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M3 Sd Les Jeux Gba Ne Passent Pas
Badablek a répondu à un(e) sujet de Nardine2Rothchild dans M3/G6/R4
La mise à jour n'a rien à voir...quand tu lances une mise à jour, aussi bien en mode GBA que DS, ca fait exactement la même chose. La MAJ est prévue pour tourner en mode GBA et/ou DS pour que tout le monde puisse fairel a mise à jour...c'est tout. Dans tous les cas, n'oublie pas de te mettre en mode GBA avant de lancer un jeu GBA, et ca devrait passer sans problème. -
M3 Sd Les Jeux Gba Ne Passent Pas
Badablek a répondu à un(e) sujet de Nardine2Rothchild dans M3/G6/R4
salut, 1- le soft reset est reservé au mode DS.....donc normal si tu peux pas faire de reset. A savoir que le In Game Reset se fait...quand un jeu est lancé.....ce n'est pas une combinsiason de touches que le M3 intercepte à tout moment pour redémarrer. Donc si celui-ci est planté (aussi bien en mode DS que GBA, tu ne pourras jamais faire de reset) 2- tu dois avoir redémarré en mode GBA pour pouvoir lancer des jeux GBA....donc si tu bootes avec ton passcard3 et que tu n'appuies pas sur Start (à l'écran principal du M3) pour passer en mode GBA, ca ne risque pas de marcher 3- mode étendu ? Jamais entendu parlé, tu as vu cette option où ? (et si les deux écrans s'allument, c'est mauvais signe, la GBA ne pouvant utiliser qu'un écran) -
La Wii ne coûte que 158 Dollars à produire !
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Il faudrait racheter une paire de mains à tous ces pingouins qui ne sont même pas capables de tenir une télécommande correctement dans les mains ??? un conseil les ricains, ne jouez pas à la Wii en même temps que vous mangez vos frites.... oui, ce message est parfaitement inutile et éxagère sur les ricains niveau bouffe...mais ca fait du bien de l'écrire.... en tout cas, sont forts ces analystes pour savoir combien coûte une console....ca me rappelle ceux qui voyaient la Wii se planter....tiens ils sont où eux au fait ??? Perso je dis : seul Nintendo sait combien ca lui coûte (et surtout combien ca lui rapporte)...et c'est très fort de se faire du bénéf' sur un nouveau hardware, là où la tradition veut que l'on perde de l'argent sur le hard, pour se rattraper sur le soft....chapeau bas -
Perso, ça faisait bien plus d'un mois que je (re)jouais à Doom version 1.0.0 via mon DS-X et quand est sortie cette version 1.1.0 avec la gestion de la carte, je l'ai bien sûr essayé. Au début pas de souci, ça tournait nickel ! L'affichage de la carte est un peu capricieux parfois, mais on ne va pas faire les difficiles, c'est déjà un bonheur d'y jouer dans ces conditions, surtout que les sauvegardes étaient compatibles J'ai juste commencé à avoir des problèmes peu de temps après, des plantages aléatoires lors de mes sauvegardes... puis des plantages même pendant mes chargements... et enfin des plantages réguliers au démarrage du jeu. Bref, cette version de DSDoom m'a peu à peu dégouté de jouer à ce jeu... qui reste pourtant un de mes jeux cultes Je me suis dit qu'il faudrait que je réinstalle la version 1.0.0 qui me parait bien plus stable... mais pour le moment j'ai eu la flemme. Tiens moi au courant Gorth si toi aussi tu commences à avoir des soucis en sauvegardant, ou autres... A+ L'auteur de la version 1.1 n'a pas modifié quoi que ce soit au niveau de la FAT....et c'est stable sur M3...la seule chose qu'il a touché sur les sauvegardes, c'est de pouvoir donner un nom automatiquement à la save (avec ton pseudo et le nom du niveau)...c'est étrange tout ça. Va falloir que je teste plus en profondeur sur mon M3...sinon je retourne en 1.0
