faire le dernier saut dans ce hack ultime, je me permets d'insister sur quelques points qui me semblent importants : Même si le processus d'installation est maîtrisé et que des garde-fous empêchent toute bêtise, soyez bien conscient que l'on s'apprête à réécrire la première "brique" (si je puis me permettre ce jeu de mots) du processus de démarrage de la console (FIRM0/FIRM1), ce qui n'est pas anodin ! Bien sûr, une fois l'OTP et un dump sysNAND en poche, vous êtes les rois du pétrole, mais tout échec à l'installation de A9LH vous obligerait néanmoins à passer par la case "mod hardware" pour réinjecter un fichier sain ! Je vous rappelle par ailleurs que l'installation de A9LH rend votre console totalement dépendante de la SD et nécessite OBLIGATOIREMENT un fichier arm9loaderhax.bin valide à la racine de celle-ci. Ne vous étonnez pas si votre console ne démarre plus sans SD (ça vous évitera la crise cardiaque que j'ai failli avoir au premier reboot sous A9LH). Copier le fichier OTP.BIN propre à votre console dans le répertoire "a9lh" (qui est à la racine de votre SD) Mise en garde : sur N3DS, le fichier "OTP.BIN" est vérifié et validé avant l'installation de A9LH (aucun risque). Sur O3DS/2DS, il est techniquement impossible de procéder à cette vérification. Redoublez donc de vigilance lorsque vous copiez le fichier OTP.BIN qui doit bien correspondre à la console de laquelle vous l'avez dumpé ! Réinsérer la SD dans la console Démarrer sur la SysNAND et lancer "Homebrew Launcher" depuis le point d'entrée de votre choix Lancer "SafeA9LHInstaller" qui devrait démarrer instantanément (si ça bloque sur "Exploiting arm9", recommencer) et appuyer sur Select pour faire une "Full Install" "Arm9LoaderHax" va être enfin installé sur votre console (opération très rapide). Une fois l'installation terminée, appuyer sur n'importe quel bouton pour éteindre la console Démarrer la console en maintenant Select, elle devrait instantanément lancer le menu de configuration de Luma3DS. Configurer Luma3DS tel que décrit dans le paragraphe suivant Si vous obtenez un écran noir, suivez le guide ici. Attention ! Si menuHax est encore installé sur votre sysNAND, en fonction de sa configuration, il peut interférer avec le démarrage de Luma3DS ! Dans ce cas je vous invite à poursuivre le tutoriel pour réinjecter l'emuNAND dans la sysNAND (étape 4 du présent chapitre), ce qui supprimera MenuHax et corrigera le problème. À l'origine, mon pack AIO était pré-configuré pour vous éviter cette étape...Il s'avère que cela pose problème si vous utilisez déjà Luma3DS pour booter votre emuNAND dans les étapes précédentes (le paramètre "Autoboot SysNAND" entrant en conflit). Le pack a donc été allégé de ce fichier de configuration, et désormais, au premier démarrage sous A9LH, le menu de configuration de Luma3DS ci-dessous vous accueillera. Vous pouvez bien évidemment modifier ce que vous souhaitez, en fonction de vos besoins. Sachez cependant que les options "Autoboot SysNAND" et "Use SysNAND FIRM as default (A9LH-only)" doivent absolument être actives. Pour sauvegarder la configuration, appuyer sur Start. Je déconseille fortement de jouer avec les options CPU qui peuvent rendre les jeux instables (c'est comme overclocker une application qui n'a pas été faite pour) ou bien encore d'utiliser l'animation de boot GBA (incompatible avec certains jeux Virtual Console GBA). Pour appeler ce menu, si vous souhaitez y remettre le nez plus tard, il suffira de maintenir Select au démarrage de la console. Consultez le wiki officiel pour avoir de plus amples détails sur chacune des options disponibles, ou bien encore le chapitre 1 des annexes du présent tutoriel. Cette étape