Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. l'idéal serait tout "simplement" que le loader puisse lire le fichier opening.bnr du jeu séléctionné et en décrypte une icône du jeu, voir lise la bannière comme sur la chaîne Disque originale. sur le papier, c'est simple à dire... à programmer, ça doit être très chaud.
  2. Badablek

    WadImport 0.2

    il faudra le répéter combien de fois, que l'installation de WAD sur des systèmes > 3.3v1 est impossible ???
  3. tiens TheTool >> http://gbatemp.net/index.php?s=&showto...t&p=1881598 tu vas te faire du mal
  4. la homebrew channel ne peut pas bricker une wii. C'est pas plus compliqué ! si tu as fait n'importe quoi et installé des trucs n'importe comment, faut pas s'etonner. Et sachant que tu compares une chaîne pour lancer des homebrews à une puce qui n'est pas du tout faite pour la même chose, mon petit doigt me dit que tu as voulu jouer avec le feu en downgradant ta wii pour pouvoir installer un quelconque loader, auquel cas tu ne peux t'en prendre qu'à toi-même, la HBC n'y est absolument pour rien. tu as voulu jouer à Mc Gyver à tripoter ta NAND, tu en assumes les conséquences. Pour résumer, un mauvais jardinier avec de très bons outils restera un mauvais jardinier ! ps : ce message n'est pas une critique....mais quand on ne suit pas un mode d'emploi, on ne râle pas auprès du "constructeur"
  5. avec le dernier R4CCE (086) (très mal) traduit en français, l'option s'appelle "Code Active" quand tu es sur un cheat code quelconque. le cheat code dont l'option ci-dessus est cochée sera automatiquement activé, sans intervention de l'utilisateur.
  6. la compilation sous Vista avec Devkitpro fonctionne à merveille. ceux rapportant des soucis n'ont tout simplement pas configuré l'environnement de compilation comme il faut. et pour compiler une version avec un nouveau background : make clean puis make ps : supprimer les lignes DEVKITPRO = /opt/devkitPPCDEVKITPPC = /opt/devkitPPC revient exactement au même (en plus simple) que modifier les lignes en rajoutant un #
  7. A noter qu'il est possible d'activer par défaut un code, ça évite de devoir activer le code pour chaque jeu (l'idéal serait un "master code" qui met ce cheat pour n'importe quel jeu lancé).
  8. Badablek

    USB Loader v1.1

    tanzen, je n'aurais qu'une chose à dire : quand on sait pas, on ferme sa mouille ! essaie de dumper ton jeu wii sports, ça t'évitera de passer pour le gros blaireau de service. alors va chercher ta pelle et ton seau, et va faire des chateaux sur la plage. Quand tu seras plus grand, promis je t'achète une glace. ps : quand tu auras autre chose à foutre que chercher la petite bête là où il n'y a rien, et que tu participeras à faire avancer la scène homebrews, on en reparlera.
  9. Mr Bean, l'important c'est pas le contenant...mais le contenu c'est bien simple : Rare appartient à microsoft > jamais on ne pourra profiter de perles telles que Perfect Dark, GoldenEye, Banjo-kazooie, Conker Bad Fur Day, etc. et on se retrouve donc à attendre au bon vouloir de Nintendo, qui ne semble pas excessivement préssé d'adapter des jeux N64, au vue de la maigre logithèque VC de cette console.
  10. Badablek

    USB Loader v1.1

    ouais j'avais remarqué que le rouge rendait dégueulasse. à la rigueur je peux mettre en couleur magenta, ça ressort bien mieux sur le fond noir.
  11. Badablek

    WBFS GUI

    à la dernière utilisation (v6 je crois), oui, effectivement, c'était un disque dur externe. j'vais tenter de remettre tout tel qu'utilisé la dernière fois que ça marchait. EDIT : en reconnectant le disque, ton GUI démarre y'aurait moyen qu'au lieu de planter si le chemin n'est pplus valide, que ton GUI remette un chemin par défaut, accessible ?
  12. Badablek

    Acekard 2i Sur Dsi Européenne

    c'était pas le but de ma réponse hein je voulais simplement dire que ça sera possible quand ça sera prêt...et qu'on ne peut pas faire des projets sur la comète. donc "when it's done" ^_^
  13. Badablek

    WBFS GUI

    depuis la V7, ne marche plus chez moi (Vista)
  14. Badablek

    Snes9x GX 4.0.0

    pour ceux que ça interesse, la même chaîne, mais sans le bug de retour j'ai simplement recompilé snes9x 4.0 en modifiant la fonction de sortie, puis réinjecté le tout dans le même chaîne. pour les amateurs de la programmation sur wii, voila le détail : exit(0); modifié en SYS_ResetSystem(SYS_RETURNTOMENU, 0, 0); http://www.megaupload.com/?d=GPJHE7GS
  15. Badablek

    USB Loader v1.1

    mikratek, en ouvrant les yeux tu aurais eu ta réponse dimanche difficile ? http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1516996 http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...t&p=1516968 y'en a des dizaines d'autres sur gbatemp. ps : mais par défaut, effectivement, l'usb loader n'est sorti QUE sous le format dol homebrew...les chaînes ne sont pas officielles
  16. Badablek

    USB Loader v1.1

    http://gbatemp.net/index.php?showtopic=145888
  17. risbo62-66, tu crois encore au père noel ? on parle de Nintendo hein, qui ne connait pas le terme "baisse des prix" peut être que dans 10 ans elle aura baissé, la lite
  18. forst, prochain message commercial et c'est dehors ! faut pas déconner quand même !
  19. Badablek