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Reçu la mienne hier.....et très très fortement déçu......dernière fois que je teste ce genre de produits exotiques juste bon à aller direct à la poubelle..... Parmi les problèmes rencontrés : -mauvaise finition de la peinture par endroit, ce n'est pas teinté dans la masse. - Boutons L et R trèèèèèèèèèèès mal foutus, les axes métaliques originaux ne rentrent pas dans les trous...génial, obligé de bourriner, à la limite de casser tout. - Pas d'écran de protection supérieur (la lentille entre mes gros doigts et l'écran en lui-même), qui était promis au moment d'acheter ! - Aucun trou taraudé, plastique brut de décoffrage, super pour visser la-dedans. - Obligé de récupérer une bonne partie de la coque originale...le fourreau du stylet, la plaque métallique du slot GBA, et même jusqu'au petit bout de métal taraudé qui permet de visser le cache batterie ! La vis du cache batterie aussi. - L'écran tactile est un peu flottant dans cette coque, obligé de rajouter du scotch épais entre le PCB et l'écran pour faire pression dessus et éviter qu'il ne s'enfonce quand on appuie avec ses gros doigts.... - Même les caches vis de l'écran supérieur, et les deux ergots en caoutchouc pour amortir la fermeture de l'écran doivent être récupérés sur l'ancienne coque.... Bref, c'est vraiment très cher payer pour quelque chose de vraiment pas terrible...j'aurais mieux fait de me couper un bras le jour où j'ai commandé ça....J'hésite à remettre ma coque d'origine...
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Bon City Hunter, je comprends mieux pourquoi ca ne marche pas sur ton NinjaPass...je confonds ton linker avec le NinjaDS pour lequel est fait la libraire FAT que j'ai ajouté.... Donc forcement ca ne risque pas de changer quoi que ce soit je vais chercher une librairie FAT pour le NinjaPass.... EDIT : apparement, encore un linker qui promet la lune pour les homebrews, et qui ne tient absolument PAS ses engagements...elle est où la librairie FAT de vot' linker messieurs les créateurs ? Cette librairie qui devait sortir en même temps que le linker ? (y'a pas que les backups dans la vie...)
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Non, les musiques ne sont pas supportées. C'est déjà un exploit que doom et doom2 tournent nickel avec les sfx....je ne pense pas que la console soit capable de gérer les zics en plus (ou alors en les mettant dnas un format simple à décoder pour la chtite DS)
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Gorth, si tu me dis que ca marche, je ne vais pas mettre en doute ta parole après tout je n'ai pas ce linker, pour ça que je demande ^_^ Si tu peux tester ma version (le dernier lien posté) sur ton linker et me dire si ca marche, ca serait cool (ps : il doit rester à la racine, dans le répertoire Doom..en gros tu décompresses tout tel quel, tu lances en choisissant Doom vu que j'ai mis le wad shareware de doom) Ce qui me parait bizarre, c'est que le DS-X est sorti bien après dsdoom (1.0)..ca voudrait dire que le DS-X utilise une fat standard....ce qui serait vraiment bien...