permet de réinjecter le backup de votre emuNAND (à jour) dans votre sysNAND. Démarrer la console en maintenant Start pour charger "Decrypt9" depuis A9LH Aller dans "SysNAND Options" → "SysNAND Backup/Restore..." Choisir "NAND Restore (keep a9lh)" Confirmer et restaurer depuis le fichier "emuNAND_original.bin" Votre SysNAND est désormais à jour tout en disposant de A9LH + Luma3DS Alternative : En suivant l'intégralité de ce tutoriel, vous avez désormais en votre possession une O3DS/2DS/N3DS à jour (10.7 au moment de l'écriture) avec A9LH et Luma3DS. Celle-ci démarre directement (codlboot) sur votre sysNAND avec un boot rate de 100%, et vous pouvez profiter de tous les hacks possibles et imaginables (homebrews, jeux, etc.). L'emuNAND présente sur votre SD ne sert strictement plus à rien et doit être supprimée pour récupérer les 2Go qu'elle occupe inutilement : repartitionnez votre SD en une seule partition avec Easus Partition Master (Windows), Gparted (Linux) ou n'importe quel autre logiciel capable de le faire (l'utilitaire de Windows est trop bête pour ça)...pensez bien à faire un backup des fichiers présents sur la SD puisque toutes les données vont partir en fumée lors du repartitionnement. En résumé : Vous ne pouvez plus démarrer la console sans une carte SD contenant un arm9loaderhax.bin valide, ce qui est tout à fait normal. Vous démarrez par défaut avec le Custom Firmware Luma3DS basé sur votre sysNAND. Vous pouvez maintenir Select au démarrage pour lancer le menu de configuration de Luma3DS. Vous pouvez maintenir Start au démarrage pour lancer Decrypt9, véritable couteau suisse de la NAND. vous pouvez maintenir L+R au démarrage pour lancer SafeA9LHInstaller et ainsi pouvoir mettre à jour A9LH Vous disposez d'un point d'accès aux homebrews avec l'application "Homebrew Launcher Loader" Si vous souhaitez faire le ménage sur votre SD pour repartir sur une base saine, voici le strict nécessaire pour que la console fonctionne : [3ds] (contiendra tous vos homebrews préférés) [luma] (répertoire de Luma3DS) --[payloads] (sous-répertoire de Aurei contenant les payploads) --config.bin (fichier de configuration de Luma3DS) --firmware.bin (nécessaire uniquement lors de la procédure de downgrade de l'emuNAND 11.0.0 vers 2.1.0...vous pouvez par la suite le supprimer) [Nintendo 3DS] (répertoire d'installation des applications) arm9loaderhax.bin (exécutable de Luma3DS version A9LH) boot.3dsx (binaire de homebrew launcher nécessaire à l'application "Homebrew Launcher loader") slot0x1BKeyX.bin (clé nécessaire à Decrypt9) Slot0x05KeyY.bin (clé nécessaire à Decrypt9) slot0x11key96.bin (clé nécessaire à Decrypt9) slot0x25KeyX.bin (clé nécessaire à Decrypt9) ainsi qu'un fichier payload au nom tarabiscoté si vous utilisez l'application "Homebrew Launcher loader" Attention ! Vous devez également garder le répertoire "a9lh" si vous comptez utiliser SafeA9LHInstaller : [a9lh] --firm0.bin --firm1.bin --otp.bin --payload_stage1.bin --payload_stage2.bin --secret_sector.bin Plailect (pour son magnifique tutoriel + PlaiSysUpdater) AuroraWright (Luma3DS + SafeA9LHInstaller) d0k3 (Decrypt9 + emuNAND9 + OTPHelper + Universal Inject Generator) javimadgit (TinyFormat) Steveice10 (FBI) yellows8 (Homebrew Launcher Loader) Derrek, plutoo et smealum pour leur véritable travail de détricotage des processus de démarrage et de protection de la 3DS, sans qui tout cela n'aurait jamais été possible. Et bien évidemment, tous les développeurs qui font vivre cette scène homebrews 3DS grandissante et de plus en plus prolifique ! (\ /) ( . .) Tutoriel rédigé par badablek pour GX-Mod C(") (") Reproduction interdite sans autorisation explicite.
  14. Badablek