    USB Loader v1.1

    seules les données utiles sont dumpées/copiées. Donc ça ne prend QUE la taille utile. Wii Play par exemple, ne fait que 100Mo sur le HDD.
  20. Badablek

    USB Loader v1.1

    comme les packs perso sont à la mode, voila ma version, sur laquelle j'ai traduit tout en français et modifié pas mal de petits détails au niveau de la structure des textes. j'ai aussi viré le ptit truc de selection du jeu >> (remplacé par un highlight en couleur du jeu choisi). j'ai aussi viré la demande de confirmation pour demarrer un jeu (en général quand on a choisi un jeu, c'est qu'on veut le charger, pas besoin de demander 36 fois) j'ai rajouté un petit compteur qui indique le nombre de jeux, et à quell position on se trouve dans la liste. http://www.gx-mod.com/team/perso/Badablek/...1.1_badablek.7z ps : le background n'est pas de moi, je l'ai repris d'une autre version, je n'ai fait que traduire en français et réajuster les boutons du bas, qui étaient rogné sur ma TV. la bannière aussi vient d'une autre version sous forme de chaîne.
  21. Badablek

    Mise à Jour System Menu 4.0

    downgrader, tu ne pourras certainement pas en 4.0 officiel. Puisque ce qui le permettait (IOS16) est désormais bouché (nouvel IOS16 qui bloque la "faille") tu as essayé de lancer l'updater 4.0 de Waninkoko, à tout hasard ?
  22. Badablek

    USB Loader v1.1

    peut-être des incompatibilités entre les HDD et le contrôleur. dans mon cas par exemple, avec un contrôleur ICYBox 2,5" et un HDD Travelstar de recup' (portable) de 40Go 4200tr/min, j'avais des freezes aléatoires et parfois je devais démarrer 5x USBLoader avant qu'il ne reconnaisse mon disque. Mais une fois reconnu ça marchait pas trop mal. Depuis que j'ai remplacé le disque par un Samsung spinpoint 120Go 5400tr/min, c'est bien simple, plus un seul bug de reconnaissance, plus un seul freeze (jeux/dumps). Donc je suis tenté de dire que le contrôleur est très important, mais que le choix du HDD l'est aussi un peu.
  23. salut, si WUM remplace une partition complète de MAJ originale par une autre partition complète de MAJ (d'une version plus basse par exemple), alors tu n'auras aucun souci, parce que les partitions sont toutes les deux signées numériquement par Nintendo (et donc pas besoin de trucha signer). Mais si WUM modifie certains fichiers de la partition originale, celle-ci aura été forcement trucha signée pour fonctionner, et tu ne pourras pas t'en servir sur firmware 4.0. Donc tout dépend comment le logiciel agit, et surtout comment tu t'en es servi. ps : question bête : pourquoi tu ne veux pas installer par l'updater de waninkoko ? (juste par curiosité)
  24. Badablek

    WBFS GUI

    calimero, un wbfs modifié est dispo depuis peu....et ajoute des possibilités très interessantes, comme le renommage, la possibilité de définir le nom avant écriture, etc. Je l'ai testé tôt ce matin, et ça marche super bien. http://wiinewz.com/forums/backup-loaders/9...f-wbfs-exe.html ton GUI + cette version serait un must have
  25. t'as absolument rien compris au fonctionnement des loaders jp33. Ils n'utilisent PAS la version d'IOS présente dans un jeu et patchent en mémoire la version contenue dans celui-ci pour le remplacer par le cIOS qui va bien, et de ce fait, le jeu se contrefout que le(s) supposé(s) obligatoire(s) IOS soit(ent) ou non présent(s). Alors tu fais comme tu veux sur ta wii, mais viens pas dire n'importe quoi non plus. Les MAJ ne sont PAS obligatoires avec les loaders, point barre. que tu ne veuilles pas le croire est ton choix, maintenant au lieu d'insister inutilement, tu essaies dans ton coin, et tu verras que ça marche parfaitement. La moindre des choses quand on soutient mordicus que ça ne marche pas, c'est de le vérifier, ce que tu n'as certainement pas fait ! sinon je veux bien que tu me sortes une théorie fumeuse sur le pourquoi du comment ça se fait que ça marche chez moi, et un bon nombre d'autres personnes, sans avoir fait la moindre MAJ d'IOS. Je ne suis pas magicien, je ne m'appelle pas Harry Potter, et ça marche sans problème. ps : Pour quelqu'un qui prônait le softmod il y a encore peu sur une certaine autre console noire marquée d'un X, je te trouve bien "puceux" maintenant...des actions wiikey dans ton porte feuilles peut être ? Les softmod sont viables, et couplés à une puce, se permettent le luxe d'être plus que viables et bien plus fonctionnels, sans pourrir la NAND avec 500000 versions d'IOS dont les 3/4 n'apportent absolument RIEN. Si tu aimes remplir le peu d'espace qu'offre la Wii avec des choses inutiles, je serai tenté de dire que c'est ton problème. Qu'est ce qui te défrise tant que ça que les loaders s'en sortent aussi bien, sinon mieux, que les puces, dans certains domaines ? moi, en tout cas, je retourne jouer à Mad World, sur ma wii 3.2, SANS les IOS inutiles de la MAJ de ce jeu.