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Gorth, DSdoom ne peut pas marcher sur DS-X, puisque la librairie FAT (du DS-X) n'est pas dans les sources de dsdoom. Je pense que tu confonds avec Hexen (ou peut être Wolfenstein3D), tout deux utilisant le GBFS (système de fichier spécifique permettant de "compiler" des données dans le binaire DS)....mais DSdoom, qui utilise un accès direct à la FAT, c'est impossible que ca marche, sauf si recompilé correctement, avec la librairie FAT adéquate Ou alors faut que tu me dises où tu as chopé ta version, parce que les sources m'interessent ^_^
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D'après un gars sur le forum de Divineo, il est annoncé pour fin Décembre/Début Janvier....La M3 l'avait annoncé pour la semaine prochaine...donc bon, la sortie *devrait* être proche
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Oh la boulette j'avais bien ajouté la librairie...mais j'ai oublié de l'activer à cause d'un petit souci de typographie.....désolé essaie voir cette version : http://rapidshare.com/files/7920876/DSDoomu_1.1.zip.html
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Le M3 Simply s'auto-suffit......vu qu'il fait aussi passme. Donc tu achètes, tu lances, ca marche
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salut, si quelqu'un a écrit la librairie FAT pour le X9, ca peut devenir compatible en recompilant (et en ajoutant bien entendu la librairie) Si un homebrew est compatible, utilise la FAT du X9 et est open source, y'a moyen EDIT : apparement la lib FAT du X9 est dispo...je vais tester de le recompiler avec... City Hunter, essaie voir ça, et dis moi si ca passe sur ton X9 : http://rapidshare.com/files/7910715/DSDoomu_1.1.zip.html je l'ai recompilé avec la librairie FAT du X9 (enfin normalement) et je t'ai fait un pack prêt à l'emploi, avec le wad du shareware de Doom1. Tu as juste à décompresser le répertoire Doom à la racine de ta carte, et voir si ca marche pour toi (je l'espère)
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Salut, tu as oublié la moitié des choses...tout en utilisant mal le passkey, normal que ca ne fasse rien. Une fois que tu as le message "Sram written", tu éteins puis rallumes ta console AVEC LE PASSKEY. Vu qu'il vient d'être programmé, il doit booter ton Supercard en mode NDS. A partir de là, tu lances le flashme (que tu dois maintenant voir dans l'arborescence de ton supercard s'il est bien en mode NDS) et tu suis les instructions à l'écran (Start pour passer l'avertissement comme quoi le firmware est pas reconnu, puis X B X B pour lancer la procédure, strap du SL1, etc...)
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Salut, l'archive fait dans les 700Ko tout mouillé....mais ne comprend PAS les fichiers Wad originaux de Doom, qui sont bien evidement encore sous copyright. Tu dois donc copier en plus de dsdoom, le fichier wad de Doom (supporte aussi doom2, tnt et plutonium). Par ailleurs, je doute que ton linker soit compatible...il me semble qu'aucune libraire FAT DS-X ne soit disponible (et dsdoom utilise obligatoirement un accès FAT) ps : si tu connais des homebrews utilisant la FAT et marchant sur ton DS-X, fais le moi savoir, je pourrais peut être ajouter cela aux sources de dsdoom et recompiler une version spéciale.... Au fait, attention à tous ceux qui utilisent cette version, l'extinction de la console en utilisant "QUIT" ne fonctionne pas et laisse la console allumée, dans un état végétatif. Sinon, le M3 Mini SD n'est toujours pas supporté...
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Bon bah voila, je dois être trop utopiste, trop rêveur, pour croire qu'ils n'allaient pas transformer 25 dollars en 40 euros (y'a pas à dire, les magasins en ligne sont pro dans ce domaine) Les préco commencent...pour 39.99 euros (dans l'absolu, ca ne fait pas 40 euros ) M'enfin, même à ce prix, ca fera toujours moitié moins qu'un M3 Mini SD.... Le kit de base (M3 Simply) : http://www.divineo.fr/cgi-bin/div-fr/dsl-m3dssimp Le kit "prêt à utiliser" (M3 Simply + MicroSD Sandisk 1Go) : http://www.divineo.fr/cgi-bin/div-fr/dsl-m3dssim1g ps : divineo France qui copie les news Gueux, c'est plutôt flatteur ...s'ils veulent m'offrir un M3 Simply pour la peine, y'a pas de problème
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40 euors, ca ferait tout de même 100% de taxe (25$ faisant plus ou moins 20 euros), même en comptant le transport, ca fait un peu abusé ^_^ Même l'essence n'est pas autant taxée je ne pense pas qu'on en arrivera là (j'espère du moins) Au pire tout le monde commendera direct en Chine ben469, si ta DS est flashée,le M3 Simply ne devrait PAS, à priori, y changer grand chose.....à moins que sa fonction passme modifie quelque peu les choses.....