    AuReiNand 5.0

    AuroraWright vient tout juste de mettre à disposition une nouvelle version majeure de son Custom Firmware, qui apporte un certain nombre de nouveautés ainsi qu'une simplification dans sa mise en oeuvre, notamment sur les consoles profitant de A9LH. Parmi les changements les plus importants, on notera : Les firmwares patchés (FIRM, AGB et TWL) ne sont plus obligatoires sur la carte SD (mais optionnel pour ceux qui le veulent) Le jeu en ligne est possible sur un firmware obsolète (ne fonctionne pas pour l'eShop ou les services NNID) La langue des jeux (pour peu qu'ils soient multi-langues évidemment) peut être forcée, au cas par cas ou globalement Une option permet de régler certains paramètres du CPU, comme sous NTR (N3DS uniquement) La console peut être déclarée comme une unité de développement, permettant d'avoir des options de debugging plus avancées et d'exécuter des applications développeur La génération des clés étant interne, AuReiNand devrait à priori être compatible avec les prochaines mises à jour FIRM (N3DS) Le changelog complet (en anglais) ci-dessous, décrit plus précisément la fonction pour forcer la langue des jeux, pour ceux que ça intéresserait. Changelog (v5.0) : The way AuReiNand works has changed. Now you can specify to autoboot SysNAND or not, and a NAND is no more tied to a FIRM (since 9.0 FIRM is autodetected). If you press nothing the default NAND is booted with its own FIRM, L boots the non-default NAND with its own FIRM, R boots EmuNAND with the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa. Gotten rid of the patched FIRMs, AuReiNand now finds and loads all the FIRMs from CTRNAND by default. If you are booting an emuNAND, the FIRM will also be loaded from its CTRNAND by default. This applies to AGB and TWL FIRM too, and allows for a very fast boot with no firmware files on the SD card. If for some reason (like using NTR) you do not want to use the CTRNAND FIRM, you can place a firmware.bin in the aurei folder and it will be loaded in place of the default FIRM (so, the SysNAND FIRM if you picked "Use SysNAND FIRM as default", and vice-versa). In order for AuReiNand to handle FIRM reboots, the .bin path needs to be hardcoded in the program. The default is /arm9loaderhax.bin (the AuReiNand.dat is also supported for 9.0 people). A PC tool was written to make changing the path easier. Compiled versions are provided for Windows, Linux and Mac OS. On Windows just drag the ARN .bin on top of the program, and write the path. On the other OSes you need to use the tool from a command prompt. If you have AuReiNand as randomloader/default.bin, just type: randomloader/default.bin. You can now use online for games even on outdated firmwares thanks to a patch by TuxSH. NVer is still needed to access the eShop and NNID-related services. You can now have the console report itself as a developer unit, which enables additional debugging in ErrDisp and also allows you to run software for development 3DSes on retail consoles. Thanks to Steveice10 for this! Rewrote the configuration menu to allow for multiple choice options and not to print the whole menu on each button press. Added a region/language emulation feature, thanks to the hard work of TuxSH. Create a "locales" folder inside aurei, and one .txt for each game, with the title id of the game (look them up on 3dsdb.com). The txt must be exactly 6 characters long: 3 for the region ("JPN", "USA", "EUR", "AUS", "CHN", "KOR", "TWN"), a space, and two for the language ("JP", "EN", "FR", "DE", "IT", "ES", "ZH", "KO", "NL", "PT", "RU", "TW"). You can enable the feature globally in the config menu. This should also finally make DLCs for foreign games work. Added a New 3DS CPU patch, again thanks to TuxSH. This only has an effect on New 3DS consoles, and allows you to configure the CPU inside the config menu, the same way NTR does: Off disables the patch, and then you can choose to enable the higher clock for all games, or the extra L2 cache, or both. AuReiNand should automatically work with future New 3DS FIRMs as the key generation is now built-in. Countless minor bug fixes and optimizations. Heartfelt thanks to these people for this release: Gelex from #cakey who helped me debugging a very nasty bug in the early stages of development, and obviously TuxSH for all his work and Steveice10 for the UNITINFO patch. Also thanks to everyone who supports the project and helps fixing bugs. AuReiNand 5.0 Site officiel / Sources (github)
  15. Suite à la réécriture de fond en comble de son utilitaire pour l'installation de fichiers CIA, steveice10 corrige quelques petits bugs et propose donc une mise à jour en conséquence. FBI 2.0.2 / Sockfile 2.0.0 (java) Site officiel / Sources (github)
  16. Badablek

