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Tout ce qui a été posté par Badablek
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bah toujours au même endroit, je vais pas reposter le lien à chaque nouvelle version, ça s'appelerait du flood
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salut, déjà, la SD de 16Mo, tu oublies celle de 4Go aussi il faut une carte non SDHC, si possible pas un vieux tromblon des années 50 (comme ta carte de 16Mo). ensuite, tu as bien un fichier boot.dol ou boot.elf à la racine de ta carte ? tu utilises bien la bonne version du hack TP (pas la version pour les firmware 3.3b et 3.4) ?
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bon, j'ai uploadé une nouvelle version, qui devrait corriger le code dump (corrigé par narolez) j'y ai inclus un build "normal" à utiliser avec le dol forwarder sous forme de chaîne, et un build spécial HBC pour un retour à HBC en appuyant sur Home. ceux sous HBC pourront donc supprimer boot.dol, puis renommer boot_hbc.dol en boot.dol.
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le CRC est une signature unique à chaque fichier (en théorie du moins) c'est l'une des nombreuses méthodes de calcul permettant d'identifier un fichier (comme le SHA1, MD5, etc.) pour le core dump, je ne vois vraiment pas d'où ça peut venir, étant donné que ça touche pas ma wii...
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je n'ai pas non plus de core dump en appuyant sur power de la wiimote... vous êtes bien sous HBC 1.01 ?
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bah c'est toujours le même lien (mis à jour ce matin) Loader 1.1 Ocarina Pack Covers vérifie au niveau des CRC, tu sauras de suite si tu utilises la dernière version...parce que ça m'inquiète cette histoire
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j'vais retesté de mon côté. j'ai l'impression que certains logiciels sont incapables d'écrire correctement des png, et comme le loader extrait les meta données de ceux-ci pour définir comment afficher le bazar, bah ça marche pas. pour le core dump, vais voir si je peux trouver un fix. EDIT : euh...vous êtes sûr qu'on utilise bien la même version là... je viens de tester chez moi, d'une les skins marchent parfaitement (j'ai pris la première image que j'avais sous la main > resize en 640x480 > enregistrement en bg.png avec acdsee > mis dans apps/usbloader/images/) pour info le skin fait 340ko et le loader fonctionne sans souci. de deux, pas de core dump, ni avec HBC, ni avec le dol forwarder, en appuyant sur Power de la console.
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tu peux précier les bugs s'il te plait ? ça core dumpe quand on quitte en appuaytn sur Power de la console, de la wiimote, des deux ? avec la version chaîne (dol forwarder) ou bien avec HBC ? pour le retour à HBC, j'y avais pensé...mais je pensais que personne ne passait par là pour le lancer faudra que je compile deux versions alors. pour les skins, ça marche chez moi, avec le skin que tu as fourni...y'a pas de raison que ça ne fonctionne plus. Tu n'as pas changé le répertoire d'installation ?
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ce que je ne comprends pas avec cette notion de veille, c'est comment les HDD peuvent-ils s'y mettre alors qu'ils sont sollicité quasi en permanence en lecture/écriture ? la logique voudrait qu'un disque ne se mette en veille alors qu'on est en train de lire ou écrire dessus, non ? Jamais mon HDD ne se met en veille une fois connecté à la wii, même lorsque je ne m'en sers pas. en tout cas ce que je voulais dire, c'est qu'il ne faut pas systématiquement penser que les bugs ne viennent QUE des disques durs le loader a des ratés parfois aussi, ça ne remet pas forcement en cause ton matériel.
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perso j'avais plus de freeze avec un vieux Hitachi 4200 tr/min de recup' de mon ancien portable. mais depuis que j'ai mis un Samsung spinpoint 120Go 5400tr/min, plus aucun plantage (sauf jeux incompatibles !)