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salut pas forcement....une piste peut paraitre nickel et être flinguée...les micro-coupures, ca n'arrive pas qu'aux autres L'oxydation peut être très visilbe (vert de gris) comme invisible au fait, il n'est plus sous garantie ?
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chipie60, le moteur de Flashback (nommé Reminescence) existe aussi sur PSP : http://psp-news.dcemu.co.uk/REminiscence.shtml pas de jaloux comme ça, chacun sa version (et qu'est ce que c'est bon avec les musiques originales Amiga....ca change vraiment de la version Snes ou Megadrive)
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euh attention, pas de conclusion précipitée.... il faut bien regarder les points que tu prends...ce que tu as indiqué en bleu, normal que ca ne "marche pas"....c'est la piste qui va à R20 (sauf que R20 n'existe pas), tu as donc obligatoirement une discontinuité à ce niveau Quant à l'autre, indiqué en noir....il t'affiche quoi exactement ton ohmètre...parce que si tu es en mode diode et que tu as une résistance entre les pointes de touche (en l'occurence R3 dans ce cas), forcement ca ne va pas bipper (ou alors seulement si R3 est d'une valeur quasi nulle. Il faut toujours tester de piste à piste, sans composant sur la route, et ensuite tester les composants un par un, dans le mode adéquat (pas de mode diode pour une résistance par exemple), et seulement là tu pourras trovuer ce qui cloche. ps : tu as testé ton M3 dans une autre DS ?
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Salut, tu peux déjà tester la continuité de la piste en contact avec le slot GBA de la DS....en testant chaque contact, en prenant soin de mettre chaque pointe de touche le plus loin possible de l'autre. C'est rare qu'un contact soit HS à ce niveua, mais ca arrive. R2 et R20, c'est écrit sur le PCB, mais y'a pas de composant.....c'est normal. J'ai ôté sa petite laine à mon M3CF, si tu veux le voir à poil : Je mettrais l'autre côté du pcb quand imageshack daignera marcher correctement.
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Salut, ton problème fait penser à un souci d'oxydation au niveau des contacts, ou une soudure sèche....tu peux essayer de passer un coup de "gratounette" scotch brite sur les contacts de ton M3 (sans y aller comme un barbare, juste histoire de lustrer un peu tout ça) Tu peux aussi utiliser un ohmètre en mode diode pour vérifier les contacts, un par un. A part ça, jamais eu de souci avec les jeux GBA originaux ?
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Merci Deagle, par contre, chose super étonnante.....l'archive que j'ai uploadé auparavant est exactement la même que celle que tu m'as envoyé ! là je ne comprends plus rien, les CRC correspondent pour chaque fichier, pas un pet de différence dans l'archive.....je me demande si ce n'est pas le firmware français qui fait des siennes, style le PDA reconnait pas la langue et se met en mode par défaut, chinois. Je viens de tester à l'instant ton archive, ca me sort du chinois sur mon V30C fr Deagle, tu utilises le firmware V30c français ou anglais ?
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deagle, ca m'interesse...apparement quand j'ai fait la news, soit le lien pointait vers la version chinoise, soit l'archive n'était pas bonne..et plus moyen d'accèder à leur site pour corriger la news. Si tu pouvais up la version M3 sur n'importe quel site type rapidshare, que je puisse le mettre sur Gueux, ca serait bien ps : et si des utilitsateurs de la version G6 pouvaient confirmer que j'ai bien uploadé la version anglaise, ca serait sympa.
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salut, tu as juste à décompresser le répertoire pdaDS à la racine de ta carte CF (ou SD) De toute façon, le M3 te dira si ca ne va pas, en essayant d'aller dans la fonction PDA du menu, il gueulera si c'est pas au bon endroit (et te dira ce que tu dois faire)