    WiiU récupéré en 5.5.0

    salut, rien à se mettre sous la dent en 5.5.0 : le hack IOSU est mort-né avec l'histoire farfelue de Hykem les exploits kernel compatibles 5.5.0 se font attendre (même s'ils existent...ça reste privé) un exploit userland est disponible, si tu veux te faire un trip sur pong (tu ne pourras pas faire grand chose de plus) il va falloir patienter... ps : le mode vWii de la Wii U, ce n'est PAS de l'émulation
  17. Après plusieurs mois de réécriture du code source, Steveice10 met aujourd'hui à disposition une nouvelle version majeure de son utilitaire open-source permettant l'installation des fichiers CIA sur sysNAND/emuNAND. Celui-ci s'étoffe de nouvelles fonctionnalités toutes plus pratiques les unes que les autres, tout en améliorant la stabilité de l'ensemble. Ainsi, FBI peut désormais : Explorer et modifier la SD, les photos et sons TWL, les données de sauvegarde internes et externes, Explorer et modifier les partitions CTR/TWL de la NAND et le système de données des sauvegardes ainsi que dumper une image raw de la NAND vers "sdmc:/NAND.bin" (versions CIA/3DS uniquement), Supprimer, copier et coller des fichiers et dossiers, Installer et désinstaller les titres d'un système de fichiers local ou par le réseau avec sockfile, Explorer et supprimer les titres en attente (mises à jour téléchargées, titres eSHop en cours de téléchargement, etc.) ainsi que les tickets, Modifier l'apparence de l'interface en plaçant les ressources de remplacement dans "sdmc:/fbitheme/". Proposé à la fois au format CIA, 3DS et 3DSX, il saura combler l'ensemble des utilisateurs. Steveice10 a également mis à jour son client en ligne de commande (développé en java) permettant d'installer les fichiers CIA par le réseau. Attention toutefois à ceux qui utilisent cette fonction avec un client tiers : le protocole a été modifié pour plus de souplesse et de stabilité, les rendant temporairement incompatibles tant qu'ils n'auront pas été mis à jour en conséquence ! FBI 2.0.1 / Sockfile 2.0.0 (java) Site officiel / Sources (github)
  18. Badablek

    ScummVM 3DS 0.2

    Arrivé sur la scène 3DS il y a quelques jours, grâce au travail de portage de TheCruel, ScummVM profite déjà d'une mise à jour pour corriger quelques bugs de la première mouture tout en ajoutant des fonctionnalités bienvenues : Ajouts version CIA compilée avec l'intégralité des moteurs de jeu de ScummVM Support des modes veille et mise en suspens Corrections ajout d'un timer pour corriger la plupart des problèmes sonores recompilation correcte de la version CIA pour fonctionner sur toutes les consoles désactivation de l'auto-zoom sur l'écran supérieur, remplacé par un zoom fixe Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Utilisateurs de la version CIA, vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour avoir du son in-game. "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 pour les pistes audio sont supportés (pas encore le FLAC) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse" au démarrage. "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche TheCruel indique travailler actuellement à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, qui devraient arriver lors de la prochaine mise à jour : utilisation du C-stick pour contrôler le curseur Menu d'options pour l'interface graphique Option pour utiliser un seul écran scummVM 3DS 0.2 (3dsx) / scummVM 3DS 0.2 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  19. Badablek

    ScummVM 3DS 0.1

    certains jeux ont été libérés par leurs détenteurs de droits respectifs. Téléchargeables directement sur le site officiel de scummVM : http://scummvm.org/games/ EDIT : la version 3dsx fonctionne parfaitement bien, pour peu que l'on dumpe le DSP avant toute chose (sinon pas de son in-game) et que l'on choisisse un jeu (ou application) suffisamment "grosse" pour scummVM (ça semble être une question de RAM disponible). perso, sur N3DS A9LH + AuReiNAND 4.2 (sysNAND 10.7), en le lançant avec Zelda - A link between worlds, ça tourne magnifiquement. J'ai testé vite fait DOTT, Maniac Mansion, Monkey Island, Sam & Max, Simon the sorcerer et vraiment rien à signaler, du tout bon ! je vais compléter un peu la news sur ces petits détails.
  20. Badablek