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un freeze n'est pas OBLIGATOIREMENT dû à une quelconque mise en veille. Il ne faut pas généraliser. USBLoader est en version beta, ça veut bien dire ce que ça veut dire. C'est loin d'être parfait, ça peut bugguer, mais ça ne veut pas dire pour autant que ton matos est foireux. j'ai déjà eu des freezes sur mon HDD actuel, c'est pas pour autant que c'est le coupable
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MickeyBlue, apparement il y a un vilain bug dans la gestion du skin. déjà j'ai l'impression qu'au delà de 200ko, le bg provoque un plantage (le HDD n'est plus du tout reconnu). J'ai tenté de gagner de la place sur ton skin, en mettant la zone de l'image en blanc (il est inutile d'y mettre quoi que ce soit d'autre, vu que la jaquette recouvre toute cette zone et qu'il n'y a pas d'effet de transparence ou autre). ça le descend à 180ko, le HDD est reconnu, mais le bg interne prend le dessus. J'vais voir si y'a moyen de réparer ça. EDIT : je me suis mis un bonnet d'âne sur la tête je me suis trompé dans le chemin d'accès au background....qui était en fait codé pour être lu depuis le répertoire /apps/USBLoader/ et non /apps/USBLoader/images/ erreur à la con. j'vais réuploader les sources et les binaires corrigés. Voila les binaires+sources corrigés : Loader 1.1 Ocarina Pack Covers ps : merci gr3go
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Kevin > quand une image est présente mais que ses dimensions ne sont pas les bonnes, l'affichage reste sur la dernière cover correctement taillée. ça me le faisait sur Pikmin, jusqu'à ce que je redimensionne l'image de celui-ci coorectement (160x225). Certains font des packs sans respecter les dimensions, et ça donne ce genre de désagréments moloko, je fournis le WAD du dol forwarder. Ce n'est pas vraiment la chaîne du loader, mais ça y ressemble. Depuis l'ajout des fonctions ocarina et autres, il n'est plus possible de créer un WAD de celui-ci...il plante invariablement avec un joli core dump. Donc dol forwarder ou HBC uniquement, désolé. je suppose que c'est dû au fait que ocarina a été ajouté d'une telle façon qu'il ne supporte pas d'être lancé en stand alone. kuishi, super sympa avec ce petit effet miroir. Par contre, il va me falloir modifier la taille de l'affichage de la cover, sinon ça ne va pas marcher. J'vais faire quelques tests vite fait bon alors l'effet miroir pourrait être utilisé sur le loader (celui-ci se fichant de la taille de la cover, du moment que le png est correctement "formaté"), par contre tu utilises le canal alpha pour gérer la transparence, et ça, le loader ne sait pas la restituer sur Wii. Donc pour que ça soit viable, il faudrait "aplatir" le png de sorte à ce que ça ne soit pas codé dans le canal alpha, mais directement dans l'image (sauver en bmp puis recompresser en png, par exemple)
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acdsee le fait très bien, le redimensionnement par paquet. xnview aussi, si ma mémoire est bonne
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beau boulot aussi, baltazar.... mine de rien, ça prend enormement de temps de trouver les covers, les redimensionner et surtout, les nommer correctement. je vais réuploader ma version sans les covers, et je mettrais un miroir de ton pack, à part.
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Voila, j'ai encore fait mumuse avec les sources : Loader 1.1 Ocarina Pack Covers celui-ci regroupe tout ce que j'avais déjà modifié, ajouté, copié d'autres sources, etc. En gros : fonction cheat (WiiShizzza) affichage de 12 jeux par page modification de la séquence d'affichage pour éviter le clipping des 2 dernières lignes (en mettant le printf de ces lignes avant le sprintf pour afficher la couverture du jeu) highlight de la séléction en bleu console en blanc (WiiShizzza) messages coloriés (vert, rouge) > ressort mieux désormais sur le fond blanc si bg.png est absent de la carte SD, le bg interne sera chargé à la place (gr3go) toujours mon ptit compteur de jeu à cela s'ajoute : - un fix pour la fonction "Ocarina" quand le loader est exécuté depuis un dol forwarder (merci à Narolez) - le retour des flèches gauche/droite du Dpad pour scroller page par page - un nouveau menu pour choisir la langue en appuyant sur B dans le menu principal (B pour en sortir aussi) - la traduction des quelques termes ajoutés par Narolez, la suppression d'affichage de certains messages inutiles - fix pour les covers qui ne s'affichaient pas (problème de taille) - correction mineure du skin - le dol forwarder est fourni et a été repacké par mes soins, pour garder la même banner que mes précedentes versions
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merci EDIT : bon bah le dol forwarder c'est bien...mais Ocarina ne fonctionne plus en passant par là. j'vais voir les nouvelles sources de Narolez pour corriger ce problème.
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gr3go, tu aurais un lien autre que Megaupload ? ce fournisseur a décidé apparement de me les briser menu, donc si tu avais un lien miroir, ça m'arrangerait
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génial
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http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=212775
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déjà fait xam1311 : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=212462 mais personne n'y va (peut-être que la section Développement n'est pas la plus adéquate ?). Ca part tellement dans tous les sens, que ça va être dur de suivre. Et il ne manquerait plus que Waninkoko publie une nouvelle version pour compliquer encore plsu les choses
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euh si tu parles des jaquettes qui tournent, c'est une interface de Nintendo, pour les Wii avec HDD (dans les hopitaux, etc.) rien à voir avec les loaders USB
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je n'aurais qu'une chose à dire à Marcan : "pète un coup mon gars, tu te sentiras beaucoup mieux après". quand on attrape la grosse tête, à un moment ou à un autre, ça explose. Marcan est un excellent développeur, c'est un fait indéniable...mais il est loin d'être mature et prend la mouche pour un oui pour un non, comme un ado pré-pubère en pleine crise ! Et il en recolte aujourd'hui les fruits. Dommage...parce qu'au lieu de se la jouer à la Dallas, il aurait simplement pu tout remettre à plat, arrêter de se prendre la tête pou des broutilles, et marcher main dans la main avec le reste de la "scène".
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eh bien c'est une bonne question...dont je n'ai la réponse dans beaucoup de homebrews, la police est toujours basique, je suis donc tenté de dire que ça doit être faisable, mais que ça ne doit pas être si simple, pour que les dév' se "contentent" d'un truc pas très joli à l 'oeil.
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ouais ça serait chouette...pour les jackies de la wii c'est horrible, tape à l'oeil, pas pratique pour un sou. et une interface de plus, une : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=147459 ça devient la jungle !