    ScummVM 3DS 0.1

    la version cia (0.1 r2) fait planter ma New 3DS (boot sysNAND 10.7 sous AuReiNand via A9LH) je tenterai en 3dsx via Homebrew Launcher demain.
  21. Badablek

    ScummVM 3DS 0.1

    Depuis la dernière Chaos Communication Congress (32CCC), la scène homebrew Nintendo 3DS avait repris des couleurs suite au travail monstrueux (entre autre) de plutoo, derrek et smealum (notamment sur le hack A9LH, Homebrew Launcher et autres joyeusetés). De nombreux développeurs ont depuis sauté le pas, proposant des logiciels toujours plus sympathiques (serveur ftp, gestionnaire de sauvegardes, émulateurs en tous genres, jeux amateurs, etc.), mais il en manquait un quasi incontournable, et qui se retrouve systématiquement adapté sur toute machine hackée (on pourrait hacker un frigo qu'il se retrouverait dessus aussi ) : ScummVM ! Aujourd'hui, ce manque n'est plus grâce au travail de portage de TheCruel...scummVM débarque donc finalement sur la petite portable de Nintendo, pour le plus grand bonheur de tous les amoureux du point and click des années 90. Disponible sous le format homebrew traditionnel (.3dsx) et chaîne (cia), il pourra ainsi contenter l'ensemble des utilisateurs de consoles hackées. Comme d'habitude, scummVM n'est que le "moteur", à vous de lui fournir "l'essence" avec les copies (légitimes) de vos jeux préférés : Day of the Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Maniac Mansion, Sam & Max, Monkey Island, etc. De quoi passer de longues soirées à (re)découvrir les pépites du point and click comme on n'en fait plus (ou rarement) de nos jours. Je vous rappelle que certains jeux (Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, Lure of the Temptress, etc.) sont officiellement et légalement téléchargeables, gratuitement, ici. Plusieurs remarques utiles sur l'utilisation de scummVM : Vous devez préalablement dumper le firmware DSP pour que le son fonctionne in-game. Le homebrew "DSP Firmware Dumper" permet de réaliser cette opération en quelques secondes. Seuls les formats OGG et MP3 sont supportés (pas le FLAC !) La version .3dsx nécessite d'emprunter une application suffisamment "grosse". "Zelda - A Link between worlds" est un donateur parfait pour cette tâche La version .cia est capricieuse suivant la console (écran d'erreur). Le développeur cherche actuellement d'où vient le problème À noter : la version 3DS semble être (pour l'instant) officieuse, n'étant pas disponible sur le site officiel. Il va sans dire que si le développement de cette version se poursuit et démontre ses capacités, il ne devrait pas falloir attendre trop longtemps avant qu'elle ne soit "adoubée" par les développeurs de la version PC...ça n'empêchera pas le monde de tourner, ni les utilisateurs d'en profiter, mais il fallait le souligner tout de même. scummVM 3DS 0.1 (3dsx) / scummVM 3DS 0.1r2 (cia) Site officiel / Topic officiel (GBAtemp) / Sources (github)
  22. salut, cette pratique ne m'étonne plus, ayant moi-même subi ce genre de chose l'année dernière (chez Numéricâble pour ma part) Après avoir renvoyé le matériel via leur bon de retour, à leur point de collecte officiel, le tout deux semaines AVANT le début de l'échéance des trois semaines pour effectuer l'envoi (j'ai été fibré entre temps par Orange, je n'avais pas besoin d'attendre pour me barrer de chez eux). Bref, j'ai fait tout comme il faut, même encore plus rapidement que prévu, mais j'ai oublié le plus important : appeler ma banque pour les bannir de toute ponction supplémentaire ! Le temps passe, et un jour, en consultant mon compte, je vois 129€ qui s'envolent à leur profit...Après une recherche rapide, ça correspondait pile poil au routeur-modem (99€) et la carte Merlin pour l'accès TV (30€) (Ayant acheté le décodeur TV, j'ai échappé à cette ponction). Aucun courrier, aucun coup de téléphone pour dire qu'ils n'avaient pas reçu le matériel. Après plusieurs appels, de longues minutes à expliquer mon cas puis un recommandé avec : preuve de dépôt tamponné par le point de collecte, photos du colis (j'avais senti venir le coup) et une jolie lettre pour exprimer toute ma gratitude pour ce traitement de voleur après 6 ans de bons et loyaux services (en supportant les hausses annuelles de mon abonnement, sans que celui-ci ne propose de meilleurs services), j'ai réussi, tant bien que mal, à récupérer un chèque de 129€ que je me suis empressé d'encaisser. Résultats : Numéricâble, plus jamais (comment perdre un client en une leçon...en le traitant comme un voleur alors qu'il paie rubis sur l'ongle depuis plus de 6 ans sans broncher, en temps et en heure) Prochaine résiliation, je rapporte en personne à une boutique physique tout le matos et leur fait signer une décharge stipulant noir sur blanc que c'est bien rendu. S'ils refusent, je resterai jusqu'à obtenir gain de cause à la seconde même où ma résiliation est effective, contact d ma banque, mise en liste noire immédiate ps : il me semble que légalement, l'autorisation de prélèvement ne concerne QUE les frais dudit abonnement, et il est absolument INTERDIT de s'en servir pour recouvrer une autre somme ! Par ailleurs, ils se doivent de fournir une facture qui stipule noir sur blanc à quoi correspond ce qui est prélevé (dans mon cas, je n'aurais pas consulté mes comptes, je me serai fait enfler de 129€ ! À croire qu'ils tentent au petit bonheur la chance, et comme qui dirait "pas vu, pas pris")
  23. Badablek

    Emulateur 3DS sur PC

    salut, si par émulateur, tu entends "capable de lancer des jeux commerciaux", tu peux de suite oublier...les quelques très rares jeux commerciaux supportés tournent à environ 5/10 frames/seconde en descente avec le vent dans le dos, avec une qualité graphique moindre, un son taillé à la serpe et des bugs à profusion. tape citra sur youtube, ça te donnera une idée.
  24. [HS] bon, je sais que ce n'est pas le sujet initial, mais le remastering de Day of the tentacle, sorti aujourd'hui, est tout simplement magnifique j'avais peur d'un résultat médiocre comme ce fut le cas pour Monkey Island, qui avait été refait à la truelle (animations à chier, graphismes à chier, bref, autant profiter de l'original), et c'est tout simplement superbe sur DOTT ! L'apport HD est vraiment un plus indéniable, avec des détails que l'original ne permettait pas. La nouvelle interface est un peu déroutante (à la Monkey Island justement), mais on s'y fait, et ça laisse plus de place pour afficher l'action du jeu...et de toute façon on peut toujours réactiver l'interface de l'époque si on veut. Le jeu a été truffé de bonus bien sympathiques, dont un mode avec les commentaires des développeurs qui semble très intéressant, et des artworks qui se débloquent au fil du jeu...comme l'original à l'époque, il est sous-titré en français, avec des voix anglaises ou allemandes. La bestiole pèse quand même 2.16Go (contre 100Mo pour l'original...ça pèse lourd, la HD ) ps : à priori, Maniac Mansion n'a pas été remasterisé ou ne démarre pas du tout (je n'en suis pas encore là, je répète ce que j'ai lu) [/HS] et pour recoller un peu au sujet, achat sur GOG oblige, donc bien évidemment SANS DRM !
  25. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    salut, aucun rapport entre les IOS et un loader...tout ce que tu va faire, c'est perdre ton temps : 1/ tu es déjà en cIOS d2x v10 beta 52 (la plus stable pour les HDD récalcitrants) 2/ un loader se fiche des IOS comme de son premier slip, il n'utilise QUE le cIOS(249) par défaut. Il n'y a guère que l'IOS58 qui pourrait accessoirement être utilisé (par le forwarder, mais aussi par le loader si paramétré ainsi) 3/ la plupart de tes IOS sont corrects (dont le 58) bref, une incompatibilité purement logicielle, due uniquement à la surcouche USB utilisée par le loader, tu pourras faire ce que tu veux, comme tu veux, tu ne le résoudras jamais par la réinstallation de quoi que ce soit ! Ton loader et ton HDD ne se piffent pas, il va falloir te faire une raison et, au choix : - changer de HDD - changer de loader ps : je suppose que tu utilises bien la toute dernière version d'USBLoader GX ?